Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 785 результатов

  1. Кинь скриншоты. Только лучше под спойлер. У тебя система какая вообще? 64? 32?
  2. Скриншоты выглядят интересно, как по мне даже лучше чем у OLR. Я вообще любитель билдоты, поэтому буду ждать выход мода с нетерпением. Удачи!
  3. Можно сказать и так. Но и скучать не придется. Ага, ну куда без нас) Я специально дописала строчку внизу, для того, что описание, скриншоты, видео будет обновляться.
  4. Изображение 20, 21 Новые скриншоты от 29.05.21
  5. alex311 подробнее опиши проблему, отправь скриншоты, логи и остальной материал
  6. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Разработчик: Korolev_IV Дата выхода: начало 2007 года Размер: 36 МегаБайт Описание: Изменения: Использованные моды: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Советы от разработчиков: Благодарность: Большое спасибо пользователю ARayKo60 за поддержку модификации, патч к моду и адаптацию для версии 1.0004! Спасибо пользователю S_Frost за несколько скриншотов для "шапки" темы.
  7. Выпуск Stalker News от 24.05.2031 Розработчики модификации Тру Сталкер (₽) показали скриншоты обновлённой модели Сидоровича в 8к. А также сообщили что работа над оружейнвм паком подходит к финалу. Дата выхода проекта остаётся неизвестной. Авторы мода OLR 3.0 выпустили новое геймплейное видео с демонстраций Бара. Также разработчики мода порадовали игроков, сообщив что релиз состоится уже в этом десятилетии! Хорошие новости для тех кто ждёт Терру Инкогниту! Как стало известно, мод готов на 50% и релиз состоится не позднее 2077 года! Чтож, пожелаем разработчикам удачи а нам главное не сдохнуть до релиза!!!)))))!!!))))
  8. Разработчик: Мишаня_Лютый Дата выхода: 27.11.2016 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 + OGSM + АА2 + плоды моих "мучений" форумов АМК... Продолжительность: 5 часов (если ты автор мода и знаешь куда бежать заранее, без бессмертия и прочего) Описание: Изменения: Внимание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Бонус: От автора:
  9. Название проекта: Последние Дни (Last Days) Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP) Дата выхода: неизвестно Официальная группа ВК: http://vk.com/spatial_anomaly Люди работающие над патчем: О сюжете: Список локаций и их готовность: Основное изменения патча: Скриншоты: Для желающих помочь в разработке:
  10. На Окраине, при подходе к Маришке, стабильный вылет, это на DX11 Там же на Окраине, на полной динамике, Кожаный плащ, проблема с показателями, показатели в инвентаре и показатели плаща когда он одет на ГГ, появляется показатель кровотечение, далее, пистолет Маузер, проблема с прицеливанием т.е 3d прицелы не отключал и с отключенными 3d прицелами то же самое, ну и маска не работает на Окраине, что на полной динамике что на DX11 и так и так пробовал, надо понимать что я переигрываю и в первый раз маска работала на этой версии мода т.е на последней. Скриншоты Дополнено 8 минуты спустя Спасибо большое за старание ?
  11. Хотелось бы просматривать скриншоты без включения впн)
  12. Всем привет! Возникла проблема при работе с саншафтами: Солнце, зараза, слишком ярко светит и засвечивает здания и небо. Как это можно исправить? Есть ли какая-нибудь строка в коде, отвечающая за яркость Солнца? И можно ли создать какой-нибудь полупрозрачный noSun объект, который будет уменьшать его яркость так, чтобы сохранить интенсивность лучей саншафта? Ссылка на скриншоты прилагается: https://disk.yandex.ru/d/xbiulWznmlaxig?w=1
  13. AlekseySegen необходима минимальная информация про мод: описание, сюжет и скриншоты.
  14. Master_boli пока-что заморозил ибо оружейный пак с малым количеством оружия не всем зайдет. Пересобираю, пока-что занимаюсь адаптацией аддонов, а потом уже буду заниматься SDK. Беру контент из замороженной версии, например диалоги ещё не созданным NPC. Я принял важно решение пересадить сборку на 1.4.22, на 1.4.22 аддонов больше, меньше проблем и более-менее нормальный a-life, в 1.5 R6, и особенно в R7 он убит. Оружейку с FWR + некоторыми пушками от того же автора я заменил на STCoP 2.8 с заменой пушками из 3.1-3.4 и положение из 3.4. Поскольку всё больше новых проработанных оружейных паков появилось, положение стало очень важным (в сборке от Стасона 6.05 было не настроенное положение и как по мне не нужное оружие из CS:GO, да это ОБТ, возможно положение пофиксят если конечно новый разработчик будет прислушиваться с фанатам). Новое оружие возможно будет, но прошлый раз, когда я оружие заменял у меня крашилась игра почти сразу после старта, поэтому подумаю. Некоторый контент из 1.5 возьму. Я так тоже подумал ну его нафиг, транспорт баганый, недоделанный. А вот насчёт графона я ещё думаю, я видел твою осеннюю сборку, я бы в SDK локации наполнил деревьями и разной растительностью и сделал ещё летний, весенний паки. Немного думал бар отредактировать. Скриншоты и описание темы устарело, когда будет внушительный результат, что-то да покажу. Насчёт этого не знаю, в заморозке я её уже сделал, но в новой версии больше 100 артефактов, селекция не SGM'овская, можно лишь прокачать изначальные свойства на 5 единиц. Предбанник, билдовская свалка (будет две свалки). Возможно ещё какие-то. Как в SGM, радиус обнаружения артефакта детектором и радиус при котором артефакт появляется. Плюс будут детекторы из SGM. Я имел ввиду зомби, кошек изломов, но они уже есть. Новых я добавлять не буду, мне вообще не нравится, когда добавляют новых мутантов, они не вписываются. Постараюсь большинство аддонов сделать отключаемыми. Над этим тоже надо подумать, потому-что нужно, чтобы пушка чем-то выделялась особенным от остальных пушек в игре. Фишки не знаю, нововведения да. На это меня подтолкнул Anomaly, но возможно не будет мини-сюжетов, мне надо подучиться и у меня они не очень получаются интересными. Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: неизвестна Дополнено 2 минуты спустя Я даже не знаю выйдет она или нет. Времени у меня совсем мало и трачу его в пустую или на что-то другое. Всё может поменяться в любой момент.
  15. DRKIP все понимаем и не торопим вас. Главное не поддаваться болезням и быть осторожным. Успехов вам и терпения. Скриншоты просто восхитительны!
  16. Новые скриншоты с полей разработки можно посмотреть в альбоме группы в ВК. Ссылка на альбом в шапке темы. Нужны ли в моде закрытые переходы между локациями, которые станут открытыми после выполнения определенных заданий или поиска информации о переходе ?
  17. Опять никому не интересные скриншоты из фотошопа. У вас хотя бы что-то своё есть? Очередной долгострой, который никогда не выйдет, либо выйдет куском багнутого мода. Автор, ты сам то веришь в свой проект? Написано 40% сделано, а дата релиза уже стоит - 2021. Не удивлён, если дата релиза будет перенесена раза 2-3 а процент готовности так и останется до 2021 года в 40%. Разработчик позиционирует свой мод как что-то крутое и суперское среди всех модов. Даже название сделала пафосное. Слышали мы о одной тайне уже - Тайна Агропрома. Этот мод будет такого же уровня? Вероятнее всего - да. Смысл тогда нам сидеть и ждать этот мод, если мы с таким же успехом может поиграть в другие моды, которые намного лучше и давно вышли. Пока вы изобретаете очередной лесопед, другие уже выпустили свои моды. А вы всё пилите и пилите, словно целую игру делаете а не обычный мод. Зачем эти оправдания "Небо не моё, конечно же"? В интернете давно много готового контента. А вы опять в пустую пилите полено. Я пошел играть в самый атмосферный, крутой и лучший мод для Сталкер - ОП 2.2. А вы дальше ждите эту мифическую тайну.
  18. detoxe Спасибо за скриншоты, но хотелось бы еще узнать как идет работа над проектом
  19. Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования. • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой. • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный. • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже. • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию. • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao). • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так). • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg. • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ? • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь). Спасибо за внимание и по больше сливов вам!
  20. Хуже. Дьявол нервно курит в сторонке. Когда будут готовы скриншоты и видео, то возможно появится и тема.
  21. A$AP_-_DOGG добавь прямые ссылки на скриншоты пожалуйста, под спойлер.
  22. Всё-таки смог я адаптировать под R6 версию CoC'а. Спасибо @hothead за помощь по устранению вылета, спасибо мне за то что я каким-то чудесным образом пофиксил шейдеры артефакта. Скриншоты лень делать. Я планировал адаптировать PHARM 0.5 под NMA 1.0, идея хорошая, надо как-нибудь заняться. И не забывайте, что НОВЫЕ артефакты спавнятся не на всех локациях!!!!! На южных локациях как Кордон, Болото, Свалка, Темная Долина/Лощина, НИИ Агропром, Бар, Росток НЕ СПАВНЯТСЯ НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ. Удачной охоты, сталкер.
  23. Нормальные скриншоты. Если бы мне не сказали, что это на платформе ЗП, то я бы и не догадался. Хотя когда было слышно о переезде думал что мод растеряет атмосферность, ан нет!