Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 267 результатов

  1. Ты в дефолтную игру играл? Нет? Советую сыграть, гораздо меньше вопросов останется к мододелам. Дополнено 3 минуты спустя Если разработчика что-либо устраивает, то он в этом не видит бага. Кажется, это очевидно. И это относится ко многим компонентам игры. Что касается пользователей, то кому-то что-то не нравится всегда. Лучший выход - сделать мод самому и для себя.
  2. Товарищи, пытаюсь поиграть в данный мод, но что то у меня не заладилось. Первое, в МО разбивка по категориям модов выглядит довольно стремно и явно не как у большинства на форуме, как будто все в одну кучу свалили. Установлено только то что было в архиве скаченного с торрента и файлы из патча от августа 2024. При запуске лончера ему нужно немного подумать, но вроде справляется, после чего при выборе любого DX кроме 9 и 8 игра крашится при запуске с ошибкой: Shader compilation failed check your log file for additional information. Лог прилагаю. Так же при попытке запуска на DX 9 или 8 получается прорваться в основное меню, тем не менее с ним тоже не все в порядке (см. скрин кнопки выхода из игры). Так же отсутсвует отображение любых ползунков. (см. скрин настроек). А так же отображение характеристик котсюмов и оружия, иконки персонажа сильно съехали, как и задник меню новой игры. После попытки запуститься игра вылетает с такой ошибкой. (Наемник, старт в мертвом городе). Помогите хто чем может, пожалуйста. xray_user.log
  3. "затем у вас автоматически создастся папка "mods" в корне игры. Вам нужно перекинуть все файлы из этой папки в корневую папку mods.:" Из корневой папки модз перекинуть в корневую папку модз? Я создал глобальный профайл через мод органайзер, но при запуске игры я не могу поменять настройки, пишет что локальные сохранения игры не поддерживаются
  4. здравствуйте я новичок и хочу узнать как создают локации. много источников стали бесполезными после бока ютуба. (я хочу создать мод на основе STALKER dead city эпилог)
  5. Это печально. Сбивает с толку. Дополнено 5 минуты спустя Ещё один момент. Не работает мод на озвучку. Ставил через JSGME . Только баги появились. Просто написано "радиосвязь", а звука нет.
  6. Добрый день товарищи сталкеры,хочу поведать вам как прошел свой первый мод на сталкера,я знаком с трилогией сталкера с самого детства,и проходил по множеству раз каждую из частей,но до модов как то руки не доходили,так только мельком немного играл в тайные тропы,но всегда хотел чего то большего,потому что трилогии не хватало,что бы насытится атмосферой сталкера,всегда хотелось поиграть в какую нибудь сборку,и вот у меня руки дошли до "Пространственной аномалии"мой первый мод пройденый за всю жизнь,поделюсь своими впечатлениями
    -Сюжет начинается первая глава с того что главный герой,по клички Зверь,оказывается в пространственной аномалии(дальше по сюжету нам так и не расскажут как он туда попал)и нам предстоит вместе с группой сталкеров состоящих прежде в разных группировках объединяются для достижения единой цели,покинуть пространственную аномалию любой ценой,
    Вторая глава нам повествует предысторию Зверя,о том как он промышлял на кордоне со своим отрядом,выполняя для начала различные поручения для сидоровича тк у них был договор,а потом получив указания сверху обваровывают этого самого сидоровича,так же по наводке сверху убивают отца валерьяна
    Третья глава нас возвращает обратно в аномалию,где оказываются "старые знакомые" в виде наемников во главе с одним типом которому не нравился Зверь,из за того что этот тип был в подчинении у зверя в отряде,разобравшись с наемниками,лесник услышав наш зов о помощи по радиочастотам приходит в аномалию вместе с артефактом компас,благодаря которому большая часть группы благополучно уходит из пузыря
    Четвертая глава начинается довольно сыро и не интересно,мы приходим в себя в лагере сталкеров одиночек,они прознав что в прошлом Зверь был наемником,закрывают его в темнице,но главный нашего отряда в пузыре Лютый замолвил словечко и нас выпускают из обезьянника,после начинается ряд не очень интересных квестов сходи сделай то, убей того,под конец главы становится немного поинтересней тк начинается замес с монолитовцами,которые перекрыли выходы с локации и что бы ее покинуть нужно что то сделать с ними,найдя костюм монолитовцев мы вместе с лютым идем к ним на базу,которая находится на стройплощадке,с целью подорвать их,но они обнаруживают что мы не те за кого себя выдаем,Зверя вырубают,лютого забирают в подземный лабораторный комплекс
    Пятая глава-мы спускаемся в подземелья спасать лютого который уже сума сошел из за давления Стронглава это злое воплощение Зверя которое вырвалось после выброса из зверя,но не имело физической оболочки,и вот что бы победить Стронглава который кошмарил всех на протяжении всей игры Зверю приходится убить себя
    Сюжет я бы оценил на 8 из 10 все таки начало четвертой главы было сырое и довольно скучное как по мне
    Атмосфера на все 10 погружение в пространственную аномалию,ощущение того что ты не выберешься из нее никогда
    На этом все,спасибо за внимание!

  7. Так получилось , что я сначала прошел Эксельсиор, а только после стал проходить Новое начало и это оставило свой отпечаток разумеется. НН выглядит слабее второй части , сюжетно он вообще недоработан и скомкан, а финальные цитаты как будто совершенно от другого мода , где вложена глубокая философия, закрученный сюжет и невероятная интрига....Вот и я все прохождения ждал что сейчас начнется та самая увлекательная интрига, а ее все не было, но зато было несколько незамысловатых квестов а-ля зачистить точку бандитов или уничтожить главаря группировки. Если брать мод как пролог к какой то большой истории то да, он вполне сойдет , но как отдельный проект малоинтересный. Про баланс , графику, оружие и т.п. смысла писать не имеет потому что тут почти все дефолтное с оригинальной игры, да поменяли значения артефактов, цену прицелов и глушителей (теперь они дороже самой пушки), но в целом все тоже самое - россыпи дешевых медуз и вывертов , дефолтное расположение исключительно с положительными качествами артефактов из ТЧ , а вот бус я не нашел вообще мамкиных, хотя зачем они если тут куча брони Очень жирный плюс за реализацию переходов , всегда в модах где достаточно беготни с локации на локацию или просто хочется продать хабар по дороже это является проблемой, мододелы не хотят или не могут реализовать проводников, а тут такое простое решение - приходишь к ближайшему переходу и выбираешь нужную локацию в этом направлении, не надо пробегать пустую Свалку или Бар если например нужно с Кордона на АС. А вот Х10 и ЧАЭС вообще вырезали из сюжета, и ладно бы ЧАЭС - бог с ней, но Х10 и Лес можно было вписать в мод продлив его прохождение каким нить интересным квестом, но повторюсь у авторов проблема со сценаристом. Я понимаю , трудно угодить всем, особенно в 2020х годах когда вышла уже масса всевозможных модов на любой вкус и цвет, так у одних квесты страдают перенасыщением на один кв метр как у Жекана, у других , как в этом, мод пустоват. В любом случае спасибо авторам, что продолжают делать моды на "Великую Отечественную игру" кто бы что не говорил !
  8. Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  9. Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  10. Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
  11. В открытый бета-тест вышел мод «JUST ONLINE». Это мультиплеерная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, нацеленная на Free Play. В игре присутствуют система квестов, аккаунты и сохранение игрового прогресса, голосовой чат, торговля с НПС, а также бесшовная локация, содержащая в себе 7 объединенных уровней: Окрестности Юпитера, Припять (ЗП и ТЧ), Х8, Путепровод, ЧАЭС и Генераторы. Адаптированы CGIM 2, текстуры Two-K, оружейный пак Gunslinger MOD. Для доступа к игре достаточно скачать и распаковать файлы мода, пройти простую регистрацию в Discord разработчиков и зайти в игру под своим логином. Одиночная игра не предусмотрена. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  12. Hardtmuth мод, видимо, давно уже заброшен. Думаю, игроки с этого ничего не потеряют. А мы дальше будем искать битые ссылки. Дополнено 18 минуты спустя Старая версия мода. Ссылка на аддон АА2, а также ссылка на фикс - всё это отсутствует. Скорее всего его тоже придётся снять с шапки темы.
  13. ShadowwwGtx Давай так, я никогда не запрещал критиковать мой мод. Я всегда отвечаю на критику, даже если она агресивная, но когда ты в прошлом пишешь, что мой мод тебе нравиться, а через время ставишь клоунов, причём на моих глазах - это уже странно. Авторы мода могут хоть помоями мой мод полить, им ни кто этого не запрещал (можешь старые коментарии людей почитать, где они пишут, что я бездарность). Я не ставил манаторий на критику или типо того. Если авторам не нравится моя позиция по поводу мода - мы можем с ними в личке списать и я им там покажу их ошибки - мне не сложно. Как ни странно, у меня нету цели "задушить" модмейкеров своим шквалом негатива, но если люди за 3 прошлых мода не учились палировать и доделывать свой мод до нормального уровня, это уже показывает уровень ихнего похеризма на их работы. Я даже не представляю ситуацию, где я выпускаю мод, который ПРОСТО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ без танцев с бубнами. И заметь, они сделали 3 мода - я 1. У меня бы язык не повернулся назвать их "новичками." Даже в 2009 году люди делали моды стабильнее, а сейчас 2024. В инете куча гайдов, как норм мод сделать, а они до сих пор делают моды за 2-3 недели и зачем-то выкладывают еле-рабочую версию в интернет.
  14. Блеклый и ничем не запоминающийся мод. -Сюжет Он пуст. Ни предыстории, ни вступительного ролика - ничего нет. Мод просто является продолжением прошлой части, а именно Пролога. Вот и всё. В диалогах грамматические ошибки, квесты по типу "сбегай - принеси - подай", причём их можно пересчитать на пальцах рук и я не шучу. Персонажи здесь лишь как болванчики, а диалоги написаны глупо и скудно. -Геймплей Практически идентичный как в оригинальном ЗП. Добавлен лишь неплохой оружейный пак. Ассортимент у торговцев прост, но почему-то в продажах нет энергетиков, а геркулес попался лишь 1 раз, учитывая то, что наш ГГ довольно быстро устаёт. Квесты как я выше писал скучны и однотипны, а пострелять нам доведётся лишь 3 раза. В награду за квесты дают деньги, но они здесь абсолютно не нужны. +Графика Оформление инвентаря оригинальное, лишь немного изменён цветокор, интерфейс претерпел небольшие изменения. Графическое оформление оружейного пака смотрится неплохо, а встроенный аддон Atmosfear преображает растительность в осеннюю, что приятно для глаз. Погода смотрится симпатично, добавлены новые визуалы НПС. ±Стабильность Вылетов и фризов не было. Наблюдались только лаги в течение нескольких минут. Но оно и понятно, ведь кроме графических аддонов сюда больше ничего не добавлено. -Звук Изменён лишь звук оружейного пака. Остальные звуки и эмбиент оригинальные из ЗП. -Атмосфера Напрочь отсутствует из-за нудного сюжета и скучного геймплея. Ничего здесь цепляющего толком нет, да и к тому же сам мод очень короткий. Лишь осенняя зона смотрится неплохо и подчёркивает некоторые черты зоны. Сюжет - 0/10 Геймплей - 0/10 Графика - 8/10 Стабильность - 5/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 1/10 Итог - 2,5/10 Скучный и неинтересный мод на 20-25 минут. Не буду такое советовать проходить.
  15. Oleg_F , перекрестие на второй и третий вид ушло. А так там пистолет приближается (малость не удобно, но зато реально). Кнопку я забыл добавить. В патче https://disk.yandex.ru/d/OONm6Ws0kULTmw Там еще яркость фонаря накрутил. Дополнено 36 минуты спустя Движок не выключает звук ауры контроллера на жд (Фанни мод). Причину ищу.
  16. mika данная лаба по генераторами (как и сами генераторы того периода) не относятся к диздокам 2002-3 года, на базе которых автор делал мод. Так то вполне себе существуют куда более качественные версии билдоуровней, но автор целенаправлено брал самые первые версии. Дополнено 4 минуты спустя По поводу лабы - надо пройти прямо и на койке найти пси-стабилизатор (как его примешь, галюны исчезнут) По поводу квеста с артефактом - не проходи его, он багован по уши. Там сталкер на машине должен приехать, и с ним под волну мутантов надо на базу пройти, грохнуть пахана наймитов. Но у меня сталкер отказывался куда-либо идти, даже с переигровкой. Так что забей на него.
  17. Раз конкурс в октябре, то сомневаюсь, что буду в этот раз участвовать. Но азарт какой-то есть - попробую в этот срок свой мод поделать, потом для себя сравню, насколько у меня будет отличаться количество изменений от работ конкурсантов. Однако, если нужно, я могу потом помочь в оценке работ. В стороне как-то всё равно не хочу быть, а опыт вроде как позволяет (затрагивал левер-дизайн, моделлирование, SDK, скриптинг и правки движка).
  18. Аркмор

    Беларусь

    Товарищеский мод Благодаря своему кооперативному формату, "Беларусь" — совершенно нетипичный мод на Сталкер, но предназначенный только для тех, у кого в жизни есть хотя бы один человек, желающий в этот самый Сталкер играть. К сожалению, такой роскошью располагают не все. Мне вот не особо повезло. Тем не менее я просто не могу обойти стороной эту уникальную работу (в Сталкере существование подобного проекта всегда казалось чем-то нереальным), поэтому постараюсь изложить те впечатления, которые мне удалось успеть получить. Часть 1. Обучение Замечательное решение авторов — организовать обучение в начале игры. В моде так много всего, что немудрено поначалу растеряться. Но благодаря нудному бубнежу сержанта Колбасы мы теперь не запутаемся в собственном оружии и разгрузке, когда окажемся в опасной ситуации на дикой территории ЧЗО. Часть 2. Квартира У себя в квартире мы можем прийти в себя после вылазки, посмотреть сериальчик, хряпнуть водочки и закурить на балконе, любуясь красивым закатом. А также распределить хабар по шкафам да холодильникам, взять новые задания через компьютер или у чересчур многословных коллег, сбыть артефакты и в обмен на них обустроить жилище, причём не только декоративно, но и с пользой — например, занятия на приобретённом турнике облегчат вам пару ходок, а мастерская позволит чинить оружие. А ещё в доме можно покататься на лифте! Часть 3. Опасности И вот, наконец, первая вылазка. Разумеется, на каждом шагу нас могут поджидать опасности. Враги здесь меткие и могут запросто заваншотить, поэтому продвигаться надо с осторожностью. Это вам не какой-нибудь мод на Сталкер, где можно носиться сломя голову как терминатор, не смотря по сторонам. Двигаться надо медленно и максимально осмотрительно, держа в голове пути отхода в случае встречи с противником. И помнить, что здесь враги-человеки — те самые "кустарные войска", которые горазды запрыгнуть в ближайший же куст при первой возможности. Дальше враги становятся крепче, но поначалу, чтобы быстро не отлететь, достаточно внимательности и осторожности, а по меткости мы и сами им не уступаем. Что до мутантов, то вблизи они очень опасные, но хотя бы попадаются поодиночке или малыми группами. Часть 4. Атмосфера Уникальную атмосферу моду придаёт отсутствие сейвлоада. Ты понимаешь, что если чуть зазеваешься — то меткие враги не дадут тебе пощады, каждый шаг может стать по-настоящему последним, и поэтому оглядываешься по сторонам как оглядывался бы в реальной жизни! И именно это приносит непередаваемый кайф. Словно на пару часов ты и впрямь покидаешь собственную квартиру в своём городе и на полном серьёзе отправляешься в самую что ни на есть Чернобыльскую зону отчуждения. Именно в такие моменты начинаешь жалеть, что мод исключительно кооперативный... Пожалуй, именно атмосфера компенсирует некоторые слабые места этого мода, такие как неуверенный сюжет или несовершенная система лута на локациях. Часть 5. Кооперативный геймплей Пожалуй, мод не был бы полноценно кооперативным, если бы не соответствующие фичи. Далеко от напарника не отойдёшь, и даже при обыске одного, но крупного объекта держаться надо поближе друг к другу. В принципе, это логично и придаёт ощущение сплочённости и некоего товарищества с напарником, что к тому же оправдано кооперативным форматом, хотя "поводок" мог бы быть и чуть подлиннее. Добывать артефакты тоже можно только вдвоём. Надо лишь освоиться с Сербаем, и процесс неожиданно становится интересным, а заветная добыча приятно греет инвентарь на обратном пути. Жаль лишь, что на поясе можно носить всего два артефакта — это совсем уж скупо. Авторы боялись, что большее число артефактов сильно облегчит игру? Да ладно, не думаю, что сборка из 3-4 артефактов слишком сильно на что-то бы повлияла. При гибели как минимум одного из напарников все квесты сбрасываются, даже если квестовый предмет уже добыт и находится в инвентаре у выжившего игрока. Это можно рассматривать и как плюс (если выходим вместе, то и с добычей возвращаемся вместе; товарищеский дух, однако!), и как минус (придётся переигрывать уже выполненные квесты). Поэтому по несколько заданий лучше не брать. Одна вылазка — одно задание. А вот если сгинут сразу оба... тут печаль-беда, из чужого опыта знаю, что ищи-свищи потом тот Сербай, так что лучше до этого не доводить и в верный момент состорожничать. Часть 6. Локации Сейчас в игре две локации из ЗП — Юпитер и Затон. В игре нет ПДА и карты, поэтому хотя бы один игрок должен хорошо знать местность. В квестах разные объекты упоминаются по своим названиям, так что лучше не путать "станцию по переработке отходов" с "цементным заводом" или "лесничество" с "лесопилкой". Особенно это важно, когда речь идёт о точках эвакуации — иначе можно не успеть выбраться до выброса. Что до наполнения локаций, то в основном мы находим на них детали оружия, из которых можно что-то собрать, или патроны. Причём иногда можно найти слишком много одинаковых деталей, а какую-то другую — ни разу. Или, бывает, скапливается много патронов к стволам, которых у вас нет, и наоборот — есть пушки, но патроны к ним не попадаются. Лично мне было любопытно лазить по разным местам и заглядывать во всякие уголки, на которые обычно не обращаешь внимания в оригинале или других модах. Пусть система лута и несовершенна, но зато в процессе обыска старые локации прям открываются с новой стороны! Часть 7. Сюжет и квесты Я понимаю, что из-за технических ограничений кооперативного формата невелик простор для разработки сложных квестов, но не могу не заметить, что авторы постарались разнообразить их историями и мелкими милыми деталями. Взлетающая ворона на градирне, ручной тушканчик, маньяк-расчленитель... Особенно приятны были отсылки на ПНвС и других Стругацких. Почему-то до начала игры мне казалось, что задания будут хуже — менее интересными, более однообразными, что ли, но в итоге они не разочаровали. Нормальные квесты для Сталкера, особенно учитывая формат. Сюжет тут хоть и простенький, но имеет место быть. Мы работаем на благо белорусской науки, исследуем Зону, сталкиваемся с её обитателями... Но увы, ровно в тот момент, когда мне наконец удалось привыкнуть к специфике мода и по-настоящему в него втянуться, мой единственный, но ненадёжный напарник слился (а искать кого-то в Дискорде — не моё), поэтому сюжет, к моему огромному сожалению, придётся досматривать на Ютубе... *** Итог. В заключение хочу сказать, что "Беларусь" удивительным образом превзошла мои ожидания. По первоначальным отзывам мои "прогнозы" были скорее скептическими. Казалось, что мод будет более хардкорным и менее интересным, но неожиданно для меня всё оказалось скорее наоборот. А учитывая также уникальность кооперативного мода в Сталкере и принимая во внимание весь невероятный труд, который проделали его разработчики, с удовольствием ставлю "Беларуси" высокую оценку. 9/10
  19. Щас прохожу мод и возникла проблема, по квесту надо пробратся в кишку(лощину) но охотники на переходе просят целых 5 штук. Какие есть способы зароботка на кордоне? Может арты где то найти можно или может части мутантов кому то слить. На свалку идти особого желания нету да и сидор сроки поставил типо на выполнение квеста 2 дня. Играю если что на версии мода 3.9.1
  20. Добрый день, решил поиграть в данный мод и появилась такая делема, после того как помог серому на депо решил сгонять на кордон, и после перехода на локации теперь у меня вылет через секунд 15 где-то, не важно на кардоне я или на свалке, откат сейвов не помогает, начинать только новую игру или как ? (Установлено последнее обновление) xray_game rock_17-09-24_08-39-56.log
  21. Архив опросов Мод Месяца
  22. Limon4ik

    True Stalker

    Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
  23. 1 только этот мод установлен? Или еще что-то?
  24. alexeyme

    True Stalker

    Мой субъективный обзор без спойлеров Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал) Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает. Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала))) Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман, что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично! Отдельное спасибо за озвучку всем причастным. Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать. Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей. Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей. Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами). И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа. Моя оценка - 10/10 Жду продолжения.
  25. Частично соглашусь с Антималолеткой - надо мод удалять. Но не для того, чтобы "забыть". Удали полностью мод, зачисти реестр от "хвостов" прогой типа CCleaner, перезагрузи комп, заново установи игру. Начинай НИ. Ты ушел не далеко и переиграть не будет долго и сложно. Старые сейвы не желательно использовать - в них прописалась неизвестная "гадость" и нет смысла тащить в новую игру старые проблемы.