Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 368 результатов

  1. @Босс мое почтение! Спустя пару-тройку реальных дней игры хочу сказать, что прогресс в 1.5.3 относительно 1.24.13 на лицо. Новые штуковины в рюкзаке, новые фичи, квесты, пушки и новые навыки у ГГ! Прогресс, как говорится, на лицо Очень рад локализации - не все сборки уделяют внимание таким мелочам как перевод (Отдельное спасибо сохранению моего предложения описания штуковины в моде. Узнал. Моя профессиональная деформация в тексте на лицо) Полностью крестовые линии не перепроходил но интерес лута по-прежнему но высшем уровне. Даже без квестов гонять по Зоне в поисках нового вперемешку с "выживанием" очень интересно Есть одно пожелание, раздайте новую жрачку новичкам. Кто еще кроме как новичок, и этих западных наймов принесет с собой разную газировку и шоколадки :) Очень зашло, что самые "яркие" нововведения модострая, например, паркур, новый детектор аномалий, новые маленькие интересные свежие моды и другое (играйте ищите!) адаптированы в сборку. Собственно, это основной плюс сборок - адаптация всего нового для рядового игрока в один мод. Сборка (1.5.3) очень даже стабильна. Через МО2 использовал 14 правок. Вылетов не словил кроме Арены в Баре. Почему-то вылетало после 3 хватки. Браво!
  2. привет) не уверен, что писать сюда, но всё же попробую, может кто подскажет поставил сткоп, фикс, сверху налепил "нид мо артефактс" и замену иконок от креписа на сткоп и НМА проблема в основном одна, вылет при доставании медведя. есть какой-то способ пофиксить? несколько раз пытался, постоянно вылет ошибка такая: я вроде и понимаю, что что-то с анимациями в худе связано, но хз что и как именно) при попытках повторять, или продолжать, просто выбивает фатальную ошибку без описания и вылет моды ставил на стим-версию
  3. Подключал отключал только те что в сборке идут в МО ( в основном деревья менял, что в МО в списке), а ну и магазины откл и вкл. Получается любые моды что есть в списке в МО при переключении их нужно начинать новую игру правильно?
  4. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  5. А все все равно пилят моды на ЗП с 50 фпс (оригинал выдает 120) либо на огср. Вот навалил бы ты сладкого хлеба из истории прибоя - зоны поражения на нспх - может зауважали бы
  6. Я вижу тебе не понравились моды с конкурса, но может хоть распишешь почему? Мне было бы интересно услышать, и отрицательный комментарий дал бы мне гораздо больше информации, чем просто палец вниз на моей страничке.

    1. sewen_stop

      sewen_stop

      Потому что это конкурс не модов, а на скоряк слепленного хоть чего то. Показ каких то "личных" возможностей. Для этих изделий должна быть отдельная тема и им не место в общем паке модов. Кто ставит эти цифры, за что? Стоящие модификации, которые люди пишут годами не имеют таких оценок как эти бессмысленные огрызки. 

      Но я примерно догадываюсь. Местный сайт утух, рекламу продавать надо, а контента то - нет. Посещаемость сдохла. Изобретают всякие треш конкурсы и готовы на все лишь бы вернуть былое. 

      Вы б лучше не хренью этой маялись, а собрались бы в кучку и написали бы что то стоящее и не с продолжительностью 15 минут.

      А эти огрызки и пробы пера ничего более кроме отторжения не вызывают. Уж извини.

    2. Mawrak

      Mawrak

      У половины модов продожительность около 2 часов у каждого, а не 15 минут. За две недели это довольно много. За оценки не мы отвечаем, это вопрос к игрокам, которые решили написать отзывы на наши моды.

      Я просто хочу понять, в чем именно проблема? Почему это "огрызки"? В первую очередь про мой мод интересно. Я реально хочу получить обратную связь от тех, кому мод не понравился, мне кажется это могло бы мне помочь сделать более хорошие моды в будущем. Или проблема просто в том, что моды не по 30 часов? Потому что тогда я и не знаю что сказать, короткометражки на сайте в давних времен публикуются, тут ничего нового

  7. Я скорее согласен чем нет, никогда сталкерское комьюнити не было настолько активным в плане кол-ва и активности юзеров. База модов большая и их качество ныне на высоте(есть крайне качественные проекты), большой выбор(есть качественные сюжетки и качественные фриплеи, есть даже гринд-like моды) Мне кажется трудно отрицать данный факт, однако могу заметить что именно темпы развития сталкерского моддинга замедлились, как и активность крупных мододелов. Хотя учитывая кол-во форков различных движков, то это тоже можно легко оспорить.
  8. - Проект: Youtube-канал ZanZax https://www.youtube.com/c/ZanZax - Требования к модмейкеру: Умение делать моды для ТЧ и ЗП, разбираться во внутриигровых файлах. - Дополнения от себя: Модмейкеру нужно будет делать сценки с персонажами внутри локации. На картинках приложил пример одной работ, что и как делать. https://ibb.co/fNgj0cY https://ibb.co/jyz2Qyt Первая картинка - это что требуется сделать, где и как расположить персонажей, вторая картинка - результат, что в итоге должно получится. Заказы оплачиваются. Средняя оплата за несколько подобных модов 1000-4000 рублей. - Контакты: https://vk.com/zanzax Если вас заинтересовало, пожалуйста, пишите в личные сообщения ВК. Там более подробно отвечу на любые интересующие вас вопросы.
  9. Я же сказал - официально нету. Я ж не про моды.
  10. Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  11. кто хочет помочь мне в ютубе добро пожаловать на канал предлагайте моды которые будем стримить или проходить на видео или и на том и на этом https://youtube.com/@leonardedit6566

  12. Ух конечно, молодец что перечитал всю тему. Это было два года назад. Но эти моды были от Буки если не ошибаюсь (этого гения что делает данный мод) которые делали погоду на Янтаре и Радаре такой же как и на других картах. То есть по умолчанию без мода там всегда на Янтаре всё жёлтое-серое плюс всегда только один погодный цикл. Когда ты проходишь по квесту обе эти локации и отключаешь установки, заменяется вот эта статичная погода на такую же как и на других картах, то есть может быть дождь, ночь, день, пасмурно, солнце и так далее. Сейчас я не знаю, включены ли эти моды по умолчанию или их можно как то на последние версии мода поставить, не подскажу.
  13. Моды лежат на Яндекс и Гугл дисках. Тут выше ссылки есть в сообщениях
  14. как моды поставить, что в папке mods, в конфигураторе тока 2 мода стоят, озвучка и патч?
  15. StariyStalkKRG Прииивет ))) Так никто с данным утверждением не спорит. )) Ну дай хоть тут поворчать. Одно дело бюреры и контры с кровососами. Другое когда в сталкер тянут Чертей из Ведьмака, комаров, сприганов (хотя не эти то как раз канон х) ) каких то глистов из дюны выдавая их за мутантов. Притаскивание в Сталкер особенностей Метро. Хотя это б-ть разные вселенные с разными законами. Ловец снов например, с долбанными побегушками в трех стенах от мутантов из фоллаута (да вашу матом к этому моменту у вас в моде вооруженный до зубов примат в экзе, под управлением агрессивно настроенной обезьяной с гранатой ). Другое дело тот же Dead City в квесте где надо навести вертушку на кровососов, хотя кровососы эт конечно перебор для такой огневой мощи на химеру логичнее. Но: А- логично, все в пределах здравого смысла. Б- Весело и эпично. Или Freeplay Graphic Mod(FGM) - бодалово с монолитом в припяти и на ЧАЭС , за 5 минут обоснуют любому кто в ЗОНЕ папка. Судьба Зоны, Зона поражения. Просектор проджект, НЛС первые (были там здравые моменты). Но последние моды все больше и больше прям таки надра.. кхм прям безума от Outlast и The Evil Within превращая ЗОНУ хрен пойми во что.
  16. SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота! Коллектив мода: Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот. Цех анимации и моделей - Лис Цех моделей - Mongol Цех пристрелки - DEMAN[727] Автор картинки для Сборки - Pr1zrak aka Цыган. Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку: ТТХ и Защита: Аддоны и апгрейд: По апгрейдам стволов и брони: Геймплей: Торговля и ремонт: Как ставить? Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак". НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Скриншоты: Ссылка на сборку: Ссылка на текстурный пак: Решение проблем с вылетами по памяти (добавил ув. GEONEZIS): Отключение ХУДа: Фикс вылета по wpn_abakan_m1: Копировать с заменой в gamedata\scripts\ Фикс от 11.05.12 Новая игра обязательна!
  17. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  18. У меня лицуха в стиме, и моды разумеется скачаны, потому что без них игра тупит :( Я могу скинуть список модов если нужно
  19. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  20. Прежде всего, ЗО охраняемое место. Есть моды, которые показывают её такой, какой должна быть. К сожалению, при "релизе" игра это растеряло, что очень печально. Убийство Военных обыденное дело, а её население насчитывает больше пятиста Сталкеров. Скорее ЧЗО какое-то маленькое государство, чем очень опасное место. Дополнено 1 минуту спустя При большом количество НПС, проблематично удержать атмосферу. Дополнено 6 минуты спустя Слабый аргумент. Поиграйте в OLR, тогда вы поймёте, что такое ЧЗО, а не Государство.
  21. С этим согласен. Но в этом смысле тяжело угодить людям. Есть моды где зона отчуждения мало заселена, можно сказать пустая даже. И тут находятся товарищи которые вопят во все горло что зона " не такая", "пустая", " не заселенная".... С одной стороны без кучи неписей уже не привычно, а с другой иногда кажется что не в зоне полного отчуждения находишься а в небольшом городке полу заброшенном... Вообщем каждому не угодить) Дополнено 12 минуты спустя В таких местах других не проводят. Ведь если бы они были "человечные", то зачем прятаться в подвальных лабораториях? К чему вся секретность?
  22. Увеличенное вдвое разрешение текстур Ганслингера Небольшое повышение качества текстур На оригинальном Гансе есть небольшое снижение производительности На модифицированных версиях X-ray с многопоточностью снижение производительности незаметно Использовал: Topaz Gigapixel, PS Критерии отбора *Что-то* близко к камере *Что-то* часто видно Увеличено разрешение Двуручное оружие Часть расходников Руки Прочее Не тронуты Одноручное оружие Обвесы Часть расходников Будущие обновления Увеличение разрешения у большего количества текстур Увеличение текстур оружия и КПК в четверо Скачать Upscaled Gunslinger Gunslinger SoC Texture Adaptation + Upscaled Guns Patch Установка Вручную: скопируйте gamedata в папку GUNSLINGER с заменой файлов Через JSGME или MO2: распаковать архив в папку с модами Ссылки YouTube Группа ВК ВК профиль Аддоны Ap-pro Gunslinger. Моды и аддоны AG HUD Alt Sight Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  23. Дополнительно прошлый проект про GT440. Смысл людям оставлять статику, если в нее никакая современная фича не подходит? Ещё со времён кока люди делают те же оружейные моды, и выходит так что на статике ставишь коллиматор, а точки тупо нет. Решение данной проблемы - ставить минимум DX10. Сейчас же с новыми технологиями ничего не возможно поставить, dx11 - стабильная работа, dx9 - стабильный вылет. И не важно, хоть у тебя 4090, лог напишет что не хватает мощностей карты.
  24. Очень понравился персонаж Рихтер и его озвучка. Также впечатлила локация "Кладбище техники". Анимация бегущего кота-бабаюна просто огонь! А какой вид на Зону в начале! Ух ты етить! И вся Зона будет единой, без отдельной загрузки локаций. Уверен, что не смотря на все проблемы, в конечном итоге эту игру ждёт ошеломительный успех во всём мире и все преданные фанаты, особенно из СНГ, будут в полном восторге. А когда моды будут клепать, так начнётся новая Эра сталкинга!
  25. Что-то у меня возникла теория, что крупные моды релизятся волнами: после релиза оригиналов сначала учились делать моды, потом взялись за крупные проекты, делали их продолжительное время - релизнули. Другие поиграли, решили свои сделать (+ старички ещё что-то делать) - снова продолжительная разработка, и потом релиз. И потом цикл повторяется. Возможно, это бред полный, но по моим прикидкам как-то так и проходило всё.