Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Учёный'.
Найдено: 416 результатов
-
Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.
- 109 отзывов
-
- 18
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 6 )
-
Подскажите пожалуйста, я ранее спрашивал просто о месте в Туманной чаще, где что-то на Монолит похожее и вокруг невероятное количество фантомов, мне сказали, что "одна из концовок будет связана" с тем местом, НО.... я еще и половины игры не прошел (пол Радара до выжигателя и 2 раза в РЛ был), а меня туда ученый с болот засылает тестить прототип акума в цепочке по акуму для гаус-пистолета, там вообще реально в то место зайти с 20-кг дурой, оставить ее и забрать после выброса? Кто помнит, какая снаряга туда нужна, чтоб фантомы и остальное не расплющили гг?
-
Octa Core учёный Сахаров. И его команда. Дополнено 9 минуты спустя Вот, я сделал скриншот, где халва попала в аномальное поле магнита. На банке надпись - псиллиум. Это шелуха семян индийского подорожника просто. Использую как банку для кофе. Это мой батя такое ест если что. Дополнено 8 минуты спустя А есть моды, с добавлениями аниме-персонажей типо Pretty-Cure?
-
Пропал ученый Жук на Янове. Метка есть, а его нет. В контактах КПК он присутствует. Есть ли возможность его как-нибудь заспавнить?
-
Подскажите пожалуйста куда дальше идти. Я был в Райцентре,у Доктора и в подземке диггера, мне теперь идти в лабу что в Темной Долине, где еще взрывать надо, или идти в лабу на Радаре и там переключатели вставлять(ученый в пещере диггеров объяснял)
-
dmitriy.tapilin86@ma Wilddock В запорожце от Винтаря, броник в контейнере где дохлый ученый лежит где псевдыш был
- 2 663 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Учёный получает прибор, показывающий, где находятся тайники. Так что можно запомнить местоположение хотя бы части из них. То же самое и с бандитом-он по прохождению получает несколько тайников, местоположение которых тоже можно запомнить.
-
Теймуроглы да помойму можно выбирать произвольно за кого играть, в любой последовательности. Как мне показалось, здесь просто представлены разные варианты развития одних и тех же событий, и каких- то взаимосвязей прямо препятствующих проходить в произвольной последовательности замечено не было. Автор рекомендует проходить именно так, чтобы игрок якобы ясней понял происходящее в моде. К слову, за учёного играть нифига не выгодно, потому как этот самый учёный который посылает на разные задания никак потом за их выполнение не вознаграждает. Один раз, по началу, выдал убогую базовую снарягу и на этом всё, далее крутись как хошь, что насталкерил попутно в ходках, то твоё. Даже скидок никаких на ремонт или приобретение новой не делает, жмот.
-
Там самое главное прохождение это для сталкера. Учёный, бандит и военный-чисто для ознакомления с игрой.
-
Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?
-
Там один учёный есть, с ним поговорить можно. Перезагруз необязательно делать, просто тупо нужно всех лицом прощёлкать нажимая F.
- 290 ответов
-
- новое время
- новый
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сюжет непостедственно связан с реализацией в том числе и существ. Описание и трейлер скоро будут. В работе сейчас находятся четыре трейлера. Суть сюжета - это выживание в условиях враждебной зоны. Название "Безопасная земля" - это ирония. На самом деле таких безопасных мест почти нет. А всё живое и не живое хочет тебя убить, даже вода. Как все уже поняли, главный герой по кличке Скрипач. Он отправляется в зону с целью заработка. Проводник выводит его на восточную часть зоны отчуждения, почти безлюдную и гораздо более опасную чем та, что ведет к центру зоны. Ещё к тому же затопленную, после замлетресения. Со Скрипачем на связь выходит ученый Легасов, который вместе со своей лабораторией потерпел крушение на вертолете. Раненый профессор просит Скрипача поработать на него и помочь отыскать колегу, который занимался изучением здешних мест. Наладить связь, установить контакт с местными, с военными сталкерами, найти информацию от таинственного колеги и просто заработать денег и покинуть зону навсегда - это цели на карте. Покинуть зону можно когда угодно за определенную плагу. Будут новые и старые группировки, архи аномалии, в которых реализованы свои аномальные поля, монстры и биомы. В общем песочница и фриплей. Надеюсь Karavan меня не побьет за слив сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Добавил в шапку.
-
Нашёл ещё пару багов: На Янтаре, во время проведения замеров, отсутствует озвучка реплик научника (уж не помню, как его там), и нету звука диалога Клыка с Призраком, в момент когда ГГ очухался в автобусе. И после замеров, этот научник постоянно торчит прямо перед Сахаровым, мешает общаться. Поначалу это раздражало, а оказалось, что напрасно. Выяснилось, когда этот тип там стоит, то с Сахаровым можно разговаривать, стоит ему только отойти как академик, чаще всего, говорить отказывается, и даже сворачивает всю торговлю прам в процессе. Беда в том, что этот учёный болван страдает неусидчивостью: то он шугается стрельбы за дверью, то решает прикорнуть на ящике возле этой само двери, то становится на то самое место где ему положено стоять по классике. И ещё заметил, когда профессор не говорит, этот его ассистент тоже молчит, всё это дополняется вырезанной менюшкой взаимодействия.. Было похожее разок у Сидора, но там вылечилось сейв-лоадом на месте, здесь это не помогло также как и перезаход на локацию. Помогла переигровка с более раннего сейва сделанного на другой локации, а также зачистка всякой нечисти в окрестностях бункера по прибытии на Янтарь. И ещё, лог постоянно забит записями типа:
-
Понятно, гляну по мере прохождения, если чё - черкану, если кто раньше не успеет Дополнено 8 минуты спустя NLC изначально создавался как мод, где надо думать своей головой, без оглядки на чужие прохождения - именно поэтому здесь так много рандома и вариативности решения тех или иных ситуаций. Я в НЛС гоняю с самых ранних версий и только в версии 3.9.1 я узнал о некоторых квестах которые ранее пропускал по тем или иным причинам. Я не опирался на прохождения других игроков, не читал мануалы (из-за этого, кстати в ранних версиях запарывал сюжет), я просто проходил и делал выбор, который мне ближе. В этом и заключалась задумка Сяка. Разумеется форумы и почемучки разрушают эту задумку, но казуальщики играют и наслаждаются. Я 3.0 4 раза проходил - всегда по разному получалось (сужу по воспоминаниям: дважды сотрудник правоохранительных органов, киллер и учёный)
-
Какие условия появления трупа учёного с рецептом в РЛ? Диалог бармен-прут-егерь был, картечь Егерю отдал, задание Сахарова на поиск группы учёных сделал. Что ещё требуется? В первое прохождение труп появился, когда воронку убрал. Сейчас пусто, есть только труп какого-то Пети Пастуха сразу за воронкой, а на месте, где должен быть учёный, лежит скелет.
-
На территории Рыжего леса там где висит ученый на дереве , есть туннель переход на основную локацию. После появления записи о том что надо покинуть Рыжий лес, иду к этому переходу на выходе из него меня отбрасывает назад. Так понятно? Это конец игры, или еще есть квесты и локации?
-
Столкнулся с софтлоком в игре: для открытия прохода на Радар (ПО СЮЖЕТУ) ученый требует три арта: Искровик, Ломоть мяса и Выверт. Про это знал с начала игры. За 25 часов прохождения нашел ток 2 Искровика. Сидеть скипать время и пылесосить аномалии хз сколько часов не буду. Имейте это в виду качая мод.
-
попался на софтлок по ветке волазара на юпитере. учёный-голограмма ходит по дороге возле вентиляционного комплекса туда сюда, квест дальше не движется. может знает кто что делать?
-
prophet есть какие мысли насчет этих "временных" скриптов. Например я вот щас отдал Молнии этот арт, появилась шкатулка я взял ее и все, нечего не пришло ни смс ни квеста о котором я узнал из видео в ютубе. В итоге когда я взял шкатулку я нырнул в портал где стоял ученый из О сознания, я около 2 часов тупо бегал и не знал, что делать потому что оказывается надо было постоять возле молнии около 5-7 мин что б она пропала. И вот такие временные баги так сказать в квестах везде, я видел в исправлениях про псевдычей на АТП которые так же не спавнились по 10 мин. Может и тут, что придумаешь? Или скрипт так и должен работать, либо долго ждать либо перезагружаться по несколько раз?
-
Ну что же, мод мне очень зашёл, он стал теперь мой самый любимый. Лично я не нашёл каких либо минусов, собственно я перейду к плюсам Сюжет Ну просто нет слов, это тебе не обычный мод, где в Зону пришёл какой-то полу покер, чтобы подзаработать денег для чего то там, а здесь же гг обычный учёный который приехал для изучения арта, то есть это уже не банальщина. Также мне очень понравилось как гг становится совсем другим человеком, в начале любопытный, ничего не умеющий ботан, а в конце.....Рэмбо. Сам мод на часов наверно 20 Геймплей Ну что сказать, Зона жива. Да и переработаны модельки оружия и добавлены новый мутанты, какие-то меня очень бесили из-за своей живучести Оптимизация Оооо, давно не встречал мод без вылетов. За всё прохождения ноль вылетов. Даже с такой графикой. Графика и атмосфера А графика здесь потрясающая, тени, освещение, нууу, красота. Атмосфера на высоте, местами было жутко Итог Как я уже и писал ранее, после прохождения мод стал самым любимым. VIVIENT - TEAM продолжают нас радовать качественными модами, как Инкубатор. Моду 10/10. Жду от этой же команды новые моды.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 6 )
-
Предлогаю переделать концовку следующим образом: артефакт был мощны катализатором для цепных реакциях и его в финале получает ученый, герой не знает зачем ученому был нужен артефакт, но ученый в итоге допиливает своё портативное ЯО устройство и взрывает всю зону. (о чем игрок узнает уже из финальных слайдов) Тем самым делается отсылка к сценарию Стругацких "Машина желаний" - 1:51:08 А 1-ый канал еще сейчас и сериал снимает, так что мод будет популярным на фоне всего этого. Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер". Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя
-
Смена тактики помогла делу. Прикрываясь, от флангового огня с территории комплекса, "дымовухами", и сбивая заслоны тех кто попадался по фронту- прорваться к входу в лабу, где и лежит гонец-пострадалец, можно успеть. Однако, миссия по существу глупая: успеть добраться к гонцу можно, только если точно знаешь, где он лежит, причем знаешь заранее. А знать об этом Меченному не откуда. Опять-же непонятно, почему военные не могут найти гонца, и добить. P.S. Поправить дело можно: 1) "вызовом по радио" от гонца, 2) военные должны явно готовится к штурму вагона у входа в тоннель. Впрочем, одно решение другому не мешает. Радиации от контейнера, кстати, нет. Или моя защита настолько совершенна. Откуда следует вот какой вопрос: это продолжается миссия дурацкая, или Цукерман канифолит нам мозги? Таблетки какие-то усыпляющие здоровому суёт, про вакцину от ВИЧа сказки рассказывает, кот ученый...
-
Ну что же, это мой первый отзыв на этом сайте, поэтому оформление особо строго не судите. Геймплей - новый оружейный пак в принципе не плохой, но всё равно всю игру пробегал с калашом (патроны на него можно купить у отряда сталкеров, рядом с бункером) я не понял, зачем в игре транспорт, он всю игру "заблокирован", как такового смысла от него нет (я только с камазами на стоянке поигрался, выкатил один со стоянки, и в сталкера около спуска в подземелье сбил. Но ему было все равно) Сюжет - смысла я особого не увидел, также я не понял вообще цели действий гг, не предыстории, ничего. Также я не понял концовки, она обрывистая и не очень много смысла имеет. В конце контролёр (?) говорит "ну всё, ты надоел" и игра просто заканчивается. Графика - графа вроде норм, а вроде перед игрой приходится делать несколько действий. 1) Отключение тумана (тк в нём прям ваще ничего не видно, приходится после каждой загрузки сейва прописывать команду ) 2) отключение решейда (он очень сильно мылит игру), нажать на PgUp не трудно, но всё равно не особо прикольно. Стабильность/оптимизация - был один вылет в подземелье, куча багов по сюжету. 1) на второй локации, где мы ищем сканеры и подбираем арт - очень много мест, где персонаж взлетает, либо начинает ходить и двигаться сам. 2) При продаже оружия (более 1 штуки) они все после продажи выпадают из торговца. Т.е я продаю учёному в бункере 3 пушки, а 2 из 3 выпадают из него, в итоге их можно снова подобрать и нафармить деньжат 3) задание на арт для военного пройти не смог, я вижу арт, но из-за невидимой стенки его подобрать не смог (мб нужно было найти какой-то прибор, или что-то такое, но хз) 4) потратил полтора часа только на выполнение квеста по помощи группе сталкеров (по просьбе учёного) так как на улице вечно начиналась перестрелка не пойми с кем. а) блокировался выход из бункера (сталкеры суетились и просто перекрывали выход, пытаясь выйти в закрытую дверь) б) учёный убегал в свою каморку и вытащить его было не возможно. Только с 7 или 8 попытки я смог быстро сбегать, чтобы ничего не багнулось. Атмосфера - со включенным решейдом атмосфера не плохая, но с ним играть не возможно (дикое мыло, текста читать нереально) Без решейда атмосфера не особо и кайфовая. Т.е пришлось отключать туман и решейд, что по итогу дало яркую атмосферу, что никак не походит на Чернобыльскую Зону Отчуждения. Звук - особо нечего сказать, озвучки не у кого нет (кроме базовой) только гг на 3 локации пару фраз выдаст, и то не пойми к чему они (Что?! я здесь уже был! Больше не шагу сюда, господи! ну и подобное) Геймплей: 4/10 Графика: 5/10 Сюжет: 3/10 Звук: 2/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 0/10 Сыграть в мод можно, но особого удовольствия вы не получите.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- standalone
- (и ещё 3 )