Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 710 результатов

  1. Pesos123

    True Stalker

    Wolfstalker после возвращения со свалки на кордон, начало вылетать. до этого часов 7-9 наиграл ни одного вылета все отлично, но сейчас после того как зашел к сидоровичу как подобрал грозу сломанную с трупа, пошел в сторону свалки и до насыпи начало вылетать моментально практически, не могу играть захожу делаю 2 шага - вылет, если как то можно пофиксить, подскажите! файл подкачки стоит 8000мб Дополнено 0 минут спустя penaps +++++ то же самое ниже написал Дополнено 3 минуты спустя penaps +++++ то же самое ниже написал Дополнено 3 минуты спустя penaps
  2. Всё таки появился вопрос к @hi_flyer или к @Hrust, я тут взглянул освежить память на 2.5 (амнезия нафиг) и посмотрев на 3.0 всё же решил вас спросить, а не слишком вы разбавили предбанник (Билдовский кордон как знаете) экшеном? Лично у меня даже на втором начале прохождения (выходит реально построенно чтобы так и было) уже есть и болезнь, и бандиты, пытавшиеся захватить деревню что на месте деревни новичков, ДЕЛАЯ ЭТО НОЧЬЮ ТАК ЕЩЁ И ЗАВЯЗАВ БЛЯТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ С ВОЕННЫМИ, КОТОРЫЕ ИСКАЛИ И МЕНЯ, И БЛЯТЬ ВЫБРОС КАК ТОЛЬКО УШЁЛ С ВЫШКИ, ЭТО НОРМАЛЬНО?! Говоря адекватно, это правда чересчур, может вы всё таки сделаете сложность мода более постепенней? А не настолько резко, ведь кордон не то что для игроков, но и по сюжету просто начало, находится у самого края периметра зоны. Да, я только за - о ваших дополненях живости НПС и их A-Life и дополнения локации всем из диздоков (смотря в 2.5 выглядят реально уже слишком пустыми что ли, к тому же игра отныне начинается не с ясного утра а долбанного дождя который одинавок и скучен чуть ли не в каждом моде) но даже если такой экшен был и в диздоках, но правда - не слишком ли это?
  3. Есть вопрос по машинам, почему-то главный герой не хочет никак залезать в машину, дал задание лидер "Чистого неба" отогнать Рафик в деревню, я уже как только ни пытался, дверь открылась, а вот залезать ни в какую. Может что подправить надо чтобы начало работать как положено. Плюс глюк ещё с заданием учёного что на входе в бункер стоит, выдал задание найти группу, в "Светлом луче", собрать карты доступа и сделать замеры, всё сделал, осталось только сдать задание, а у него нет диалога нифига... И всё тот же Жаба гад так и не появился на Холмах... Вот как его играть не понятно... Может это не обязательные квесты (рафик чистонебовца, да карточки учёных, как и эта говнолампа смерти по диалогу с Жабой)... Дополнено 4 минуты спустя Я так понял это там дверь в подземки, где аномалии? Так её и не обязательно открывать, там вход в основном ангаре сразу справа внизу, пролом в земле, и к той двери можно подойти (там же за этой дверью в помещении лежит артефакт) но я туда добирался именно через пролом и канализацию.
  4. Bro_dyaga

    True Stalker

    в начале были NPC, затем пошли мутанты, а теперь и оружие дублироваться начало и никто не чего левого не ставил...
  5. Кукуня кому надо, уже давно всё прошли. Что юзать? На что патроны есть, то и юзай. Ссышся? В каждый угол по гранате, идёшь дальше. Это ещё только начало мучений, самый смак начнётся, когда ты Шакала найдёшь.
  6. slesar6razriada видел твое начало прохождения, 1 и 0 на нумпаде это не снятие противогаза, а открытия и закрытия стекла на костюмах по типу сева, хотя при приеме пищи они открываются автоматически, а закрывать ручками.
  7. vasilyev2795

    True Stalker

    Мод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
  8. привет, ориентировочно конец февраля начало марта
  9. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    У меня к сожалению нет. Есть только начало на свалке. Спросите тут у ребят. Посмотрите, кто именно недавно писал тут в теме и обратитесь на прямую.
  10. У автора и Хруста разные взгляды на мод. Автор за билд-канон, Хруст за современный геймплей. Кстати, господа, не думали переименовать тему? Все равно это уже начало выходить за уровень патча и тянет на какой-то аддон. По аналогии с Lost Alpha DC. Просто в последних обсуждениях на главной постоянно будто две темы с одинаковыми названиями.
  11. Varyag25

    True Stalker

    Там записка в автобусе и начало нового квеста.
  12. Ребята, начало исчезать оружие из рук. Когда умер зуб я выполнил квесты на свалке и вернулся на кордон. Оружие просто исчезает из рук и инвентаря прямо на глазах. Выкидывал на землю - исчезает и оттуда. Перезагрузился уже раз 10 и это все равно происходит. Подскажите, с чем может быть связано? Могу отправить сэйв. Игра не вылетает. P.S. Перепрошел квесты на свалке, теперь исчезает и там. В консоли во время исчезновения появляется следующее: deleting script_var5_bar_stalker_0059 Касается только "всс винторез", который я купил ранее у Жабы.
  13. Прошел мод после "ловца снов", послевкусие есть, видно, что ребята растут и работают над ошибками, мне понравился главный антигерой "Ремарк", его стиль и манера поведения, особенно облик, хорошо поработали, мод короткий жалко, но оно к лучшему. Хорошее начало к "ловцу снов" :)
  14. Еще вопрос .Народ, а что надо сделать ,что бы Ведьмак кроме банок про лампу заговорил. Или кто то другой дает начало квесту на Смерть лампу?
  15. gen-rostovcev Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ? Не торопись, тебе еще квестов и побочных заданий хватит Бар-Свалка-Медприбор-ТД, я так вообще с релиза ОБТ играю и только сегодня на Холмы пошел, просто куча разных заданий еще , Росток еще не забывай. Хотя каждый проходит как хочет, наверное можешь сходить и на Холмы, если есть задание .
  16. Darkman Ну я вообщем пришел в бар по тихому с 10 раза , один раз сохранился через ф6 после выброса. а где находится чувак в баре который банками торгует, что бы начать квест на лампу. Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ?
  17. АНЕТ

    Ловец снов

    Мод мною был пройден от а до я и мне есть, что сказать. Плюсы: 1. Интересный и полный загадок сюжет 2. Хорошие диалоги 3. Начало мода ( Я считаю, что начало мода, лучшая его часть, дальше объясню почему) Минусы: 1. Постепенное скатывание сюжета ( с каждой новой локацией, сюжет всё теряет планку и ухудшается) 2. Некоторое однообразие ( в очередной раз отключать выжигатель мозгов, работать с Сахаровым и всё это без сильных изменений, довольно сильно приелось) 3. Экономика в моде ( она очень странная, вначале игры нам выдаётся бронь, с которой мы можем бегать всю игру, а если всё же захотим сменить, то сможем поменять на любую, так как деньги в моде крайне легко фармить) 4. Оружейный пак (он не так уж и плох, но всё же видна сырость, с пушек не очень приятно стрелять, а в моде стрельбы довольно много) В целом мод на любителя, однако он также может сильно понравиться, тут уже дело вкуса, это было моё мнение на счёт этого мода. В тексте может быть много ошибок, очень редко пишу отзывы, но надеюсь этот был хоть немного содержательным.
  18. СЕЗОН ОХОТЫ / HUNTING SEASON События берут свое начало весной 2014 года. Главным героем истории станет один из самых загадочных персонажей, известный по предыдущим сюжетам. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow и Coyote Story. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/hunting_season/ Концепция Мода Сезон Охоты.rtf
  19. большая часть игроков испытывает проблемы из-за того что играют на старых патчах или чистой игре и только потом ставят патч 3.5.06 - ни черта ни читая что он требует начало новой игры, продолжают играть на своих сохранениях.
  20. songar

    True Stalker

    решил проблему с откатом сейва где спальники работали, грубо говоря под начало 5 главы
  21. Ну тут во первых сразу вопрос играл ли ты в ОЛР 2.5 или нет. Я даже не знаю с чем сравнить, мод на данный момент очень хардкорный получается, ОЛР 2.5 и ОЛР 3.0 это разные игры, ну мб ты видел разницу к примеру между популярными Народная Солянка и Объединенный Пак? Хотя тут разница по хардкору между олр 2.5 и 3.0 наверное еще больше, чем между НС и ОП, т.е. мы имеем олр 2.5 сверху которой положили новую игру с новым геймплеем гораздо более хардкорным. Мод очень увлекает. Если ты хардкорщик и любишь челленджи - можешь смело начинать играть, если не особо хардкорщик, но очень хочется ставь уровень сложности пониже. Начало очень тяжелое мода, могу посоветовать как можно раньше и как можно больше начать убивать военных, которые сами будут лезть в деревню новичков и с них лутать хабар, жить будет намного проще в такой ситуации. и привыкни - многие проблемы в моде решаются тем, что ты таскаешь лут в трупах, пока что в начале игры это основа экономики, радиоактивные арты и стволы тащишь в трупе, хабар на продажу не можешь утащить - тащишь в трупе, торговец уже не торгует ночью - спишь с трупом в котором хабар в погребе где место для сна, отойдешь от трупа метров на 10 - его сразу облутают сталкеры, поэтому он должен быть рядмо с тобой, если не хочешь лут просрать) Много чего можно про мод рассказывать, очень много достоинств, я не буду тут писать книгу, играй сам увидишь. Похоже сюжет интересный, т.к. в основе него какая-то сталкерская книга, некоторые диалоги явно литературные явно откуда то позаимствована. По поводу алайфа - просто пушка, я такое особо нигде не видел. Ну то, что по кордону ос временем начинают ходить свободовцы, долговцы, ученые, военные всех мастей и т.д.) все со всеми дерутся кто во враждебных отношениях в разных местах Кордона, вчера в деревню новичков пришел излом, которого всей деревней убивали ,я из-за него купил еще раз ружье у Жабы (Сидорович) и я заценил насколько стало сложнее стрелять, когда тебе нельзя с оружием в руках бегать, излом тебя убивает с 2х ударов хотя на мне неплохая броня для начала игры + излом очень жирный, но я играю на хард-коре как бы. Чо только сталкеры с новым Алайфом не делают - лутаются с трупов, поднимают артефакты, дают задания это важная тоеж часть экономики и повышения репутации, воюют, торгуют с торговцем - продают ему лут, покупают у него лут, торгуют с тобой, если сможешь договориться, будут воровать твой лут из очевидных тайников (я на скале спрятал еще не украли), поведение нпси пздц стало разнообразным если сравнивать с тупыми болванчиками в ОЛР 2.5. Степень готовности игры - ну смотри, ты должен учитывать нюансы всякие, что моды на сталкер не любят быстрые сохранения - не делай их, сейвы делай ручками, опасно сейвится к примеры во время выбросов - не сейвись, опасно сейвить во время проигрывания анимаций - не сейвись, если проигрывается какое-то скриптованное поведение нпси тоже лучше не сейвится, могут сломаться скрипты. все спокойно вокруг, секунду подождал - сделал сейв, после загрузки сейва тоже секунду подождал и играешь. Вот я так и делаю и у меня вылетов почти 0. Очень стабильно работает мод. В плане геймплея я проблем не вижу на данный момент, наверно есть какие-то перекосы, но это же обт, ну вполне играется, не особо душно, старт был тяжеловат. ПС я первых 2х военных убил ножом - надо где-то прятаться, чтобы они бежали тебя пристрелить и резать их, уже с них подымешь огнестрел. Потом возможно разраб это как-то пофиксит) Дополнено 0 минут спустя по мне так классно, что вояки прут в деревню, лут бежит в ручки Мессеру)
  22. Ну а тут уже свои весёлые приколы начались, и вот этого : UPD 29.01, 16:40: 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы К сожалению,судя по всему мы уже не увидим в здешних правках,дальше-больше ... тестируется вот эта вся красота : И это только начало ! И скоро,уверен, будет ещё больше прикольных и крутых исправлений , удобностей и фич . Грустно, все разделились на 2 стороны.
  23. Smooker Я вот и не знаю, установил на релизе постоянно накатывал патчи(НИ запускал) и начало вылетать с Fatal Error и жаловаться на модель сталкера нейтрала, вот уже не знаю что и делать, вроде все накатил нормально
  24. Stalker_Kafka

    True Stalker

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить. Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем. А теперь подробно Плюсы: - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера. - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное! - Повествование от лица нескольких персонажей - Катсцены. Минусы: - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы. - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату. - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва? - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех. - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту. - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации. - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел. - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было. Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.