Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 469 результатов

  1. тебе же написали тут нет дверей, которые требуют дешифратора, двери требуют код , который записан в файле логики двери, код есть на флешках в игре, дешифратор просто читает это код из файлов логики, как если бы ты распаковал ресурсы игры и сам их посмотрел) для ленивых сделали дешифратор, кто не хочет искать флешки ну или если труп с флешкой пропал например Дополнено 7 минуты спустя да в планах есть это всё добавить - записки журналиста там и пр., посмотрим как всё это вместе работать будет)
  2. Rembo-2 Я только поставил вашу сборку, и проблемы появились уже со старта. во 1 какой к черту экзоскелет монолита в начале игры? во 2 сидор выдает оружие которое даже не стреляет!!! тогда зачем оно нужно? зачем давать такие вещи в начале игры, при этом сломанные? так же я не понял для чего нужны эти монолитовцы на выходе, ведь тот же калаш можно найти уже на болотах, а на предбаннике вообще можно найти чуть ли не лучший калаш во всей игре, и получается для чего эти изменения начала игры которые банально не нужны. пока что это единственное что я могу сказать о сборке, потому что у меня сгорело от такого начала.
  3. По сути то, интересная фича, редкая, использована только в этом моде и у Димы в Лабиринте, хоть и в другой вариации, но просто из неё сделали камень преткновения... и частично теряется суть мода..(( Дополнено 8 минуты спустя В данное время, просто плевали бы на него вообще... Многим поиск не интересен, главное сюжет прошёл и всё. Отписался про гавно сюжет, банальный до идиотизма, поставил оценку 1 и ушёл... И сейчас есть такие кто нашёл все доки, взорвал лабу и с гордостью сообщил что прошёл мод... А потом видят дополнительные линейки сюжетные и удивляются, а у меня такого не было..)))) Дешифратор мне делал Денис2000, и сделал идеально, он считывает файлы логики из ресурсов игры...))) Грубо говоря я в любой момент могу поменять код без переделки, просто в логике двери изменить циферки, дешифратор уже считает их.... Я конечно могу ограничить и убрать некоторые двери из опознания, но это будет выглядеть нелогично... что то читает, что то не читает... так и сделаны некоторые двери, к которым нужен не код, а карта доступа...
  4. да вам товарищ не угодить), наверное и в оригинал coc тоже играть не сможете - "какой же скудный мод, очень много ранее ненужного хлама, тут нехватает для конфортной игры"
  5. Лучше всего не акцентировано по рассказам или ютубу играть, а самому... есть задания в КПК, проходи по очереди, не забывая не выпускать детектор из рук, и осматриваться вокруг, и не надо будет ничего искать, всё найдётся само к нужному времени... Вас же не заставляли со старта игры скорее бежать и делать дешифратор... К чему это? По сюжетным веткам он не нужен, с ним только дополнительные двери открывать, зато не возникает никаких вопросов что и где взять... Плазма появится только тогда когда нужна будет по сюжетке.
  6. OpenAL Невозможно создать звуковое устройства при запуски игры почему? игра не открывается
  7. Всем привет! Вот решил я поиграть наконец в эту модификацию. Окунуться в билд с головой так сказать. И Хардкорность игры не такая большая проблема в сравнении с некоторыми проблемными моментами. А именно: 1. При использовании контейнера для переноски артефактов игра почти всегда вылетает. Один раз только без вылета контейнер сработал. И все бы ничего, но при высокой хардкорности некоторые артефакты фонят очень сильно. И без контейнера тяжко. А возможно что в дальнейшем будет и не возможно. 2. Спустился в катакомбы на кардоне. Решил выйти из них. И Опять оказываюсь в катакомбах)) Суть в том что когда я поднимаюсь по лестнице на выход из катакомб (кардон), то игра загружается и не успев запуститься, сразу идет на повторную загрузку но уже обратно в катакомбы. То есть я просто не могу выйти))) Кто с этим сталкивался, как вы это преодолели?
  8. На второй день игры я монолитовцев в Рыжем лесу таки заборол, действительно, А-лайв просто развлекается) Но, к сожалению, приходится с дробовиком играть, т.к. со штурмовой или пэпэшкой в таких зарубах без шансов. А по поводу обнуления ХП - не могу ничего сказать. Разве только стандартно, зайти с более ранего сохранения и перепройти этот момент. У меня такого не было.
  9. Чего у них точно нету, так ИИ как у джифорса. который пририсовывает фпс...)))) Этот факт уже давно озвучен оффициально.. красные обычные трудяги без понтов...))) Как медоед или россомаха.. ))))) Что касается температуры, амд раньше были горячее, но они изначально и были расчитаны на более высокую температуру чем зелёные, а сейчас этот параметр одинаковый у всех... К тому же все эти измерители температуры тупо врут... запускаешь игру, температура поднимается мгновенно до 86... выходишь в меню. она мгновенно становится 60, выходишь из игры. на экране аида показывает температуру 50...)))) Не может температура мгновенно подняться и так же мгновенно опуститься... есть такое понятие как инерция...)))
  10. Если голосовать, то я за наслаждение нытьём, лишь бы вернуть в игру интересный артефакт. Да и в большинстве случаев нытьё исходит от игрока упустившего выгоду. Всё время что-то недополучать, это часть любой игры. Поэтому нытьё не прекратится никогда. Обидно игроку, но в душе он понимает, что в этой игре так и должно быть. Только страдать в одиночестве не хочет.
  11. ART.STALKEROK/TikTok В папке ARTIFACT fragment открыть файл fsgame.ltx и поменять путь до оригинала игры на свой, аналогично этому: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ точно точно все правильно?)
  12. Пока разрабатывается полноценная версия мода "ARTIFACT Fragment", решил глянуть на ОБТ версию и посмотреть, что она из себя представляет. Скажу, что автор прошлого мода, такого как Farthest Edge, проделывает конкретную серьёзную работу и видно, что человек растёт и работает над собой. Как ОБТ очень качественно и недурственно сделано, а теперь по порядку: +Атмосфера - здесь она показана очень хорошо, несмотря на то, что это ОБТ. Особенно хорошо был показан фрагмент с пространственным пузырём, также атмосферно показана сама локация, которая выглядит круто, да и эмбиент и графическая часть делают её только лучше. +Локация - сама локация присутствовала в Дальнем Крае, но нельзя всё равно не отметить то, как она круто сделана. Локация не выглядит "лысой" в какой-то степени, всё здесь проработано до мелочей. A ещё если учитывать то, что здесь есть что поискать, что поисследовать, это добавляет только стимула изучать данный уровень. С этим, как говорится, всё отлично. +Графика - графика здесь сделана очень качественно. При запуске игры в первую секунду меня уже успела поразить именно она. Аномалии, оружейный пак, модели НПС, и сама цветовая гамма сделаны с качеством. +Звук - с этим аспектом в моде тоже проделана работа и скажу, что звуки здесь сделаны приятно. Особенно сам эмбиент на локации - он заставил меня прочувствовать атмосферу этого мода. +Сюжет - подан довольно неплохо. Диалоги написаны хорошо, было их интересно читать. Имеются также некоторые сюжетные повороты - как приятные так и неприятные. Хоть в сюжете и присутствуют некоторые банальные вещи, но и здесь особых проблем я не заметил. Единственные 2 минуса которые я выделил при прохождении данного ОБТ: -Обрывистая концовка: пройдя все квесты и дойдя до основного, я даже по началу и не понял, что это конец. Ни записи, ни кат-сцены, ничего этого не было, чтобы дать намёк на то, что ОБТ пройдено. -Оптимизация: периодически приходилось ловить фризы, а также просадки ФПС, надеюсь, в финальном релизе эти проблемы будут решены. Как итог: 8/10. Как ОБТ мод сделан очень качественно. Жду полноценный релиз от автора и пожелаю ему успехов закончить дело с созданием мода. Те, кто хочет поиграть для ознакомления - советую!
  13. В х-18 (а может и в др. лабах) сохранение не пашет. Есть возможность поправить? Хоть 1 место для сохранения? Заколебался уже перепроходить её. Дополнено 1 минуту спустя Кто может посоветовать лучшую не мазохистскую сборку на альфе? Дополнено 12 минуты спустя Не, можно сложность игры повышать... но тут не сложность - тут дэбилизм, кокой-то. В оригинальной DC помню (хоть и давно это было) сложно боло на фабрике над х-18 и с вояками бесконечными и с мотолитом биться... А тут они сами друг друга перебили и всё - спокойно пошел вниз. Тогда с них лут не плохой собрал, под пулями до машины добегал, эмоций куча. А тут... Неделю на свалку хожу чтоб на севере собак убить. Несколько убил, а 1 минимум заблудилась. Можно было бы и побегать за ней, но ГГ дрыщ-инвалид како-то. Скучно... нудно...
  14. Настройки в ZCP менял до начала - или после начала новой игры?
  15. Vovichi Ясно. Значит бродит недобитый мутант, поэтому зачистка не закрылась. Попробуй перезагрузку с выходом из игры. Дополнено 0 минут спустя Хотя это уже неактуально.
  16. Нашел решение? Игра крайне неадекватно себя ведет на 10 и 11 рендерере, да так, что в процессе игры пришлось откатиться до 9го версии 2а, а то были постоянные вылеты безлоговые и вешалась. На 2а графика конечно просела, но хоть стабильность улучшилась.
  17. Vovichi Ну тогда очень странно. Может документы не взял из стола для Сахарова? Хотя, лаба должна засчитаться и без документов. Может перезагрузка игры поможет.
  18. Kirill Stalker Чтобы квестовый предмет оказался в трупе НПС должны выполняться следующие условия: 1. Предмет должен быть добавлен в конфиг как квестовый - есть. 2. Предмет прописан в дескрипшене НПС в [spawn] секции - есть. 3. Предмет должен быть добавлен в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx (иначе будет удален после смерти НПС сриптом death_manager.script) - есть? 4. Проверку работы квеста нужно начать с новой игры или сейва до спавна НПС. - есть? Я могу ошибаться, но насколько я помню НПС не лутают квестовые предметы.
  19. Делать тему про выходящие популярные игры? Не, лучше отдельную тему для ДЛЦ сделать
  20. Пахнет переносом...2,5 месяца до якобы релиза, а у нас 1,5 ролика(наполовину толи из sgi, толи заскриптованные сцены ) батон, окутанная тайной демка, в которую поиграло меньше 10 человек(судя по инфе)ито судя потому что эти люди потом написали в статьях своих, складывается впечатление что они впервые играют в игры а до этого только читали названия игр и фантазировали статьи по просмотрам на ютуб.Пару кадров с игры, и заскриптованные сцены можно выдавить из альфа версии,или даже из пре-альфа, когда игры еще нет,но есть ассеты и 0,5 локации из запланированных 10(пример) запустить костыль , где гг бежит по коридору и кудато стреляет, наделать таких сцен и запилить ролик, индюшки поймут о чем я....вообщем надеюсь я ошибаюсь , и они хотя бы высрут хоть что то 5го сентября,но вангую что с шансом 99% будут долго штопать патчами потом, или перенос опять будет.
  21. Давно хотел поиграть в этот мод, поскольку описание к нему для меня показалось интересным. Прошёл без особых проблем и скажу, что мод васянкой точно не назовёшь, видно, что работа проделанная есть, всё хорошо сделано, но не обошлось и без минусов и тех моментов, которые вызывают негатив. Начну, пожалуй: Плюсы: 1) Cюжет - сам сюжет и его повествование поданы хорошо и сделаны с умом, имеются какие-то приятные сюжетные моменты, нет чего-то такого, что выбивается из канона ЧЗО и составляющей сюжета. Также были написаны хорошо диалоги, было приятно их читать, различные загадки и истории, которые поданы через записки и ПДА - всё это здесь сделано хорошо. 2) Графика - ещё один аспект который сразу бросился мне в глаза при заходе в игру. Как по мне это один из весомых плюсов данного мода, поскольку здесь вшита адаптация Gunslinger, также сделаны хорошо партиклы аномалий с моделями НПС, да и вообще вся цветовая гамма сделана со вкусом, как мне. Ничего вырвиглазного как говорится и слава богу. 3) Исследование местности - за это также можно накинуть плюсик в копилку разрабу. Наличие различных плюшек в виде какой-нибудь аптечки или колбасы мотивирует дальше исследовать местность в поисках тайников, да и вообще, я сам любитель исследовать местность, так как в сталкере без этого никуда. В общем, c этим здесь всё в порядке. 4) Атмосфера - всё соответствует канону сталкера как говорится. В игре видно, что мы играем за опытного сталкера, а не за какого-то болвана бездушного. К тому же нам по сюжету ещё доведётся обучать новичка, что довольно таки классно сделано, также в самом моде видно, что то место, куда наш ГГ попал, оно опасное, таит в себе загадки и смерть. А музыкальный эмбиент здесь атмосферу делает ещё немного краше. 5) Новая локация - выглядит красиво и сделана на уровне. Её я ещё нигде не встречал. Заполнена она с умом, "лысых" мест не наблюдается, а побродить, поисследовать здесь есть что. Выделил для себя весомые минусы, а также крайне сомнительные моменты: 1) Сохранения у костров - как по мне самая бесполезная и ненужная фича в данном моде. Обычно такое добавляют в хардкорные моды, но камон, здесь сюжет в первую очередь, а не хардкор. Хоть игралось и без труда, но всё равно как по мне это бесполезная и только режущая глаза фишка. (сомнительно) 2) Проблемы со скриптами - давненько не встречал такой мод, где можно было сломать сюжет просто из-за того, что здесь свобода действий на исследование локации и необоснованная последовательность действий ГГ. Взять тот же пример с заданием на "Поиск места для связи с Хрипатым". Оказывается, чтобы полностью пройти задание нужно было до этого выполнить 2 квеста, которые вообще никак не связаны друг с другом. (минус) 3) Вес 20 кг - та же самая ситуация с сохранениями у костров. Ненужный элемент в игре, такое разве для хардкора будет самый сок. (сомнительно) 4) Оптимизация - самый весомый минус у модификации. Даже при средних настройках и игре на полной динамике приходилось ловить периодические просадки кадров ФПС, да ещё и с пониженной плотностью травы. Скорее всего очень много чего графического было впихнуто в FE 1 эпизод. Итог: 7/10. Мод хорош на самом деле, имел потенциал и пойдёт для игры на вечерок. Но также мод имеет и минусы, которые вызывают негатив. Если кратко о моде - "бочка с мёдом с ложкой дёгтя".
  22. Manly вписывался-это хорошо, но игры современные, он, к сожалению, не запустит. Или нужны фиксы от умельцев.
  23. Босс , Последний фикс вроде ставил смотрел по ссылке из шапки темы, цветокоррекция слетает при каждой загрузке игры. Спасибо, MCM сейчас посмотрю Фикс же отсюда брать? https://vk.com/wall-200916912_4668 Дополнено 27 минуты спустя Босс Фикс заново установил, вроде пошло. Видимо, сначала не в том порядке всё ставил. Спасибо за помощь.
  24. Добрый вечер, возникла проблема. После выброса игра вылетает https://drive.google.com/file/d/1OtqSltd6hUc2Q34zJ_yjsLzgyN4YBOMz/view?usp=drive_link здесь сейв перед выбросом и лог Код ошибки UPD: после 100-й переустановки игры перестало вылетать