Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 113 результата

  1. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  2. Сегодня записал видео, где оценивал мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", вот на этом канале выйдет - https://www.youtube.com/channel/UCuSAOfG0Q3bSLcTJGY9_Wcw

  3. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  4. Вот и прошёл я мод.. Ну что сказать, по мне - весьма достойно! Да-да, несмотря на нестыковочки и очень малую квестовую плотность, мод - достойнее 50% вышедших в последние годы модов! Конечно хотелось бы большего, особенно на вот таких вот - новых огромных локационных богатствах.. Поэтому большая просьба ребят, скажите - а где ещё эти же локации используются?
  5. Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.) Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд. Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло. Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге. Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло.
  6. Диздоки других частей не смотрел. Мод конечно будет маленький, но мой первоначальныц Сценарий более примитивный, что в принципе на качество мода не повлияет. Если говорить про рпботу в команде, то уже проблемы возникнут при написание такого сценария.
  7. Если вдруг кому то нужен будет ответ на мой вопрос, то мешал мод - бессмертные квестовики.
  8. S.T.A.L.K.E.R. - MUZMOD Автор: Майк Команда: [GHOST TEAM] Раздел: Музыкальный мод Доброго времени суток всем поклонникам серии игр S.T.A.L.K.E.R.! Я уже давно пишу музыку в разных жанрах и вот потянуло меня на эмбиент. Наверно, это связано с тем, что сегодня многие жанры слегка исказились, стали более бессмысленными, направленными лишь на коммерцию. Писать музыку для того или иного жанра особо не хочется (особенно новый рэп). То ли дело музыка, у которой есть конкретная цель - создание атмосферы. Погружение в мир, который может пугать, успокаивать, торопить или просто молчать… Музыка в играх занимает более 60% всей атмосферы - это признавали самые разные разработчики. Я решил попробовать свои силы в новом музыкальном проекте, посвященным, исключительно, для написания музыки к играм. S.T.A.L.K.E.R. - довольно атмосферная игра, причем умелые модмейкеры делают эту атмосферу еще более живой и реалистичной. Но что если я попробую внести такие же изменения в игровой процесс, но посредствам нот? Данная музыкальная модификация добавляет авторскую гнетущую музыку в главное меню игры. Желаю удачного прослушивания - не скупитесь на критику. Всем смачного хабара! P.S.: Я давно занимаюсь модами и за плечами у меня такие проекты как "Наемный Призрак 1, 2, 3"; "Путь в никуда"; и др. Выходит, "MUZMOD", возвращение к истокам. Готов к сотрудничеству с авторами глобальных модификаций (на энтузиазме). С вас: указать меня как композитора вашего мода, с меня авторский эмбиент для вашего мода. Скачать эмбиент-мод: СКАЧАТЬ МОД Скачать дорожки отдельно: Скачивание и установка: Саундрек уже использовали тут: Вопросы:
  9. Перенос на 3-й квартал 2024, т. к. сейчас очень мало времени заниматься моддингом и я вряд ли успею доделать мод до июля
  10. WeoM

    The Long Road

    Разработчик: Painter (aka Jurok) Жанр: Survival Платформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) P/s Мод вышел давно, я не знаю почему его никто не добавил на AP-Pro
  11. Ты по какому либо алгоритму выбираешь в какой мод поиграть? Наугад? Ему тогда вовсе свои модификации надо загружать на другие платформы или сообщества Дополнено 0 минут спустя Не бывает одного жанра... У тебя мод будет шутером к примеру, а окажется там тупо беготня, ты нарушил стандарты, хотя сам его позиционируешь как Шутер, его не поймут и все...
  12. бойцы, где берёте патроны "шрапнель" кроме тайников и обмена на рюкзаки у Димака? Дополнено 51 минуты спустя Играю кстати месяц почти безвылазно (где то на 60% мод завершен). Ничего подобного, как говорится, я ранее не видел. Искромётно бегаю по квартире выкрикивая боже это 10/10 Из недоработок/багов: 1) Калмык рассказывает о том что его лекарство фонит и надо запастись антирадами (квест - лекарство для Кота), но по факту не фонит (выклыдвал арты на -рад, фона нет) 2) Стартовый диалог Свиблова. "Знаешь о чистом небе?". Может это шутка такая от разрабов но всё же))0)0 3) Схема диалогов у неписей. Когда ГГ подходит к неписю который ходит по вейпоинтам (много долговцев в баре, петренко например, нейтралы на АС у костра) и начинает диалог, то непись сначала останавливается для диалога, а потом уходит. Может, проверять на открытую гуишку в условии? 4) При убийстве ворон их тушка в воздухе начинает растягиваться. Похоже с привязкой что то 5) Неписи иногда багуют когда идут куда-то и по дороге встречают труп. Встают на нём и начинают крутиться по часовой стрелке. Было такое 2 раза: с доктором в припяти (затупил на монолитовце) и с рандомным неписем 6) Некоторые сообщения в общем чате, на подобии "видел бандита на базе бандитов" и тд. В исключения б их добавить... p.s. ещё раз спасибо за мод, раньше у меня была реальная жизнь, девушки и бизнес, а сейчас я прозрел и вместо этих глупых занятий прыгаю по вымышленным летающим островам и мечтаю жениться на Ариадне. Боже храни гения разраба
  13. Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl.
  14. Мод 12/10! Захватывающий, не прямолинейный и длинный сюжет (прошёл примерно за 20 часов с подробным изучением каждой локации и с прохождением всех дополнительных квестов), красивая графика даже на статичном освещении, хорошая озвучка, у каждого сюжетного персонажа есть своя модель, новая локация Застава очень детально проработана, множество пушек (вы вряд-ли опробуете все, пройдя мод один раз); отдельным плюсом выношу ОТЛИЧНЕЙШУЮ оптимизацию! На моём ведре с 4гб оперативки и встроенной видеокартой на средних мод потянул в 60 фпс! Советую к прохождению. Отдельно решил оставить совет как настроить игру для максимальной оптимизации для слабых компов, но сохранить хорошую картинку (я, как обладатель по-настоящему слабого компа, рекомендую): 1. Освещение поставьте на статичное, с любым другим очень сильно тормозит фпс на слабых ПК 2. Текстуры можно выкрутить на максимум (как и фильтрацию), они почти не влияют на производительность, разве что нагружают видеопамять (но вылетов от этого лично у меня не было) 3. Детализацию ставьте на среднюю, при высокой детализации будет проседать фпс. 4. Дальность прорисовки влияет на фпс только на Заставе, можно снизить до средней или чуть выше среднего, лично у меня на Кордоне и в Пространственной Аномалии дальность прорисовки почти не влияла на фпс. 5. Если при таких настройках всё ещё низкий фпс - поставьте разрешение на 1600x900 пикселей, тогда любая китайская микроволновка потянет этот мод, но картинка по прежнему останется приятной. 6. Советую установить все фиксы для мода заранее, дабы избежать возможных вылетов или фризов по ходу прохождения мода. Огромное спасибо создателям за такой прекраснейший мод.
  15. Не был в России никогда и уже вряд ли когда то за жизнь туда попаду. Был только в Беларуси по загран паспорту и это единственная заграница которую я пока видел. Не нужна была мне Лост Альфа в 2012-ом, абсолютно пофигу было на этот мод с точки зрения игры. Билды видел и ковырял из тех что слили на геймгуру, по этому про локации билдов GSC был в курсе. Ничего сверх-нового в лост альфе в сравнении со слитыми билдами - нету. Сюжет, квесты проходить - ах, оставьте... Посмотрел в СДК, побегал по пустым локам и хватит. Для современного мода лучше использовать КАНОН, РЕЛИЗ локации - а не билды корявые. Никогда в жизни не голодал, всю мою жизнь продуктов в супермаркетах и магазинах хватает, только плати. А моддинг сталкер и деньги - вещи плохо совместимые. Возможно голодали мои деды и бабушки (прадеды и прабабушки), возможно. Но я не застал их рассказов об этом они умерли рано, когда я был ребенком совсем. И все-же как то пережили это все. Вообще не желаю что б кто то попал в голодовку, это ужасно. Это просто базовая потребность, хотя бы хлеб и вода. Но если говорить про игры, то игр в момент релиза сталкера и 2010-ый было достаточно и довольно таки много. О какой голодовке речь. В 2007-2009 моды делались без СДК, что ограничивало возможности, люди сидели в "блокнотах" и редактировали конфиги на коленках. Редактирование движка или изменение 3д моделей тогда было не реальным. Создание и редактирование локаций было на очень низком уровне. После релиза СДК, дело пошло в гору. А компания GSC наоборот пошла на дно. Если "родитель"(компания) пошел на дно, то с чего бы дети (моды) пошли куда то выше родителя. Все та-же песочница детская. Локации, васян-сюжет, 3д модельки - готово. Инструментарий (СДК) не обновляется, только любителями модмейкерами. Сталкер первый, не обновляется, десятилетие ждем Сталкер 2. Сергей Григорович (владелец GSC, "Родитель") в последнем интервью признался что он АЛКАШ. Вы вообще в адеквате, какие нахрен лучшие времена моддинга. Моддеры БЕГУТ ОТ Х-РЕЙ НА АНРИАЛ. Закончилась вся эта романтика которая была +10 лет назад, под видом - УРА СДК ВЫШЕЛ. В текущей разработке на Х-рей практически не осталось каких то глобальных модов, которые бы преподносили хороший сюжет, новые (да хотя бы старые) локации и новые 3д модели. Релизятся васянки, пипл хавает. Точнее остатки этого пипла, потому что основная масса людей будет играть в Сталкер 2, а не любительские поделки. И подитожу, Сталкер 2 ПРОДАЕТСЯ, ЕГО ПОКУПАЮТ. Сталкер 2 делают люди за зарплату. Моды делают без зарплаты, часто любители. Моды качают бесплатно, безальтернативно. Это земля и небо.
  16. А что-то известно сейчас по поводу нового мода Андрюхи? Уже сколько времени жду не дождусь! В одном из комментариев было упомянуто название "Сталкер на марсе", не знаю шутка или нет. Расскажите пожалуйста подробности про следующий мод
  17. Да, установлена Дополнено 5 минуты спустя Запустил экзешник самого мода и теперь все работает. Спасибо за помощь Дополнено 8 минуты спустя Недавно появилась еще одна проблема. Хотел запустить дебаг-мод и в F.A.Q. было написано: "Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру." Но прикол в том что файла commandline.ltx у меня в папке нет.
  18. что нет то???? Как нет!!! Ты вспомни как стоял у Курского вокзала с протянутой рукой и просил подать тебе Lost Alpha в 2012 г. Дополнено 2 минуты спустя Потому, что больших модов было мало, только одни обещалки сделать большой и вкусный мод были тогда в десятых годах !!!!! Вы забыли, как вы голодали!!!!!
  19. Да тебе чисто в пепел и пепел2 гонять тогда - нахрена эти фильдеперсы если человек просто хочет отдохнуть и видеть четко картинку - а не как в моде что в полдень при полном солнце "негры ночью тырят уголь"- " такой хоккей нам не нужен" - воткнул таки в мод для более четкого восприятия картинки фонарь из соль16 но прям сильно лучше не стало и пнв на костюмах тоже отстой не улучшают ситуации - реально оочень утомляет глаза такая картинка так что сколько ты аффтора Миколка за эту мулю не нализывай никто тут это не одобрит однозначно ибо всегда есть выбор - а тут выбор лишь один - через нескеолько лок убеждаемся что это один в один рма полторашка но с чутка другими валынами (типа в туннеле на свалке не мпэха а витязь с колиматором - а с фраера выбиваем не с подстволом валыну а тож с коллиматором- усе !!)) - То есть игра называется "найди три отличия !" - при наводке от Сида "обследовать место крушения зилка " нет ни под одной елочкой или где либо еще ни флешки ни записки ни кпк- то есть можно и не парится ничего там нет )) - в баре по проверке от Иванцова бумажейка в углу появляется только после "трахдибидох" - а что ль нельзя было такие прэдмэты определить в рюкзаки как давно в солярах делают что б ничего не "потерялося" !? Ща сгоняю на склады и дикую и кааак только удостоверюсь что ничего то и не поменялось то сношу в топку сие изделие ибо такое лет пятнадцать назад уже было и не раз - при чем рма3.0 вполне четкий модецкий и все там есть и более чем - а тут лишь темень всегда и везде и минералка под сушняк и ничего более мод переназвать надоть : https://youtu.be/6nBf9vNx7F0?si=w0lBA7AqIP3CvMMl
  20. Очинно здря, дорогой товарищ. Мод вполне себе проходим, несмотря. Я зубочисткой пользовался. Посмотри прохождение TRITY, девочка, а проходит и не плачет. Но орёт зачётно!
  21. а можете добавить в мод одного персонажа? пожалуйста
  22. Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
  23. Привет! Очень понравился твой мод True Stalker. И больше всего меня зацепила его графическая составляющая. Настолько, что я даже перенёс погоду из TRS в Anomaly. И очень бы хотел сделать свет от костров таким же ярко-оранжевым как у тебя в моде! Можешь пожалуйста подсказать, или помочь с реализацией?

  24. Всем привет! Скачал мод, запустил, поиграл минут 10, словил зеленого жука, при попытке зайти в настройки, и после этого мод отказывается запускаться. Сталкивался кто-нибудь с подобным?
  25. Наконец-то вернулся тот самый неоднозначный мод, Hibernation evil. Ждал с нетерпением и прошёл буквально за минут 30. Если честно, немного был расстроен, что 3-я часть оказалась короткой. Теперь по-порядку: Плюсы: 1. Новый мод на ЧН - поскольку моды на ЧН выходят редко, то этот мод можно назвать какой-то редкостью что ли для данной платформы. За это плюс. Мод дал так сказать 3-е дыхание для ЧН. 2. Оружие - оружие в моде хоть и оригинальное, но оно здесь сделано в лучшую сторону. Всё оружие правозатворное, также добавлены новые анимации перезарядки, то есть топорности какой-то в этом нет. 3. Озвучка - не в каждом моде на ЧН встретишь её, а за новую озвучку также плюс. 4. Подача сюжета в своём стиле - этот плюс даже хочется выделить отдельно. Серия модов Hibernation evil славится своей оригинальной и нестандартной подачей сюжета, где присутствуют события которые нужно собирать воедино: это либо флешбеки, либо события из прошлых частей. Чтобы додуматься и понять суть игры нужно поиграть во все части по порядку. За нестандартное мышление автора также плюс. 5. Фишка с подземными уровнями - здесь хоть и один подземный уровень, но он успел нагнать немного жути, (как это было в других частях) а также подержать в напряжении. (+) 6. Оптимизация - здесь всё с ней в порядке. Просадок FPS и вылетов не наблюдалось. Из минусов выделю лишь один: 1. Продолжительность - 3 часть 4 эпизода оказалась самой короткой как по мне. Короче 1 эпизода даже. Именно это и расстроило, так как я ждал продолжение. Также нашлось место парочке сомнительных моментов: 1. Вывод радиации - обычно она сама выводилась, но здесь даже при помощи артефакта она не снижалась. Немного показалось странным. 2. Резкие переходы с одной локации на другую - как только я проходил какое-то событие или квест, происходил резкий переброс на другой уровень. Мне это показалось тоже немного странным: не успел разобраться в происходящем как тебя тут же перемещает в другое место. 3. Озвучка - в некоторых местах она показалась тихой, хоть и удалось разобрать, что произносили персонажи. Вывод: ставлю 8 из 10, так как мне по душе пришлась вся серия гибернации зла, а также сама 3 часть 4 эпизода, хоть она и оказалась короткой. Hibernation evil не для всех, так что решайте сами - играть вам или нет :D