Поиск сообщества
Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.
Найдено: 1 785 результатов
-
Кинь скриншоты. Только лучше под спойлер. У тебя система какая вообще? 64? 32?
- 219 ответов
-
- мультиплеер
- сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скриншоты выглядят интересно, как по мне даже лучше чем у OLR. Я вообще любитель билдоты, поэтому буду ждать выход мода с нетерпением. Удачи!
- 304 ответа
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Можно сказать и так. Но и скучать не придется. Ага, ну куда без нас) Я специально дописала строчку внизу, для того, что описание, скриншоты, видео будет обновляться.
- 337 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изображение 20, 21 Новые скриншоты от 29.05.21
-
alex311 подробнее опиши проблему, отправь скриншоты, логи и остальной материал
-
Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Разработчик: Korolev_IV Дата выхода: начало 2007 года Размер: 36 МегаБайт Описание: Изменения: Использованные моды: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Советы от разработчиков: Благодарность: Большое спасибо пользователю ARayKo60 за поддержку модификации, патч к моду и адаптацию для версии 1.0004! Спасибо пользователю S_Frost за несколько скриншотов для "шапки" темы.
-
Выпуск Stalker News от 24.05.2031 Розработчики модификации Тру Сталкер (₽) показали скриншоты обновлённой модели Сидоровича в 8к. А также сообщили что работа над оружейнвм паком подходит к финалу. Дата выхода проекта остаётся неизвестной. Авторы мода OLR 3.0 выпустили новое геймплейное видео с демонстраций Бара. Также разработчики мода порадовали игроков, сообщив что релиз состоится уже в этом десятилетии! Хорошие новости для тех кто ждёт Терру Инкогниту! Как стало известно, мод готов на 50% и релиз состоится не позднее 2077 года! Чтож, пожелаем разработчикам удачи а нам главное не сдохнуть до релиза!!!)))))!!!))))
-
Разработчик: Мишаня_Лютый Дата выхода: 27.11.2016 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 + OGSM + АА2 + плоды моих "мучений" форумов АМК... Продолжительность: 5 часов (если ты автор мода и знаешь куда бежать заранее, без бессмертия и прочего) Описание: Изменения: Внимание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Бонус: От автора:
-
Название проекта: Последние Дни (Last Days) Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP) Дата выхода: неизвестно Официальная группа ВК: http://vk.com/spatial_anomaly Люди работающие над патчем: О сюжете: Список локаций и их готовность: Основное изменения патча: Скриншоты: Для желающих помочь в разработке:
- 4 ответа
-
- 2
-
-
На Окраине, при подходе к Маришке, стабильный вылет, это на DX11 Там же на Окраине, на полной динамике, Кожаный плащ, проблема с показателями, показатели в инвентаре и показатели плаща когда он одет на ГГ, появляется показатель кровотечение, далее, пистолет Маузер, проблема с прицеливанием т.е 3d прицелы не отключал и с отключенными 3d прицелами то же самое, ну и маска не работает на Окраине, что на полной динамике что на DX11 и так и так пробовал, надо понимать что я переигрываю и в первый раз маска работала на этой версии мода т.е на последней. Скриншоты Дополнено 8 минуты спустя Спасибо большое за старание ?
-
«Area of Decay Apocalypse» - появилось первое обновление
SOG прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Где скриншоты. -
Хотелось бы просматривать скриншоты без включения впн)
-
Всем привет! Возникла проблема при работе с саншафтами: Солнце, зараза, слишком ярко светит и засвечивает здания и небо. Как это можно исправить? Есть ли какая-нибудь строка в коде, отвечающая за яркость Солнца? И можно ли создать какой-нибудь полупрозрачный noSun объект, который будет уменьшать его яркость так, чтобы сохранить интенсивность лучей саншафта? Ссылка на скриншоты прилагается: https://disk.yandex.ru/d/xbiulWznmlaxig?w=1
-
Master_boli пока-что заморозил ибо оружейный пак с малым количеством оружия не всем зайдет. Пересобираю, пока-что занимаюсь адаптацией аддонов, а потом уже буду заниматься SDK. Беру контент из замороженной версии, например диалоги ещё не созданным NPC. Я принял важно решение пересадить сборку на 1.4.22, на 1.4.22 аддонов больше, меньше проблем и более-менее нормальный a-life, в 1.5 R6, и особенно в R7 он убит. Оружейку с FWR + некоторыми пушками от того же автора я заменил на STCoP 2.8 с заменой пушками из 3.1-3.4 и положение из 3.4. Поскольку всё больше новых проработанных оружейных паков появилось, положение стало очень важным (в сборке от Стасона 6.05 было не настроенное положение и как по мне не нужное оружие из CS:GO, да это ОБТ, возможно положение пофиксят если конечно новый разработчик будет прислушиваться с фанатам). Новое оружие возможно будет, но прошлый раз, когда я оружие заменял у меня крашилась игра почти сразу после старта, поэтому подумаю. Некоторый контент из 1.5 возьму. Я так тоже подумал ну его нафиг, транспорт баганый, недоделанный. А вот насчёт графона я ещё думаю, я видел твою осеннюю сборку, я бы в SDK локации наполнил деревьями и разной растительностью и сделал ещё летний, весенний паки. Немного думал бар отредактировать. Скриншоты и описание темы устарело, когда будет внушительный результат, что-то да покажу. Насчёт этого не знаю, в заморозке я её уже сделал, но в новой версии больше 100 артефактов, селекция не SGM'овская, можно лишь прокачать изначальные свойства на 5 единиц. Предбанник, билдовская свалка (будет две свалки). Возможно ещё какие-то. Как в SGM, радиус обнаружения артефакта детектором и радиус при котором артефакт появляется. Плюс будут детекторы из SGM. Я имел ввиду зомби, кошек изломов, но они уже есть. Новых я добавлять не буду, мне вообще не нравится, когда добавляют новых мутантов, они не вписываются. Постараюсь большинство аддонов сделать отключаемыми. Над этим тоже надо подумать, потому-что нужно, чтобы пушка чем-то выделялась особенным от остальных пушек в игре. Фишки не знаю, нововведения да. На это меня подтолкнул Anomaly, но возможно не будет мини-сюжетов, мне надо подучиться и у меня они не очень получаются интересными. Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: неизвестна Дополнено 2 минуты спустя Я даже не знаю выйдет она или нет. Времени у меня совсем мало и трачу его в пустую или на что-то другое. Всё может поменяться в любой момент.
-
DRKIP все понимаем и не торопим вас. Главное не поддаваться болезням и быть осторожным. Успехов вам и терпения. Скриншоты просто восхитительны!
-
«Объединенный Пак 2.2» - четвёртый цикл небольших новостей с полей разработки
SOG прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Скриншоты забыли. -
Новые скриншоты с полей разработки можно посмотреть в альбоме группы в ВК. Ссылка на альбом в шапке темы. Нужны ли в моде закрытые переходы между локациями, которые станут открытыми после выполнения определенных заданий или поиска информации о переходе ?
-
Опять никому не интересные скриншоты из фотошопа. У вас хотя бы что-то своё есть? Очередной долгострой, который никогда не выйдет, либо выйдет куском багнутого мода. Автор, ты сам то веришь в свой проект? Написано 40% сделано, а дата релиза уже стоит - 2021. Не удивлён, если дата релиза будет перенесена раза 2-3 а процент готовности так и останется до 2021 года в 40%. Разработчик позиционирует свой мод как что-то крутое и суперское среди всех модов. Даже название сделала пафосное. Слышали мы о одной тайне уже - Тайна Агропрома. Этот мод будет такого же уровня? Вероятнее всего - да. Смысл тогда нам сидеть и ждать этот мод, если мы с таким же успехом может поиграть в другие моды, которые намного лучше и давно вышли. Пока вы изобретаете очередной лесопед, другие уже выпустили свои моды. А вы всё пилите и пилите, словно целую игру делаете а не обычный мод. Зачем эти оправдания "Небо не моё, конечно же"? В интернете давно много готового контента. А вы опять в пустую пилите полено. Я пошел играть в самый атмосферный, крутой и лучший мод для Сталкер - ОП 2.2. А вы дальше ждите эту мифическую тайну.
-
detoxe Спасибо за скриншоты, но хотелось бы еще узнать как идет работа над проектом
-
Мнение о cливе от Zone Chronicles за 19.04.2021
SamArt опубликовал запись в блоге в Директор Интернета
Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования. • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой. • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный. • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже. • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию. • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao). • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так). • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg. • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ? • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь). Спасибо за внимание и по больше сливов вам!- 9 комментариев
-
- 4
-
-
-
- слив
- zone chronicles
- (и ещё 2 )
-
Хуже. Дьявол нервно курит в сторонке. Когда будут готовы скриншоты и видео, то возможно появится и тема.
-
A$AP_-_DOGG добавь прямые ссылки на скриншоты пожалуйста, под спойлер.
-
Всё-таки смог я адаптировать под R6 версию CoC'а. Спасибо @hothead за помощь по устранению вылета, спасибо мне за то что я каким-то чудесным образом пофиксил шейдеры артефакта. Скриншоты лень делать. Я планировал адаптировать PHARM 0.5 под NMA 1.0, идея хорошая, надо как-нибудь заняться. И не забывайте, что НОВЫЕ артефакты спавнятся не на всех локациях!!!!! На южных локациях как Кордон, Болото, Свалка, Темная Долина/Лощина, НИИ Агропром, Бар, Росток НЕ СПАВНЯТСЯ НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ. Удачной охоты, сталкер.
-
Нормальные скриншоты. Если бы мне не сказали, что это на платформе ЗП, то я бы и не догадался. Хотя когда было слышно о переезде думал что мод растеряет атмосферность, ан нет!
- 970 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом: