Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. 8 марта 2022 года была внезапно прервана работа сайта AP-PRO.RU. Главной причиной стали проблемы в сетевой связности с серверами, где располагался портал, решение которых затянулось аж на 10 дней. Сейчас работа портала восстановилась! Нам еще предстоит решить несколько организационных вопросов, поэтому возможны кратковременные сбои в работе, но самое трудное уже позади. На время отсутствия ресурса мы продолжали работать на других наших площадках, где опубликовали много интересных новостей вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Держим вас в курсе и публикуем все эти новости в данном материале! 11 марта, 16:00 - Создатель модификации «Shadow Of Chernobyl Redux» представил видео с демонстрации новой игровой возможности - замедление времени. Для использования фичи будет необходим специальный артефакт. Он даёт игроку возможность замедлять время, однако взамен забирает силы у героя. Если сил не осталось, артефакт начинает выкачивать из него жизнь. Так что использовать фичу нужно будет с умом и очень внимательно. Видео 1 Видео 2 11 марта, 20:00 - Разработка полной версии модификации «Farthest Edge» заморожена! Автор мода связывает это с нынешней обстановкой, из-за которой ему предстоит больше работать. Однако модмейкер надеется на улучшение ситуации в будущем и возобновление разработки. 11 марта, 21:25 - Вышел свежий пост о состоянии дел с разработкой модификации «True Stalker». В целом, работа движется к завершению. При этом сложившаяся ситуация в мире оказала большое влияние на многих из разработчиков, но они намерены закончить проект и сильно не оттягивать дату релиза. До завершения намеченного объема работы осталось доделать несколько элементов UI-интерфейса, исправить незначительные мелочи и провести финальное тестирование, по результатам которого будет понятно, на какие сроки выхода можно рассчитывать более точно. 14 марта, 23:00 - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. покидают социальную сеть ВКонтакте Вместе с этим были опубликованы пояснения насчет продажи игры на территории России. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. 15 марта, 11:14 - Разработка недавно анонсированной модификации «Artifact» - активно продолжается! Как сообщает автор, за последнее время была выполнена большая часть всей запланированной работы. В частности, проведена огромная полировка и доработка графической составляющей: освещение, текстуры и новые графические функции. Подробнее о них обещают рассказать чуть позже. Сообщается, что каждый игрок сможет настроить под себя желаемую картинку. Попутно с этим идет реализация сюжетных и второстепенных линий на последней локации игрового мира. А это означает, что релиз модификации не за горами. Заявляется, что игроков ожидают качественные кат-сцены, озвучка и потрясающая история. Также, возможен выход первого DLC уже на старте. 15 марта, 15:55 - AP-PRO открывает канал на стриминговом сервисе Trovo! Уже сейчас там проводятся рестримы с live-канала на Youtube, а в ближайшем будущем возможны и эксклюзивные прямые трансляции! Будем рады всем новым подписчикам - подписаться 16 марта, 10:11 - Автор мода «Край изумрудной зари» задумался о прекращении разработки модов на платформе S.T.A.L.K.E.R. С соответствующим заявлением модмейкер выступил на своем официальном ресурсе накануне вечером: - Те, кто помнит давешний "Привал на обочине" (https://youtu.be/wm-eiaeA9dY), должны знать, что лично ваш покорный со скепсисом относился к S.T.A.L.K.E.R. давным-давно. Было это задолго до предельно странной пиар-компании с подарками блоггерам, не связанным со сталкерам, практически полным игнорированием модмейкеров, ситуации с "NFT вычёркиваем, не прокатило" за две-три недели до переноса игры, то есть когда было ясно, что она явно не выйдет вовремя, смутный политизированный стишок с последующими банами за политоту при обсуждении стишка в их Дискорде, обещание насыщенного 2022 года сразу после обещанного насыщенного 2021 года с одним пререндером... И всё прочее. Думаю, вы уловили мою мысль. Тогда на это можно было закрыть глаза. Сейчас у меня нет такого желания. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху". Я мог бы объявить о заморозке мода, но у меня есть обязательства перед вами, товарищи, поэтому «Край изумрудной» ни в коем случае не умрёт, пока не будет выпущен в каком бы то ни было виде. На последнюю фразу я и делаю акцент. Сейчас есть два пути, по которым мы с вами можем пройти. Путь первый - доделать «Край изумрудной» в качестве мода к Зов Припяти. Повторюсь - в данный момент желания его делать у меня нет. Возможно, оно появится. Но вне зависимости от наличия желания мод будет выпущен, хотя качество его может изрядно пострадать. Путь второй. Сложный. Полная отвязка «Край изумрудной» от сталкера не только в плане лора, но и в плане движка. Переход на самостоятельный движок, ориентировочно - Unreal Engine 4. Это будет непросто и долго. Это обнулит 4,5-летний счётчик разработки. Это потребует колоссальных ресурсов, которые я пока не знаю, где брать. И это будет мельче и проще S.T.A.L.K.E.R. 2. Но это будет... нечто своё. Нечто отдельное. Я не смогу сделать сначала мод, а потом отдельную игру - у меня не хватит банальной силы воли потянуть одно и то же дважды. Да и смысла я в этом не вижу. Буду честен с вами - я не знаю, какой дорогой сейчас идти. Поэтому очень хочу посоветоваться с вами. Готовы ли вы поддержать меня морально и, возможно, финансово, пусть я никогда не просил от вас ни копейки? Готовы ли вы вновь ждать? Готовы ли вы рискнуть? Это не анонс заморозки или отмены КИЗа. Давайте поговорим. Вежливо, уважая друг друга и законодательство. Я хочу выслушать вас - Сообщил модмейкер. 16 марта, 10:40 - Разработчики популярной модификации «Dead Air» отреагировали на прекращение продаж серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России: - Мы, как фанаты творчества компании GSC, также сильно разочарованы их действиями, направленными против русскоязычного сообщества. Из-за подобного подхода игровых компаний страдают те, кто этого меньше всего заслуживает - простые люди, для которых игра - это способ отдохнуть и развлечься, отдохнуть от событий реального мира в мире виртуальном. Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R., мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает. Тем не менее, «Dead Air» разрабатывается в обычном режиме - наша модификация создана, видимо, по другой игре от другой компании с другим отношением к своим игрокам и фанатам - написали разработчики. Оригинальный пост 16 марта, 12:55 - Официальное заявление от ресурса AP-PRO! Прекращение продаж игровой серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России, призывы донатов от GSC Game World, уход разработчиков из социальной сети ВКонтакте. Обсуждение этих и подобных тем в последнее время не затихают на ресурсах, посвященных Сталкеру. В том числе и на AP-PRO. В свете последних событий и участившихся вопросов о нашем отношении к происходящему, мы тоже скажем об этом несколько слов. На самом деле, наши постоянные зрители уже давно знают эту позицию - отдельные вопросы и события оперативно обсуждались на недавних прямых трансляциях. Постараемся его сформировать в данный пост. Мы убеждены, что за все годы существования комьюнити, игроки из России сделали все возможное, чтобы тематика S.T.A.L.K.E.R. жила и развивалась: разрабатывались моды, формировались крупные фанатские информационные сообщества, на Youtube выросло множество популярных каналов посвященных игре. От себя мы сделали и все возможное, чтобы игровая серия продолжилась и был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 - мы верили в возвращение целых 7 лет, пока студия по факту не функционировала, и поддержали игру предзаказами уже после начала продаж. Активное сталкерское сообщество - результат многолетних усилий и стараний. Очень жаль, что с недавнего времени оно расколото на несколько лагерей... Да, у этого есть политические причины. Мы не будем давать оценку политике и действиям каких-то стран - для этого есть более компетентные люди и тематические ресурсы. Призываем и Вас не разводить дискуссий на эту тему. Подобные комментарии удаляются модератором и автоматическим фильтром. Однако мы можем прокомментировать все остальное, что связано уже непосредственно с игрой S.T.A.L.K.E.R.. 1) Остановка продаж игр серии на территории России: В этом есть закономерность, ибо сейчас целый ряд компаний и производителей приостанавливают свою деятельность на Российском рынке. Однако многие уточняют, что это временная мера. Все понимают, что ситуация может измениться. Но в формулировках GSC Game World это совершенно не уточняется. К сожалению, это выглядит как сжигание всех мостов с Российскими игроками, которые, на наш взгляд, заслужили более тактичного отношения к себе. Мы говорим сейчас про самых обычных (!) игроков, фанатов серии и модмейкеров, далеких от политики. Вывод: понять приостановку продаж игр серии на данном этапе можно, но мы считаем, что подача этой информации Российским игрокам должна была быть более взвешенной и уважительной к фанатам, сделавшим все возможное (в рамках закона своей страны) чтобы поддержать вселенную S.T.A.L.K.E.R.. 2) Посты GSC Game World, репосты которых - нарушение закона РФ. Считаем, что студия должна была учесть законы той страны, на которых размещаются их записи. Причем стоит отметить, что здесь, возможно, самая большая часть аудитории Сталкера. Очень жаль, что предупреждение о возможных последствиях появилось только спустя несколько недель после записей, и то, после многочисленных обращений в студию от неравнодушных игроков. 3) Нам жаль, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал теперь не только игрой, но еще и инструментом для высказывания внеигровых повесток. Речь идет о текущем виде официального сайта, о превью на роликах с официального канала GSC Game World. Конечно, у студии есть свое мнение на этот счет - это их право. Но наше мнение - такие повестки должны обсуждаться компетентными органами и людьми. Мы очень надеемся, что ситуация в мире стабилизируется, но, к сожалению, игрокам будет очень трудно забыть, что однажды игра перестала быть игрой, и превратилась в некий инструмент. Напоследок, хотелось бы верить, что в будущем GSC Game World и игроки из России найдут общие точки соприкосновения и нас будет объединять только любовь к серии S.T.A.L.K.E.R. и ничего прочего. Очень бы хотелось, что бы ни игроки, ни студия, больше не совершали разных поступков на эмоциях, которые еще больше разожгут огонь, горящий сейчас в сообществе. Поэтому призываем к культурным комментариям, без политики и без оскорблений. Вы должны понимать, что споры и ругань в интернете едва ли могут привести к чему-то позитивному. Давайте оставим на ресурсах AP-PRO только тематические посты и поводы для обсуждения. И не важно, останется ли наше сообщество официальным. Важно - что мы продолжим свою работу в том же ключе как и раньше, и надеемся дальше поддерживать интерес к любимой игре. 16 марта, 22:00 - Разработка мода «Край изумрудной зари» продолжится на движке аддона Зов Припяти. Автор принял решение не забрасывать проект и не переключаться на другие движки. Правда из-за возникшей паузы, релиз мода состоится позже ожидаемого. 17 марта, 14:53 - Происходящие в мире события продолжают оставлять след на Сталкерском моддинге: Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта. Стоит отметить, что проект разрабатывался более 10-ти лет, с промежуточным релизом бета-версии. Теперь же, после фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества, модмейкер не намерен продолжать разработку. Стоит отметить, что заморозки и разные трудности у данного мода возникали и ранее. А вот создатели проекта «Группа Стрелка» напротив поддержали компанию и вслед за ними покинули социальную сеть ВКонтакте. Теперь они будут размещать новости о моде на других ресурсах. Уже скоро обещаются какие-то новости о разработке. Остановлена разработка мода «Пространственная Аномалия 2». И еще одна новость от 1 марта, которую мы упустили. Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 17 марта, 20:38 - 4 новых скриншота из разрабатываемой модификации «SFZ Project» Работа над проектом сейчас слегка замедлилась, но бросать его модмейкер не намерен. Что касается ситуации вокруг GSC Game World, то создатель мода полностью понимает и поддерживает последние решения компании. 18 марта, 10:06 - Разработка «Catalyst: Gray» заморожена, но будет возобновлена при первой же возможности. Работа над модом остановилась еще 24 февраля. Как утверждают авторы, проект уже достиг поздних этапов разработки: сделать осталось меньше того, что уже сделано на данный момент. Технический скелет сюжета почти реализован, но работы остается ещё много. Команда модмейкеров не обошла стороной и последние события, связанные с GSC Game World. Они практически полностью поддерживают последние решения студии, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 18 марта, 16:10 - Демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон из модификации «Dead City». Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. 18 марта, 21:37 - Новый трейлер графической модификации «SoC: Update». Релиз завтра, 19 марта. AP-PRO.RU, 2022 г.
  2. Привет! Видел на сторонних сайтах, репак сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" v.3.5. Можно ли выложить его на этом сайте?
  3. Доброго времени суток друзья! Сегодня будет большой пост, тут мы ответим на вопросы, выскажем свое мнение (про события, которые произошли в комьюнити нашей игры). А также покажем, что сейчас готово и делается (devilry remake). Начнем по порядку. 1. Вопросы. - Когда релиз devilry remake? - Постараемся доделать его этой весной. - Какая причина ещё одного переноса? 1. События в мире, госпитализация одного из разработчиков (создателя команды). 2. Было решено сделать больше, больше локаций, больше сюжет. 2. Ситуация вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World. - Мы вне политики. 3. Ну а теперь поговорим про мод. - Основную работу на данный момент, выполняет маппер. Локация Кордон, была исправлена, доделана и переработана. (На скриншотах). На данный момент идёт процесс населения (а точнее восстановления). Также один из разработчиков возвращается к работе в экстремальных условиях). Сценарий уже готов, а актёры озвучки всегда готовы озвучить). На этом пока что все. Всем мира над головой! Спасибо за внимание, спасибо за поддержку, она сейчас необходима. ☢️Где нас можно найти?☢️ YouTube: https://youtube.com/channel/UCGIDU06xXMr… Telegram: https://t.me/tmmteamstalker Discord: https://discord.gg/hHK9EanMPE VK: https://vk.com/tmmteam ☢️Подписывайтесь!☢️ ? Поддержать команду можно: Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/tmm_tea… Patreon: https://www.patreon.com/tmm_team
  4. 1.6.02 Сталкер, GOG версия, Windows 10, торрент Добрый вечер, Я пробовал ровно три раза и три раза потерпел неудачу. Как установить эту модификацию? Инструкции: -Разархивировать скачанный архив. -Полученные папки gamedata и Bin скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Зов Припяти 1.6.02. У меня нет архива. У меня нет папок (gamedata и bin). У меня есть: программа (exe), Data.bin autorun.inf Редист (папка) Должен ли я скопировать эти четыре файла в C:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat и запустить exe? Я делал это три раза. Когда я запускаю игру, у меня черный экран и маленькое белое окно. Я вижу это окно, когда играю в оригинальную игру, одну секунду, затем играет видео (АМД и.т.д.). В чем проблема? Большое спасибо.
  5. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  6. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г.
  7. Название проекта: S.T.A.L.K.E.R. Silentium Разработчик: DAP Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2023 г. Процент готовности мода: ≈50%. Больше о проекте ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сюжет: Скриншоты: От разработчиков: Наши друзья: НАШИ РЕСУРСЫ:
  8. Система жалуется что не может открыть звуковойфайл по пути: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\l96\l96_deploy.ogg Проверь на месте ли он, если отсутствует, то ищи какой-то фикс не установлен. В 05.03.2022 в 08:29, Yarik32 сказал: А вот пример оружия, которое можно добавить в мод( хотя я понимаю, что это очень сложно)... Добавить модели оружия в принципе не сложно, лишь бы боло откуда их взять.
  9. S.T.A.L.K.E.R. Mystery of Zone - глобальная модификация на базе модифицированной платформы OpenXRay. Прогресс: Начальные стадии разработки Требуются любые кадры которые хоть как-то связаны с игрой, а именно: Разработчик C++ - со знаниями движка и принципом его работы для внедрения необходимых функций. Левел-Дизайнер - переделывание старых локаций и создание новых по необходимости. Скриптер - редакция и создание скриптов. Конфигер - редакция и настройка файлов конфигураций. UI/UX разработчик - создание меню и HUD интерфейса Discord с информацией Заявки в разработку
  10. [04.03.22 20:19:07.975] * Detected CPU: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F143/M8/S2 [04.03.22 20:19:07.976] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [04.03.22 20:19:07.976] * CPU cores: [8], threads: [16] [04.03.22 20:19:07.976] * CPU0 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU1 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU2 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU3 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU4 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU5 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU6 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU7 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU8 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU9 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU10 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU11 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU12 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU13 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU14 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] * CPU15 current freq: 3800 MHz, max freq: 3800 MHz [04.03.22 20:19:07.976] Initializing File System... [04.03.22 20:19:07.977] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15370566] [04.03.22 20:19:08.006] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [04.03.22 20:19:08.018] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [04.03.22 20:19:08.029] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [790355428] [04.03.22 20:19:08.061] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds], size: [1952558314] [04.03.22 20:19:08.532] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [2010685619] [04.03.22 20:19:08.575] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1996678897] [04.03.22 20:19:08.649] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1211036555] [04.03.22 20:19:08.680] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [23761482] [04.03.22 20:19:08.681] using fs-ltx fsgame.ltx [04.03.22 20:19:08.681] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\mods\] [04.03.22 20:19:08.681] files: [3] [04.03.22 20:19:08.681] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [04.03.22 20:19:08.681] files: [6] [04.03.22 20:19:08.685] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [04.03.22 20:19:08.685] files: [5] [04.03.22 20:19:08.687] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\] [04.03.22 20:19:08.687] files: [5] [04.03.22 20:19:08.688] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\] [04.03.22 20:19:08.688] files: [4] [04.03.22 20:19:08.688] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\] [04.03.22 20:19:08.688] files: [5] [04.03.22 20:19:08.689] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [04.03.22 20:19:08.691] files: [344] [04.03.22 20:19:08.692] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [04.03.22 20:19:08.692] files: [2] [04.03.22 20:19:08.692] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\screenshots\] [04.03.22 20:19:08.692] files: [6] [04.03.22 20:19:08.692] --Found external arch: [boz.xdb1], size: [241358231] [04.03.22 20:19:08.696] FS: 58917 files cached, 0Kb memory used. [04.03.22 20:19:08.696] Init FileSystem 0.719863 sec [04.03.22 20:19:08.697] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 23 2022 13:05:33] [04.03.22 20:19:08.697] [AppVeyor] build version: [2.1.54], repo: [Laucer7/NS-OGSR-Engine] [04.03.22 20:19:08.697] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [04.03.22 20:19:08.697] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [04.03.22 20:19:08.697] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [04.03.22 20:19:08.977] Initializing Engine... [04.03.22 20:19:08.982] Starting INPUT device... [04.03.22 20:19:09.109] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [04.03.22 20:19:09.109] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [04.03.22 20:19:09.117] refCount:m_pAdapter 1 [04.03.22 20:19:09.117] refCount:pFactory 1 [04.03.22 20:19:09.117] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [04.03.22 20:19:09.117] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [04.03.22 20:19:09.265] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [04.03.22 20:19:09.265] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [04.03.22 20:19:09.265] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [04.03.22 20:19:09.265] -- [renderer_r2a] [04.03.22 20:19:09.265] -- [renderer_r2] [04.03.22 20:19:09.265] -- [renderer_r2.5] [04.03.22 20:19:09.265] -- [renderer_r3] [04.03.22 20:19:09.265] -- [renderer_r4] [04.03.22 20:19:09.265] Executing config-script "user.ltx"... [04.03.22 20:19:09.267] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [04.03.22 20:19:09.267] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [04.03.22 20:19:09.267] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [04.03.22 20:19:09.269] --Loading DLL: [xrGame.dll] [04.03.22 20:19:09.273] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:19:09.273] [32675MB] physical memory installed, [26741MB] available, [18] percent of memory in use [04.03.22 20:19:09.273] PageFile usage: [92MB], Peak PageFile usage: [103MB] [04.03.22 20:19:09.273] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:19:09.273] * [ D3D ]: textures[0 K] [04.03.22 20:19:09.273] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.03.22 20:19:09.273] * [x-ray]: economy: strings[23500 K], smem[0 K] [04.03.22 20:19:09.273] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [04.03.22 20:19:09.273] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [04.03.22 20:19:09.408] devices Generic Software [04.03.22 20:19:09.408] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [04.03.22 20:19:09.727] SOUND: OpenAL: All available devices: [04.03.22 20:19:09.727] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [04.03.22 20:19:09.727] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [04.03.22 20:19:09.728] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.03.22 20:19:09.729] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.03.22 20:19:09.729] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.03.22 20:19:09.729] Executing config-script "user.ltx"... [04.03.22 20:19:09.729] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: r2_sun_shafts [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: r__supersample [04.03.22 20:19:09.729] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: amk_option_hud [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: amk_option_mus [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: autochange_difficulty [04.03.22 20:19:09.729] ! Unknown command: autosave_enable [04.03.22 20:19:09.729] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.03.22 20:19:09.730] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [wpn_7] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [creep] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [wpn_scope_ops] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [wpn_gl_ops] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_quick_slot0] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_quick_slot1] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_quick_slot2] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_quick_slot3] [04.03.22 20:19:09.730] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_user_action1] [04.03.22 20:19:09.731] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_user_action2] [04.03.22 20:19:09.731] ! cant find corresponding [id] for action_name [car_body_take_all] [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: bolt_visual [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: buy_item [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: death_counter [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: dialog_numbered [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: dynamic_anoms [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: engine_show_object_hit [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ext_animations [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: font_profile [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_affinity [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_autopickup [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_backrun [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_current_hud [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_current_inventory [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_dialog_wnd_alpha [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_fly_show_info_delay [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_lang [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_langc [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_langf [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: g_show_relation_in_ui [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_deffered_reload [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_demand_reload [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_fixed_reload [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_open_scope [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_show_enemy_minimap_spot [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_show_modificators [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: gp_sticky_scope [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hc_armed_custom [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hc_armed_scale_type [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hc_unarmed [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: horror_time_enable [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_adjust_value [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_art_panel_visible [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_indicators_visible [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_min_crosshair [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_qs_panel_visible [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_qsp_empty_slot_visible [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: hud_qspanel_anim_time [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: invalid_objects [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: invert_trade [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ls_show_progress [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ls_text_offset_x [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ls_text_offset_y [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: mm_music [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: mm_net_player_name [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: net_dbg_dump_export_obj [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: net_dbg_dump_import_obj [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: net_dedicated_sleep [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: new_sms [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: pause_on_load [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: pause_on_load_call_sound [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r1_tf_mipbias [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r2_aa [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r2_aa_break [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r2_aa_kernel [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r2_aa_weight [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r2_tf_mipbias [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r__msaa_level [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: r__supersample [04.03.22 20:19:09.731] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: respawn_type [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: rs_stats_fps [04.03.22 20:19:09.731] ~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size' [04.03.22 20:19:09.731] ~ Valid arguments: integer value in range [32,64] [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: snd_level_emb_music [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: snd_level_emb_sounds [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: snd_mm_volume_music [04.03.22 20:19:09.731] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' [04.03.22 20:19:09.731] ~ Valid arguments: integer value in range [128,256] [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: sv_console_update_rate [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: sv_dedicated_server_update_rate [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_allow_operations_tsb [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_show_conditions [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_show_extdesc [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_show_focused [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_show_selected [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: ui_show_trade_sb [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: user_name [04.03.22 20:19:09.731] ! Unknown command: winv_reload_enable [04.03.22 20:19:09.731] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [04.03.22 20:19:09.731] SOUND: Selected device is Generic Software [04.03.22 20:19:09.783] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [04.03.22 20:19:09.783] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [04.03.22 20:19:09.783] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [04.03.22 20:19:09.809] Starting RENDER device... [04.03.22 20:19:09.839] * GPU [vendor:10DE]-[device:1E07]: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti [04.03.22 20:19:09.839] * GPU driver: 30.0.15.1179 [04.03.22 20:19:10.652] * CREATE: DeviceREF: 1 [04.03.22 20:19:10.653] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [04.03.22 20:19:10.653] * Texture memory: 4072 M [04.03.22 20:19:10.653] * DDI-level: 9.0 [04.03.22 20:19:10.659] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [04.03.22 20:19:10.659] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [04.03.22 20:19:10.660] * DVB created: 4096K [04.03.22 20:19:10.660] * DIB created: 512K [04.03.22 20:19:10.668] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [04.03.22 20:19:10.668] ! Version conflict in shader 'default' [04.03.22 20:19:10.668] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\model' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [04.03.22 20:19:10.669] ! Version conflict in shader 'selflight' [04.03.22 20:19:10.671] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [04.03.22 20:19:10.751] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [04.03.22 20:19:10.751] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [04.03.22 20:19:10.751] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [04.03.22 20:19:10.764] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [04.03.22 20:19:10.766] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [04.03.22 20:19:10.766] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [04.03.22 20:19:10.767] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [04.03.22 20:19:10.767] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.769] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [04.03.22 20:19:10.769] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [04.03.22 20:19:10.770] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [04.03.22 20:19:10.771] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [04.03.22 20:19:10.771] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [04.03.22 20:19:10.771] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [04.03.22 20:19:10.772] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [04.03.22 20:19:10.772] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [04.03.22 20:19:10.772] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [04.03.22 20:19:10.772] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [04.03.22 20:19:10.773] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [04.03.22 20:19:10.773] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [04.03.22 20:19:10.773] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [04.03.22 20:19:10.774] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.774] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [04.03.22 20:19:10.774] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [04.03.22 20:19:10.774] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [04.03.22 20:19:10.775] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [04.03.22 20:19:10.775] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [04.03.22 20:19:10.775] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x56_40rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [04.03.22 20:19:10.775] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.776] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [04.03.22 20:19:10.777] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [04.03.22 20:19:10.779] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [04.03.22 20:19:10.779] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [04.03.22 20:19:10.781] * NULLRT supported [04.03.22 20:19:10.781] * ...and used [04.03.22 20:19:10.781] * HWDST/PCF supported and used [04.03.22 20:19:10.781] * NV-DBT supported and used [04.03.22 20:19:11.945] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.03.22 20:19:11.950] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [04.03.22 20:19:11.950] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [04.03.22 20:19:11.975] Starting engine... [04.03.22 20:19:13.938] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_NPP' not found [04.03.22 20:19:27.342] * phase time: 0 ms [04.03.22 20:19:27.342] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:27.369] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.03.22 20:19:27.374] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [04.03.22 20:19:27.374] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['ui_rad.ltx'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['sol_options.ltx'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['actor_statistic.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['amk_ui_base.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['amk_ui_base_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['carbody_item.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['carbody_item_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['carbody_new.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['carbody_new_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['car_panel.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['car_panel_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['encyclopedia.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['encyclopedia_item.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['events_new.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['inventory_item.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['inventory_item_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['inventory_new.xml'] [04.03.22 20:19:27.396] ~~['inventory_new_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['maingame.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['maingame_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['messages_window.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['motion_icon.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['motion_icon_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['news.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['pda.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['pda_contacts_new.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['pda_events.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['pda_map.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['stalkers_ranking.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['talk.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['talk_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade_character.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade_character_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade_item.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['trade_item_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_custom_msgs.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_custom_msgs_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_hud.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_hud_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_pda.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['zone_map.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['zone_map_16.xml'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['laucer_inventory_sorting.script'] [04.03.22 20:19:27.397] ~~['ui_rad.script'] [04.03.22 20:19:27.397] * phase time: 55 ms [04.03.22 20:19:27.397] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:27.407] * Loading spawn registry... [04.03.22 20:19:28.938] Start load of custom waypoints... [04.03.22 20:19:28.941] Loaded 74 items from custom_waypoints, 30 from all.spawn was replaced! [04.03.22 20:19:28.941] End load of custom waypoints... [04.03.22 20:19:28.969] * 15525 spawn points are successfully loaded [04.03.22 20:19:28.969] * Loading objects... [04.03.22 20:19:29.742] * 28881 objects are successfully loaded [04.03.22 20:19:29.786] [ogse_unist]: new game detected, clear all [04.03.22 20:19:29.981] story_id not found: bar_Barman [04.03.22 20:19:29.981] story_id not found: dar_codedoor_2 [04.03.22 20:19:29.981] story_id not found: dar_codedoor_1 [04.03.22 20:19:29.981] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [04.03.22 20:19:29.982] story_id not found: esc_bandits_factory [04.03.22 20:19:30.026] * 68 script vars are successfully loaded [04.03.22 20:19:30.027] ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 [04.03.22 20:19:34.387] * Game aleks-Найти Старые Документы Часть 2 is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\aleks-Найти Старые Документы Часть 2.sav' (6.989s) [04.03.22 20:19:34.387] * phase time: 6989 ms [04.03.22 20:19:34.387] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:34.514] # Player not found. New player created. [04.03.22 20:19:34.515] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [04.03.22 20:19:34.515] * client : connection accepted - <> [04.03.22 20:19:34.559] * phase time: 171 ms [04.03.22 20:19:34.559] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:34.566] * phase time: 7 ms [04.03.22 20:19:34.566] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:36.013] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [04.03.22 20:19:36.013] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [04.03.22 20:19:36.015] * phase time: 1449 ms [04.03.22 20:19:36.015] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:36.221] * phase time: 205 ms [04.03.22 20:19:36.221] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:36.222] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.223] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.224] * [Loading VB] 65380 verts, 2043 Kb [04.03.22 20:19:36.225] * [Loading VB] 64627 verts, 2019 Kb [04.03.22 20:19:36.227] * [Loading VB] 46788 verts, 1462 Kb [04.03.22 20:19:36.227] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.229] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.230] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.231] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.232] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.233] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.235] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.236] * [Loading VB] 60631 verts, 1894 Kb [04.03.22 20:19:36.237] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.238] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.239] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.240] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.242] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.243] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.244] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.245] * [Loading VB] 45458 verts, 1420 Kb [04.03.22 20:19:36.246] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.247] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.248] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.249] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.251] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.252] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.253] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.254] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.255] * [Loading IB] 174582 indices, 340 Kb [04.03.22 20:19:36.256] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.256] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.257] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.257] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.258] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.258] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.259] * [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb [04.03.22 20:19:36.260] * [Loading VB] 33893 verts, 397 Kb [04.03.22 20:19:36.260] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.261] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.262] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:19:36.263] * [Loading IB] 433377 indices, 846 Kb [04.03.22 20:19:36.264] * phase time: 43 ms [04.03.22 20:19:36.264] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:37.238] * phase time: 974 ms [04.03.22 20:19:37.239] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:37.263] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [04.03.22 20:19:37.263] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [04.03.22 20:19:37.263] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [04.03.22 20:19:37.264] * phase time: 25 ms [04.03.22 20:19:37.264] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:37.266] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [04.03.22 20:19:37.267] * phase time: 3 ms [04.03.22 20:19:37.267] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:37.365] * phase time: 97 ms [04.03.22 20:19:37.365] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:37.384] - Game configuring : Started [04.03.22 20:19:37.387] - Game configuring : Finished [04.03.22 20:19:37.499] * phase time: 133 ms [04.03.22 20:19:37.499] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:40.263] * t-report - base: 1500, 1123941 K [04.03.22 20:19:40.263] * t-report - lmap: 10, 10241 K [04.03.22 20:19:40.264] * phase time: 2765 ms [04.03.22 20:19:40.264] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:40.387] * phase time: 122 ms [04.03.22 20:19:40.387] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:19:40.406] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:19:40.406] [32675MB] physical memory installed, [24996MB] available, [23] percent of memory in use [04.03.22 20:19:40.406] PageFile usage: [2095MB], Peak PageFile usage: [2095MB] [04.03.22 20:19:40.406] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:19:40.406] * [ D3D ]: textures[1134182 K] [04.03.22 20:19:40.406] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.03.22 20:19:40.406] * [x-ray]: economy: strings[27244 K], smem[3009 K] [04.03.22 20:19:41.462] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [04.03.22 20:19:41.462] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [04.03.22 20:19:42.753] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [04.03.22 20:19:42.996] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of udalim_esc_fotomuzhik_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:19:42.997] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mesto2_fotografir2_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:19:44.940] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_zone_flame_small_0010 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:19:45.581] ! auto-generated bump map: vss\vss_bump# [04.03.22 20:19:45.581] ! auto-generated bump map: vss\vss_bump [04.03.22 20:19:45.591] ! auto-generated bump map: aks74u\aks74u_bump# [04.03.22 20:19:45.591] ! auto-generated bump map: aks74u\aks74u_bump [04.03.22 20:19:47.219] ! auto-generated bump map: wpn\addons\pistolsil_bump# [04.03.22 20:19:49.419] [dsh_fixes]: make smart_terrain bar_visitors free [04.03.22 20:19:49.419] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green161188 [04.03.22 20:19:49.424] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262478 [04.03.22 20:19:49.428] [dsh_fixes]: free bar_dolg_respawn_34219 [04.03.22 20:19:49.432] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262464 [04.03.22 20:19:49.436] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262474 [04.03.22 20:19:49.439] [dsh_fixes]: free bar_dolg_respawn_229343 [04.03.22 20:19:49.443] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green238929 [04.03.22 20:19:49.446] [dsh_fixes]: free marsh_hunters_respawn_131497 [04.03.22 20:19:49.450] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green138934 [04.03.22 20:19:49.454] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green248666 [04.03.22 20:19:49.457] [dsh_fixes]: free bar_dolg_respawn_229323 [04.03.22 20:19:49.461] [dsh_fixes]: free bar_dolg_respawn_23675 [04.03.22 20:19:49.464] [dsh_fixes]: free bar_dolg_respawn_229191 [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: make smart_terrain generators_svoboda free [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: make smart_terrain lost_village_bandit free [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: make smart_terrain jup_stalker free [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: make smart_terrain jup_dolg free [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: make smart_terrain mar_neutral1 free [04.03.22 20:19:49.468] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green161188 [04.03.22 20:19:49.471] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262478 [04.03.22 20:19:49.475] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262464 [04.03.22 20:19:49.479] [dsh_fixes]: make smart_terrain mar_neutral2 free [04.03.22 20:19:49.479] [dsh_fixes]: make smart_terrain village_gulag_big free [04.03.22 20:19:49.479] [dsh_fixes]: make smart_terrain village_gulag_small free [04.03.22 20:19:49.479] [dsh_fixes]: make smart_terrain lim_freedom_most free [04.03.22 20:19:49.479] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_140475 [04.03.22 20:19:49.483] [dsh_fixes]: free mil_freedom_barier_respawn_112313 [04.03.22 20:19:49.487] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_110512 [04.03.22 20:19:49.491] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_110642 [04.03.22 20:19:49.495] [dsh_fixes]: free lim_borman_lager_respawn_21637 [04.03.22 20:19:49.498] [dsh_fixes]: make smart_terrain lim_borman_lager free [04.03.22 20:19:49.498] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_140475 [04.03.22 20:19:49.502] [dsh_fixes]: free forest_freedom_veteran18217 [04.03.22 20:19:49.506] [dsh_fixes]: free mil_freedom_barier_respawn_112203 [04.03.22 20:19:49.510] [dsh_fixes]: free mil_freedom_barier_respawn_112161 [04.03.22 20:19:49.514] [dsh_fixes]: free mil_freedom_barier_respawn_111941 [04.03.22 20:19:49.518] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_39826 [04.03.22 20:19:49.521] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_140457 [04.03.22 20:19:49.524] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_310268 [04.03.22 20:19:49.528] [dsh_fixes]: free mil_freedom_respawn_140466 [04.03.22 20:19:49.531] [dsh_fixes]: make smart_terrain bar_ohotnik free [04.03.22 20:19:49.531] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262474 [04.03.22 20:19:49.535] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green262484 [04.03.22 20:19:49.538] [dsh_fixes]: free respawn_puz_green138924 [04.03.22 20:19:49.542] [dsh_fixes]: make smart_terrain generators_orly free [04.03.22 20:19:49.542] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk2 [04.03.22 20:19:49.546] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk4 [04.03.22 20:19:49.549] [dsh_fixes]: keep zemlyk [04.03.22 20:19:49.549] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk3 [04.03.22 20:19:49.553] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk1 [04.03.22 20:19:49.556] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk5 [04.03.22 20:19:49.560] [dsh_fixes]: free generators_neutral_stalk6 [04.03.22 20:19:49.564] ~~['ogse_signals']: signal ['on_first_update'] is too slow: [0.15 s.] [04.03.22 20:19:49.564] ~~ slot: ['dsh_fixes.5'], time: [0.14 s.] [04.03.22 20:19:49.564] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [04.03.22 20:19:51.383] * MEMORY USAGE: 0 K [04.03.22 20:19:51.383] * End of synchronization A[1] R[1] [04.03.22 20:19:51.384] * phase time: 11120 ms [04.03.22 20:19:51.384] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:08.508] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers saved [04.03.22 20:20:08.508] [ogse_st_mgr]: 1 all timers saved [04.03.22 20:20:08.513] * Saving spawns... [04.03.22 20:20:08.513] * Saving objects... [04.03.22 20:20:08.588] * 28863 objects are successfully saved [04.03.22 20:20:08.589] * 68 script vars are successfully saved [04.03.22 20:20:08.601] * Game aleks_autosave.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\aleks_autosave.sav' [04.03.22 20:20:08.604] - Disconnect [04.03.22 20:20:09.847] ! Cannot find saved game ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: esc_btr_killed [04.03.22 20:20:10.948] - Destroying level [04.03.22 20:20:11.108] * phase time: 1 ms [04.03.22 20:20:11.108] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:11.232] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.03.22 20:20:11.237] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [04.03.22 20:20:11.237] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['ui_rad.ltx'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['sol_options.ltx'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['actor_statistic.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['amk_ui_base.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['amk_ui_base_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['carbody_item.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['carbody_item_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['carbody_new.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['carbody_new_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['car_panel.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['car_panel_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['encyclopedia.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['encyclopedia_item.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['events_new.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['inventory_item.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['inventory_item_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['inventory_new.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['inventory_new_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['maingame.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['maingame_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.259] ~~['messages_window.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['motion_icon.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['motion_icon_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['news.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['pda.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['pda_contacts_new.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['pda_events.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['pda_map.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['stalkers_ranking.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['talk.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['talk_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade_character.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade_character_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade_item.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['trade_item_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_custom_msgs.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_custom_msgs_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_hud.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_hud_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_pda.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['zone_map.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['zone_map_16.xml'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['laucer_inventory_sorting.script'] [04.03.22 20:20:11.260] ~~['ui_rad.script'] [04.03.22 20:20:11.260] * phase time: 151 ms [04.03.22 20:20:11.260] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:11.271] * Loading spawn registry... [04.03.22 20:20:12.764] Start load of custom waypoints... [04.03.22 20:20:12.767] Loaded 74 items from custom_waypoints, 30 from all.spawn was replaced! [04.03.22 20:20:12.767] End load of custom waypoints... [04.03.22 20:20:12.791] * 15525 spawn points are successfully loaded [04.03.22 20:20:12.792] * Loading objects... [04.03.22 20:20:13.559] * 28863 objects are successfully loaded [04.03.22 20:20:13.595] [ogse_unist]: new game detected, clear all [04.03.22 20:20:13.774] story_id not found: bar_Barman [04.03.22 20:20:13.774] story_id not found: dar_codedoor_2 [04.03.22 20:20:13.774] story_id not found: dar_codedoor_1 [04.03.22 20:20:13.774] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [04.03.22 20:20:13.775] story_id not found: esc_bandits_factory [04.03.22 20:20:13.819] * 68 script vars are successfully loaded [04.03.22 20:20:13.819] ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 [04.03.22 20:20:18.135] * Game aleks_autosave is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\aleks_autosave.sav' (6.874s) [04.03.22 20:20:18.135] * phase time: 6875 ms [04.03.22 20:20:18.135] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:18.276] # Player not found. New player created. [04.03.22 20:20:18.276] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [04.03.22 20:20:18.276] * client : connection accepted - <> [04.03.22 20:20:18.334] * phase time: 198 ms [04.03.22 20:20:18.334] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:18.342] * phase time: 7 ms [04.03.22 20:20:18.342] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:19.579] * phase time: 1237 ms [04.03.22 20:20:19.580] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:19.833] * phase time: 253 ms [04.03.22 20:20:19.833] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:19.834] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.836] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.837] * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.838] * [Loading VB] 64607 verts, 2018 Kb [04.03.22 20:20:19.839] * [Loading VB] 62296 verts, 1946 Kb [04.03.22 20:20:19.840] * [Loading VB] 23602 verts, 737 Kb [04.03.22 20:20:19.841] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.842] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.843] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.844] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.845] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.846] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.847] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.848] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.849] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.850] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.852] * [Loading VB] 54480 verts, 1702 Kb [04.03.22 20:20:19.853] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.854] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.855] * [Loading VB] 56158 verts, 1754 Kb [04.03.22 20:20:19.856] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.857] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.858] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.859] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.860] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.861] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.862] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.863] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.864] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.865] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.866] * [Loading IB] 982476 indices, 1918 Kb [04.03.22 20:20:19.868] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.869] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.869] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.870] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.870] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.871] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.871] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.872] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.03.22 20:20:19.873] * [Loading VB] 24967 verts, 292 Kb [04.03.22 20:20:19.873] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.874] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.875] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.03.22 20:20:19.876] * [Loading IB] 633054 indices, 1236 Kb [04.03.22 20:20:19.877] * phase time: 44 ms [04.03.22 20:20:19.877] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:20.369] * phase time: 492 ms [04.03.22 20:20:20.369] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:20.392] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [04.03.22 20:20:20.392] * [DETAILS] 50020 v(20), 32147 p [04.03.22 20:20:20.393] * [DETAILS] Batch(61), VB(976K), IB(188K) [04.03.22 20:20:20.393] * phase time: 24 ms [04.03.22 20:20:20.393] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:20.395] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom [04.03.22 20:20:20.396] * phase time: 2 ms [04.03.22 20:20:20.396] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:20.503] * phase time: 107 ms [04.03.22 20:20:20.503] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:20.514] - Game configuring : Started [04.03.22 20:20:20.517] - Game configuring : Finished [04.03.22 20:20:20.523] * phase time: 20 ms [04.03.22 20:20:20.523] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:21.787] * t-report - base: 1733, 1324255 K [04.03.22 20:20:21.787] * t-report - lmap: 14, 14337 K [04.03.22 20:20:21.787] * phase time: 1264 ms [04.03.22 20:20:21.787] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:21.898] * phase time: 110 ms [04.03.22 20:20:21.898] * phase cmem: 0 K [04.03.22 20:20:21.923] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:20:21.923] [32675MB] physical memory installed, [24657MB] available, [24] percent of memory in use [04.03.22 20:20:21.923] PageFile usage: [2538MB], Peak PageFile usage: [3751MB] [04.03.22 20:20:21.923] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.22 20:20:21.923] * [ D3D ]: textures[1338593 K] [04.03.22 20:20:21.923] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.03.22 20:20:21.923] * [x-ray]: economy: strings[27810 K], smem[22176 K] [04.03.22 20:20:22.299] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [04.03.22 20:20:22.299] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [04.03.22 20:20:23.655] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [04.03.22 20:20:24.010] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.010] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.011] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.030] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_bochka_space_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.264] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_bochka_space_restrictor_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.335] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of voron_koster_1_ogon to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.388] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of spawn_svalka_plot_stalk_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.398] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial8 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.399] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial7 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.399] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.434] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.435] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.723] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_rat to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.726] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.727] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.727] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_stat_respawn to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.764] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.774] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_flame_small_0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.776] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_flame_small_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:24.778] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_flame_small_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:25.061] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial9 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:25.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial10 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.03.22 20:20:25.123] ! auto-generated bump map: vss\vss_bump# [04.03.22 20:20:25.124] ! auto-generated bump map: vss\vss_bump [04.03.22 20:20:25.134] ! auto-generated bump map: aks74u\aks74u_bump# [04.03.22 20:20:25.135] ! auto-generated bump map: aks74u\aks74u_bump [04.03.22 20:20:26.313] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp [error]Line : 60 [error]Description : Shader 'models\models' not found in library. [04.03.22 20:20:26.313] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [04.03.22 20:20:26.313] stack traceback: [04.03.22 20:20:26.313] ********************************************************************************* [04.03.22 20:20:26.313] ******************************************************************************** [04.03.22 20:20:26.313] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [04.03.22 20:20:26.484] !!stack trace: ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD44E3E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450AD05], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450ABB6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450AAF3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF40C81], Fun: [CResourceManager::_GetBlender()] + [157 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->60] + [57 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF41203], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->252] + [25 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF417D7], Fun: [CResourceManager::Create()] + [75 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->328] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF63012], Fun: [resptrcode_shader::create()] + [46 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\shader.cpp-->26] + [36 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1B995], Fun: [dxRender_Visual::Load()] + [497 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fbasicvisual.cpp-->74] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF24012], Fun: [Fvisual::Load()] + [42 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fvisual.cpp-->43] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1D167], Fun: [FProgressive::Load()] + [31 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fprogressive.cpp-->41] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1FF97], Fun: [CSkeletonX_PM::Load()] + [87 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fskinned.cpp-->357] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F66F], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [95 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->153] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2FA45], Fun: [CModelPool::CreateChild()] + [129 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->276] + [24 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1BEB9], Fun: [FHierrarhyVisual::Load()] + [433 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fhierrarhyvisual.cpp-->73] + [29 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF6E77E], Fun: [CKinematics::Load()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletoncustom.cpp-->136] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F5AE], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [382 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->134] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F954], Fun: [CModelPool::Create()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->253] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19E718], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->44] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19EDC8], Fun: [CObject::Load()] + [348 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->162] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB97DECF], Fun: [CGameObject::Load()] + [15 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gameobject.cpp-->88] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB9B1BCC], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_item_object.cpp-->30] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19DD71], Fun: [IGame_ObjectPool::create()] + [65 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_objectpool.cpp-->55] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19FAA8], Fun: [CObjectList::Create()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->281] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB93310A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [194 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->101] + [26 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB932E44], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [500 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB92B00B], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [207 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->375] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB92AABC], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->398] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CC8E8], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CB9C8], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CBD37], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CC51E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CBB9B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18EE54], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18F1CA], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18C918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1EDC5A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAF8A77034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF9AA2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [04.03.22 20:20:26.484] ******************************************************************************** [04.03.22 20:20:27.010] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[14] used[14] pool[14] [04.03.22 20:20:27.010] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [14] pool queries [04.03.22 20:20:27.015] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::operator () [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [04.03.22 20:20:27.015] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [04.03.22 20:20:27.015] stack traceback: [04.03.22 20:20:27.015] ********************************************************************************* [04.03.22 20:20:27.015] ******************************************************************************** [04.03.22 20:20:27.015] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [04.03.22 20:20:27.212] !!stack trace: ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD44E3E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450AD05], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450ABB6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450B530], Fun: [<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->534] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF75542D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF75541FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF75541B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450EF2E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450F054], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF9A69A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF9AADB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF9AADA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAF8A7E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF75605BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF756045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450AC09], Fun: [xrDebug::backend()] + [257 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->190] + [8 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAD450AAF3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF40C81], Fun: [CResourceManager::_GetBlender()] + [157 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->60] + [57 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF41203], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->252] + [25 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF417D7], Fun: [CResourceManager::Create()] + [75 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->328] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF63012], Fun: [resptrcode_shader::create()] + [46 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\shader.cpp-->26] + [36 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1B995], Fun: [dxRender_Visual::Load()] + [497 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fbasicvisual.cpp-->74] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF24012], Fun: [Fvisual::Load()] + [42 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fvisual.cpp-->43] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1D167], Fun: [FProgressive::Load()] + [31 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fprogressive.cpp-->41] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1FF97], Fun: [CSkeletonX_PM::Load()] + [87 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fskinned.cpp-->357] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F66F], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [95 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->153] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2FA45], Fun: [CModelPool::CreateChild()] + [129 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->276] + [24 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF1BEB9], Fun: [FHierrarhyVisual::Load()] + [433 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fhierrarhyvisual.cpp-->73] + [29 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF6E77E], Fun: [CKinematics::Load()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletoncustom.cpp-->136] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F5AE], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [382 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->134] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFABEF2F954], Fun: [CModelPool::Create()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->253] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19E718], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->44] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19EDC8], Fun: [CObject::Load()] + [348 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->162] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB97DECF], Fun: [CGameObject::Load()] + [15 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gameobject.cpp-->88] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB9B1BCC], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_item_object.cpp-->30] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19DD71], Fun: [IGame_ObjectPool::create()] + [65 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_objectpool.cpp-->55] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE19FAA8], Fun: [CObjectList::Create()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->281] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB93310A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [194 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->101] + [26 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB932E44], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [500 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB92B00B], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [207 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->375] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAAB92AABC], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->398] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CC8E8], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CB9C8], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CBD37], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CC51E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1CBB9B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18EE54], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18F1CA], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE18C918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FE1EDC5A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAF8A77034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF9AA2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [04.03.22 20:20:27.213] Подскажите из за чего такой вылет с Кардона на Свалку после Т. лощины с Сидором поговорил.
  11. Файлообменник - https://dropmefiles.com/ Сохранки - S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\_appdata_\savedgames Нужен файл .sav перед тайником
  12. >разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl отошла на второй план, но ее обязательно хотят продолжить в будущем. На задний план отошла РАЗРАБОТКА? Они же сейчас шлифуют игру и баги фиксят, какая разработка? Вывалили какой-то ролик с МК и сразу в политоту полезли. Диалога с комьюнити как не было, так и не будет, даже в такое время. По итогу очень интересно получается: предзаказы собрали, по игре ничего не показали и уже во второй раз перенесли. Хотя какой тут перенос, звучит как полноценная отмена. Молодцы, ново-ПЫС как всегда держат планку на уровне...
  13. Ясно. Сталкер 2 - это Юрий Семецкий, который будет появляться и умирать вечно. Всё по заветам ТЧ. Перечитал заголовок "РАЗРАБОТКА S.T.A.L.K.E.R. 2 ОТОШЛА НА ВТОРОЙ ПЛАН". А всмысле разработка? Может быть доработка? Они же игру сделали и просто шлифуют? Или опять PR? Какие они там катсцены создают? Это разве финальная доработка? P.S. Зато предзаказы со скинчиками не отошли на второй план, а NFT со скрипом выдран, и то только потому, что много фанатов игру тогда не купят. И куча инфоговномусора в придачу. P.P.S. Меня уже С2 и всё инфопространство, связанное с ним начинает раздражать. Это как катях, который уже давно должен упасть вниз, но застрял в волосах жопы и медленно стекает вниз. И это моё раздражение вызвано без опоры на политику - чисто за "муть".
  14. В связи с последними событиями, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl отошла на второй план, но ее обязательно хотят продолжить в будущем. На прошлой неделе в студии работали над роликом с motion-capture студии, в котором планировали рассказать о создании кат-сцен. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  15. В связи с последними событиями, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl отошла на второй план, но ее обязательно хотят продолжить в будущем. На прошлой неделе в студии работали над роликом с motion-capture студии, в котором планировали рассказать о создании кат-сцен. AP-PRO.RU, 2022 г.
  16. Напоминаю новоприбывшим и тем кто уже играл, это то что установка мода SZM CoP 0.2 (русскоязычная) идет поверх Зова Припяти 1.6.02 , Зов Припяти не идет в комплекте с модом SZM CoP 0.2 + patch #1 что в архивах выше. Что бы играть сразу с ЗП есть стандателоне Choice of Destiny 0.22 но она на английском. Установка SZM CoP 0.2: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти -> патчи 1.6.02 -> SZM CoP 0.2 -> SZM CoP 0.2 патч #1 -> адаптация AT3 -> Новая игра!
  17. Так выглядит начало Конца Света в S.T.A.L.K.E.R. 2022 ?
  18. Почему приостановлен GAMERU в принципе понятно, там написано из-за политических событий, а вот что теперь делать мододелам, которые обращались на форум за билдоресурсами, или искали мысли и идеи в комментах сайта, уже не очень понятно. Частично доступен форум в режиме вэб архива на момент мая 2021 г.: ссыль, востребованный всеми билд ТЧ, тоже доступен, но не все страницы обсуждения S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 Буквально 2 дня назад я сделал коммент, где ативных флудиров с интересными идеями звал завести блоги на ap-pro, но че-то пока не вижу тут. Короче главное посоветовал, по теме ссылок на билды с фиксами юзайте вэб архив. Небольшой анонс, завтра будет блог про эмуляторы консолей.
  19. Название модификации: "Выстрел в упор" Разработчик: НайтЛис Платформа: Зов Припяти v1.6.02 В этом моде вы сможете почувствовать себя настоящим киберспортсменом. Играйте на популярных режимах из любимых онлайн-шутеров (подрыв, общий матч, мясорубка), открывайте кейсы, собирайте команду и совершенствуйте игровые навыки, чтобы подготовиться к масштабному турниру.
  20. Volnyckyi

    Обзор ОП 2.2 как страшный сон

    RU Обойти стороной ОП 2.2 я просто не мог, ибо еще в ОП 2.1 разработчики додумались сами добавить украинскую локализацию, что для меня архиважно. Впрочем, это один из немногих аспектов, за который я могу похвалить "Объединенный Пак 2.2". Учитесь, мододелы, как надо, когда делаешь мод на УКРАИНСКУЮ игру S.T.A.L.K.E.R. Детально о том, что по сути своей являет ОП 2.2 я рассказал в видео, которое на украинском, есть русские субтитры. В основном, я мод критиковал, ибо есть за что. Но сам же буду в него после этого обзора продолжать играть, потому как все же "Солянка" затягивает, а когда со Сталкера делают Doom, то мне это даже нравится, а тот вызов, который устраивает ОП мне заходит. Ну и опять же, из-за наличия украинской локализации, ибо читать диалоги на родном языке куда приятней. UKR Обійти стороною ОП 2.2 я просто не міг, бо ще в ОП 2.1 розробники додумалися самі додати українську локалізацію, що для мене дуже важливо. Втім, це один із небагатьох аспектів, за який я можу похвалити "Об'єднаний Пак 2.2". Вчіться, модороби, як треба, коли розробляєш мод на УКРАЇНСЬКУ гру S.T.A.L.K.E.R. Детально про те, що по суті є ОП 2.2 я розповів у відео, яке українською, є субтитри українською та російською мовами. Здебільшого я мод критикував, бо є за що. Але сам же буду продовжувати грати в нього після цього огляду, бо, все ж таки, "Солянка" затягує, а коли зі Сталкера роблять Doom, то мені це навіть подобається; той виклик, який влаштовує ОП мені заходить. Ну і знову ж таки, через наявність української локалізації, бо читати діалоги рідною мовою куди приємніше.
  21. На S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02 + AtmosFear 3 + STCoP Weapon Pack 3.4 (Стоит последний фикс и адаптация) солнце находится в неправильном положении и не садится на закате. Как это пофиксить? Закат со STCoP и AtmosFear 3 По теням видно, что солнце находится сзади. Закат с AtmosFear 3 без STCoP Здесь видно как солнце садится.
  22. Короче GSC политикой недосказанности довела людей, ребята которые добывают корку хлеба с влогов по тематике сталкера уже перегорели... Неважно,Кто: Я СГОРЕЛ ОТ S.T.A.L.K.E.R. 2. / Нам нужно поговорить. Казалось бы Антишнапс это последний кто мог бы отказать делать видос даже по самому незначительному инфоповоду, как вы видите даже он уже сложил полномочия. Часть влогеров просто молча отстранились, ну о каком оптимизме и приросте аудитории можно говорить, когда основную надежду сообщества переносят на год вперёд? (разница между релизами видосов Барта 2-3 месяца) И самое досадное нам даже не подсластили перенос, мол мы игру переносим, но теперь обязуемся каждый месяц выпускать дневники разработчиков, хер вам.... даже странных календарей не получите! Попытки что-то оптимистичное рассказать про сталкер 2 с намеком в сторону мол у GSC всё схвачено, на DTF встречают волну минусов к посту, и тонну ехидных смешков в комментах. Могут ли S.T.A.L.K.E.R. 2 перенести на 2023 год? Ну и что он такого сказал, за что десятки минусов? Вангую, что действительно где-то в марте что-то покажут по С2, потом внезапно замолкнут и следующий значимый показ летом, что дальше? Скорее перенос, чем релиз. Хотя, а что мы знаем об условиях контракта GSC и Майрасофт, кроме того что там партнерские условия и возможно с справкой от бабушки можно прогулять пару дедлайнов? Основной весомый довод против переносов, который я бы мог нафантазировать в том, что задержка проекта выливается в необходимость каждые 3-4 месяца тратить на зарплаты более 1000 000 грина исходя из того, что девелоперов не обижают и платят в диапазоне от 900$ - 2000$ в зависимости от должности, по словам Бочарова там более 300 людей, может ли С2 принести в разы больше, чем Metro Exodus, который что-то в районе 10 лямов заработал при более меньшей команде, непонятно, мало пиарят для западного рынка, а наши СНГшные ноят про видяхи мол денег нет гаси свет и консоли не нужны. На наших не заработают, для западных не пиарят, каждые 3 месяца сгорает сумма более 1000 000 $, предполагаемый доход от С2 не может с таким пиаром превосходить Metro Exodus, а значит через каждый квартал рентабельность проекта падает. Метроху максимально рекламили и разжевывали каждую механику привередливому консольному игроку, чтобы он только купил. Возникает вопрос как мы раньше жили, когда С2 в 2011 г. отменили, откуда и как возникло много влогеров по миру сталкера, рассказывающих о тайниках, о персонажах, о секретах, о концовках по 20 минут, квестах, оружие и т.д ? И казалось бы вроде всё рассказано, о всех квестах, секретах и тайниках, зная это всё равно редко кто ползает за вальтером в здание 2-ой этаж на подоконнике находящемся впритык на переходе с кордона на свалку в ТЧ, надо очень выверено прыгать по забору, преодолеть торчащие ветки дерева, в конце концов mp5 подобранный у бандоса куда эффективней, а уже на стоянке технике будет гора патронов в ящике на вышке. Парой не могу сдержать улыбки смотря видосы от ZanZax, ну откуда все эти приукрашенные ситуации, вот эти мутанты с прибамбасами из фотошопа, а один раз я даже что-то услышал про глушители в сталкере и стелс, вы когда последний раз сталкера по стелсу проходили? Главное зачем вы используете глушители в сталкере, ну вы же знаете, что стелс не доделан, за исключением пару постановочных миссий в ЗП и тех парочку модов, где стелс пытались починить.... В играх метро есть стелс, в играх серии Far Cry 2-6, четко геймплейно обозначенный, но увы, не в сталкере....Даже в демонстрациях С2, глушитель крепиться чтобы атаковать в лоб, а не чтобы по стелсу выпилить по очереди одного врага, пока другой не видит... Когда С2 2011 отменили мы еще до 2013-2014 варились в ожидание Lost Alpha и OLR, по мимо этого где-то на фоне маячили игры серии Метро с сильными PR компаниями, парой сглаживая информационной упадок в общей сталкерской тематике, при этом было много разных модов нравившихся одной части аудитории, а другие проходили мимо и потом что-то другое выходило, теперь в угоду тех кто проходил мимо. На мой взгляд сейчас самое время заняться тем же самым, только не о трилогии сталкера ибо про все квесты, схроны, концовки рассказано, а о состоявшихся модах.
  23. Hikki вот здесь кстати, можно ему вопрос написать https://vk.com/s.t.a.l.k.e.r.shkolamodostroya
  24. Вчерашний стрим в 2К готов на ютуб.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#16.

    Пришлось частично переигрывать из-за бага с Одиночками, заблокировавшими входы в Бар и Хард-Рок-Кафе.
    Timecodes from Langolier.

     

  25. Стрим начался.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#16.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png