Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. пачаны помогите, нужна эта песня с рации, начало в видео 1:30 radio_voice_8.ogg
  2. Вроде неплохое начало,теперь главное чтобы сюжет не подкачал! Удачи!
  3. + Геймплей. Контента в виде оружия, брони, предметов и прочей мелочёвки достаточно. Баланс странный, потому что броня главного героя почти не защищает. Не важно, ходишь ли ты в кожаном плаще или в Скате — тебя будут убивать с 2-3 попаданий. Учитывая, что противники в моде меткие (это хорошо и интересно), но умирать порой придётся часто, потому что броня бесполезна. Противники же умирают с минимум 5 попаданий. Экономика получилась посредственной. Цены не слишком стабильные и реалистичные, но они не слишком ужасно сбалансированы. Тем более, что в целом экономика получилась профицитной, если немного упороться в фарм. Хотя по сюжету деньги понадобятся, так что лучше копить. Не понравилось мне, что навязано переключение прицеливания, то есть нельзя поставить прицеливание на удержание ПКМ. Зачем надо было это навязывать — не понятно. Дополнительными плюсами является сбор денег с трупов сталкеров и трофеев с трупов мутантов (правда денег падает ну очень мало, рублей 50-90, что для экономики в данном моде вообще не имеет никакого значения). ± Сюжет. Посредственный, средненький. Начало истории неплохое, но потом появляется очень много банальностей и нелогичности. Дополнительные задания тоже не блещут интересными испытаниями (в основном убийства сталкеров и мутантов). Персонажи получились слабо прописанными. Некоторые ещё более-менее интересные, а некоторые ну очень шаблонные и плоские. Мотивы некоторых персонажей хромает. Неплохой сюжетный повор имеется в моде, но он лично меня не сильно зацепил (хотя по идее должен был). Понравилось, что присутствует некоторое количество выборов в некоторых заданиях и две концовки. + Графика. Выглядит мод просто шикарно. Приятный интерфейс, отличный и качественный оружейный пак. Анимации предметов, новые модели. Текстуры высокого разрешения, окружение новой локации выглядит отлично. Над новыми локациями поработали хорошо. Освещение мягкое и реалистичное. Растительность выглядит пышно и сочно. ± Атмосфера. Зона показаны порой неплохо, но порой поверхностно и на втором плане. Группировки вообще не показаны. Атмосферно выглядят новые локации и лаборатории. Мистика хорошо вплетена в сюжет, но порой слишком сильно страдает реалистичность и логика. Заселение локации неплохое. + Оптимизация. Вылетов и фризов у меня не было, что однозначно меня порадовало. Не порадовало меня отсутствие возможности альтабаться в другие окна, потому что в 100% случаях мод у меня переставал отвечать. Ещё в некоторых местах проседал FPS, хотя объектов было не так много, не понятно, почему лагало (но это кратковременно и редко). Ещё багов достаточно (в основном, с поведением ИИ). + Звук. Качественный и атмосферный звук окружения. Музыки мало добавлено, можно было бы и больше с ней поработать. Зато добавлен неплохой эмбиент, а также частичная озвучка (добротная, но её мало). По итогу мод получился хорошим, красивым и интересным, но сюжет не дотягивает хотя бы до хорошего, да и атмосфера Зоны показана поверхностно (кроме лабораторий), а ближе к финалу мод становится слишком форсированным. Однако, рекомендую к прохождению. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 8/10 7.4/10
  4. Нет. Чистая от Хаттаба. Кучу модов на ней проходил без проблем. Сейчас почти запустилась. Прошли все надписи,про плохие времена и т.д. Затем два щелчка, начало загрузки и тот же вылет. Все на статике.Щелчки возможно сообщения здесь на форуме,скорее всего да.
  5. Вот у меня вопрос...они сразу стали делать игру на 5 анриле или как то перешли на него, я понимаю что анонс движка это не начало работы над ним но с момента анонса сталкера 2 и анрила 5 разница в целых 2 года
  6. Manool, так в том то и и прикол, что как начались такие проблемы, я снес игру, поставил заново, накатил OGSR и последнее обновление от 07.08.2021 г (из старых обновлений ничего не ставил). Загрузил сейв до ошибки, побегал, где-то день игровой и вновь словил такую ошибку. Да и ошибку начало выдавать после установки последнего обновления (стараюсь следить и ставить его по возможности). А по сейву - видимо из-за того что зареган не давно, не дают возможность прислать, я б с радостью!
  7. dozkoz Взял обрез, поговорил с Димоном, и арт должен появится. Он же в диалоге прямо говорит, на мол симбион. Переиграй с новой игры, самое начало, немного совсем.
  8. LEMiDA

    Ушедшая душа

    Дорогой @Infernis, спасибо большое за сталкера группировки Свобода - Инфернуса. Впервые я сказала о том, что у меня теперь есть любимый персонаж из серии игр/модов S.T.A.L.K.E.R. В нем сошлись звезды как говорят - озвучка, повадки, диалоги ,вся тема его нахождения в Зоне. В общем - СПАСИБО! Далее, что касается мода. ☢️Геймплей. Не продуман до конца - мы то телепортируемся по 5 раз, то бегаем "туды-сюды", чтоб пару слов сказать. Есть ощущение, что ГГ не умеет пользоваться КПК, аки все время бегает всех проверять ножками. ГГ наемник и ему вот класть на проблемы всех остальных бы, но тут концовки завязаны (именно поэтому видать ведя себя как мерк, я соответствующую концовку и получила) - к слову их три. Баланс экономики, ммм... тут как сказать - бедствовать точно не будете, разработчик очень, нет ООООчень щедр. Если вы сталкер до мозга костей, то бабла будет нормально и даже много не сразу, но будет) Одно слово - тайники) А так достаточно ремонтника в своей группировке, который чинит тебя задарма и тогда не нужно будет столько шмота пихать в 200-ых) Что меня смутило - мало, точнее нет почти аномалий и мутни, а это есть странно для Зоны, как по мне. ☢️Сюжет. Вот тут замечательно, в некоторых местах есть провальчики, но в целом хорошая история, которая имела начало и завершение, хотя она больше сталкерская (одиночки), чем мерковская, но при этом имеет место быть такому чуду, как совесть. Да, я такого не исключаю, каждый имеет шанс на "поменяй все кувырком". ☢️Графика. Стандарт для Сталкера, за последние 10 лет конечно мододелы шагнули, но тут вкусовшина чистой воды, аки ОЛР 2,5 я обожаю, хотя там полный билд) ☢️Атмосфера. В целом хорошо, однако она иногда мелочами ломалась, но не критично. ☢️Стабильность. Мод не допилен, есть провисания (рендер по свету, где провисает ставьте статику), словила несколько вылетов, пару вылетов без логов, зависания - пару раз это привело к переигровке, баг с прицелом. ☢️Общее впечатление. Хорошее, я отдохнула, получила удовольствие, мне понравилось, как я сказала на стриме этот мод "окрыляет". Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Стабильность: 5/10
  9. Всем привет!

    ☢️ В августе состоится несколько мероприятий, в которых примет участие компания Microsoft, являющаяся партнерами разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

    10 августа Xbox и Twitch проведут шоу в рамках программы ID@Xbox. Начало трансляции в 19:00 по МСК. 

    С 25 по 27 августа в цифровом формате пройдет выставка GamesCom 2021. Среди участников будет Xbox.

    Ранее, компания GSC Game World подчеркивала, что в этом году планируется еще много разных новостей по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. В частности, Захар Бочаров пообещал посвятить один из выпусков дневников разработки по теме оружейной составляющей.

    11-59-59-bvCAUfREn4AWpseVimtdAw.jpeg

  10. У одного из них должен быть диалог. ГГ попросят поговорить с долговцем которого спасал. Это начало квеста на ВДВ.
  11. Несколько дней назад из лагеря AP-PRO отправили курьера с вопросами для разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Зона Отчуждения - очень опасное место, поэтому по дороге он нарвался на коварную аномалию, которую в этих краях прозвали NDA. Из 30 составленных вопросов до нас дошла ровно половина ответов от GSC Game World. Мы приглашаем вас обсудить их у костра, в прямом эфире! Таймкоды на вопросы и ответы: 2:53 - Начало, предисловие 6:14 - Усложнило бы разработку отсутствие NDA? 10:40 - Про отличия в рангах Долга и Свободы в мартовском дневнике разработки 13:01 - Используется ли что-то из ресурсов отменной версии S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)? 14:33 - Есть ли в команде еще кто-то из старого состава разработчиков помимо Дмитрия Ясенева? 20:17 - О совместных мероприятиях внутри GSC Game World 25:02 - О вдохновении разработчиков и фанатском творчестве 27:16 - Много ли в команде разработчиков тру-знатоков вселенной S.T.A.L.K.E.R. ? 28:58 - Влияние пандемии и майнинга на разработку игры 34:09 - Про слова коммьюнити-менеджера о "пробитии потолка индустрии" 38:39 - О запуске продаж официального мерча 43:40 - О сливах старых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) 47:18 - Анализируется ли спрос игроков на сталкерские моды? 51:29 - Как модмейкеру попасть в GSC? 57:23 - Про расширение и изменение концепции в модах на S.T.A.L.K.E.R.. Будет ли что-то подобное в S.T.A.L.K.E.R. 2? 59:40 - Работает ли офис GSC Game World по ночам? 1:04:05 - Не отвеченные вопросы 1:46:00 - Общение и ответы на вопросы зрителей AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  12. Третий день уже занимаюсь тем,что обегаю локацию Лесополосу в поисках пятой вороны....Убедившись,что попытка неудачная,выхожу из игры...Начало доставать если честно. Подскажите кто нибудь,как её прописать в рюкзак или заспавнить наконец...
  13. Название: Project S.T.A.L.K.E.R. Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: 2022 - начало 2023 Project S.T.A.L.K.E.R. - это попытка перенести локации из "Сталкер Тень Чернобыля" на платформу "Зова Припяти", со всем заселением, динамическими объектами, симуляцией жизни. Также будут присутствовать побочные квесты из Сталкер ТЧ. Основной сюжет ТЧ разрабатывается отдельно. У нас есть своя группа в ВК, где публикуются новости (https://vk.com/projectstalker_cop) Будет дополнятся, можете писать вопросы, я постараюсь ответить всем.
  14. Посмотри на начало диалога... Суть посыла У ВСЕХ РАЗНЫЕ ВКУСЫ... а ты пытаешься выдать свои фантазии за истину... Самоутверждаешься тут ты, я вышел из того возраста ещё лет 40 назад. Один человек спросил что прочитать, другой посоветовал Гравицкого, ты влез со своим анализом хорошая или плохая книга, это сугубо твоё мнение. Но ты выдал категоричное утверждение... Дополнено 6 минуты спустя Моё мнение строго противоположное, эти книги стоят прочтения, особенно первая, В зоне тумана, вторая чуть похуже, но сначала нужно прочитать первую, чтоб понять суть книги... Сугубо для Вас, там тема не про отмороженного военного, а влияние обстоятельств на судьбы людей... Но это сугубо моё личное мнение, и выбор что читать а что игнорировать это дело каждого индивидда на свой вкус...
  15. Fly2 ух, вот бы все задавали вопросы так же, как и ты. В хорошем смысле. Как по мне, это ЗП. В нем больше функций, по типу ремонта, сна, меньше багов, лучше графон. Так как это последняя часть серии, очевидно, что она технически лучше. Однако это не значит, что делай только на ЗП, потому что есть функции из ТЧ, которых нету в ЗП, например. Поэтому стоит выбирать, основываясь на том, что ты хочешь сделать. Глобальные моды - ТЧ, небольшие модификации - ЗП. Но опять же, это не значит, что нельзя делать глобальные модификации на ЗП. Естественно, освоив ЗП, тебе будет намного проще пилить моды на ТЧ, просто со словами "А, так вот как оно тут делается", вот и все. При разработке мода стоит избегать анонса. Потому что если мод ты забросишь, то это тебе точно припомнят. А если серьёзно, то сложно сказать. Могу лишь посоветовать первым модом сделать короткометражку на одну локацию, можешь её даже не выкладывать, главное пройти все этапы разработки от и до. Так сделал я, создав мод, чтобы набить руку: Пытайся делать максимально интересные квесты, даже не думай об оружейке и погоде, пока у тебя не будет интересного сюжета. Чтобы написать хорошие квесты, рекомендую прочитать пару книг про сталкер, хотя бы Гравицкого. Согласись, что интересный мод с плохим графоном пройдет куда больше людей, чем мод с прекрасной графикой, но с очень скучным сюжетом, который проходишь через силу. Недавно автор SFZ Project рассказал, что лично для него, Васянство - это когда кто-то сделано некачественно или когда сделано неправильно. Прекрасный пример - некоторые квесты Возвращения Шрама 2, где нужно подойти с той стороны и только той стороны, с которой автору захотелось. Следовало учитывать то, что автор мог пройти иначе, но автор этого не сделал и начал ругаться, что это игроки играют неправильно. Вот это васянство. Естественно, можно и плохие модели оружия списать на васянство, но все-таки это немного другое. Немного сложно сказать. Но любой опыт важен, плохой или хороший. В начале пути у тебя будет куча вылетов, ты не будешь знать с чего начать, ничего не будет работать, но после ты сможешь писать просто стенки текстов логики, без проверки в игре. Начало - самый сложный этап. Потому что он крайне багованный и лагучий. Некоторые до сих пор не в состоянии пройти оригинал из-за багов. С вылетами в модах сложно, а тут еще и вылеты из оригинала... Не знаю, наверное потому что на ТЧ выходит мало сюжетных модификаций. Тут уже надо спрашивать людей, которые пилят моды на ТЧ. Надеюсь ответил на твой вопрос.
  16. в архиве есть файл с описанием, как установить, как запускать. Hardtmuth и не работает ссылка в "Предыдущая версия > Исходники в форматах X-Ray SDK 0.4, Photoshop, Blender 2.79: ЯДиск" Пишет "Страница, к которой вы обратились, не существует". Но если из url удалить начало, то ссылка откроется. Можешь поправить?
  17. Как?! Первый раз персонажа телепортировало сначала куда-то в овраг, потом на начало Свалки. И голос был: "Помоги мне!" Это что тогда?
  18. Всем привет . Не могу пройти мертвый город. Начало нормально. Наемники , бюреры, бутылки. Спас сестру. А вот дальше беда. Беру Пда у Рыжей. Если по первому варианту, нет диалога с охранницей в плаще. По поводу спины. Второй вариант. Беру пда, расшифровываем. Дальше в 6 часов разговор с Анжелой. Просыпается не раньше 7-8 часов. Разговор, дает только код, больше ничего. Диалога с ученым на крыше нет. Всяко переигрывал, бесполезно. Ни при каких вариантах разговаривать не хочет. В чем дело, просто не понимаю. Подскажите , пожалуйста, в чем причина.
  19. Несколько дней назад из лагеря AP-PRO отправили курьера с вопросами для разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Зона Отчуждения - очень опасное место, поэтому по дороге он нарвался на коварную аномалию, которую в этих краях прозвали NDA. Из 30 составленных вопросов до нас дошла ровно половина ответов от GSC Game World. Мы приглашаем вас обсудить их у костра, в прямом эфире! Таймкоды на вопросы и ответы: 2:53 - Начало, предисловие 6:14 - Усложнило бы разработку отсутствие NDA? 10:40 - Про отличия в рангах Долга и Свободы в мартовском дневнике разработки 13:01 - Используется ли что-то из ресурсов отменной версии S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)? 14:33 - Есть ли в команде еще кто-то из старого состава разработчиков помимо Дмитрия Ясенева? 20:17 - О совместных мероприятиях внутри GSC Game World 25:02 - О вдохновении разработчиков и фанатском творчестве 27:16 - Много ли в команде разработчиков тру-знатоков вселенной S.T.A.L.K.E.R. ? 28:58 - Влияние пандемии и майнинга на разработку игры 34:09 - Про слова коммьюнити-менеджера о "пробитии потолка индустрии" 38:39 - О запуске продаж официального мерча 43:40 - О сливах старых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) 47:18 - Анализируется ли спрос игроков на сталкерские моды? 51:29 - Как модмейкеру попасть в GSC? 57:23 - Про расширение и изменение концепции в модах на S.T.A.L.K.E.R.. Будет ли что-то подобное в S.T.A.L.K.E.R. 2? 59:40 - Работает ли офис GSC Game World по ночам? 1:04:05 - Не отвеченные вопросы 1:46:00 - Общение и ответы на вопросы зрителей AP-PRO.RU, 2021 г.
  20. Создаю сцену. Объясняю: ГГ подходит к обрыву, бюрер входит в рестрикор, после чего начинается кат-сцена. В рестрикоре получаем поршень, после которого бюрер должен остановиться, а кат-сцена отыгрываться. Проблемы: - бюрер не останавливается, а валит прямо вплоть до вылета; - убирается худ якобы начало кат-сцены, но она не отыгрываются (заменял на рабочую, тоже самое). Логика всего этого: Что не так?
  21. Проходил эту модификацию в REDUX - версии, поэтому некоторые аспекты могут отличаться от оригинала. Очень долго боялся начинать линейку модов от зауруса - много было слухов мол в моде инопланетяне, всякая дичь и это вообще не сталкер. А зря сомневался! Атмосфера сталкера удачно сохранилась. Я бы даже сказал атмосфера оригинального ТЧ. Для 2011 года наличие оружейки - уже хорошо, есть небольшая озвучка и кат-сцены. Весь сюжет - начало, завязка и финал - бомба. Вот правда с диалогами беда - иногда слишком затянутые. Графика в REDUX версии довольно приятная. Баланс. До середины игры примерно все сбалансированно и реалистично. Но как только вы разживаетесь экзоскелетом и тем самым "даггером" - вы царь и бог, вас не убить xD. Если кто боиться паронормальщины - не бойтесь, оригинальной атмосферы тут по горло!
  22. Я так и понял, нужно переигрывать. А сейва нет, только начало игры блин )
  23. Всех приветствую,столкнулся с такой проблемой.Не могу проходить дальше сюжет Сталкера Тень Чернобыля,из-за бага на непрекращающуюся радиацию,пытался исправить,лазил в интернете -ничего не помогло.Поэтому,если кому не сложно,можете скинуть файл сохранения на начало/середину локации Радар.Главное чтобы это не был сэйв без антирадов и аптечек.