Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1.  не  а как скачать мод  а то 

  2. Поставил фикс динамических новостей и загубил ВСЮ игру. Все попытки запустить мод провалились от слова совсем. Всё удалил, поставил по новой, НО уже пройденную часть мода не хочу повторять, поэтому прошу любую сохранку после Путепровода в Припяти.
  3. Дополнени потому, что автор делает не мод (модифицирование, изменение), а полноценно DLC. Спросите у него. В моде не будет Кордона или упоминаний о Стрелке. Это восточная часть ЧЗО, там где роли главных героев серии не имеют значения. Обо всём об этом будет отдельно расказано. Подписывайтесь на ютуб канал, это основной ресурс дополнения.
  4. Если отключаю/удаляю мод, не грузится сохранение/вылетает) 🤔
  5. ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.386 ● Статус проекта: Beta (в разработке) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: 1) ванила: 100% (возможны правки) 2) новое оружие: в процессе работы NLC Weapon Aesthetic - оружейный мод, продолжение и дальнейшее развитие моего старого проекта "Сборка by Sam ver. 5.2.1" для ванили Shadow of Chernobyl 1.0004. Проект нацелен на расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC, добавление новых моделей из других оружейных паков на скелет с анимациями NLC, а так же сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект. Делая этот проект я реализую свою давнюю мечту. ● Группа VK и Telegram
  6. Бро, легенда, сегодня попробую скачать, из пожеланий, хотелось бы все таки видеть версию с МО, думаю будет полезным его наличие там. Может потом сборка будет дополняться другими модами. Еще вопрос, думаю ты натыкался на мод Warfare ALife Overhaul 1.4.2 от Vintaro. Было бы круто адаптировать его в эту сборку.
  7. Решил я как-то поиграть в старенькие добрые моды, тем более было интересно узнать про такой мод, как Путь в Припять. Честно говоря, мод неплох, он несёт в себе какую-то ностальгическую пору, старый, добрый, уютный. Тем более он с тех времён, когда моддинг только начинал развиваться. Почему я поставил 6 звёзд: +Плюсы: 1. Атмосфера - здесь довольно хорошо показано, что зона только начинает зарождаться, в ней мало чего изведано, к тому же наш ГГ в первый раз в зоне и не разбирается в ней. Также можно услышать некоторые легенды от сталкеров, как по мне это канон. Также добавлены вырезанные мутанты по типу зомби, изломов, ещё добавили библиотекарей. Хоть этот монстр из вселенной метро, но смотрится в этом моде вполне приемлемо. 2. Хорошая оптимизация - ни вылетов, ни просадок, никаких проблем с этим не возникло. Одобряю. 3. Большое количество снаряжения - в моде добавлен довольный внушительный арсенал снаряжения, можно выбрать любую пушку на свой вкус, вот только не всё опробовать удастся. 4. Тайники - их здесь достаточно много. Можно побегать, поискать что-то, а в начале игры можно обзавестись неплохой снарягой и проблем в прохождении не возникнет. 5. Простота игры - данный мод пройти не составит особого труда, довольно. Легко играбелен и проходим, да и квесты здесь простенькие. 6. Награды - награды приятны очень даже, могут выдать от денег или провизии с медикаментами до хорошего оружия или же вовсе можно получить броньку за квест. Минусы: 1. Диалоги - в них имеется достаточно грамматических ошибок, к тому же они здесь скудны, поверхностны. 2. Псевдохардкорность - враги выносят с нескольких пуль даже при игре на "новичке" или "опытном", точность выкручена через чур, тем более я не понимаю того, что нас выносят чуть ли не с пары пуль, а враги выдерживают пол магазина, мутантов касается то же самое. 3. Сюжет - довольно слабоват, сюжетных поворотов или какой-либо интриги практически нет, концовка сделана поверхностно. 4. Беготня - в моде придётся нормально пробежаться по локациям, дабы выполнить какой-либо квест. Возвращаться туда-сюда придётся не один раз. 5. Квесты - все квесты однотипны, выполняются хоть и легко, но заложены на одном и том же - пойди, найди, убей, принеси. Вывод - 6/10. На день поиграть вполне сойдет. Если не ознакомлены с данным модом или хотите простого геймплея - мод как раз для вас.
  8. ну с учетом того, что последний LW был выпущен в 2014 году, тут считай тоже надо заново кредит доверия нарабатывать, потому что старые игроки которые играли тогда, им сейчас лет по 30-50 точно и играют они куда реже. А новые знать не знают о том, с чего все начиналось, что надо давать скидку на то когда был расцвет моддинга в его старом виде на скриптах и конфигах, тем более на фоне актуальных модов, LWшные части слишком устарели, в принципе на голосовании мод месяца все понятно))) В любом случае то что начато, должно быть сделано.
  9. Ну и мод - тексты диалогов и музыка на уровне 14-ти летнего дебила, бессмысленная беготня, не вовремя срабатывающие рестрикторы и т.д. Мое мнение - 1 из 10.
  10. Именно так. Один работает, остальные "типа разработчики", но практически не вылезают из дискорда. Не так. Именно он и продолжает делать и переделывать. Остальные же "разработчики" делают примерно нихрена, или ещё меньше. "Разработка" ведётся методом простого накидывания модов в папку mods и проверкой вылетает игра или нет. Таким образом и получили в версии 1.0 абсолютно все кривые прицелы, и ту хрень с -25 репы за вояк на кордоне. Несмотря на то, что это очевиднейшая лажа, те нихрена не делающие "разработчики" первым делом орут, что это сам начальник так решил и оно так будет. То есть всё совсем наоборот сказанному тобой — тот же самый человек работал и работает, а остальные вместо тестирования, приёма фидбека, разделения обязанностей и вклада в доводку и настройку ведут себя как карикатурные КМы, которые туповатым игрокам объясняют, что жевать кактус должно быть приятно, и вообще не баг, а фича, потому что всё будет как разработчик решил. Последнее, кстати, показывает, что они сами разработчиком считают одного только автора, а себя так, дворянами какими-то, устроившимися в первых рядах. В этой версии уже ни на какую. То приближение, которое было в прошлой версии, в этой выкинуто. Просто врзвращай тот мод. Именно так. Например, чтобы зажигалка стала поджигать сигарету и разжигать костры, надо просто закинуть в "патч" весь Western goods 3.0 целиком. То же самое с анимациями еды из консерв и иже с ними. Я ещё смотрю обзор на ютюбе, вижу как поедание детализированной кукурузы из консервы преподносится как новинка "патча", вспоминаю что у меня всё уже давно выглядит точно так же и не понимаю, в чём разница. Потом понимаю, что я просто-напросто сам себе давно патч устроил, обновив моды до актуальных.
  11. В центре истории сталкер-новичок по кличке Димак. По ходу сюжета игрокам предстоит узнать некую Тайну Зоны, а в процессе этого познакомиться с новыми персонажами и покататься на машинах. Заявлено наличие внутриигровых роликов, небольшой оружейный пак, правки графики и прочие улучшения игры. Разрабатывался мод на базе Тень Чернобыля с явным уклоном на юмор.
  12. Я вот решил пройти данный мод, нужно ли мне после прохождения каждой главный высовывать и кидать файл? Или с уже вышедшеми главами так делать не надо?
  13. Ничего не понятно, и почему не мод а дополнение Но ждём. Локация хотя бы выглядит интересно
  14. Немного поиграл в мод. Прежде чем начать скажу что в оригинальную упавшую звезду ни разу не играл и мне не известно о том, были ли перечисленные косяки в оригинале. Сюжет хороший, но техническая составляющая позволяет желать лучшего. В процессе прохождения мода, если вы не знакомы с оригиналом, у вас точно будут возникать затупы в стиле "а куда идти", "а почему этот квест не зачислился" и т.д и т.п. Очень часто появляются разные проблемы, непонятно что делать, чтобы продолжить игру. Можно зависать часами в одном месте, пытаясь разобраться, на каком месте сюжет пошёл не в ту сторону. Так же присутствуют бредовые квесты по поиску кое-кого/кое-чего на огромной локации, без подсказок или хотя бы примерной зоны поиска. Куча лишней беготни туда-сюда, от которой не спасает даже транспорт, игра искуственно растягивается, очень скучно проходить
  15. Почти та же самая ошибка. Я говорил - мод ставить на чистый зп с заменой, если требуется. По логу я вижу ошибку лишь на вашей стороне. Посмотрите в интернете, как правильно устанавливать модификации.
  16. letalkakvoid это буквально мод 01, на котором собиралась сборка.
  17. А зачем нам сталкеры когда там при желании можно вынести помимо "миротворцев" две базы вояк вместе с бтрами и вертами а на промзоне регулярно чистить зомбарей тех что при валынах Но сие наскучит быстро ибо нет заданий - а так то мод оочень хороший и интэрэсный
  18. Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо. Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты. Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д. ------------- Минусы: ------------- Беготня: Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала. Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте? Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать. Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка. Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу. ------------- "Баланс": Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали? Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки. Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали. Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю. Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам. ------------- Стабильность/Баги: Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов. Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты. В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие. В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие. ------------- Ограбления: Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. ------------- Итог: Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года. -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала. -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было. -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень... 6 частей манускрипта из 10.
  19. Хождение по пустым локам, в стиле мододел показывает свой мод...где еще не готов a-live NPC в большей степени как статисты на местах, чем случайные прохожие на локации... нафиг все эти рассказы про группировки, если отряды группировок не шастают на симуляции по локам??? Группировки будут исполнены не более чем в far cry 2...похоже.
  20. Кефир Дааа, со здоровьем у мутантов вы конечно переборщили, зачем их такими делать, ладно на земле , но в подземках-это жестоко по отношению к игрокам. С начала игры , мод проходится нормально, но дойдя до пещеры из х18 , у игрока тупо нет подходящего оружия что бы справится с мутами и их спавном (если играть по канону и не используя спавнер) , у меня кроме двухстволки нету ничего и не находил ни СПАС ни Сайгу , автоматы да , на любой вкус выпадают . Чтобы понимание было , кровосос убивается в упор с 8-9 патронов из Сайги( С ТОЗом там делать нечего, а псевдомутант незнаю еще, запускал две ракеты с РПГ он живой, дальше не выходит , убивают подоспевшие мутанты) РЕБОРН-нервно курит в сторонке
  21. 1-2 патрона сделано только на Мастере и только для того, чтобы игрок ЭКОНОМИЛ, ЗАРАБАТЫВАЛ и ИСКАЛ патроны, а не лутал их пачками с врагов, которых в моде спавнится ОЧЕНЬ МНОГО. Про тайники уже отвечали вам. Тайники заполняются только при получении наводки. Наводки можно получить с трупов врагов (определенные тайники привязаны к определенным типам врагов) и у Осведомителя. При этом в моде есть множество СХРОНОВ, которые хранят в себе лут ИЗНАЧАЛЬНО. Для нас зато наиболее убедителен тот факт, что вы СПЕЦИАЛЬНО зашли в эту тему, чтобы обсудить этот "кусок" и до сих пор продолжаете с нами этот диалог А возможно вы даже еще и втайне поигрываете в него, пока никто не видит Заходите лучше к нам в официальный чат по моду - там уже больше 100 тысяч сообщений от людей, которые не поливают мод говном с первого же предложения, а задают вопросы, разбираются и просят совета
  22. Ребзя,не подскажете как мод установить и ещё не подскажете мод какой нибудь там где играешь за старого доброго Дегтярёва с продолжение ЗП
  23. Кефир Ставить по желанию последний фикс, судя по описанию просто дошлифовываете мод, ничего не случится же если проигнорить, просто неохота новую игру начинать из за визуала пушек?
  24. Что же, вот и прошёл очередной мод от команды M.F.S. Team после предыстории "Последствия". Скажу, что мод мне очень понравился, так как данная тематика является чем-то уникальным в своём роде для сталкера. Плюсы: +Сюжет - сюжет здесь довольно интересный и заставляет вас почувствовать какого это быть бомжом. Раскрывается сам персонаж Толик, к тому же имеются некоторые сюжетные повороты и прослеживается цель Толика, якобы выбиться в люди и перестать быть бомжом. К тому же имеются некоторые забавные моменты при чтении диалогов. +Геймплей - контента добавлено много нового. По большей части нам предстоит собирать кучу мусора на кучах, также заменой поиска артефактов стала добыча металлолома при помощи металлодетектора, который можно сдать за хорошие деньги. Также можно сдавать стекло, от выпитых бутылок или энергосов остаются пустые ёмкости, еда присутствует как и хорошая так и испорченная, но завезли в игру и новую еду по типу дошираков или ролтона, добавлены новые медикаменты, порадовали тайники на локации. Что касается цен, то цены здесь приемлемые. +Музыка - добавлена собственная авторская музыка которая звучит очень даже неплохо. +Атмосфера - здесь присутствует новый сеттинг и концепция со своей атмосферой, не характерной для сталкера. Из персонажей имеются бомжи, менты, бандиты, алкаши. Из животных буйные бездомные собаки, а также свиньи. Артефактов нет, есть только металлолом и прочий мусор. Всё это только оправдывает данную атмосферу при игре за бомжа. Минусы: -Бесконтрольный спавн животных: периодически, а порой часто, спавнится много собак и свиней, это мешало прохождению, а иногда даже нормально читать диалоги. -Сон: в игре присутствует большинство моментов, где нужно долго ждать, но когда какое-то событие надо было переждать при помощи сна, Толик в больших случаях не хотел спать, приходилось либо очень долго скипать время, либо бегать в непонятках с вопросом "что дальше делать?" Итог: 8/10. Хоть мод и имеет треш-направленность, но он самобытный и оригинальный в своём роде. Кому такое по нраву, а также тем, кому неважно во что играть - рекомендую.