Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. Как же ты зависим от чужого мнения). Это я считаю огромным недостатком в людях, что их вот так легко можно разковырять. Я бы на твоём месте выложил в сеть. Проделать такую работу и оставить её без внимания - вздор. Всё же я думаю, ты преувеличиваешь. Если там оригинальный геймплей - нет лютого хардкора и прочего - то зачем править? Правками пользуется может 1/20 игроков, остальным просто лень что-то там ковырять. SGM имеет кучу правок и сборок - и это говорит о том, что этот мод очень популярный. Будут ли люди править проходную васянку? Неее... её прошёл и забыл. Ковыряют такие моды, которые чем-то цепляют. SGM очень многим понравится и сейчас на него миллионы сборок. И это разве плохо? Да, сборки глючные, ломающие мод, неинтересные, васянские - но сам мод от этого только популярнее становится. Кто захочет играть без вылетов - тот скачает оригинал. Кто хочет изменений - тоже пожалуйста) Что в этом плохого? "Потом, может быть кто то и выложит, когда меня не будет..." - Ага, попадёшь в ад, а там Сатана на твоих глазах правит твой мод в васянку, заставляя тебя страдать)))))))) А если серьёзно: не стоит бояться чужого мнения, не стоит бояться того, что твой мод будут переделывать - в конечном итоге заслуга то твоя, ты сделал мод) Правки и спавнеры не так популярны, как ты думаешь. Я вообще считаю, что они нужны в длинных модах, таких как ОП, Солянка, ТТ2, ОГСР? NLC и т.д. И именно к этим модам они наиболее популярные. Но и эти моды тоже наиболее популярные. В общем, смотри сам. Работа твоя и тебе решать, где она будет. Не хочешь выкладывать - имеешь на это причины и право)
  2. У GSC есть всё для того, чтобы сделать хорошую графонистую игру, которая оставит след в игровой индустрии и неплохо окупится. А переноса релиза можно ожидать как с тревогой, так и с полным спокойствием. Лишь бы сделали игру качественной. А пока большинству игроков играть не на чем. Майки, кстати, могли бы активней продвигать свои "коробочки" через GSC и сталкерских ютуберов. Могли бы, например, заслать девайс кому-нибудь для обзора. Я уверен, что многие игроки резко изменили бы своим принцыпам "пекарей" и пересели на консоль. А эти консоли, к слову, всё дорожают и дорожают. И сейчас SS продаются почти за 31 тыс. рублей, вместо 26 несколькими неделями ранее. Но и этого скоро не будет на прилавках - к НГ всё сметут. А там еще и инфляция "поможет" взлететь ценам.
  3. Отличное направление держите парни!) Хотел бы посоветовать вам новый режим игры "Радиоперехват" Суть в том, что начиная с первой волны, во время атаки монстров один из игроков должен сесть за радиостанцию и поймать прерывистое радиосообщение с паролем от сейфа. В это время напарники его должны прикрывать. Если его убивают, может попробовать кто-то другой, либо же этот же игрок после возрождения. 1.В сейфе с кодом лежат пси-шлема и медикаменты на команду для защиты от мощных боссов-контролеров. 2.При удачном радиоперехвате на каждой волне мутантов игроки получают прерывистое сообщение, в котором слышна лишь одна цифра кода. Итого нужно собрать за шесть волн шестизначный код. 3.По окончанию шестой волны, нужно собрать код и открыть сейф с вещами. 4.На седьмой волне появляется один босс-контролер. На восьмой и девятой - два. На десятой три. 5.После окончания шестой волны на помощь приходят дружественные НПС. С каждой последующей волной на помощь приходят все больше НПС. 6.Контролер может взять под контроль этих НПС и они начнут огонь по игрокам. 7.Если не получиться забрать содержимое сейфа прохождение боссов становиться нереально сложным. 8.Каждую новую игру радиосообщения с кодом рандомятся, что-бы каждый раз был новый код. 9.Если не хватает цифр в коде, его можно угадать с шести попыток. Если шесть попыток исчерпано, содержимое сейфа ликвидируется, например сгорает или взрывается.
  4. Это один из игроков со скриптами баловался. Насоздавал себе разного. Правда, позже у него игра наглухо заглючила от этого на Юпитере и стала непроходима. В настоящем, оригинальном моде такого нет. Этот арт ровно один на всю игру. Дополнено 4 минуты спустя Ветка "заражение зонавирусом" прошла мимо вас. Не беда. У вас тоже хороший вариант. Дополнено 7 минуты спустя Попробуйте стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Дополнено 9 минуты спустя Движок совместим вполне. Сотрите файл и папку, я выше написал. Дополнено 15 минуты спустя Еда в холодильник не добавляется, вот сколько ее изначально есть - столько и ее и есть. Только убывает, когда вы ее забираете. Поэтому из холодильника нужно брать в крайнем случае: 1 бутылка водки, чтоб выпить тут же в Убежище перед рейдом + одну единицу еды после этого зажевать, чтоб в рейд выходить с полной выносливостью. В самом рейде вы будете иногда находить в тайниках еду и водку. Еда пропадет при эвакуации, поэтому сразу ее ешьте. А вот водка может эвакуироваться вместе с вами в Убежище. Мой герой по 6 бутылок водки приносит из рейда время от времени. Вы сделали ошибку, собственноручно уничтожив всю еду и водку в Убежище. Рекомендую переиграть с самого начала, иначе потом будет крайне тяжело. Без выносливости герой не бегает. Дополнено 16 минуты спустя Вы этот момент уже упустили, идёте по другой ветке развития сюжета. Не будет у вас этого квеста. Не беда, и без этого арта игра прекрасно проходится. Дополнено 19 минуты спустя В кабинах брошенных автомобилей на свалке и около кислотного болота. Таких возможных мест 3 или 4, случайным образом канистра появляется в одном из них. Осматривайте каждую кабину. Дополнено 22 минуты спустя Детали все лежат в 5 тайниках изначально, можно пойти и взять. Но! Тогда винтовка не соберётся в одно целое, а запчасти так и будут болтаться в рюкзаке. Чтоб получить целую винтовку нужно каждый раз покупать наводку на тайник у сталкера на Шевченко. Нашли одну часть, покупаем наводку на тайник - ищем следующую. Сталкеры дают наводку один раз после каждого Выброса, не чаще. Поэтому, если никто ничего не даёт - просто подождите. Днем сталкеры уходят в рейды, а вечер и ночь проводят на Шевченко. Каждую ночь можно покупать одну наводку. И так - 5 раз. Тогда в итоге получите новенькую целую и исправную штурмовую винтовку. Каждая наводка стоит 5 тыщ денег. Дополнено 27 минуты спустя На Юпитере грабят несколько раз. 1) При первом входе на локацию. Эти деньги можно вернуть почти целиком. Для этого нужно бежать в бар "Бомбоубежище", найти там доктора и поговорить о том, что по башке получил и теперь голова болит. А дальше - закрутится сюжет... и деньги вернут. 2) Второй раз грабят около завода Юпитер, в районе Бетонной ванны. Но тут от вас зависит. Будете клювом щёлкать - ограбят. Будете ухо держать востро - не ограбят. Вот эти деньги не вернуть, вернется лишь малю-ю-ю-юсенькая сумма в конце этого квеста. Дополнено 30 минуты спустя Возвращают деньги почти все. Если правильно вести разговор. А главное, сумма спасенных денег зависит от скорости того, как быстро вы найдете доктора в баре "Бомбоубежище". Короче, надо из башни Следопыта сразу туда бежать галопом - тогда и денюжки вернёте. Дополнено 32 минуты спустя Не должно такого быть. Там, конечно, несколько новых сталкеров приходят, но это не должно вызывать фризы. Версия мода какая? На 1.078 всё исправлено на Затоне, причина фризов убрана.
  5. Не понимаю, почему нельзя было выложить просьбу о помощи на Краудфандинге? Показали бы такое же видео в 2018 году и сказали бы: "дальше на голом энтузиазме мы не вывезем. Давайте скидывайтесь или мы выкладываем мод недоделанным." Цель: 300 тысяч каждые пол года и обещание доделать мод максимум за 2 года. Думаю потянули бы. Такой проект потеряли, а... это вина всех нас: и разработчиков и игроков. Стыдно и очень обидно. Дополнено 4 минуты спустя мне вот не очень хочется чтобы эти локации по 1-2 попадались в разных проектах. Я хочу целиком этот мод таким, каким он был задуман. Надеюсь мододелы организуются и создадут команду, чтобы доделать это все. 80% работы уже выполнена, осталось только 1 локацию сделать по готовым концепт артам и сюжет реализовать по написанному сценарию. Пару лет на разработку уйдет по-моему, это не так уж много Дополнено 11 минуты спустя Я думаю никто спорить не стал бы, что это был бы лучший мод когда-либо созданный. Вряд ли нашелся бы человек, который бы назвал это фигней. Все бы скинулись, кроме школьников, у которых нет денег. В любом случае, разработчики даже не попытались сделать это, за что им большое осуждение. Нужно было всего лишь снять такое же видео и создать страницу на краудфандинге. ВСЕ. Трудно было?
  6. Время идёт, меняются приоритеты в жизни. Вот по этому и некоторые проэкты закрыты. Поднабравшись опыта мододелы движутся вперёд. Для обычных игроков, это огромная потеря.
  7. I am dead шутишь?) Подавляющее число игроков не знает про существование консоли, а ты тут еще про какие-то команды на телепортацию на другие левелы говоришь)
  8. Не согласен по поводу Пути во Мгле и невидимых аномалий. В остальном можно согласиться с текстом и автором. Это ведь не приказ, не наставление. Это просто список того, что не нравится большому количеству игроков. Некоторые пункты можно оспорить. Кого будут волновать побочные квесты "подай, принеси", если в моде будет увлекательный и интересный сюжет.
  9. Ну не))) Не все же в этом шарят) Это правда недочёт, но это зависит от мастерства автора. В своей же теме я собрал то, что модмейкеры намеренно ляпают, раздражая игроков.
  10. Да, практика мировая. И этим пользуются многие, взять в пример производителей антивирусов. Просто конкретно яндекс продукты находятся в списке тех, которые часто навязывают, при установке стараясь скрыть или вообще даже не спрашивать. Наравне со всякими Амиго, Касперскими и прочими шедеврами инженерной мысли. Чести подобный подход этим маркам не делает. А если чисто с утилитарной точки зрения, на территории Украины - а игроков оттуда на ап про много - качать моды на яндексе можно только через VPN. Который, сука, занижает скорость. Да и утилитки и плагины бывают стремные. Хочется публиковать на Яндексе или Мыле.ру - да ради Бога. Просто что бы охватить всю аудиторию, лучше добавить дисковую / торрентную или любую другую ссылку на не российский сервис.
  11. Ещё не факт, что сталкер 2 всем зайдёт - у меня есть предположения, что выйдет что-то вроде Fallout. Франшизе более 10 лет, делают игру другие люди с новым взглядом на геймдев и явно с уклоном на западных игроков. Скинчики там, дополнения по цене почти в два раза выше основной. К тому же не будет оригинального Лора - его просто забыли за 10 лет. Будет новая игра со всем новым, и не факт что она зайдёт всем. Вполне вероятно, что Сталкер 2 будет просто хорошей игрой, как метро, но моды будут делать на старую трилогию, потому что там "атмосфера". Впрочем, посмотрим на релизе - GSC раньше еле потянула АА проект (ТЧ), а тут уже замах на ААА. Как бы там багов не было, как в киберпанке) Дополнено 3 минуты спустя О чём я и говорю. Раньше моды выходили от балды: Обречённый город, Зона Поражения, История Прибоя - люди просто экспериментировали, ковыряясь в движке. Я тоже сомневаюсь что на UE 5 будет много модов. Там под пивасик такой мод не запилишь. Энтузиастов будет гораздо меньше. Дополнено 6 минуты спустя Ну это ты сравнил. Эта игра - командный тактический шутер. Там просто делаются карты и модельки для игры. В CS такого добра навалом. Мод на сталкер - это работа и с локациями, и скриптами, и с сюжетом и художественным наполнением. Это не просто запилить какой-нибудь скрипт, модельку или карту.
  12. Апокалипсис... Играл в этот мод... Осточертела беготня туда-сюда. Просто надоело. Если я не ошибаюсь, то все моды Зауруса построены на беготне. Подсказка кстати не очевидная - я бы тоже догадался начертить треугольник, но вот искать по всему комплексу эти датчики, заглядывая в каждый угол - такое себе занятие. Хочется чего-нибудь крутого, а тебя заставляют обнюхивать в стотысячный раз одну и ту же локацию. Квесты на поиск чего-либо у большинства игроков нелюбимы - это скучно) После работы/учёбы/или просто захотелось - решил на часик зайти в мод, а в итоге весь этот часик бегаешь туда-сюда и ищешь что-нибудь. И время жалко, и отдохнуть не отдохнул)
  13. Бывало такое у нескольких игроков. Например, у меня. Решение контринтуитивное: нужно снять броню. Я не знаю, как там в скриптах игры прописано, но предполагаю, что скрипт срабатывает только если бюрер своим гравитационным ударом наносить ущерб Главному Герою. Если броня хорошая - например, экзоскелет - то ущерба нет, и скрипт не срабатывает. Дополнено 1 минуту спустя Версия мода 1.078? Не должно быть такого, все ошибки в Припяти исправлены.
  14. Darth_Enot конечно не ломает, можно запускать как угодно, но на dx9 у некоторых игроков были проблемы с запуском, поэтому такие рекомендации Дополнено 9 минуты спустя присылайте все найденные баги и ошибки в квестах в эту тему, для этого и нужно ОБТ Мод выйдет из статуса ОБТ не раньше, чем будет исправлено большинство багов и несостыковок в квестах Дополнено 13 минуты спустя Рад видеть мод в хайлайтах) Дополнено 21 минуты спустя Также есть возможность ознакомиться с детальным прохождением от уважаемого Sirrius
  15. Я так понял, что некоторые товарищи пользуются консолью. Команда есть особая, -demo_record вроде как называется, так вот она позволяет камерой игрока по всей локации с ветерком прокатится, ну а часть игроков по старинке - ножками, ножками)
  16. Вчера неудачно отредактировал коммент, так вот: - Мод проходится, как писал выше. - На локациях намного больше сайд-квестов, сами локации более заселенные и живые по сравнению с DC Final. - A-Life не изменился со времен DC Final, к нему претензий нет. Лично мне Extended понравился больше DC Final, а обычный я проходил два раза. Убраны ужасные катсцены на движке, некоторые моменты сюжета улучшены. Но сложность мода увеличилась в разы, мне пришлось немного настроить его под себя т.к я не фанат хардкора. Некоторые моменты уж очень спорные, например, вход в X16 с шахтой лифта, там дикая радиация и ОЧЕНЬ много мутантов всех видов. Или вот странное решение, на сталкерском экзоскелете отключить возможность носить шлемы, из-за этого мне пришлось бегать на Радаре голым, в одном шлеме Сахарова , т.к убивал "выжигатель". Система скиллов еще с DC Final вызывает сомнения, так и не найдена золотая середина и баланс, за всю игру только прокачал до конца лишь одну выносливость. Для себя в конфигах увеличил скорость обычного бега (т.к теперь нет автомобилей), сразу вкачал скилл точности и экономики, совсем чуточку убавил точность врагов (все равно они чертовски точные, как киборги), добавил возможность сохраняться в любом месте, ну и все. Понимаю, что это все "ересь" и "нереалистишно", но по мне, так лучше бы некоторые "усложнения" были вынесены в настройки. Например, перезарядка во время спринта, анимации применения предметов (включение фонаря бесило дико), жажда, голод и т.д. Думаю, тогда бы этим модом заинтересовалось больше количество игроков. Другое дело, нужно ли это было автору мода...
  17. Я тоже минералку всегда только газированную покупаю) Да, когда игроков всего двое, особо не разгуляешься, тем более, если тебе ещё и ДМ быть приходится, или как в ФРПГ называется ведущий игры. Зато не торопливо так играете, никуда не торопитесь)
  18. А вот это писать было не обязательно, у вас нет не какого права говорить такое о тех кто не знает Английский. Если вам он дается легко мы только рады за вас! Не стоит сравнивать всех людей под себе. Значит это у вас проблема. Ибо игра не крашится, а просто не запускается - а это два разных момента как бы. Это наблюдается у многих игроков, при запуск игра весит в диспетчере. Приходится её закрывать и тыкать десятки раз чтобы зайти.
  19. Смыслы бывают разные, в том числе "пукалки и залпами измученные рейтузы". Сколько игроков, столько и смыслов. Вероятно, ты про идею и ее реализацию в моде!?
  20. Никаких особых косяков в 7.63 нет. БОльшая часть того, что многие пользователи пытающиеся играть Реборн называют "косяками", на самом деле является контентом задуманным автором и неоднократно проверенным. И основная масса игроков-любителей Реборна вполне с этим справляется. Могу сразу тебе сказать, что в этой версии никаких "исправлений косяков" не стОит ожидать, ибо она выпускалась не для этого. Это не фикс, это другая игра, но основной сюжет тот же. Да, игра не идеальна, но назови мне хоть одну, о которой можно так сказать. А на те мелкие недостатки, что остались, вполне можно "закрыть глаза". Дополнено 1 минуту спустя Если сбросил смартфоны оттуда в тайник, возьми их и снова зайди в ТД. Должно прилететь сообщение о выполнении задания.
  21. Лично меня хайп по С2 просто очень сильно угнетает морально. Но грубо говоря отсюда свалить не вариант, тут все таки основная масса игроков сталкера сидит. Плюс может все-таки кто на помощь придет из свободных. Дополнено 19 минуты спустя кордон
  22. Очень ценю твой настрой и твои пожелания. Жаль что вас добрых старых игроков осталось не так много. Основная масса нынешних даже не понимает что это за LW, зачем и что мы вообще ковыряем, и проходят мимо.
  23. Пузырь с интересностями Шо, опять телепорт? развиваем тему Этот пузырь -обманка, тень истинного телепорта -на этой же локации, в секретное место квестового интереса Схема такая ((1)) = = = = =2= = = (3) где 1 -этот видимый пузырь, который на картинке 2 - слабо видимый след , идя по которому, можно прийти к.. 3 - Истинный, не видимый пузырь телепорт в инетресное место с плюшками Работает по "расписанию" . игрок прыгает в этот видимый пузырь, с 3 вариантами результата: А) прыжок в пузырь сопровождается звуком - из оригинала ЗП когда игрока хитрые телепорты не пускают к Оазису. Это тоже подсказка - напоминалка, помнишь Оазис на Янове? -и тут загадка, ищи разгадку! при этом включается вариант следа (2) ведущий к истинному телепорту. След такой : от видимого пузыря, появляется узкое направление к цели, оказываясь на котором игрок видит слабый пси эффект, который и приведет игрока к невидимому телепорту (3). Ушел в сторону от пси эффекта, значит прошел мимо искомого. Б). тоже самое что и вариант А , но ведет в другое место, еще интересней ? Но след иной -не пси эффект, а видимый в ПНВ (Даже в старом прохожении Объединенного пака -1 ночью аномалии в пнв становились видны, как сильный дым из земли.) -вот чтото похожее, но слабый пунктир. Это же след, ведущий игрока к цели, а не аномалия... В.) ничего не происходит. Если игрок прыгает в пузырь во время этого варианта - чтобы игрок не решил, что тут ничего нет, дается сообщение на экране, подсказка "-который час?" в этом состоянии пузырь ~30 минут, (чтобы не напрягать игроков ожиданием) Действуют эти варианты работы пузыря по расписанию: 30 минут -прыжок в пузырь ничего не дает, следующий 1 час игроку выдается вариант А при прыжке в пузырь, далее еще 1 час -вариант Б, после опять 30 минут пузырь отдыхает, и по новой., вариант А, Б, В, .... Может ли ктото реализовать такое ? пожалуйста пишите в личку! есть и другие механники, задумки.
  24. Времени до С2 осталось мало, нет ни времени ни сил на попытку в квесты. Я ждал и без того слишком долго, точка невозврата пройдена, даже если к нам придет квестовик, он тоже не успеет до С2 реализовать адекватное для игроков количество сюжетных квестов. Опять будут обсирать и хаять. Я давно устал от всего этого. Сделаем все что можем до релиза С2 и все. После С2 никому вся эта копрофилия не нужна будет, ибо люди уйдут на другие движки. С людьми из своей команды я давно помирился кстати, пусть хейтеры не крысят там, мы давно все проблемы решили но ребята ушли в кодинг и не могут мне помочь физически с тем что у мода в проблемах. Единственное ограничение в квестах от меня было это адекватность, никакой наркомании с ментами, инопланетянами и детсадовским жаргоном. Все эти подпольные свистуны которые меня хейтят, напишите Vlador с которым мы работаем с 2016 года, каково это делать со мной по настоящему красивую и осмысленную вещь а не тяп ляп бездушный.
  25. Немного вам инфы про янтарь. Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК. Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно: 1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ. 2. Центральный остров с шахтой входа в х16. 3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн. 4. Сам террейн расширен до 1000x1000 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. ) 5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты. 6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН. Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют существующие элементы дабы придать им геймплейное и смысловое обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 24 минуты спустя По Чернобылю ситуация такова что этой локации требуется уникальный контент, нигде почти нет даже аналогов зданий из этого города, и никто никогда ранее не пробовал эти здания смоделить судя по существующим уровням. Поэтому работа весьма непростая, но основа все-таки получается. Это по сути самый уникальный уровень по части моделей. Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение. Собственно вот немного скринов: Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя