Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Сталкерские;t=1;p=49;md='.
Найдено: 174 результата
-
Red Panda(isobolevskiy) То есть я правильно понял, что можно портировать сталк на ue5 (да, сталкерские ассеты считаются анрилом как родные через плагин или всё конвертируется в родные для ue типы?), добавить приколов от ue5 и играть? И можно ли менять сталкерские ассеты из ue?
-
fixx вот тут есть инфа о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа Мотай до пункта Metro 2033, т.к. статья в основном про сталкерские бампы. Дополнено 13 минуты спустя WolfHeart добавь это сообщение в шапку в спойлер "дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux"
-
Сталкерские шейхи из Дубая, профинансируйте тру сталкер уже и чтобы уже попутно и сиквел начали разрабатывать. Дополнено 3 минуты спустя Моды на игрушку 2009 года бесплатные. Так еще и постсовок целевая аудитория, а значит будут пиратить и ждать когда игру по региональной скидке будут распродавать еще с 50% скидкой в стиме на распродаже.
-
Кхм... интересно. Только сталкерские васяны додумываются вшивать в сингл-плеерные игры(!!!!) античит? Третий мод на моей памяти где запарывались с этим.
-
0x10c Впервые слышу про вылеты и баги со звуком. Челлендж в игре самый настоящий: этот мод за последнее время вдохнул в меня надежду на сталкерские моды (в которые я очень давно играл, но хотел бы увидеть их в новой обёртке не только визуально, но и геймплейно).
-
Возможно вы так это и не прочитали / не восприняли (хотя я неоднократно писал это выше), но Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ мода, все еще находящегося в разработке под названием TES: The Eternal Suffering. То есть Экстендед - это не тот мод, который стоит оценивать по идеальной и глубокой проработке ВСЕГО ДО КОНЦА. Это проба пера. Причем весьма успешная и доведенная до логического конца, так как мод проходим с минимальным количеством вылетов и немаленьким количества контента. Если именно У ВАС ОСОБЫЕ ожидания от АЛЬФА-ВЕРСИИ огромного мода, сделанного по сути одним человеком плюс парой помощников, то возникает вопрос: а собственно ОТКУДА у вас взялись данные "особые" ожидания? И кто из вас реально "особенный" - вы с вашими "особыми" ожиданиями или разрабы? Которых вместо благодарности вы очередной раз решили напоследок унизить. Скажите, пожалуйста, а в других модах дождь и ночь влияют на зрение врагов? Может быть дело не в конкретном моде, а в "базе", на которой строятся все сталкерские моды? На 500 м в Экстендед никто не видит, кстати. Максимальный радиус зрения врагов в Экстендед - 150 метров. И вновь возвращаемся к вопросу: в каких модах вы видели, чтобы НЕПИСЕЙ убивала радиация, аномалии и контролеры? Какой процент таких модов от общего числа? И второй вопрос: если не использовать базовую имеющуюся в платформе механику взаимодействия аномалий и неписей, и пытаться сделать так, чтобы аномалии их убивали, то ведь пришлось бы, к примеру, каким-то образом глобально перерабатывать их pathfinding, правильно? И для этого потребовался бы чуть больше, чем ОДИН человек, который разрабатывал Экстендед. Конечно же "тупым разрабам" было совершенно не известно все указанное вами. Они вообще не в курсе. И они не реализовали все это по-другому ТОЛЬКО потому что они настолько "тупые". И ведь вы и другие подобные игроки РЕАЛЬНО думаете, что вы открываете глаза авторам, что они ВООБЩЕ не в курсе, и без вас они конечно же бы это все не заметили... И в этом, кстати, как раз и отличие между авторами модов и игроками, которым "стыдно" за разрабов. Одни создают и выпускают пусть и неидеальные, но интересные проекты. А другие играют в ЧУЖИЕ проекты и рассказывают, насколько им "стыдно" БЫЛО БЫ выпускать такое "ублюдство". При этом вообще не разбираясь ни в модостроении, ни в возможностях движка и платформы, ни в процессе разработки и не учитывая имеющихся у разрабов ресурсов. А также не учитывая, что НЕ ВСЕ игроки настолько ярые перфекционисты. Представьте себе, некоторые игроки видят конкретный мод В ЦЕЛОМ, принимая и понимая его игровые условности, несовершенства, ограничения движка и ресурсов. Для вас может быть и нет смысла. Но не надо, пожалуйста, решать за других и делать глобальные заявления в воздух про "нет смысла ждать". В ТЕС многое будет улучшено и исправлено, в том числе поведение неписей в бою, слух и зрение, взаимодействия контролеров и неписей, неписей/мутантов и аномалий. Но само собой это будет сделано в рамках возможностей движка и платформы. А также имеющихся временных и материальных ресурсов. И заметьте, вы даже не попытались выразить какую-либо благодарность авторам и уж тем более предложить им какую-либо помощь в развитии проекта. Вы чисто потребительски заявили, что так и быть соизволите великодушно "подождать" мод, если там будет исправлено все вышеперечисленное.
-
а какой смысл сейчас выяснять всем спрашивающим, что будет в моде, а чего нет, выйдет мод и посмотрите, все равно же вы будете в него играть, или если сейчас вам скажут ,что этого нет - не будете? ТС это тот релиз, который ни один игрок в сталкерские моды не должен пропустить, пропускать можно всякий трэшак (типа Сталкер ФМов, Подстав, Закатов Х-18 и пр.), а тут то другое дело, так чего гадать, вот выйдет и посмотрим)
-
Вышел Patch 5: Patch 5: Долина шорохов - поправлено спальное место у ученых Долина шорохов - поправлено задание тайны подземелий Долина шорохов - поправлено задание на инструменты технику Долина шорохов - поправлена озвучка Путь во мгле - исправлен вылет связный со шмыгой Путь во мгле - поправлено задание серьезное дело Путь во мгле - увеличено время для спасение Борлонда Зов Припяти - поправлено задание склад долга плита теперь убирается Зов Припяти - исправлены иконки квестовых ПДА Смерти Вопреки - поправлено задание ночная охота Смерти Вопреки - поправлено задание сталкерские схроны (заполнение тайников) Исправлены скрипты в путепроводе В настройках звука убрана функция субтитры (ломали скрипты в Зов Припяти и не только) Исправлен вылит igi_help.326:WTF Исправлен вылит xr_conditions.script:3910: attempt to index field 'job_data' (a nil value) Исправлен вылит на Касьянах Исправлен вылит на Вокзале
-
наверно вот Вульф не прочитает. но что хочу сказать . сталкерские моды у меня вызывают очень много вопросов как и адекватность мододелов. 1. мне не понятно вот это дрожание когда например целишся из ак74у... это к примеру. это что за мандраж алкаша?????????? это что за вот это виляние прицела из стороны в стороу??? как пример. у всех есть смартфоны с камерой вы когда фотографируете так же смартом рыскаете из стороны в сторону???? такой же мандраж алкаша??? а ведь по дефолту главный герой в БОЛЬШИНСТВЕ модов это профессионал который умеет НОРМАЛЬНО держать в руках оружие и обращаться с ним. 2. в некоторых модах просто не адекватна отдача. как пример встречал. отдача у автомата 5.45 как например у ружья охотничего 12го калибра. Ребят а вы вообще сами то в руках держали АК ???? у того же акс74у под паторон 5.45 не такая большая отдача. 3. мне не понятен такой износ оружия. как пример автомат калашникова. отстрелял 3-4 магазина и начались клины и осечки.... такое в большинстве модов. так сбоить калашников конкретно ни как не может!! 4. мне не понятно!!!!! а вообще просто горит жопа с некоторых заданий в модах -типа сбегай через 5 локаций к сталкеру спроси у него инфу а потом вернись обратно и сдай задание. МНЕ ЭТО НЕ ПОНЯТНО!! как обладая корманным компьютером который по дефолту должен иметь доступ к сталкерской сети и к некому сталкерскому мессенджеру .... КАК ВООБЩЕ ВОЗМОЖНЫ ТАКИЕ ЗАДАНИЯ??????????? у вас часто бывает что прийдя в магазин имея в кормане смартфон вы бежите обратно домой спрашиваете что надо купить и потом опять бежите в магазин?????????????????? И вот такая вот х... Вот такое вот говно в 99.99 процентах от всех модов. я тупой. мне это не понятно!!!!!!!!!!! а еще мне не понятен вот это оверлей масок и шлемов. ребят оденьте ПРАВЕЛЬНО противогаз!!! и посмотрите сами. вы тоже будете видеть очки перед собой?????????????? вот эти два мутных кругляша??????????? очень хочется вот таким мододелам как в.....ть с ноги в голову что бы мозги на место встали. мое мнение что 99.99 процентов модовделает школота малолетки которые автоматы и противогазы только на картинках видели. Я все сказал.
-
На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR 1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г. 2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake - 8 сент. 2020 г. На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки. В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться. OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца. OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров. Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5 Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2. p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000 1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006 Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы. В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое) ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
-
А каким образом гск вообще могут "закрыть" ап-про? На ютубе понятно, страйки. А сайт? В роскомнадзор обратятся? Или в суд в РФ? Это смешно в нынешней ситуации, я лично не вижу каких либо механизмов воздействия на сталкерские сайты, контентмейкеров, комьюнити в России.
-
Гроафон конечно бомбезный, парой вообще происходят сталкерские ситуации, героя в секретных лабах атакуют огненными струями пламени по типу огненого полтергейста (надеюсь в С2 тоже такое будет когданибудь) Когда герой опрашивает остаточную память в головных чипах трупов, то прирывать разговор можно очень грубым и лихим матом. С матом тут как в старые добрые времена Ведьмака 3
-
1) Девелоперы допускают просто тонны недоделок, поломанные сцены после dlc и т. п которые не фиксят даже после указания на проблему https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866 2) Девелоперы вписались в блудняк с EGS https://dtf.ru/games/40625-iz-za-perehoda-metro-exodus-v-epic-games-store-igroki-v-steam-zavalivayut-igru-polozhitelnymi-otzyvami 3) Окончательный и безповоротный переход на RTX, рейтрейсинг (что ты стоишь, бегом за rtx 4090), при этом графон у них не сильно далек от fallout 4 и Far Cry 4-5 на проверку, можно и с Crysis 3 сравнить, с графоуни и системными требованиями. Следущая метро снова недопиленная альфа с багами, а ты уже потратил пачку денег на видяху см. 1 пункт 4) Политота и нагнетание, указать русским игрокам их место 5) пока ты это читаешь, образно Д. Глуховский упорно толкает тебя ногой в спину в образную пропасть (если раньше на это смотрели сквозь пальцы, абы игру поиграть, то сейчас надо бы наконец задуматься) 6) Ощущение завершонной трилогии, уже насытились Артемом с его Анной, дальше только можно раскручивать тематику детей, аля GoW 2018, бывалый герой и лечинус. Авторитет А. Прхорова времен 1-го сталкера пожалуй не должен распростроняться на серию метро из-за политической заряженности творца и отступления от попыток вернуться к той самой игре мечты. А. Прохоров был другим в те сталкерские времена и он в каком-то смысле отказался от игры мечты в последствии, коридорчики и халфлайфчики _________ Как минимум на месте контент мейкеров я бы отказался от тематики метро на каналах и под предлогом заявлений компании о политоте, вы что хотите помогать впаривать полит агитку, аля полезный дурачек? + косяки прошлых лет на которые мы снисходительно закрывали глаза, особенности удешевленной разработки засчет низких зарплат, люди за копейки херачат, пока другая часть, более элитарная команды жирует на Мальте. Многие и так уже на Metro Exodus отвалились, если девелоперы каким-то боком будут впаривать игру, то надо им напоминать про недоделки Exodus и политоту. Образно: если вам на пол кидают кусок торта с неприятной вам символикой на тортике, вы же наверно становитесь на колени нагибаетесь и мурлыкая кушаете, раньше они были кандитеры мечты, сейчас конечно не то, а что не жрать то, хочется же, с горчинкой, но вкусно же, волос попался и стекляшка, выплюну но торт сьем, ну и что, что с пола. Образ конечно неприятный, но тех кто отказывается по соображения совести как Неважно, кто. от сталкера еденицы же. (может пример неудачный, но на подумать) За Сталкера спасибо. А полит-агитки ненужны, только продлят агонию глобальных проблем, завязанных по сути на печатном станке зеленой бумаги. Только нейтральный и священный модинг и никакой розни на полит почве!
-
Я лост альфу проходил без всяких проблем (единственно в баре фпс чуть проседал),мод превышающий NLC по СТ.Я уже далеко не забегаю) Дополнено 3 минуты спустя По ощущениям оператива отказывает(ее индикатор перестает светиться).Питание не отключатся,пропадает видеосигнал,и вентиляторы крутятся Дополнено 9 минуты спустя Ни в одной другой игре такого не случалось.Только NLC начиная с 3.7 Дополнено 23 минуты спустя У меня устаревший проц не поспевает за мощной видюхой,есть такой момент,это сказывается в современных игрушках,но причем тут сталкерские моды,в которые можно играть с микроволновок?))
-
Ребят, не надо грызню устраивать. Как человек, долгие годы работавший в сталкерском СДК и немного уже поковырявшийся в СДК исхода могу с точностью сказать одно: этот сдк НЕ заменит сталкерские инструментарии. Так что пусть каждый делает то что душе угодно, но не надо строить аллюзий типа "арряя моденк на сталкер умрет".
- 190 ответов
-
- 5
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия. Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
-
Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
-
24 июня 2018 года, в 21:35 в сеть ушёл очередной некролог. Долговец Хелбой. Причина смерти – не определена. А за ним – ушло и голосовое сообщение, заранее подготовленное майором на случай своей смерти: «Ред Шухов сказал однажды. Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. Эти слова он произнёс перед тем, как "товарищи" замуровали его заживо у стен четвертого энергоблока. И он нашёл выход даже из этой ситуации. Он стал Чёрным сталкером. Да. Я согласен с его словами. Могу только добавить - выбора и выхода нет только когда в крышку гроба вбивают гвозди. Я всегда соблюдал сталкерские законы, думаю, перед Редом Шуховым я чист. А перед создателем?.. Нет. Я загубил немало жизней только за то, что их идея не совпадала с моей. Немало прибил и просто ублюдков, которые любили грабить и убивать. Но всё же, я их убивал. Так что, я явно не святой. И отвечу за это сполна. Я не собираюсь каяться перед Зоной. За убитых её тварей. За свою жизнь, посвященную борьбе с ней. Я и при смерти буду желать ей только худшего, и верить в победу Долга. И эта смерть... Если вы читаете это на своих персональных компьютерах, она уже пришла за мной. Я 2 года был охотником. 6 лет я был долговцем. Но все эти 8 лет я боролся с ней! Сначала, даже не осознавая этого. Но потом... Борьба с Зоной стала целью моей жизни. И я рад своему выбору. И я не о чём не жалею. Зона попыталась сделать меня своим рабом. Мутантом. Да, я мутировал. Мне уже сказали об этом. Но я не хотел становится тем, с кем постоянно боролся! Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. Помните? И я нашёл выход - смерть. Не знаю, как я её принял. Надеюсь, это была смерть, достойная воина... Я хочу сказать всем своим товарищам, соклановцам и друзьям. Боритесь. До победного конца. Боритесь, дабы Зона поняла, что значит быть сталкером! Не важно, какова у вас цель. Боритесь. Коготь. Андрей. Я верю в тебя, как в себя не верил. Ты справишься с тем, чего не смог сделать я. С богом! Удачи в Зоне не желают. Так что, друзья, просто бывайте. Майор Долга Соболев. Позывной Хелбой. Прощайте.»
- 1 комментарий
-
- фан-рассказы
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
ian98 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Пожалуйста, сделайте мне сидоровича на сталкерские кости. Я не умею:) а еще бармена можно и мутантов на сталкерские кости было бы хорошо. Прошу, потому как знаю, что это все уже давно гуляет по сети, но не в общем доступе. Я бы и сам сделал, если бы было времени много качать и читать всякое. А рельсы что. Рельсы это не сидорович и даже не бармен... -
За 13 лет к трилогии "Сталкер" вышло не мало модификаций, которые позволяют этой серии игр оставаться на плаву и не отпускать своих фанатов. Вместе с этим, накопилось и достаточно довольно-таки спорных решений, которые переходят из одного мода в другой. О них то сейчас и пойдёт речь. Это перенос статьи с Яндекс.Дзен (орфография и пунктуация не сохранена), её автор: Ерундовый уголок Здесь, естественно, обойдётся без упоминаний багов и вылетов, т.к. не спорный момент, ну и всяческие трэш моды тоже мимо. Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина. Новый мод - новый HUD ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 Начнём с постоянно меняющегося интерфейса в модах. Да, не редко изменение интерфейса напрямую связанно с новыми механиками и геймплейными фичами мода, но бывает оболочка меняется просто так по хотелке авторов. Да, это не самое спорное изменение и обычно быстро привыкаешь к новому интерфейсу, если конечно они сделаны хорошо. Но бывает, что встречаются ну просто убогие и нелепые примеры нового худа. Особенно часто в сборках модов. Хорошие примеры: Объединенный Пак 2.1 и фриплейная сборка Back to the Roots (в них даётся возможность настроить интерфейс). Back to the Roots Плохой пример: сборка с отличной задумкой совместить глобальный мод SGM 1.7 и оружейный пак stcop weapon pack 3.3. Автор решил немного изменить интерфейс, добавив убогую мини-карту на которой ничего толком не разобрать, а в инвентаре новые иконки куда-то съехали. Про куртку с баллоном, стоит промолчать. И всё это приправлено кислотно-зелёным цветом. SGM 1.7 + Weapon Pack 3.3 А вот в хорошем моде Misery из-за новых геймплейных особенностей, инвентарь постоянно кажется захламлённым и в нём немного неудобно разбираться. Да и "ржавый" цвет фона раздражает, хотя это и связано со стилистикой самого мода. Похожую стилистику имеют и популярные фриплейные моды Anomaly и Dead Air. S.T.A.L.E.R Misery 2.2 Stalker Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 Ещё много где встречается динамический HUD текущей брони (шлема). И кто-то правда с этим играет? (Хорошо, что это опционально) Сталкер "История Кота" В общем, на самом деле таких примеров много. Локации и их наполнение ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 О! А как же сталкерские мододелы любят добавлять кучу локаций, которые по факту оказываются пустышкой. Потому что на них есть два сюжетных квеста и три дополнительных, а остальное время - это простая беготня. Хотя бывает, что и малое количество локаций обладает скудным квестовым запасом, как в моде "Пространственная аномалия", где всего 3 основных локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава), а квестов в них очень мало. Да и скучные они (найди и принеси мне патроны для свд, а я дам тебе патроны для калаша). От подобного страдали и две первые оригинальные части сталкера. Но страшней всего, когда тебя заставляют отправляться на локацию "БОЛОТА". Это самая не нужная локация во всей серии. Она страшная, пустая и перемещение по ней неудобное. Но в моды её добавляют с большой радостью. Больше всего отметим болота в моде SGM 2.2, в квесте на миноискатель. Там нужно изрядно побегать, без быстрых переходов, своими ножками. Сюжет и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Lost alpha DC Фаворитом является "Зов Припяти". В первую очередь за счёт того, что вместо условных 10 маленьких локаций, там есть три основных больших локации, которые хорошо наполнены квестами. Во вторую очередь, за местный незатейливый сюжет с упавшими вертолётами. Да он прост, и в этом его изюминка. Он не лезет в другие вселенные или миры, и соответственно побочки находятся с ним на одной волне, и относительно лора игры сделаны не очень фантастическими. Чего не скажешь о многих модификациях. Например, всё та же "Пространственная аномалия" хоть в целом и неплохая модификация, но её небольшая продолжительность и слишком явный упор в мистику - смущают. Стронглав Пространственная аномалия Или фантастическо-мистическая модификация "Ветер времени", в которой есть путешествия во времени, секретные организации, и мистические повороты. И всё это приправлено развязкой клишированной для сюжетов с путешествием во времени. Ну и в тему тайных организаций работающих в глубине зоны, также можно отнести и мод "Путь во мгле", который начинается хорошо, но к середине уходит в таинственность и загадочность. Спектрум "Путь во мгле" Мелочи убивающие атмосферу Диверсант Гибрид А есть моды и сборки, которые в один момент заставляют удалить себя с компа навсегда! Например, так смогла отличиться сборка Диверсант Гибрид, в основе которой лежит SGM 2.0 с добавлением графических улучшений, новых квестов, и с новой атмосферой. Но это по описанию, а по факту вместо Бороды нас встречает Сонька вот в таком виде: Сонька золотая ручка Диверсант Гибрид Женские персонажи в игре это конечно хорошо, но почему в таком виде, зачем?! И после этого, то что в игре есть нанокостюм из Crysis - кажется нормальным (нет). Диверсант Гибрид Но не только модельками можно испортить атмосферу игры, можно и ошарашить других сталкеров своим плейлистом из mp3 плеера, как в сборке Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots... Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots ...О да! MiyaGi, Мэвл, Скриптонит и другие. Самое то для сурового мира зоны. Ультра хардкор Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Ну и напоследок, сладенькое: усложнение игры, как в плане геймплея, так и экономики. Один из ярких примеров, это мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., который без гайда очень сложно проходится. Т.к. квесты иди найди то, сам не знаю что, и не знаю где, а что бы знать надо читать диалоги, а они в сталкере на 80 процентов состоят из воды. А вот NLC 7 является представителем не только сложного геймплея, а ещё и зверской экономики игры. И глядя на местный рынок - задаешься вопросом: а какого люди прутся в зону, если им за задания не платят, за артефакты тоже, а вот за снарягу дерут в три дорога? Ведь сталкеры припёрлись в зону чтобы подзаработать, но что-то пошло не так. Хотя это объясняет скудный лут с убитых NPC. Но таким грешит не только NLC, но и многие менее популярные моды. NLC 7. Я - Меченный Не редко встречаешь пуленепробиваемых противников, и ладно когда это мутанты, но когда бандюган в куртке держит обойму из ПМ в голову - снова возникает вопрос: "Что сталкеры забыли в зоне?"
- 16 комментариев
-
- 7
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
-
парни, так кто-нибудь подскажет мне, чем разархивировать дополнения из папки в самом SFU и сторонние? ибо хочу установить версию 14+, ну и Аврору накатить, а она только геймдатой, и если стоковые gamedata.db я спокойно разархивирую, то с допами так не выйдет, ибо сталкерские распаковщики с ними работать не хотят, и получится так, что буду иметь Аврору и чистую 14+ но без аи-пака, ремонтов и прочих мелочей.
- 1 316 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Книги по сталкеру за которые не стыдно и вообще про книги.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Книги по Сталкеру ? Конь бледный. Андрей Чернецов, Валентин Леженда — М.: АСТ, август 2011 года. Объём 320 с. Сообщество сталкеров взбудоражено дикими слухами: в Зоне появился призрак апокалиптического Бледного Коня, встреча с которым — предвестие неизбежной смерти. ? На первый взгляд ну очень странный образ коня в зоне, бледный конь и зона, как Ёж в тумане и зона, но это только на первый взгляд, но если задуматься что это изощренный намек по тематике корпораций и биолабораторий в Зоне, уж не тот ли это конь апокалипсиса олицетворяющий чуму? Я не знаю о чем там книга, но название меня всегда сбивало с толку.... ✨✨✨ Тема конечно скользкая, на 1 хорошую книгу найдется 5 упоротых. В 2009 г. на портале yastalker.com (официальная соцсеть от gsc) тусил Левицкий, куча блогов графоманов с рассказами и т. д Уже тогда конвейер разошелся настолько, что книгами завалило, одно описание охренительней другого, канон вселенной жестко херили. Больше всего кришжевал с фанатов собиравших не самые достойные книги, люди покупали полный шлак в красивой обложке, думая, что это что-то сакральное, серьезный труд, произведение с большой буквы. Абсолютно прав был Бочаров насмехаясь над этим уродливым явлением (относительно низкокачественной писанины), еще до работы в GSC. ✨✨✨ Калугин - Пустые земли, Калугин - Дом на болоте, Игорь Шабельников - Возвращение гоблина, Василий Орехов - Зона Поражения и т.д. sergy172 весьма привередливый и придирчивый билдоман, мне даже интересно, что там за книга по сталкеру, которую он оценил... Какие книги по сталкеру придерживаются игровой серии, не коверкают вселенную допущениями и в целом вы можете порекомендовать как годное наследие литературного Сталкера? В некоторым смысле эпоха 1-ой волны сталкерской литературы ушла, а ведь были времена, когда на свои кнопочные телефоны качали сталкерские книги и за неимением безлимитного интернета коротали досуг в условном 2008 году ожидая Чистое Небо. ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко - в данном стриме собрались люди сделавшие свой вклад в популяризацию литературного сталкера, в каком-то смысле будучи в эпицентре движухи, понимают эту кухню очень хорошо, они даже размышляют, что на фоне многих проходимцев в мире сталкерской литературы даже у них был бы шанс с чем-то дебютировать, в стриме подводят итог всему этому делу и дают прогноз на будущее.... (примечательно было услышать комменты Руденко, чела вышедшего из сталкерских рядов и ставшим художником обложек на потоке, поток был настолько плотный, что он парой даже не читал о чем книга, а фотошопил по тех.заданию, он забывал свои обложки и т.д) На мой взгляд следовало бы в будущем развивать сталкерскую комикс культуру, да так что-бы тут возникали свои "Хранители" и 'Каратели", так чтобы это дело курировал кто-то из GSC и четко контролировал насколько всё вписывается в мир вселенной.... (была попытка, но на закате GSC образца 2010 г.) Немного с оглядкой на комикс проекты Глуховского. ----- Вообще про Книги ? Задумываюсь о покупке электронной читалки т.к мне в принципе удобно в электронном виде. Пару книг прочитал на планшете, но есть мнение, что экран планшета мерцает и вреден для длительного чтения. Не по сталкеру разное намечено, кое-что прочитано, кое что зависло в планах. Кстати разыскиваю книгу про Кашпировского написанную Гордоном в цифровом варианте.? С удовольствием почитал бы книгу об Кашпировском, но в сети не нашёл fb2 файл Анатолий Михайлович, можно? - Закройте дверь! - Я из газеты "Вечерний Киев", мне бы... - Закройте дверь! - Мне бы интервью у вас взять... ...Дверь захлопнулась прямо перед моим носом. Так, в феврале 1989 года, на пороге гримерной киевского Дворца "Украина" состоялось мое знакомство с Анатолием Кашпировским. Переросшее со временем в крепкую дружбу. Впервые появившись на всесоюзном телеэкране в 1988-м, год спустя Кашпировский пробудил к себе настолько невероятный и колоссальный людской интерес, что стал в СССР, без преувеличения, неким гуру, одним из духовных пастырей. В принципе увлечение журналиста Гордона ? Кашпировском это отдельная тема требующая особого изучения. ( пирамидки и всякое такое, кому надо найдёт) ✨✨✨ На заметку взят Елизаров, изначально известный мне как автор резких, похабных и смысловых песен, но постепенно выяснилось, что он еще и строчит разное. ✨✨✨ Эрнест Хемингуэй Американский писатель, военный корреспондент, лауреат Нобелевской премии по литературе 1954 года. Широкое признание Хемингуэй получил благодаря своим романам и многочисленным рассказам - с одной стороны, и своей жизни, полной приключений и неожиданностей, - с другой. В принце его книги отрезвляют и приземлят на землю, такое явно не для развлечения читают. Если кто впервые слышит про Хемингуэйна, то попробуйте сборники рассказов. ✨✨✨ Однажды в одних из своих видосов блогер канала Novoe Oldovoe упомянул Шукшина, что у меня вызывало недоумение, чел всем видом демонстрирующий джинсы-рок-жвачка-игры вдруг советует советского писателя. С тех пор Шукшин в основном знакомый как актёр, взят на заметку как писатель. ✨✨✨ Любимая книга Ходорковского - "Как закалялась сталь" Островский – 1942, 1975. В романе "Как закалялась сталь" есть такие слова:"Самое дорогое у человека - это жизнь. Она дается ему один раз, и прожить ее надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы, чтобы не жег позор за подленькое и мелочное прошлое и чтобы, умирая, смог сказать: вся жизнь и все силы были отданы самому прекрасному в мире - борьбе за освобождение человечества". ✨✨✨ Многие кринжуют и потешаются с Доктора Билла Гейтса, я же с недавних пор начал расценивать его как инсайдера, который снисходит до нас смертных поблажками в виде книжных рекомендаций. «Тысяча мозгов: Новая теория интеллекта», Джефф ХокинсТеория работы мозга и искусственного интеллекта, основанная на многолетних наблюдениях за развитием нейронаук и машинного обучения. «Взломщица кода», Уолтер Айзексон История о лауреатке Нобелевской премии Дженнифер Даудна, создавшей CRISPR ― технологию редактирования генома. «Клара и солнце», Кадзуо Исигуро Книга об андроиде Кларе, который оказался в семье тяжело больной девочки и который пытается ее спасти. «Хамнет», Мэгги О'Фаррелл Автор предлагает взглянуть на жизнь Уильяма Шекспира и процесс создания «Гамлета» совсем с другого ракурса. «Проект "Да здравствует Мария"», Энди Уир История о школьном учителе, который просыпается в другом измерении и пытается выбраться из него при помощи науки и инженерных навыков. ✨✨✨ Подобная специфическая военная литература дает более детальное представление об оружие массового поражения, да и в целом интересно почитать о предполагаемых угрозах 3-ей мировой войны двух супер держав. Вот такой вот винегрет из разного, мало ли кому-то что-то приглянется, а для меня блог типа памятки. ?