Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 729 результатов

  1. Доброго времени суток!) Сегодня тут обсуждаются "+" и "-" данного мода, но сказать мне толком нечего. Сигериус я прошел первый раз еще в году 15 наверное как увидел его на простора интернета сразу полюбил) прокачка с элементами РПГ в такой бродилке мне очень понравилась. И атмосферно и уместно) Новые квесты хоть порой и нудные (да да, я про беготню на кордоне и болотах) но это не так важно. в целом хорошо дополняют ванильный ЗП, хотя порой и вводят в заблуждение по сюжету (есть некоторые несостыковки). Но и это не так важно) важно то что тут наконец есть чем заняться! из минусов... да.. Нудные а кому то не нужные новые квесты. Беготня с одной части локации до края другой и так несколько раз (цепочка с миноискателем) а так же непонимание где его толком искать. для многих это минус. но не кретичный что бы просто взять и убрать звезду с рейтинга мода. Почему? поясняю. Беготня то ладно, пока вы бегаете вы проходите множество побочек, и лутаете тайники которые бы просто пропустили проходя сюжетку а так вам по пути. Во вторых на счет поисков поклажи... Пока вы как раз таки проходите вторички и случайно забегая за тайником от последней вторичной цели, обнаруживаете что где-то недалеко исходит сигнал груза, открываете карту и вуаля оно близко)... Ну а 3е. это простое... смесь первого и второго :) Пока вы бегали, убивали, лутали... вы накопили достаточно имущества и денежек что бы отправиться на Затон где шастают очень кровожадные Альфы) а в вашей броне так вообще шотают вас) на зароботаные деньги и собраный лут (который утилизируеться на запчасти у Кардана) можете проапгрейдить себя что бы хоть поплевать в сторону Альф, и относительно без супер трудностей пройти все что есть на Затоне. p.s. Сразу говорю, вновь прибывшим на Затон. Полностью проходить цепочки квестов с Ноем, пока не запасетесь каким то оверпрокачанным оружием с кучей патронов. даже не рыпайтесь когда он ваз зовет на Волну Мутантов... Вы просто провалите задание. (я играю только на мастере, так что хз как на других рангах, например... что такое 600 патронов с 7.45 для калаша и 10 подствольных гранат? это ровно 1 псевдогигант). Ну а остальное для мну плюсы) Немного о том как я играю в последние разы в этот мод (и в данный момент). -В игре больше нет понятия "вес предметов" (только инвентарь, масса объекта все еще присутствует), убрал значение на каждом предмете. -Монстров Больше, Альфы немного больше стало... -Увеличены хп всех мутантов и зомбов а так же боссов в 2 Раза! (это для того что бы был хоть какой-то баланс раз я убрал вес и могу хоть всю зону перенести в кармане). -Подкоректированны значения резистов ГГ для игры на Мастере. вместо 0.65 wound иммунитета стоит 0.85 (будете чаще дохнуть от кровопотери). -У боссов монстров и опасных тварей подкорректированы значения Радиацинной-Ауры +2-5 от базового значения в метрах. -Инфо о предмете при зажатии F увеличено в 2 раза (10 вместо 5 базовых). -Пофикшен баг с вылетами в Рыжем Лесу (спасибо ребятам в комментах которые не поленились описать свою проблему). -Отключил необходимость аккумуляторов для детектора... -Отключил привязку слотов для вторички и основного оружия. (теперь можно гаусовку к примеру... пихать в слоты для пистолетов, пистолеты в утилизатор, грозу в другой свободный слот, еще бы дум думами напичкать.. эх...) :) pp.s Для тех кто в душе не понимает для чего я вообще играю тут... ну...я люблю лутать все нычки, собирать уникальное и не очень... и коллекционировать) в других играх примерно так же делаю... Вот в Сигериусе я собираю все оружки и броники, обычные и уникальные. Максимально их прокачиваю, и складываю в тайник на одной из баз. и патроны всех видов. и время от времени беру что-то из тайника и иду развлекаться) например... с гауссовкой и курткой новичка, игра в одно касание!) Для меня это лучший мод для ЗП, и спустя наверное 4е прохождение все еще интересный!) мне нравиться все, и особенно сложность проходимости время от времени))) бывает же что некоторые места проходишь с 10-30 сейва... особенно когда в тебя летит 5 гранат (главное случайно не квиксейвнуться в этот момент... а такое было)
  2. Не мой случай. Не располагаю списком для приобретения квестовых предметов через главное меню игры. Кстати, ты обещал сделать его отдельно для удобства игроков. Доки сняты мною с тушки Зверя и зависли в инвентаре после боя на Кордоновском блокпосте с участием прокачанных сталков. Дополнено 4 минуты спустя Серега, тебе отдельное огромное спасибо за дельный совет
  3. Vasya_KIm А в чем проблема, если человек мечтает о топовой карте по типу RTX 4090, RTX 4080 Super или 7900XTX? Адекватная мечта, вполне осуществимая. Даже в 2K разрешении они вполне востребованы. Многие игры могут загрузить подобные карты на 100% и еще добавки попросить)
  4. я тут слышал на релизе игры можно будет на винде 7 поиграть это правда или нет
  5. Gorodskovich

    🔥 Тизер нового STALCRAFT!

    Долгожданные подробности про глобальное обновление игры наконец-то добрались до нас в виде красивого тизера, который был полностью снят на движке игры.
  6. В начале игры есть такая трабла, если завалить первого альфовца, то игра вылетает. Первый отряд валите гранатами, тогда вылета не будет, х.з. с чем это связано, пока не разобрался. Дополнено 3 минуты спустя Далее по мере набора опыта, у альфы арсенал будет обновляться, там нормальные вкусняшки.
  7. Вот теперь всё работает как надо - все иконки на своих местах, причём как для широкоформатного, так и для квадратного мониторов, даже не надо править их координаты. Хотя если изменять разрешение экрана в процессе игры, то в окнах диалога и торговли иконка группировки может уехать вправо: видимо, не всегда правильно запоминается соотношение сторон.
  8. Да, издатель плохой, а не сами ПЫС не смогли физически собрать свой проект без вырезни и нагоняя со стороны THQ. Да если бы не THQ мы бы вообще возможно никакой Сталкер не получили. Это пока не торопит. Я на 200% уверен рано или поздно из Мелкомягких пришлют своего Дина Шарпа, который надаёт по башке разрабам, попилит пол игры, и будет история буквально 1в1 как с ТЧ.
  9. Данная программа позволяет обойти маразматичный запрет на изменение значения fov на этом сервере. Запускаем программу, после запускаем игру, заходим на сервер, и вводим желаемое значение командой fov в консоле игры. Сервер будет думать что у нас стандартный для этого сервера fov 65.5, не будет давать предупреждение и сбрасывать fov))) Для использования возможно потребуется отключение антивируса на время использования программы. Ссылки на скачивание (пароль от архива 1234): - Yandex Disk - Google Drive
  10. Состоялась премьера короткометражной модификации «Чужой среди чужих: Эпизод 3». Действия игры расскажут про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но это не может продолжаться вечно, тем более, что в Зоне, в это же время, назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Третий эпизод является прямым продолжением первых двух и станет завершением трилогии. В игре задействовано несколько локаций, квесты с авторской озвучкой, новый оружейный пак и произведены многие другие изменения. Продолжительность игры составляет от 2.5 часов игры. Разработка велась на базе Зов Припяти. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  11. Есть у меня готовая сборка Silent Hill 2: Enhanced Edition с моим переводом, если хотите могу выложить её на этом сайте. Страница перевода на Игромании, прохождение игры с этим переводом на Youtube.
  12. Нециад передергивание и выдумывание фактов - это то, чем ты с самого начала данной дискуссии и занимаешься. Тебе говоришь об одном проблеме мода, а в ответ ты даешь лишь информацию о чем-то другом, не имеющего никакого отношения к теме. Не противоречил говоришь, да ты в каждом сообщении этим занимаешься. Одно только: И вслед за ним: Человек тебе скажет, что у него в моде проблемы, а в ответ ему лишь последует от тебя "они все лгут"). Не дай бог это "дополнение" кто-то сравнит с кар дифинити пак аддон, о том, как хорошо реализовали там транспорт, так это уж совсем, катастрофа полная будет для тебя. Однозначно, своими руками вы лишь испоганили оригинальную лост альфу, превратив ее из качественного контента лишь в "авторское четырехглазое видение". Лучше бы вместо попыток защитить этот проект, пошел бы новую версию античита запилил, а то ненароком какой-нибудь "неправильный игрок" придет в твой храм, наделает правок и выложит в отдельную тему. А по поводу локаций, здесь только ты наслаждаешься путешествием по огромному и пустому миру из билдов, в котором ничего толком и не происходит, изредка лишь при пополнении Зоны можно на кого-нибудь напороться, но это очень редко случается, здесь ведь нет а-лайфа как такого, даже его прообраза, который смог бы хоть как-то разбавить эту пустоту на локах. Хотелось убрать транспорт и сделать брождение по миру интересным - нужно было добавить больше интересных механик, обрезать локи (хотя лучше опять-же взять их финальные версии, а не из билдов с заточкой под авто). Каждый возможный игрок который зайдет на этот форум, увидит здесь лишь тебя, пытающегося неудачным бредом как-то отстоять свою точку зрения против сухих фактов, которые никак не опровергнуть. Кстати, комментарии большинство людей перед скачиванием не читает, в них заходят лишь когда появляются проблемы вроде тех, которые ты пытаешься выставить за адекватные механики игры. Так что твои потуги никак не окупают себя. Мог бы вместо развешивания ярлыков (неизвестно для кого) потрудиться и попросить админов форума обновить версию модификации здесь, или вовсе удалить. Хотя, если бы разработчику было не плевать на мод, он бы это уже давно сам сделал, однако этого не произошло, значит ты один, кого чье-то мнение здесь задевает. Ты на протяжении всей данной дискуссии душишь и оскорбляешь всех своей огромной чсвшностью. Все, кто не прав лишь по твоему мнению у тебя лгуны, ты с невероятной ответственностью бежишь отвечать каждому негативно настроенному комментатору этого мода, чтобы донести эту мысль. Эта твоя васянка под названием "Extended" это и есть лост альфа с диким и неудачным закосом под НЛС 7 и Мизери, тут ты угадал. И знай кстати, 90% игроков качают модификации на сталкер именно с этого форума, они не будут переходить в какую-то левую группу Вконтакте, для того, чтобы узнать о существовании каких-то новых версий, поэтому здесь без вариантов.
  13. "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна локация Кордон. Продолжительность игры составит 3-4 часа.
  14. Не понимаю, как эта "модификация" ещё умудрялась носить положительный отзыв, если в ней, откровенно говоря, всё ужасно. Это просто ужас и настоящий кошмар. Конечно, кто-то может сказать, "если не нравится модификация, не обязательно её хейтить", но чёрт возьми её есть за что хейтить! Господа, это реально ужасно, и чтобы понять, почему в это не стоит играть, сейчас объясню: I. Самую малость о плюсах: -неплохая задумка в хоррор стиле + 1 балл -новые локации, то есть побродить самое то, например, по лабиринтам или же по кораблю - следовательно 1 балл + -кат-сцены: сделаны если честно 50/50, но да ладно (пол бала за это +) II. На этом плюсы закончились, a теперь к минусам: -Отвратительная оптимизация: при попытке выйти из игры, при переходе на другой уровень или же загрузке сохранения случаются частые вылеты, из-за чего приходилось загружаться по новой (Оптимизация наше всё, поэтому минус 3 балла за это сразу! Лютый кошмар!) -Принцип "ходи - ищи туда - не знаю что именно, но выкручивайся как хочешь: этим мы занимаемся на протяжении всей игры, ищем бумажки, ключи, и тому подобное. Незнающим игрокам будет очень тяжело, а разработчик не удосужился сделать хотя бы подсказки небольшие. Даже если ты и нашёл что-то нужное, то тебе нужно будет также бегать в припадках, чтобы продвинуться по сюжету. Не люблю это, за это минус. -Сюжет: в начале нам необходимо найти какое-то лекарство, а в итоге мы и делаем, что ищем ключи, открываем двери и ничего более. Скучно, уныло, глупо. Минус балл. -Диалоги: боже упаси, сделаны также отвратительно. Кто писал то это всё? Ребёночек из 3Б класса или кто? Ну что это такое? Куча ошибок даже в банальных местах (Не сИдит, а сЕдит) Читать вырвиглазно, минус балл. -Техническая составляющая игры: как оказалось уровень 7 ночь непроходим, так как господин разработчик не удосужился прописать ещё 2 необходимых предмета, из-за чего оказывается игру нельзя пройти дальше и сюжет застопорился. Вот и думай, у кого руки растут не оттуда откуда надо. 2 балла минус за это! Итог: 2/10. Не советую к прохождению это...."творение". Как это бывает всегда - задумка хороша, а реализация убогая. Получили, что получили.
  15. нее, после своего - дилетанское творение :) но и Steam тоже сойдет не хуже. Дополнено 8 минуты спустя можно, но смысл если ярлык у Steam запуска игры также запускает как и создаваемый ярлык в ручную, смысл геморрой самому себе устраивать? (тем более тут кастомный движок под оригинал сделанный, а ни типа AXR со своим лаунчером и условиями запуска)
  16. tolyan366 Доброго дня, это тот же Антиквар с добавлением Генезис? Можно начинать новую игру, а прежнего Антиквара удалить ( прошел половину игры, примерно ). Спасибо за Ваш труд ( только качаю рэпак, надеюсь все как всегда на высоте ).
  17. В принципе файлы самой игры везде идентичные, отличие только в движке, так как сборка использует модифицированный движок, игру можно запустить с созданного ярлыка не запуская само приложение STEAM! Дополнено 1 минуту спустя Буду очень признателен. Дополнено 8 минуты спустя Да, хорошо, посмотрю!
  18. Да, действительно проблема существует, возникает когда на перса надет Легкий костюм РС-1Б, со всеми костюмами которые были в SGM 2.2 проблем с прицеливанием нет. На данном этапе игры просто оденьте другой костюм (спавнер в помощь). Далее буду пытаться исправить эту проблему. Специально скачал архив с сайта, распаковал, установил, всё работает! Возможно архив был повреждён во время загрузки, попробуйте скачать и установить репак. Сейчас загрузил архив с Гугл диска, архив скачался с максимальной скоростью моего Интернета в 60 мб.сек. за пятнадцать минут. Дополнено 2 минуты спустя В свойствах ярлыка пропишите параметр -no_staging -noprefetch.
  19. MamutRahal

    Lost Alpha DC

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как в Lost Alpha DC работает спавн артефактов? Они после выброса спавнится должны, или они вообще не спавнятся, типа что заспавнилось при старте игры, с тем и играешь?
  20. Хочется высказать своё субъективное мнение по поводу данного мода.. оно конечно не совсем совпадает с мнением большинства, но всё же. Вообще, хочу сказать что мод сделан не плохо: новая локация, кат-сцены, сюжет, побочные квесты. НО, конкретно в моём случае дело во вкусовщине... Не понравилось бегать только по одной локации, мало пространства. Это раз. Так же не понравились механики по управлению ГГ. Слишком медленно он всё делает. Мало того, что мутантов дофига ( об этом подробнее чуть попозже ) так ещё бежать не может пока перезаряжается ствол. НО если закончились патроны в одном стволе, может ведь достать другой, ТАК И ЭТО ГГ делает медленно. По поводу мутантов, это по мне как конкретный минус. Слишком частый респаун, и при том звери появляются в большом количестве. Воевать особо не с кем, так все патроны уходят на зверей. В моменте их было убито так много, чтобы кабаны сами еле пробирались ко мне. Такое количество и такая частота - это как минимум не логично. Ведь, как я понял, на территорию, где происходит действие игры попасть довольно трудно. Троп никто не знает, наёмники всех отстреливают, в ращелинах верная смерть. Так откуда они там берутся и в таких объёмах? Ладно снорки, они, как я понимаю по игре, лазят по норам, а остальные? В моменте нарисовался псевдогигант... потом химеры... и ещё тушканы, ну тушканы ладно, они мелкие. Кроме мутантов локацию постоянно пополняют бандиты... видимо им тайные тропы тоже известны. Или я чего-то не понимаю?... Честно скажу, мод до конца не доиграл. Сильно он не зацепил. Некоторые моменты оказались мне сильно не по нраву. Ещё не зашло отсутствие личного ящика, уж очень я привык к такому делу) Пришлось изощряться... все накопленные стволы оставлял на какой то постройке) Касаемо квестов и заданий, порой без гугла не пройти, можно сказать фактически нереально. В общем - итоговая оценка 6 мёртвых псевдогигантов из 10.
  21. Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
  22. Hardtmuth

    MLR addon 10

    Название: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
  23. Название: Припять. Точка отсчета Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Припять - мёртвый город, город призрак. Выбросы, мутанты, бесчисленные аномалии, меняющие своё местоположение после каждого выброса. Кажется, что человеку невозможно выжить в таких условиях. Но, тем не менее, в городе кипит жизнь. Свобода, Долг, Вольные, Бандиты, Наёмники, Монолит - живут в Припяти бок о бок и постоянно делят сферы влияния. Кто-то сразу при твоём приближении откроет по тебе огонь, а кто-то равнодушно пройдёт мимо. А кто-то из сталкеров на твоих глазах будет гибнуть в аномалии и ты ни чем не сможешь ему помочь. Описание сюжетной линии: Техническая и важная информация: Решения для игры на 32-битных версиях Windows: Команда разработчиков и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор:
  24. Попробуйте удалить файл user.ltx Затем заново установите настройки игры.
  25. Можно ли как то возродить того или иного персонажа(в начале игры забыл про Толика и дошел до х-18,после этого вспомнил),хотел найти спавнер,но ничего рабочего не нашел,в файлах или консоли стремно че то делать.Либо можете кинуть сейв после х-18 на кордоне