Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 564 результата

  1. Меня тесты позабавили)) Обычно показывают, как все хорошо (даже когда нет выгоды для снимающего обзор на комп), а тут показали, как все так себе (по фпс), хотя и с оговоркой, что такие высокие настройки той же трассировки не нужны и что это все таки в 4К, а это не хухры-мухры. Я все понимаю, но все таки с таким в обзорах еще не сталкивался, хотя, честно говоря, и смотрю подобных видео не так много.
  2. Это Гигалёха на фото? Видел кстати новое видео Крамера кстати про 10 хардкорных модов? Он же их по несколько раз проходит, разные сборки всякие. youtube.com/watch?v=ghRaf9-Xiy8
  3. Это для тех - кто проходит с правками. А вообще, если поиграть в такое (видео снизу) То никогда не будешь править моды. Это жесть.
  4. green_smile В ютубе полно видео-уроков на эту тему. Когда я ещё ничего не знал о моддинге, за два дня всё вырезал. vasyan54636 Аи-сетка его прям засасывает как зыбучий песок (тупая шутка, да-да) justrainy Я такого даже не прописывал. Сам спавн актёра в кат-сценах тоже не прописывал, т.к. они от первого лица.
  5. Вот блин и я о том же! Смотрел видео ведь! У людей там были зомби. Говорю же, что тут не чисто дело. А то нахели сразу " искать видео лень" Лишь бы поязвить. Спасибо. Сейчас попробую.
  6. Есть многочисленные видео-прохождения этого момента. Этому конкретно моду уже больше двух лет, отснято много подсказок. Проще увидеть видео, чем на пальцах объяснять.
  7. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    30 ноября 2022 года на просторах ютуба оказался данный ролик: На нём какой-то билд судя по всему. Игрок стоит прямо возле ЧАЭС, в той части, где Меченый уничтожает голограмму и выходит снизу станции, где ещё три телепорта с монолитовцами. Графика в билде на уровне Far cry 3, но с более объёмным (на мой взгляд) освещением (или из-за тумана?), сбоку персонажа высвечивается напоминание о том, что надо поесть, снизу справа - версия. Видно, что обмотки тряпья на АК в процессе движения и поворотов поворачиваются, также видно и маскхалат, элементы которого тоже мелькают снизу при движении. В конце видео видна опушка, вдали от которой можно разглядеть деревья и возвышенности, что косвенно может говорить о бесшовном мире наподобие Far Cry. Зомби-работников упоминать особо не буду - ничего особенного. Меня не покидает ощущение, что это какой-то мод на Dayz, Left 4 dead 2 или что-то вроде того. С другой стороны, и на сырой С2 похоже. В ютубе автор ограничил комментарии и поставил на ролик "детский контент". Зачем? Такое чувство, что он хочет слить разработку, но боится большой огласки. Либо специально ввёл ограничения, так как самому интересно, заметят ли фанаты. В общем, всё крайне неоднозначно, приглашаю диванных экспертов пояснить в комментариях. Видео попалось чисто случайно из рекомендаций. P.S. Буквально 5 часов назад Уж не знаю, кто из нас раньше заметил, но мне это видео попалось днём, ещё до ролика Бестницкого. Просто не было времени на написание блога. Ютубер указывает, что это фейк, обращая внимание на модели из пакета apocalypsis collection на Unreal Engine, а также кривое абсолютно всё. Больше ни у кого никаких новостей на начало 6 декабря не нашёл. Лишь очередные кликбейты Фрауна, в которых он выдаёт моды за Демо-версии С2. Забавно, кликбейтят все, кому ни лень. Оттого, что даже если и сольют какие-то реальные скрины, то в их подлинность уже скорее всего никто не поверит, если, конечно же, источник будет анонимный. А публично никто выкладывать не станет.
  8. Ребят, подскажите, пожалуйста, где найти диван и диванную подушку по квесту "Экслюзивный антураж"? Смотрел гайды, но в тех местах, где на видео, у меня их нет Что делать?
  9. Ребят, подскажите, пожалуйста, где найти диван и диванную подушку по квесту "Экслюзивный антураж"? Смотрел гайды, но в тех местах, где на видео, у меня их нет Что делать?
  10. Ну полноценные cg ролики мало кто делает в сообществе... (декуд?) Трудоёмкий процесс... Более доступный вариант: документальные видео кадры ЧЗО с вкраплениями, псевдодукоментальными фото со сталкерами и т. д озвученные фоново под мир игры.
  11. Здравствуйте,я добавил сны по гайду Шевы с ютуба,и видео файлы из оригинала игры при сне отображаются корректно,а то видео которое я добавил(скачал с ютуба и перефоматировал в ogv формат отображается чёрным экраном.Я проверял видео находится в нужной папке Секция со сновидениями в файле game_tutorials выглядит так: <dream_sleep_tutor> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_1</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <main_wnd/> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\outro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_2</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\outro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\intro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_3</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\sleep_sound_vibros</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_4</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\joke</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_5</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\black_stalker_joke</texture> </video_wnd> </item> </dream_sleep_tutor> Заранее спасибо
  12. Мертвеца на крыше зовут Торба, это его застрелили в видео с ноутбука. Лифт к Торбе
  13. насчёт возможностей выхода за карту и пролезания в недоступные места я бы сильно не переживал, т.к. для нынешнего состояния билда это не очень большая прблема, тем-более учитывая что при попадании в места откуда нельзя выбраться всегда можно выбрать пункт Character Selection из меню и тебя просто убьёт, я бы больше переживал по поводу отсутствия коллизий у некоторых объектов непосредственно на карте т.к. в этих объектах можно прятаться ( и для ПВП с живыми игроками это представляет из себя бОльшую проблему, чем вылезание за пределы карты т.к. одно дело, когда противник видит тебя сквозь текстуры и убивает и совсем другое - если он залез туда, куда не следует, как по мне для нынешней сборки возможность игрокам залезть самим в ранее недоступные места - самое то. П.С.В плейлисте есть ещё несколько примеров таких объектов, если не сможешь просмотреть другие видосы (т.к. они стоят с "доступом по ссылке", но сам плейлист "в открытом доступе") - отпишись пожалуйста т.к. не уверен как ютуб обрабатывает подобные ситуации. Я также наснимал несколько примеров того, где можно выбраться за пределы карт, но выложить смогу только завтра т.к. опять же ограничение ютуба на кол-во видео, загружаемых за день. (если нужно будет, отпишись) П.П.С. не уверен раньше было или нет, но движение в сторону оживления главной фишки сурвы - аномалий на картах (в школе, по-моему на аномалиях эффектов не было) - как раз то, что нужно проекту для привлечения внимания к проекту (чем больше людей заинтересуется в будущем, тем больше вероятность что найдёться кто-то с опытом разработки в анриале, готовый помочь). Единственное, что при изменении визуальной части надо проверять и остальные параметры (по-моему в предыдущих билдах аномалия в центре форта дамажила, сейчас же урона от неё нет). Мне кажется, что я заметил использование каких-то ассетов новых ассетов, помимо деревьев на рудня, слишком уж они хорошо для сурвы выглядят ( https://drive.google.com/file/d/19YwOyARsxfRdah9Ur-S3Mzj-e67YJ-dc/view ) ( https://drive.google.com/file/d/1vfeRrlRCfWvXGM5Pb2391XGjdtr-gg94/view ) ( https://drive.google.com/file/d/13-bssw0tZObToz5SC_m24zSTNOHE_2U_/view )
  14. В завершении темы погоды - сделал видос по дождливой погоде, а то из-за обилия солнечной, возможно некоторые даже не видели её а ведь она есть в игре, и дождь и гроза, и я даже менял там текстуры) правда опять же качество пожатого Ютубом видео не совсем помогает отразить качество картинки вообще, для отображения качества картинки Ютуб - не самая лучшая платформа для видео, но общее представление даёт
  15. Hunter просто я видел в обзоре на этот мод, как автор видео - вводил коды, а у меня не выходит 🤔 Хотя я вводил такие же коды..
  16. скачал последнюю версию, насколько понял из нового - Кёльн и обновлённый глок (тритиевые вставки и аппер и ловер теперь больше отличаются по цвету, хотя раньше ,вроде, были одного цвета), но не уверен что он прям сурвовский, хотя может дело просто в освещении и настройке материалов, но верхняя часть выглядит явно не совсем так, как должно быть. Вроде как ещё появилась миникарта, из плюсов - стилистически выглядит неплохо, из минусов - работает пока только на Кёльне, а на других картах просто белый квадрат, который довольно сильно отвлекает (хотя хз, может это чисто у меня так). Из прикольных моментов, замеченных мной в поведении ботов на Кёльне - они иногда залазят на установку на точке А и якобы "просматривают" крыши рядом с точкой В, а также залазят на лестницу на 2-й этаж рядом с точкой как это делали раньше игроки, а также иногда кемперят со снайперками (ну, а ещё с дробашами, тут уж что выпадет, хе-хе) на Балках моста рядом со своей респой, я аж офигел от такой иммерсивности, как будто боты на реплеях живых людей обучались не знаю было это сделано намеренно или просто так получилось, но мне прям доставило. Из того о чём я говорил (невидимые зоны по которым попадаешь), насколько я понимаю из игрового опыта как и в прошлом билде - теперь это чисто визуальный баг, который не мешает спокойно убивать ботов сквозь них. Из того что, возможно было ранее, но я не заметил/забыл упомянуть : 1) рэгдолл у ботов выглядит прикольненько. 2) Реген ХП - полезная штука (вот он, в предыдущей версии вроде был), учитывая то, что ящики с аммуницией разбросаны теперь в других местах и не отмечаются на карте, а боты обладают довольно неплохой точностью. 3) Подсказка с различными кнопками, возможно, полезна (из неё узнал что в прицеливании теперь можно наклоняться немного), но пока что из механик в основном беги-стреляй, так что люди, по-идее, и так знают что надо делать, да и помимо этого основные кнопки и так обозначены в интерфейсе , типа применения гранат/аптечек/дрона, насчёт последнего - раньше думал, что он ничего не делает, но теперь оказалось, что он подсвечивает врагов на миникарте (типа как работал сканер в сурве, но только центрирован на персонаже игрока) - как задел для введения механики сканеров классная вещь. Из того над чем стоит поработать: 1) ну, на ближнюю перспективу, как я и говорил раньше, хотелось бы увидеть всё сурвовское оружие в качестве стволов (на место дробаша отлично подошёл бы вепрь - там по идее из анимаций только место хвата перенести, а что касается пулемёта, не знаю показалось мне или нет, но раньше вроде не было звука ленты и тяжёлых шагов при его использовании, так что логично было бы предположить, что на место стоковой модели неплохо подошёл бы печенег, но тут уж, что у тебя выйдет добавить ) и замену моделей ботов на что-то из сурвы. 2) На средней дистанции - хотелось бы увидеть исправление проблем с прозрачностью (насколько я понимаю) у некоторых лестниц и других мест на картах т.к. их белый цвет сильно бросается в глаза. 3) На дальней - изменение стандартного анриаловского освещения, ну или добавления в меню видео настроек RGB слайдеров т.к. стандартное освещение для меня слишком уж отдаёт желтизной и небольшой замыленностью, не уверен как точнее описать, но такой же эффект можно наблюдать в сталкере при включении "объёмного света" и "теней от солнца", тогда днём вся картинка так же полностью заливается освешением объёмными лучами и начинает отдавать желтым/оранжевым и появляется ощущение будто в воздухе тонны пыли висят (некоторые моды обходят это вводя God Ray только в экранном пространстве, как это было в крайзисе, например) и лично мне хотелось бы сдвинуть палитру в более холодную синюю, чтобы получить более схожий с белым цвет, ну или то, как это выглядело в сурве, но лезть ради одной игры в настройки драйвера и менять чрез них RGB палитру и затем сбрасывать её при выходе мне как-то не очень хотелось бы, но это уже скорее из разряда личных хотелок и я понимаю, что до освещения руки если и дойдут, то будет это очень не скоро. Спасибо за обнову.
  17. Интереса ради запустил и поиграл на рабочем компе, 2018 года сборки с встроенной радеоновской видюхой. Спецом выбрал ультралоу вариант с солнечными лучами на минималках - при каждом запуске вылетает ошибка про них, но сборка запускается и играть можно. К слову сказать, для ультра-минималок картинка вполне ничего. Авторам стоит поставить жирный плюс еще и за эту возможность максимально кастомизировать настройки видео, думаю игру можно запускать и на машинах десятилетней давности сборки)
  18. Приветствую. Мне казалось, что тема была богата на сообщения, а наткнулся на пустоту... Тем не менее, задам вопрос. Исходная позиция: ссылки на игру взяты в этой теме, файлы не правил, виндовс 10. Предыстория: Круглов застрял на ДТ; на Янтаре взял квесты у Сахарова; для их выполнения отправился в МГ... Ситуация: при переходе игрок либо сначала тормозит и передвигается по шагу в час (5-6 шагов), а потом проваливается под текстуры, либо сразу проваливается и погибает. Количество попыток - несколько десятков. Настройки видео - статика. Менял на динамику - то же самое. Попытки зайти в МГ с других локаций аналогичны. Вопрос: это навеки вечные или как-то можно решить? *Несколько лет назад играл на ПК с более слабыми характеристиками, на "семерке" - проблем не возникало от слова "совсем". С уважением к любому совету.
  19. Ребят, остались ли уроки по максу нормальные, кроме инфернуса. Допустим по созданию стекла или колбы в 3ds max. Ты кстати зачем @Policai Удалил свои видео по колбам и т.д. Уроки по максу вообщем.
  20. Если успею(а время поджимает) то сделаю какойнибудь билдоэстетичный видос для шоукейса по работе не дома сейчас, дома только с субботы.. (если запарюсь и не успею, то извиняйте) Дополнено 2 минуты спустя В теории можно было бы сделать какноничные диздоку слайд заставки.... манипуляции с видео и монтаж роликов требуют некоторый пердолинг с перегонкой в.. ogm
  21. Я среди модов именно такой мод, который можно назвать, по-сути, отдельной игрой по сталкерскому сеттингу встречал до этого раз или два за все время. Вот тупо шедевр. Интересные квесты, интересная атмосфера игры, хороший звук, хорошее видео. Сюжет - а это самое главное - хорош собой. Несколько концовок, не на пару часов поиграть. Даром что уже прошел, а все равно что-то новое открываю в нем. Диалоги, а их прописана масса, проработаны. НПСы и их модель повреждений настроена человечески, что для сталкерских модов вещь редкая. Нет бессмертных тушканов, бронесобак, дрейдноут-бюреров или чего-то подобного. Отвернулся - тебе напихали в спину, попал тяжелому бойцу в голову - готов значит готов, прислали тебе в чайник - лежишь. Атмосферы это добавляет всегда. Графоний прям на пятерочку, и модельки, и детали, и свет, и все остальное, что создает реально атмосферу того самого сталкера, которая заставляет нас годами играть в разные моды по этой вселенной. Нововведения - отлично. Добавляет атмосферы. Новые локации понравились, но ярус самый топ. А когда в мертвом городе на выходе из осмотренных квартир замечаешь на лестнице, что тебя пасет НЕЧТО - ну это прям на пятерочку, как и тот факт, что тут НПСы умеют тебя преследовать и по помещениям. Минусов я попросту не увидел. Да, ОБТ, но ОБТ настолько хорошо сделанное и качественно причесанное, что за вычетом буквально пары моментов тут не к чему придраться. Кому-то не понравится экономика, а я скажу: а это зона, а не прогулка по деревне новичков. Лутайте все что лутается и будет вам счастье. В общем и целом, хочется поздравить автора с прекрасным изделием и пожелать дальнейших успехов в творчестве. Это однозначно лучший мод за последнее время.
  22. Кукуня ну наверно как и в любом моде или сборке, играть на 11дх и удалить папку шейдер кеш. Дополнено 0 минут спустя в смысле не говорил, а что ты выше писал? Дополнено 1 минуту спустя да да ясно 15 фпс глаз больше не видит, понял к чему тогда все претензии по оптимизации? играй в 15 фпс и не ной тут, у меня все норм с модом, а если у меня норм а у тебя нет, значит проблема у тебя с пк, разве не так? Дополнено 2 минуты спустя какие еще понты, если б были понты, я бы написал что у меня на ультрах под 200 фпс выдает, а если у других нет то они бомжи вонючие)) но я же так не писал. Дополнено 7 минуты спустя товарищ_голубь тут выше кидали видео, как надо проходить квесты, что б все было норм.
  23. Всем, кому нравятся моды о приключениях Кайдана, сообщаю, что третья серия "Хроник Кайдана" готова! ? Но прежде,чем выложить её в релиз, я хочу попытаться сделать авторское видео прохождения мода. Надеюсь, меня за это несильно будут пинать ногами!;) Итак, первое видео прохождения. Качество, конечно не очень, но имеем то, что имеем. https://youtu.be/NCKAehPvf6g Второе видео: https://youtu.be/IvBuLQMJUjc Третье видео: https://youtu.be/9mAqqtNSk0c Видео #4 https://youtu.be/UJG-oVBIhd0 Видео #5 https://youtu.be/ygNvZ-gMs2E