Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 402 результата

  1. Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  2. Столкнулся с софтлоком в игре: для открытия прохода на Радар (ПО СЮЖЕТУ) ученый требует три арта: Искровик, Ломоть мяса и Выверт. Про это знал с начала игры. За 25 часов прохождения нашел ток 2 Искровика. Сидеть скипать время и пылесосить аномалии хз сколько часов не буду. Имейте это в виду качая мод.
  3. попался на софтлок по ветке волазара на юпитере. учёный-голограмма ходит по дороге возле вентиляционного комплекса туда сюда, квест дальше не движется. может знает кто что делать?
  4. Wolfstalker

    Ловец снов

    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.
  5. prophet есть какие мысли насчет этих "временных" скриптов. Например я вот щас отдал Молнии этот арт, появилась шкатулка я взял ее и все, нечего не пришло ни смс ни квеста о котором я узнал из видео в ютубе. В итоге когда я взял шкатулку я нырнул в портал где стоял ученый из О сознания, я около 2 часов тупо бегал и не знал, что делать потому что оказывается надо было постоять возле молнии около 5-7 мин что б она пропала. И вот такие временные баги так сказать в квестах везде, я видел в исправлениях про псевдычей на АТП которые так же не спавнились по 10 мин. Может и тут, что придумаешь? Или скрипт так и должен работать, либо долго ждать либо перезагружаться по несколько раз?
  6. d1mentr

    Ловец снов

    Ну что же, мод мне очень зашёл, он стал теперь мой самый любимый. Лично я не нашёл каких либо минусов, собственно я перейду к плюсам Сюжет Ну просто нет слов, это тебе не обычный мод, где в Зону пришёл какой-то полу покер, чтобы подзаработать денег для чего то там, а здесь же гг обычный учёный который приехал для изучения арта, то есть это уже не банальщина. Также мне очень понравилось как гг становится совсем другим человеком, в начале любопытный, ничего не умеющий ботан, а в конце.....Рэмбо. Сам мод на часов наверно 20 Геймплей Ну что сказать, Зона жива. Да и переработаны модельки оружия и добавлены новый мутанты, какие-то меня очень бесили из-за своей живучести Оптимизация Оооо, давно не встречал мод без вылетов. За всё прохождения ноль вылетов. Даже с такой графикой. Графика и атмосфера А графика здесь потрясающая, тени, освещение, нууу, красота. Атмосфера на высоте, местами было жутко Итог Как я уже и писал ранее, после прохождения мод стал самым любимым. VIVIENT - TEAM продолжают нас радовать качественными модами, как Инкубатор. Моду 10/10. Жду от этой же команды новые моды.
  7. Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?

  8. Смена тактики помогла делу. Прикрываясь, от флангового огня с территории комплекса, "дымовухами", и сбивая заслоны тех кто попадался по фронту- прорваться к входу в лабу, где и лежит гонец-пострадалец, можно успеть. Однако, миссия по существу глупая: успеть добраться к гонцу можно, только если точно знаешь, где он лежит, причем знаешь заранее. А знать об этом Меченному не откуда. Опять-же непонятно, почему военные не могут найти гонца, и добить. P.S. Поправить дело можно: 1) "вызовом по радио" от гонца, 2) военные должны явно готовится к штурму вагона у входа в тоннель. Впрочем, одно решение другому не мешает. Радиации от контейнера, кстати, нет. Или моя защита настолько совершенна. Откуда следует вот какой вопрос: это продолжается миссия дурацкая, или Цукерман канифолит нам мозги? Таблетки какие-то усыпляющие здоровому суёт, про вакцину от ВИЧа сказки рассказывает, кот ученый...
  9. Ну что же, это мой первый отзыв на этом сайте, поэтому оформление особо строго не судите. Геймплей - новый оружейный пак в принципе не плохой, но всё равно всю игру пробегал с калашом (патроны на него можно купить у отряда сталкеров, рядом с бункером) я не понял, зачем в игре транспорт, он всю игру "заблокирован", как такового смысла от него нет (я только с камазами на стоянке поигрался, выкатил один со стоянки, и в сталкера около спуска в подземелье сбил. Но ему было все равно) Сюжет - смысла я особого не увидел, также я не понял вообще цели действий гг, не предыстории, ничего. Также я не понял концовки, она обрывистая и не очень много смысла имеет. В конце контролёр (?) говорит "ну всё, ты надоел" и игра просто заканчивается. Графика - графа вроде норм, а вроде перед игрой приходится делать несколько действий. 1) Отключение тумана (тк в нём прям ваще ничего не видно, приходится после каждой загрузки сейва прописывать команду ) 2) отключение решейда (он очень сильно мылит игру), нажать на PgUp не трудно, но всё равно не особо прикольно. Стабильность/оптимизация - был один вылет в подземелье, куча багов по сюжету. 1) на второй локации, где мы ищем сканеры и подбираем арт - очень много мест, где персонаж взлетает, либо начинает ходить и двигаться сам. 2) При продаже оружия (более 1 штуки) они все после продажи выпадают из торговца. Т.е я продаю учёному в бункере 3 пушки, а 2 из 3 выпадают из него, в итоге их можно снова подобрать и нафармить деньжат 3) задание на арт для военного пройти не смог, я вижу арт, но из-за невидимой стенки его подобрать не смог (мб нужно было найти какой-то прибор, или что-то такое, но хз) 4) потратил полтора часа только на выполнение квеста по помощи группе сталкеров (по просьбе учёного) так как на улице вечно начиналась перестрелка не пойми с кем. а) блокировался выход из бункера (сталкеры суетились и просто перекрывали выход, пытаясь выйти в закрытую дверь) б) учёный убегал в свою каморку и вытащить его было не возможно. Только с 7 или 8 попытки я смог быстро сбегать, чтобы ничего не багнулось. Атмосфера - со включенным решейдом атмосфера не плохая, но с ним играть не возможно (дикое мыло, текста читать нереально) Без решейда атмосфера не особо и кайфовая. Т.е пришлось отключать туман и решейд, что по итогу дало яркую атмосферу, что никак не походит на Чернобыльскую Зону Отчуждения. Звук - особо нечего сказать, озвучки не у кого нет (кроме базовой) только гг на 3 локации пару фраз выдаст, и то не пойми к чему они (Что?! я здесь уже был! Больше не шагу сюда, господи! ну и подобное) Геймплей: 4/10 Графика: 5/10 Сюжет: 3/10 Звук: 2/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 0/10 Сыграть в мод можно, но особого удовольствия вы не получите.
  10. Ищи 6-го. Это доцент Шевченко. Его тело левое крайнее, под 45 градусов от пролома в сетке, где первый учёный-ассистент, ближе к большим камням. Ты нашёл ассистентов. А КПК у доцента. Он чуть левее и чуть ближе к пролому, чем ассистент Павлов.
  11. Для первого мода норм идея. Такой сюжет не сложно реализовать, а дальше главное это исполнение и наполненность. Советую также продумать ключевых персонажей, наделить их запоминающимися характерами. Это очень помогает. Для более сложного сюжета есть смысл более глубоко продумать вещи, придумать новые группировки и вписать их в историю, сделать какие-то заговоры. Но лучше для первого мода делать сюжет попроще и не очень большой. Но без банальщины! Например, важно, чтобы всегда прослеживалась мотивация выполнять квесты у героя, а то иногда бывает так, играешь в мод, сталкер ищет лабораторию (условно), а потом вдруг ученый говорит ему "у нас есть работа, сделай замеры" и сталкер просто идет и делает их, и это как сюжетный квест неспипаемый. И это никак сталкеру не нужно, у него другая цель. Или он приходит в лагерь сталкеров и они просят помочь им с бандитами и мутантами и потом пол мода ГГ этим занимается, хотя по сюжету он вроде хотел искать лабораторию и пофигу ему на всех этих бантитов. Короче, если хочется иметь такие квесты, то нужно такие квесты вписывать грамотно в историю, чтобы у ГГ была причина их делать. Например - пока он и его друг искали лабораторию, друга подстрелили бандиты при попытка ограбить группу, и теперь он может умереть. И теперь герой хочет убить бандитов ради мести, или чтобы было безопаснее исследовать территорию Или помогает ученым, чтобы те взамен дали лекарство другу. Или можно делать чисто квесты по основному сюжету, а потом добавить такие квесты как дополнительные побочки, если очень захочется. Удачи в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Про государство - мне кажется это норм идея, но у них реально должен быть рычаг давления. Например, они взяли когозто из знакомых героя в заложники, или у них есть что-то, что ему очень нужно, и они обещают отдать это взамен на документы.
  12. Предлогаю переделать концовку следующим образом: артефакт был мощны катализатором для цепных реакциях и его в финале получает ученый, герой не знает зачем ученому был нужен артефакт, но ученый в итоге допиливает своё портативное ЯО устройство и взрывает всю зону. (о чем игрок узнает уже из финальных слайдов) Тем самым делается отсылка к сценарию Стругацких "Машина желаний" - 1:51:08 А 1-ый канал еще сейчас и сериал снимает, так что мод будет популярным на фоне всего этого. Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер". Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя
  13. «Ой, оно мне надо?» - думал я, переключая сложность на нормальную, отбив третью стаю мутантов за час и с руганью вылезая из щели между гаражами… «Вот оно вам надо?» - спрашивал я, устав отстреливаться от мутантов, приняв очередной энергетик с Геркулесом и рванув напролом через пулеупорные кусты… «Зря вы это сделали» - мелькала мысль при прослушивании радио Анклава, бегстве от Обливионского орка и устав ждать в очередной драке с обглоданным заражённым из Half-Life, когда он, наконец, перестанет метаться по полянке, заорёт «Ева!», достанет гранату и кинется в смертельные обнимашки… «Не зря я это сделал» - возникла уверенность при вычистке мода с жёсткого диска… И если совсем коротко и только по делу: Кто умеет в тайники, тайнички и нычки? – Вивьен тим! Кто умеет в пугалки, мигалки и пафос? – Вивьен тим! Кто могёт и может в графику, оптимизацию и невылеты? – Вивьен тим! Кто ненавидит экономику и разводит монстриков? – Вивьен тим! Кто любит кошкодевочек по делу и без дела? – Вивьен тим! Кто не умеет в логику, сюжет, балансировку, тестировку, правильные реплики и ещё десяток важных для мода вещей, которые в эту ритмику уже никак не влезут... – да-да, всё те же и Вивьен тим. Всё, на этом можно заканчивать, а ещё копировать и вставлять эти строчки под остальные их моды – я их изучил, осмыслил и приговорил. Почерк у ребят есть, жаль только, что он врачебно-готический. Дальше можно не читать, тут сплошная ругань сильно раздосадованного взыскательного игрока. …если ещё проще – авторы явно халтурят и не слишком это скрывают. Впрочем, об этом нас честно предупреждают ещё во вступлении. «Научный институт», «командующий экспедицией», «нашли в Зоне аномальную зону» уже говорят о том, что тонкую шлифовку, вникание в административно-хозяйственную сторону организации жизни в Зоне, экономику и другие скучные детали приближения к реальности авторы успешно провалили, потому что и не занимались. Пруфы? Их есть у меня. Вот есть тренировочный полигон. Идея хорошая, правильная и его бы организовал любой вменяемый руководитель, заинтересованный в нормальной организации работ на опасных территориях. Но почему тогда, трам-парарам, дело ограничивается только стрелковым полигоном с мишенями на пистолетных дистанциях, да ещё с возможностью покидаться гранатами в принявших упор лёжа? А прослушать (или хотя бы прочитать) инструктаж о тактике монстров в окружении достоверных чучел никак? На подход-отход к макетам аномалий денег на оснащение не выделили? Краткий курс внутриполитической обстановки перед выездом в командировку прочесть – последнего замполита уволили? И при этом вы весёлой группой пешком несётесь в опасную поездку, где и убить на каждом шагу могут? Серьёзно? Тут один учёный втирает про иммунитет к пси-излучению у цветочков на деревьях, от чего уже хочется орнуть в голос. Алло, детка – если бы его у них не было, выбросы уже давно превратили бы Зону в голую пустыню, а возле Янтаря и Выжигателя не рос бы даже мох. Что ты мне тут лечишь? Разворовываешь гранты – так разворовывай себе потихоньку, что ж ты других-то в это дело втравливаешь? Вот тут один гитару потерял, по Рыжему Лесу гуляя и песню сочиняя, а другой с контейнером артефактов (!) в одиночку (!!) на Янтарь пёрся в научном костюме (!!!), случайно через куст выстрелил, бандита убил и теперь боится из бункера нос высунуть? Несите новые знаки, мои восклицательные уже закончились. Ребят, а ничего, что вы всё это рассказываете человеку в прокусанном насквозь экзоскелете, который на предпоследние деньги его чинит и покупает дробь по завышенным ценам, истратив все запасы, только сходив аномалии проверить на двести метров от базы. По вроде как уже расчищенной дороге. Мы с вами гуляем по разным Зонам, комрадос – в моём экземпляре вашу группу растащат на сувениры ещё в пределах прямой видимости с крыши базы. Да, плотность и плодовитость местных мутантов такова, что возникает вопрос – а чем они питались до того, как сюда потянулись массовые плохо вооружённые сталкеры? И почему стоит только убить уникального мутанта, как его дублёр тут же выпадывает из какой-то пространственно-временной аномалии и начинает увлечённо гоняться за тобой по всем локациям? Хало, мучачос – «уникальный» означает, что он в одном-двух экземплярах на всю Зону, компренде? Мутанты и машины для клонирования – ни разу не синонимы. Тут столько жрятеньки нет, чтобы они так размножились и расселились. И вы мне сами рассказывали, что раньше такого северного зверя песца здесь никогда не наблюдали. Тогда какого садового овоща? Причём в одних и тех же местах и накопляемым итогом. Не-ет, это уже не биоценоз, это мододел-халтурщик поставил респаун животин всякий раз, когда на безопасную точку заходишь. А потом ещё и научил их прибегать на звук выстрелов. Нет, в оригинале тоже были такие места, где как ни плюнь, всегда кто-то на четырёх ногах и при клыках ошивается. Но, трам-парарам, строительный вагончик на Кордоне можно было обойти, подходы к бару «100 рентген» со стороны Свалки проскочить, а в Кровососовку просто не соваться. Их было один-два на все локации и монстров там тоже было по-честному, а залётные стаи зачищались и на некоторое время на родных болотах становилось сравнительно безопасно. Здесь же простой переход из точки в точку Б (про С я даже не заикаюсь) быстро превращается в подвиг, сопоставимый с сюжетным мордобоем на местах. Причём подвиг занудный, потому что одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному… противно? А здесь это норма. И перепайка монстров тоже вызывает оскорбление чувств знающих. За что химеру изувечили, ироды? Почему местный яо-гай вытеснил бройлера на урановых крылышках? Ведь даже чисто чисто исходя из возможностей его природного образца - то от одного его вида у тушканчиков должна случаться коллективная истерика, псевдособаки - бросать добычу, и отступать, недовольно ворча, а высшие мутанты - громко икать в пси-поле и прятаться в пещеры, закрывая вход припасёнными бетонными плитами. Ну а ходить на них сталкерам нужно только взводом, с потерей не меньше трети отряда и то – не чаще раза в месяц, когда уже совсем припечёт. Что вместо этого? Что-то явно не то. Снять противогазы у снарков с морд и надеть их вместо трусов на разучившихся в телекинетику фантомов? Набить на груди купола некоторым сноркам и не спрашивать, где это они так хорошо сохранились, пока под наш ствол не выскочили? Стырить из Старкрафта недоразвитую личинку зерглинга и поселить её у канализации? Наверно, что-то в этом есть, но меня уже как-то не забавляет. Зато в моде есть Лелианы, Морриганы и другие цветочки-лютики в обтягивающем камуфляже. Наверно, это красиво, но вот для дела… ненужно. И ещё есть мрачное мнение, что баба в Зоне, как и на корабле – к несчастью. И потому «во избежание непотребства надлежит комплектовать команды либо без оных, либо из оных токмо и состоящих». И вряд ли это только наше с царём Петром мнение, но и существенной доли консервативных сталкеров старшего поколения. И они должны бы его высказывать. Оное есть? Оного нету. А что есть? А есть всепроникающее излучение промо кошкодевочек и желание мододелов прикрыть ими свои дырки в работе. Чего я так взъелся? А потому как половина вышеперечисленного - оно и есть самое простое и дешёвое модосодержание. Воевать с движком и новыми моделями оно ведь куда как хлопотнее – там специфику знать надо и квалифицированно драйвера ручками править. Но если на сюжете сэкономили, спецэффекты уже не помогут – много раз проверено. И действительно – свежереспауненный враг идёт на тебя плотными колоннами, появляясь порой внаглую прямо из воздуха колонной по одному. Закупочно-отпускные цены живут отдельно друг от друга и обстоятельств. Зато в какую заброшку ни ткнись – заботливо завёрнутые патрончики в печке, артефактики в ящиках, пивко с закусью на столе и свеженький автомат с перебитыми номерами в промасленной бумажке на полочке лежит. С 86-го, видимо, осталось и заботливо уцелевшими местными сохранено. Детский сад? Детский сад. Нет, тайники, секретики и нычки – это всегда и везде было и игроками приветствуется. Но не в таком же количестве, чесслово! Нет тогда логики в 5 тысяч за пачку дроби, если ты выйдешь за пределы базы с ПМ и эту же самую дробь в том же количестве заберёшь у зомбированного вместе с… 23-мя рублями?! Это с какой жвачки сдача у него осталась? И почему комплектация вещей почти любого убитого врага совпадает до патрона и процента изношенности оружия? Да, потом дробь дешевеет до 900 рублей за пачку, что более чем приемлемо, но – не стоит авторитет и уважуха даже самого отмороженного Меченого со шрамом такого разброса цен. Максимум – полтора-два раза. Но не в шесть и даже семь! Дружба дружбой, а себестоимость и триста процентов прибыли Марксу за Капитал отдай. И ещё вот эти суммы наград – 5123 рубля, 1297 рублей, 11284 рубля… почему так неровно и, главное, с точностью до рубля? Все и всегда за работу платили округлённо, потому как 3999,99 возбуждает только маркетологов, а нормального человека бесит. Если же это пересчёт из у.ё., то тогда по какому курсу, какого года и какой страны? Хотя возможно, конечно, что это всё такая хитрая игровая механика начисления в зависимости от репутации, достижений, сложности, солнечного параллакса и цвета мочи у лабораторных тушканчиков. Вот только снаружи это хитросплетение выглядит просто неясным стёбом. И даже когда потом цены снижаются до адекватных, настроение уже надёжно испорчено. Можно ещё ядовито пройтись по контуженности идеи «Яруса», где псевдоэпично всё: начиная от архитектуры и вплетения его существования в реплики до непротиворечивого существования ультракислоты на полу из железобетона и желания клановцев организовать базу прямо в токсичном тоннеле. Или причесать авторов за то, что игра ещё не до половины, а все ништячки уже собраны и проапгрейдены, потолок возможностей достигнут и дальше только искать или перекупать заботливо предложенные к продаже супер-артефакты из неадекватно раздутой номенклатуры, которую уже ни отличить, ни запомнить, ни порадоваться новой находке. Уже по колено в призраках монстров – ведь с них уже и дроп-то не падает. Или прицепиться к мелочи о вздымании туч пыли при стрельбе в мокрую землю или бетон так, будто это сухая гипсовая мука, да ещё и в наэлектризованном воздухе. Выглядит, конечно, круто, но вот вы пытались в лоб выйти на пятерых зомбированных, из которых у двоих – дробовики? Нет, завалить их несложно, да и сами они люто косые – но ты попробуй хоть что-то увидеть сквозь эту непрерывную пылевую завесу. Ну а вот эти сюжетные удержалки вроде штурвала, который взять нельзя - убивает, а с Ронином пообщался и хоба – вообще без сопротивления в руки дался. Ну и других ограничителей арены, которые и в оригиналах были, но там до них было не подойти из-за собственной осмотрительности. Потому что понимаешь, что ходить на Выжигатель с обрезом и в лёгкой куртке – так себе идея. А не в этом моде, когда там писец, здесь писец – так какая тогда разница, куда идти, если ты уже упакован на все случаи жизни? На этом фоне действительно интересные решения вроде квартирных призраков, групповой загонной охоты монстров, возможности ловушек и событий в каждом доме за каждым углом, влиянии цен на репутацию и других мелких фенечек начисто теряются или начинают восприниматься как банан на ядовитом кактусе. Так что это халтура, халтура грубая и все эти фенечки-примочки, свежая графика и перепорты на движки невыделанный сюжет и невыглаженную механику нисколько не спасают. И если вы до сих пор сомневаетесь, что Вивьены – халтурщики, то вот вам: у них в ФТ2000 подствольник не работает. От слова совсем. Да за такое...
  14. Крим

    Ты же читала «Якорь прогресса»?

    — «Слушай, а у тебя с Климом всё по-серьёзному?» — Фролова. — «А тебе какая разница?» — «Да просто интересно. Ты же, как подобает настоящей ученой, читала «Якорь прогресса», да? — спрашивает Таисия, после чего дополняет. — Ты же наверняка знаешь, в чем посыл истории?» — «Угу, знаю...» — максимально сухо отвечает Мария, полностью понимая к чему клонит её подруга. «Якорь прогресса» — это довольно интересный рассказ, написанный одним известным биологом Татьяной Бурановой. История в ней следующая: девушка-ученая находится в шаге от величайшего открытия, которое поможет всему человечеству двинутся широким шахком к успешному будущему, однако из-за любви она теряет свой единственный шанс совершить это открытие. И посыл заключается в том, что для исполнения своей научной мечты — тебе нельзя позволять чувствам затуманить свой научный разум и действовать, как настоящий ученый. — «Ну так и что? У вас как всё с Климом?» — переспрашивает ассистентка. Спиридонова, не переводя взгляда, уставилась на книжки, которые раскладывала по полкам. По её выражению лица, вторая девушка понимает, она впала изрядные раздумия. Немного подумав, брюнетка молвит: «Я не знаю. У нас всё как-то расплывчато.» — «А ты его любишь?» — это пожалуй самый сложный вопрос для Марии, на него она не может дать четкого ответа, все-таки одно дело знать каждого мутанта, каждый подвид, их тактики нападения, выживания, повадки и прочее. А другое — это разобраться со своими чувствами. В её памяти мигом всплывает множество моментов, когда Клим дарил ей интересные и уникальные подарки, защищал от мутантов в опасных случаях, делал такие ласковые комплименты, от которых она была порой в шоке. Но в то же время вспоминаются негативные моменты, когда Клим проявлял свою легкую глупость, когда Клим из-за своей рукожопости портил эксперименты, когда Клим проявлял себя достаточно странно. Всё перемешивается у неё в голове, вызывая разный спектр эмоции и чувств, где четко остановится на чем-то одном просто невозможно. В какой-то миг он прекращает погружаться в воспоминания. — «А вот... — смятенно начинает Мария, а затем с выдохом продолжает. — я даже не знаю, не знаю.» — «Ну ладно... — Фролова решает прекратить такой откровенный личный допрос. — Просто позволь мне сказать кое-что.» — «Говори.» — четко просит Спиридонова. — «Помнишь, какой была Тихановой раньше? Она была заряженной, целеустремленной и активной ученой. Прям как полноценная правильная представительница научного мира. А что с ней сейчас? — Таисия делает драматичную паузу, а затем с грустным выдохом продолжает. — А сейчас наша Юлечка, жалкая пародия на свою былую. Мрачная, депрессивная, безжизненная, а о продвижении по научной стезе и речи не идет. А почему она стала такой? Что же с ней случилось?» — «Юсупов...» — шепотом даёт ответ Мария. — «Вот именно. Гибель любимого человека - это всегда больно, я по себе это знаю. Думаю, ты меня поняла? Её любовь к этому благородному герою можно сказать оставила самую болезненную рану на её сердце, и что-то мне подсказывает, она никогда не сможет её залечить... А самое-то главное, можно сказать, она не сможет ничего достигнуть в науке... И возможно твоя любовь к Климу может также...» — «Всё, заткнись!» — сказала Спиридонова, повысив тон. В воздухе нависает неловкая и мертвая тишина, Фролова понимает, что довела Марию до точки кипения. Она видит, что на лице её подруги наблюдается серьёзный, злостный, раздумчивый взгляд. Таисия решает просто уйти, оставив её наедине со своими мыслями. В конце концов она сказала всё, что хотела сказать.
  15.  На территории Рыжего леса там где висит ученый на дереве , есть туннель  переход на  основную локацию. После появления  записи о том что  надо покинуть  Рыжий лес, иду к этому переходу  на выходе из него меня отбрасывает назад. Так понятно? Это конец игры, или еще есть квесты и локации?

  16. А нафига оно ему надо? Он же сталкер, а не какой то там ученый из гринписа. Нашел артефакт за пределами зоны - так еще проще его продать, не надо тащить через блокпосты, колючку и т.д. Дополнено 3 минуты спустя там "аномалиЙ" хватает)
  17. Это концепт и сценарий мода. Выкладываю в общий доступ наработки так как я не программист и команды которая технически его реализует нету. Поэтому выкладываю наработки в общий доступ, может кому приглянется документация для лабораторий. Документацию можно раскидать по лабам в аномали. Мод и продумывался на аномали. Начало мода: Деревня новичков. Гг идет к Сидоровичу обратится за работой. Первое задание. Что бы проверить гг сидор дает задание найти артефак в аномалии возле деревни. После начинается сам сюжет. Сидорович говорит что есть серьезная работа и он дает ее много кому, так как мало кто справится и среде всех хоть кто-то что-то может и нароет. Один ученый из НИИЧАЗ предлагает собрать с секретных лабораторий всю инфу и весь научный прогресс, разобраться что такое зона и как с ней покончить. Сидор рассказывает что когда-то давно тот почти это сделал, но что-то в самом конце случилось и он не завершил тогда дело. Речь конечно о знаменитом стрелке. Он побывал в одной из лабораторий на генераторах и кое что там нашел. Перед эвакуацией в Припяти он спрятал это в своем тайнике на агропроме, так никому не доверял. Но сейчас грядет что большое и времени больше нет, нужно действовать. Сидорович направляет гг на агропром в тайник стрелка и дает пароль от сейфа ( пароль день релиза тч ). Агропром: Когда гг приходит на локацию к нему в сообщении обращается Дегтярев и просит помочь защитить базу зольдов от нападения группировки монолит, за это он гарантирует нейтралитет с зольдами. Тот самый сейф находиться не в самом тайнике стрелка из тч , а в части подземелий из чн в подвале рядом с вентилем которым Шрам затапливал ту часть подземелий. Теперь там давно вместо воды логово опасных мутантов ( снорки, бюреры, контролер, полтергейсты). В сейфе находим аретефакт МОНОЛИТ ( с него сделали увеличенную копию исполнителя желаний) , артефакт разряжен и гг все же чувствует какое-то усиленное воздействие. Так же в сейфе фото известного нам как игрокам болотного доктора подписанная проф Кайманов и его запись из лаборатории х-1 в которую стрелка переместило туда с чаэс в конце тч. Из этой лаборатории все содержимое сейфа. Запись Кайманова. Все это время через аномальное образование МОНОЛИТ с нами говорил животный разум. Он давал нам знания благодаря которым мы так преуспели во многом, но все это была его игра. Он так и не раскрыл нам частоту эфира или какие либо технологии которые помогли бы создать квант капсулу с помощью которых мы могли бы лечить любые болезни переписывая атомы тела на заквантовом уровне или создать репликатор материи которые могли бы позволить из комбинации элементарных частиц создать что угодно(не живое). Единственное что мы смогли узнать систему строения мироздания и создать различные безтопливные источники энергии такие как например силовой куб на нейтрино. Все это была его игра для того чтобы ученые порвали брешь в ноосфере и смогла образовать аномальная зона. С этим идти к Сидоровичу. Так же планировалось переместить игрока в х-1 пройти ее от лица стрелка. Расстрелять капсулы и собрать из лаборатории содержимое сейфа. Сидорович тоже чувствует от артефакта какое-то непонятное воздействие и шепот. Говорит оставить его при себе. А насчет фото он признает болотного доктора на нем и удивлен. Говорит что стрелок почему-то не выходит на связь. Действовать будем сами. Раз болотный доктор какой-то ученый из секретных лабораторий нужно его найти и задать вопросы. Он где-то на болотах. Нужно отправиться к остаткам группировки чистое небо, они могут знать где он конкретно. После помощи группировке ( уборка ренегатов и бандитов ) они дадут метку на тузлу и поход в заборе туда. Доктор признает что он Кайманов. Рассказывает про Осознание и что они хотели очистить людей от зла что бы они могли спастись от грядущей цикличной катастрофы которая множество раз стирала целые цивилизации. Говорит гг чтобы тот убедился сам пройдясь по лабораториям и собрав там документацию. Все что находил стрелок попало к правительственным ученым и они снова начали эксперименты что бы получить технологии. Стрелок начал все это делало что бы спасти землю от катастрофы, а для этого нужно собрать технологии, покончить с зоной и создать единый мировой научный центр для спасения земли. Когда гг все увидит он поймет. Далее гг отправляется по секретным лабораториям. Янторь х-16: Янтарь заброшен. Там только бункер ученых в котором проф Сахарав и другие ученые. Уходить далеко от бункера опасно, все так и остаются где-то на задворках завода. Ходят слуха что там все кишит самыми настоящими призраками и сущностями, которые буквально пожирают энергию людей. Пройти в лабораторию никто не может. Сахаров говорит что это постепенно начиналось как только стрелок выключил излучатель. Из того что они успели узнать за время изучения установки стало ясно что режим излучения был так сказать защитой от прорыва невидимого мира через мозг приемник. С помощью артефакта МОНОЛИТ который впитывает аномальную энергию и тем самым защищает гг от воздействия установки и призраков, гг проникает в лабораторию. Собирает документацию и например с помощью динамита выданного Сахаровым уничтожает установку, так как просто отключить ее нельзя и нельзя давать ученым к ней доступ. х-16 документация: номер это разделение документов № Отталкиваясь от Карибского эксперимента в ходе которого появилось аномальное образование которое мы прозвали МОНОЛИТ мы смогли начать новый проект "океан жизни в потустороннем мире" . С появлением фотографий люди пытались зафиксировать проявления невидимого мира, но это не всегда было возможно. С появлением цифровых технологий эта задача значительно упростилась. В ходе исследований удалось заснять на камеру существ (скай фиши). Их скорость достигала 1,5 маха, они могут пролетать насквозь любые припяцтвия и могут даже вылетать из под земли и туда же нырять что показывает их тонкоматериальную структуру. В ходе исследований были перепробованы различные цифровые камеры, обьективы и способы сьемки. в результате были определены нужные параметры сьемок и обьективы которые позволяли решить эту задачу успешно. Наши ученые нашли такие тех решения которые позволяют зафиксировать проявления теневого мира и даже вытягивать из цифрового видео то что незаметно человеческому глазу. Для обнаружения теней и фиксации их на аппаратуре важно создать определенные условия. Империческим путем были найдены специальные условия для фиксации изменения напряженности электро-магнитного поля окружающем пространстве вызванном присутствием теней, был создан специальный прибор который ставится перед обьективом камеры и создает особое электро-магнитное поле определенной частоты. Он представляет собой кольцо к которому подключен небольшой блок. В помещении где проводилась сьемка увеличивали процент влага содержания, а также благодаря электро-флювеальному эффекту увеличивалась концентрация аэро ионов (отрицательных ионов кислорода). Было выявлено, когда тень перемещается или питается внешний заряд на поверхности ее тела становится положительным, отрицательные аэро ионы притягиваются к поверхности тела, а когда тень престает питаться или двигаться тоесть тратить энергию заряд на ее поверхности становиться отрицательный и ее уже невозможно фиксировать. Также важно использовать источники света с фотонами определенной частоты которые не создают для теней доп нагрузки. Фотоны отражаются от ионой пленки на поверхности ее тела. Отраженные фотоны пролетая через поле специально созданное нашим прибором попадают в обьектив на котором устанавливаются фильтры со специальной многослойной поляризацией. Проходя через фильтры фотоны изменяют свои свойства в следствии поляризации и потом попадая на сверх чувствительную матрицу видео камеры позволяют увидеть невидимое. Тут нужно отметить что производители видео камер даже сами не подозревают о возможностях матриц которые они производят. Данные решения позволяют фиксировать невидимый мир в течении 40 минут, сделать невидимое видимым. № Увеличенная копия мозга человека является приемником. С помощью него и спец оборудования удалось сгенерировать пси излучение для проявления невидимого мира. Это может позволить через сущности септонного поля извлекать информацию напрямую и возможно обуздать пороки человечества что позволит предотвратить надвигающуюся катастрофу. Также в случае экстренной ситуации возможно перевести установку в режим выжигателя с постоянной генерацией пси излучения. № Когда мы увидели воочию насколько разнообразен невидимый мир мы были поражены, его можно сравнить с океаном в котором бурлит жизнь и в котором есть своя жесткая иерархия. К примеру скай фиши и плазмоиды, они в десятки раз плотней теней но не вредят людям. Как и в океане когда в воду попадает еда сначала подтягиваются более мелкие рыбки, а потом уже и крупные хищники. Так и в случае со скай фишами и плазмоидами. В начале появляются скай фиши, а плазмоиды могут появится потом вытисняя их с данной територии, потом могут прийти существа вытисняющии плазмоидов. Продолжая аналогию можно сказать что скай фиши и плазмоиды как мальки, сукубы и инкубы рыбешки покрупнее и т.д. мы понимаем что есть существа и покурпнее. Это нечто мы не могли зафиксировать но по косвенным признакам таким как уход более мелких теней и изменение электро-магнитного поля мы понимали что в помещении появилось более крупное существо № Сильная тень обладая свойством разреженности своего тела может исчезать. Крупные тени в отличии от мелких способны не проявляться даже когда они едят. Что же все таки они едят, почему они работают на двух базовых инстинктах человека желании секса и страхе смерти тела, почему пристав к человеку тень начинает регулярно к нему приходить а другие не приходят и каковы последствия этого для человека. № Наши ученые выявили в ходе исследований так называемых одержимых пациентов и людей алкогольным опьянением. обнаружили что агрессивное воздействие на сознание человека значительно уменьшалось когда они находились в в цельно металлических комнатах из алюминия и его сплавов. Как известно в психиатрии такая одержимость классифицируется как диперсонолизация, маниакально-депрессивный психоз, биполярное расстройство, апсесивно-компульсивное состояние. После выхода из камеры галлюцинации возобновлялись и еще усиливались. Какая причина психических расстройств? Эксперемент наглядно доказывает что мысли рождаются не в мозге, это внешние воздействие, очень агрессивное воздействие. Все образы, все галлюцинации это внешнее воздействие на человека сущностей септонного поля. № Наша исследовательская группа снимала в турции на рынке необычный эксперимент когда мы тестировали оборудование. В турции есть человек, он простой жестянщик, но когда он молится он становится как солнце, его друзья и знакомые считают его святым. На рынке Монталия где всегда идет очень активная и бойкая торговля, как и на всех рынках там полно этих невидимых тварей. Наши ученые снимая на свое оборудование наблюдали за движением невидимых теней, а потом они попросили этого мужчину помолится. Во время того когда он молился прекратилась торговля, спал шум рынка и люди начали общаться шепотом, ушла алчность, люди стали спокойней и добродушней. Во время внутреннего обращения к богу было зафиксировано изменение электро-магнитного поля после чего остановилась торговля. Через несколько минут после того как он перестал молится возобновился шум и невидимые сущности стали стекаться на рынок. № Мы наблюдаем очень интересные свойства теней. В в присутствии некоторых теней в зависимости от их вида наблюдается понижение или повышение температуры на долю градусов, наблюдаем также изменение электро-магнитного поля. Пока что мы не можем предоставить результаты общественности так как это может нарушить общественные устои, традиции. В современных тяжелых условиях в которых находиться человечество мы считаем что все это будет не своевременным, но в будущем надеемся это станет возможным. Это заставит пересмотреть все научные постулаты. По факту в науке все прейдеться пересмотреть начиная от фундаментальных законов взаимодействия, возникновения жизни и сотворения вселенной. № Записи Кайманова. С помощью аномального образования МОНОЛИТ (через который говорит септонное поле, являющееся по сути живым существом, программным обеспеченьем мироздания) я выяснил после смертную судьбу человека, точнее один из вариантов. Так сказать в следующей жизни если человек (личность) не сливается с душой, эта личность становиться субличностью ( духом). Энергия и информация никуда не исчезают, оно становиться частью септонного поля например. Эксперименты с увеличенным мозгом нужно прекратить. Это не тот путь который поможет решить проблемы человечества, обуздать всех этих сущностей септонного поля которые портят человека невозможно. Эти сущности пожирают энергию души (прану). Душой обладает именно человек, вот почему они слетаются к людям, а установка буквально открывает врата. Научный персонал в опасности. Нужно покинуть проекты, все знания используются неправильно. № Записи научного сотрудника х-16 Кайманов был прав. Мы не можем их контролировать. Они прямо на глазах жрут людей. Эвакуация, указанно активировать протокол выжигатель. Так врата закроются для них и в лабораторию никто не проникнет. х-18: № Лазером мы смогли считывать энерго-информационный код (квази-полевые структуры), и расшифровали днк человека. Так же с помощью днк взятых из инопланетных мумий найденных в южной америке удалось разработать проект по созданию сверх людей и существ с телепатическими способностями и понять энерго-информационное строение всего. Сознание, душа, личность (дух) человека это разные составные. Сознание человека и живых существ исходят из септонного поля. Сознание есть первичное через которое функционирует наше тело например движение и работа организма, а также вторичное через которое осуществляется мысленный процесс. Все что человек видит в окружающем его мире - это всего лишь результат временного взаимодействия фантомных частиц По, частичек-призраков этого мира, появляющихся на малое время, как легкий дым, и тут же исчезающих. Все основные научные работы перенести на Радар в комплекс лабораторий х-10 х-19 № Эфир это энергия благодаря которой создаются элементарные частицы, происходит их движение и взаимодействие. Начало всего сущего, звук, частота. Мы пока не смогли точно овладеть технологией но мы уже можем создать аномальные образования различной физической природы, делать проявления элементарных частиц в виде тех самых аномальных образований, а также аномальных зон. Манипуляция материей пока что на малом уровне, но перспективы огромные. Также помогает изучение космических лучей с помощью установок Кайманова, в то время как стандартная наука занимается их изучением примитивными методами. Нам не требуются ускорители, благодаря нашему изучению элементарных частиц мы может прогнозировать то что на ускорителях частиц подучается случайно. Радар, установка. Монолит захватил ее и включил. Пройти через монолитовцев, собрать документацию и также как в икс-16 уничтожить установку что бы ее больше не включили. х-19: №С помощью установки Кайманова и нашего спутника мы уловили излучение направленное на солнечную систему. Оно буквально прошивает все кроме ядра планет, так ядро слишком плотное и из-за этого ядро получает избыточную энергию и перегревается. Океан который должен выводить тепло будучи загрязнен нано пластиком уже не выполняет эту функцию, из-за испарения поднимается мировой уровень цеодва. Со спутниковых снимков видно смещение ядра в сторону сибири. Перегрев ядра ведет к глобальным катаклизмам, так как ядро создает магнитное поле земли. Это 12000 и 24000 летний цикл, чему свидетельствуют керны льда и исторические данные и иридевая аномалия (слой иридия в земле по всей планете). Такой цикл в свое время не смог преодолеть некогда живой марс. К 2036г планету если не обуздать это излучение ждет гидро удар и превращение в марс. № Эзоосмическая решетка - каркас вселенной. В основе материальной вселенной находится пространственный каркас не материальная структура. В представлении жителя трехмерного измерения эта нематериальная структура напоминала бы по внешнему очертанию сильно уплотненный обьект похожий на кирпич, высота боковой грани которого состовляет одну семьдесят вторую от величины ее основания. Обладает плоской геометрией. Вселенная ограничена размерами эзоосмической решетки. В пределах зоосмической решетки существует 72 измерения. Все что современной наукой именуется материальной вселенной существует в пределах лишь первых 6 измерений, а остальные 66 измерений это по своей сути контролирующие надстройки, сдерживающие материальный мир в 6 измерениях. За пределами эзоосмической решетки находиться духовный мир, качественно другой мир. Эзоосмическая решетка состоит из определенного количества одинаковых эзоосмический ячеек в форме куба. Однако для измерений выше третьего конструкция усложняется. Каждая из ячеек условно говоря состоит из 6 стенок, эзоосмических мембран. Внутри в центре куба находится стационарная частица По. № Через эзоосмическую ячейку могут проходить спирально двигающиеся фантомные частицы По из которых состоят все элементарные частицы. В ячейке происходит важный процесс частичного перераспределения энергии и информации. Изьятие реальной частицой По энергии и считование информации с фантомной частицы По. Так же под воздействием реальной частицы По происходит столкновение фантомных частиц По. При этом высвобождается энергия которая распределяется на систему реальных частиц По (септонное поле). Именно через эзоосмическую мембрану происходит основное действие дающие жизнь всей вселенной, процесс эзоосмос, энергетический толчок. Внутреннее пространство мембраны безгранично. № Септонное поле ( животный разум) обьединяет все стационарные частицы По. Единая целостная система, руководящая часть материального мира, единый центр управления только в пределах 6-ти измерений! Обеспечивает мгновенную передачу данных от одной стационарной частицы По к другой. В этом поле отсутствует время. Это то что наука знает как единое поле. СЕПТОННОЕ ПОЛЕ – это общее универсальное поле, благодаря которому происходят все фундаментальные взаимодействия в материальном мире. Оно является основой всех объектов, явлений и их составляющих. Все макро и микрообъекты обладают собственным септонным полем. Реальная и фантомная частицы По состоят из элементов этого поля септонов. Именно это поле определяет поведение сложный систем. Септонное поле дает ответы на вопросы • Как происходит мгновенная передача информации, независимо от расстояния? • Какая система управляет и руководит материальной Вселенной? • Что такое время, пространство, гравитация, электромагнетизм, природа электричества? • Что заставляет элементарные частицы, объекты двигаться, бороться за жизнь, взаимодействовать между собой? • Как происходит процесс передачи информации, её кодирование и декодирование разными системами? • Как происходит процесс зарождения мыслей? Септон- элементарная составляющая септонного поля. Название от слова септом- семь, количество его составляющих. № Каждая частица По и реальная и фантомная по сути сконсентрированный сгусток септонов вокруг которого есть небольшое разряженное септонное поле. Септон является машиной для переработки праны(энергии духовного мира). Септонное поле обьеденяет в себе все взаимодействия гравитационное, электромагнитное, слабое и сильное взаимодействия и другие. Септонное поле (животный разум) это самаосознающая, высшая по организации структура материи, которая воспринимает себя живущей в реальном мире, а сознание человека часть этой материальной структуры. Все элементарные частицы состоят из разного количества фантомных частиц По. Знания о том, какое количество фантомных частичек По входит в состав той или иной элементарной частицы, открывают огромные возможности для человеческой цивилизации. Позволяет просчитать любую реакцию. Далее на болота к доктору. Тот рассказывает что на генераторах стрелок обнаружил вторую лабораторию. Сам рабочий комплекс в котором установка генераторы. Он успел сбежать до катастрофы так как видел что что-то происходит, что монолит что-то задумал и все ведет не к целям Осознания. Когда случилась катастрофа на генераторах двери комплекса закрылись со всем персоналом. Остатки Осознания использовали капсулы в лаборатории х-1 что бы сдерживать ноосферу. Стрелок пытался и не смог пройти в комплекс так как гермо дверь была закрыта и он не знает как туда попасть. Но доктор знает и говорит что в этом ему поможет сталкер по имени Шрам. Он будет в одном из домов Припяти. В тайнике на Припяти из тч в гостинице нужно забрать прибор ( специальный детектор для одного артефакта ) который собрал доктор. Шрам будет ждать гг в восточной Прияпяти в одном из домов с детектором и они с гг отправятся в лабораторию х-8 Этот акртефакт будет находиться там. Артефакт позволит пройти сквозь гермо дверь из-за своих аномальных свойств, а артефакт МОНОЛИТ будет защищать гг от аномального воздействия впитывая его и заряжаясь. Доктор говорит что артефакт МОНОЛИТ понадобиться что бы впитать излучения установки в комплексе и тогда ее можно будет выключить или уничтожить. Если не ослабить излучение установки тем что артефакт его впитает, то излучение дезентегрирует любой обьект. Благодаря тому что артефакт находился в момент взрыва в лаборатории х-1 , а не в самом комплексе есть шанс отключить установку и покончить с заной. Излучение которое излучает установка в комплексе то самое или как минимум схожей природы с тем которое сейчас получает ядро земли. У Кайманова уже есть некоторые наработки по этому артефакту и его излучению, так что если его зарядить получится уловить его суть. Тогда можно будет создать щит для земли от этого излучения и спасти планету, предотвратить смещение полюсов и климатические катастрофы. Кайманов дает прибор в который нужно будет поместить артефакт МОНОЛИТ после отключения установки, что бы считать с него данные. Далее игрок как и говорилось и дет в Припять, после через чаэс на генераторы, проходит в тот самый комплекс. Кидает в сердце установки артефакт, он впитывает достаточно энергии и установка сама разрушается. Раскаленный артефакт, полностью заряженный летит из установки в сторону гг и медленно плавит поверхность. Прибором который дал Кайманов гг как грави крюком помещает артефакт в прибор. После счивания данных с артефакта тот рассыпается и исчезает.
  18. Босс Что там? Ты своими словами не можешь что ль? В вики описан красочный пентхауз и главная пси-установка в гранитном храме Монолита? Там есть антисфера, что укрывает целый надкомплекс с пентхаузами с шлюхами и блекджеком от жутко страшной зоны? В игре я не видел купола, а клоун в пиджаке утомил, он не похож на ученого, камерс скорее всего. Наперсточник, об этом один ученый и говорит в игре. И кстати, пиджак в зоне, лол. У бандосов куртки и плащи защищают от пуль, потому что они их нано-маринадом поливают.
  19. Доброго времени суток читающим. Собственно по моду: Сюжет прикольный, хотя не без косяков. Видел моды и бодрее, но это вкусовщина. Лично мне мод вкатил 50 на 50. ПЛЮСЫ: 1. Графика. Она неплоха, хотя из-за динамического освещения всех плюсов не увидишь. Картинка красивая, симпотная, местами можно худ выключать, и делать видосы чтобы оформить себе новые обои. 2. Оптимизация. Порадовало то что мод добротно оптимизирован, невзирая на довольно красивую картинку. Не знаю как это вообще было сделано, но мля, моё почтение. 3. Атмосфера и звук. Локации очень атмосферные, выглядят красиво, а звуки на фоне отдельный шедевр. В купе с графикой выглядит очень красиво, моё почтение. 4. Новые мутанты (отчасти это одновременно и минус, но об этом позже), и артефакты. Хорошо сделано, красиво смотрится, но есть косяки. 5. Главный герой учёный, по началу хлюпик, это и цепляет. Было со старта интересно наблюдать за его развитием. Хотя лично бы я ему больше реплик добавил, чтобы прям совсем натурально его рост над собой выглядел. МИНУСЫ: В этом пункте я разгуляюсь... 1. Броня и оружие. Много брони прошло через мои руки в этом моде, и даже экза П.У, но всю броню в этом моде объединяет одна вещь: Её нет смысла развивать. Объясняю. Выкачав Севу в топ, и собрав арты, у меня постоянно случалась ситуация, когда я цеплял аномалию от которой у меня казалось бы полная защита, но тем не менее здоровье уходило в секунду. Эта же беда коснулась экзы, казалось бы она П.У, а урон всё равно не держит от слова совсем. Ваншоты в тело залетали только так, а в саркофаге так вообще, броня не могла пережить ни единого попадания. Особенно забавно наблюдать как бандит в куртке переживает по 5-8 ударов от снорка, а ты в свою очередь можешь затерпеть максимум 3-4. Оружие: Банальный горохострел. Можно зажать в противника, и тупо его не убить. Зато противник это что-то. Точные попадания, ваншоты, и что самое страшное - видят тебя тупо везде. У НИХ ГЛАЗА НА ЖОПЕ!!! На их фоне твои союзники (с тобой включительно) это криворукие далбаебы стреляющие из черенка от лопаты. Их самое ублюдское оружие трахает всех, пока твоя волына трахает только твою голову, а она в отличие от противника П.У. 2. Мутанты. Сраных снорков и прочей нечисти на локациях больше, чем ловушек в долбанном Вьетнаме! Сука, буквально на треть секунды отвернулся от одной стороны, и оттуда уже бежит Варежка или НЕЧТО со спущенными штанами. Доходило до абсурда, когда я проверив один угол разворачиваюсь в другой, и из угла который я проверил вылазит какая-то ебанина с четким намерением дать мне пизды. Или например когда ты пробежал позицию, тебя на ней нет секунд 15, и там уже кто-то есть. И хорошо если это просто псины, но если там заспавнился медведь или упаси Боже НЕЧТО, можно сразу прожимать load. Особенно это становится актуально в рыжем лесу. Когда ты бежишь через него, невольно читаешь молитвы, чтобы ни одна тварь не решила сыграть в Гендальфа, и не втащила тебе с криками "ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!!", пока за тобой бегут его кореша. 3. Недосказанность. Есть персонажи, которым не хватает конца истории. Та же Бьянка. Автор будто хотел что-то рассказать, и просто не успел. Остальное это вкусовщина, и моменты так сказать на личный вкус. Порекомендовал бы я этот мод к прохождению? Определенно да. Авторам лютый респект за старание, и особенно за квест "Моя прелесть" в Лиманске. Это было действительно ахуенно, и я как человек военный, автора который сделал этот квест понимаю люто)
  20. gosya Нафига там таймер, не понял? Ждёшь вертолёт и сделку, убиваешь всех кроме одного, пока они в него не сели и не улетели, а чтобы этого не произошло можешь вертолёт взорвать, в хвостовой винт нужен один выстрел. Учёный падает с одного выстрела гаусса, вояки аж с целых двух, в общем не понял что вызвало такую бурную реакцию, если квест не ломается. У меня там единственный затык был когда я Морозко подстрелил и не понимал как его отличить, а потом вспомнил что он мне его фотку на ПДА скинул. Т.е. сам тупанул. Если ты про видео Пилигрима, там у людей квест глючил по не зависящим от них причинам, от них реакция понятна если такое происходит. Именно глючный квест будет как минимум один - спасение Славика Снегиря. Если он идёт по плану то всё нормально, если нет, то намучаешься. Кстати выполни его до рюкзака Бороды, тебе мой совет. (т.е. как только будешь послан искать Бороду по сюжету Снайпер, повремени и сначала закончи Тайну островов полностью, прям заметочку в текстовике сделай). Иначе квест будет в разы сложней. Это какой именно квест, напомни название в КПК.
  21. Роман 141 в соседнем здании есть учёный зомбированный, у него на столе ключ карта лежит. А дальше возвращайся в здание с вентилем, и пошеруди там внимательнее, найдешь что тебе нужно 😉
  22. 720

    True Stalker

    Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Дополнено 0 минут спустя Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Дополнено 0 минут спустя Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Дополнено 0 минут спустя Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Дополнено 0 минут спустя Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте
  23. Однако в фильме не хватает атакующих бойцов Монолита, которые могли бы использовать два или три бронированных экзоскелета, два или три пулемёта ПКМ и гаусс-пушку. Также отсутствуют дополнительные предметы, которые могли бы помочь в тактических действиях и выразить волю Монолита. Я обратил внимание на некоторые детали, касающиеся "Монолита", а также на необычные виды оружия у бандитов. Например, странно, что у бандита может быть снайперская винтовка, а не двуствольное ружьё. Также меня интересует, куда делся бывший учёный-осознановец, который помогал главному герою, пока тот был без сознания? В этом месте в сюжете есть некоторые нестыковки. Я крайне разочарован тем, как иностранный режиссёр справился с работой над фанатским фильмом "Сталкер: Теневая зона" (2024 года). (Это лишь моё личное мнение.) Оценка: 7,2/10 баллов.
  24. Бодрый мод -про Кайдана всегда прикольно и пусть "эта музыка будет вечной.." - по концовке с Журналистом диалог типа " а чумадан то Йоге отдал !? " а Кайдан типа "да с Громом мимоходом занесли но Йога бабла отдал лишь половину.."Но нифига подобного ибо - перед тем как с Туристом говорить на блокпосту за верфольфов перед основным движем просто бежим по быренькому в долину и с Йогом будет диалог типа " на чумадан свой и бабло давай сюда как обещал" и Йога радостно загревает соткой штук - а вот прибор ликвидатор ученый так и не забирает типа он ему и нафиг не надьДиалог парочки в концовке конечно не мхат ибо толком не слыхать подробностей но это мелочь - а вот пролететь часть скриптов в игре мимо это как за здрасте - ибо в кпк нет в некоторых моментах четкой фиксации последовательности куда зачем и идешь интуитивно и кое что и пропускается и потом переигрываешь - то есть не подбегая к определенным перцам может не случиться диалог и скрипт не сработает - так у меня было когда пропустил часть общения со всякими там Кастетами да Шалыми и получив приманку начал акцию транклютирования вольфычей а потом вся толпа у лифта стоит а диалога то и нету и по лестнице не спустится ибо блок вниз (ибо не было диалога за дешифратор - но пропустить этот диалог в легкую можно))Если б в кпк были б дополнительные пункты что когда куда то запары б менее было ибо по игре то нету ограничения на какие то действия и можно при желании просто вольфов вынести но есснно сюжет встанет - Но что делать с сюжетками всегда бывает непонятки иногдаНо все решаемо переигровкой -Благодарствую авторы за творчество и всем всех благ и удачи!
  25. @Gnomi123 я прошел мод, но у меня есть подозрение, что я сделал это как-то неправильно. Будто я не в том порядке задания проходил. Сначала я вообще забыл патч установить, потом дошел до вылета, поставил патч, но без all.spawn, так что возможно из-за этого были проблемы, хотя до конца я дошел. Я первым делом нашел КПК в трупе и пошел по квесту с учеными, игнорируя квест бандитов. В итоге когда выбрался с базы, задание не обновилось (я вышел по пути с электрами из ТЧ), ученый больше не говорит со мной, пошел к бандитам, убил вояк, а на костюм денег нет. Висело задание найти рюкзак под мостом, вообще не знаю, откуда оно, оно как-то ни с чем не связано по сюжету (походу как раз из того КПК который вылетал?), как я его получил, достал КПК, там все пункты самовыполнились сразу, дошел до оставшейся аномалии, задание пропало. С деньгами не понимал долго что делать, в первый раз вообще заспавнил костюм, но потом понял, что есть на локе артефакты, надо было просто поискать, то есть тут я тупанул сам, но это немного неочевидно (как-то в диалоге надо раскрыть с торговцем, что ли?). И паркур, я честно не понимаю, как в некоторые из этих мест залезть, спасибо что не вырезали demo_record. Опять же, есть в новом all.spawn поправлено, то прошу прощения за криворукую установку. Вообще мне понравилась эта ходилка-бродилка с поиском квестовых вещей, этот подход, где за руку не держат, мне нравится. Но под конец стало как-то сумбурно, я уже путался, откуда у меня какой квест, квест с ученым казалось никуда не привел. А потом оказалось, что жетон это артфакт (?), и его надо нагреть (??), и это откроет портал (???) к этому кажется ничего вообще не вело, тут совсем не раскрыто. И я не знаю, если бы я не выполнил квест ученого, что бы было? Плохая концовка? Просто я его реально на рандом нашел же изначально Короче, в моде есть потенциал, начальные квесты вообще довольно сильное (кроме некоторых мест паркура, там какой-то ОП был), и я бы глянул продолжение истории в будущем, но мне кажется тут есть, что доработать и улучшить, чтобы игралось легче и было понятнее. Дополнено 1 минуту спустя @NightLiss извините, но ваш мод это какое-то неиграбельное чудо-юдо, я не могу описать это, но я не могу в это играть. Я пробовал несколько раз, в первый раз это закончилось на выборе неправильного уровня сложности, а в остальные - тем, что трупы наваливались друг на друга и прожимали в геометрию, и потом начиналось такое, что ФПС навсегда падал ниже 10. Плюс вылеты рандомные, как я понимаю попамяти. Серьезно, я лучше скибиди туалет перепройду, потому что а) скибиди туалет на новичке нормально отбалансирован и проходим (и я поверить не могу что я это говорю) б) скибиди туалет не насилует мои уши в) скибиди туалет имеет более понятный и логичный сюжет (каким-то образом) с) скибиди туалет не длится ДВА ЧАСА Короче 11 джумов из 10, я постарел на 20 лет пока играл в этот мод. Без обид, тут конечно квестов больше, но это все просто неиграбельно по-моему.