Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Учёный'.
Найдено: 424 результата
-
Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
Знатоки, подскажите: в Баре есть учёный Профессор Марков. С ним есть цепочка квестов связанная с Дезитегратором. Один из квестов это телепортировать сталкера в домике возле детской площадки. По возвращению к ученому игрок говорит, что хочет отправится за сталкером, а ученый в ответ "Иди встань в шахту лифта, чтобы не унесло чего с моего оборудования." И всё. Что делать дальше? Какая шахта лифта, что делать? Я в файлах нашёл продолжение диалога о возвращении, но вот как продвинуться дальше я не понимаю Дополнено 3 минуты спустя Всё, разобрался. Шахта лифта оказалась металлической пластиной на полу в комнате с учёным
- 476 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стоит дополнить по поводу квеста "Сообщить данные от ученых" - берется в мобильном лагере ученых на болоте. Совсем не обязательно, что ученые будут на указанных локациях. Наводку мне дали о первом ученом, что он находится в Темной Долине, но встретился он мне на Тихих холмах. Второй ученый по наводке должен был быть на Ростке. Там он мне встретился. Третий ученый должен был быть на Янтаре, но я его встретил на локации Бар. У ученых есть метки, если на локации она замечена, значит, надо подходить к ним и говорить. Игра в моем случае вылетала, если попытаться заговорить с ними через КПК, поэтому не советую делать так. Дополнено 3 минуты спустя По поводу болота могу дать подсказку. Ходить стоит по периметру. Если нет метки идти в какой-то центр болота. Делал так в ОЛР 2.5, делаю так сейчас. Этот путь куда быстрее и без риска упасть в болотную трясину. Дополнено 7 минуты спустя И еще, этот квест с учеными дает возможность особым составом натереть пушки. Не знаю, на сколько это эффективно - стоит проверить, но я обмазал все свои пушки в инвентаре перед походом на Север, чтобы не менять оружие после его износа на полусломанное, которое лежит на трупах. Дополнено 5 минуты спустя Миссия 91. Артефакт для Жабы. Выполнял ее последней перед походом к радару. Зачистил хутор от наемников, поговорил со сталкером на колесах, посмотрел катсцену, отправился на базу, пострелял мерков, возвращался к сталкеру, он медленно шел до базы. Он зашел в здание, где штаб греха - Фобос и его темный сталкер все еще находилиь там. Экран потемнел. Сталкер падает, я с ним говорю и иду убивать главаря. Артефакт у меня - иду к Жабе. На удивление все прошло отлично и без багов. То ли везение, то ли патч 20 работает просто великолепно. Какое-то подобное задание вроде бы было в 2.5 бегущих мутантов во время выброса я помню то ли с "Вектора отчуждения", то ли с 2.5... Миссия не нова вроде бы. Также, как мне кажется, эта миссия (ее вторая половина) отсылает к тестовой миссии для журналистов, которую демонстрировали GSC на выставке Сталкер Обливион Лост. Но это просто размышления. Дополнено 15 минуты спустя Может кто-то проверял - тут реализованы разные желания у монолита? Мой персонаж попросил власть над миром. Хотя в ТЧ с моим стилем игры чаще всего он просил богатство. Интересно, что влияет на загадываемые желания?
- 61 ответ
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
-
- новое оружие
- новый звук
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
- 699 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Сдал квест в перерыве когда душман в меня стрелял со своими кентяриками. Ну короче говоря я сделал так,чтоб сдать квест и унести просто со спортзала своё барахло от наймов которое тоже там было в огромном кол-ве. Само собой ТПортом туда приехал протагонист(чтоб поберечь снаряжение и не подниматься пешком на 2 этаж ахаха) прям к тайнику сперва на 2й этаж у окна мой рюкзак с барахлом(40кг) туда и приземлило меня ТПортом.Забрал отнёс на тайник другой технический у выхода из локации сделанный заблаговременно. Потом ещё ходку под огонь к аслану и душману сдавать квесты , ну уже посложнее,но всё равно нетрудно умеючи то сделать так,чтоб в моменты стрельбы стреляющий принял квесты одновременно. Вот по одному им и отдал квестики,приплясывая и уворачиваясь от их выстрелов сраных ,даже не особо костюмчик испортили. Хорошо диалог на большом расстоянии схватывается...удобно сдавать при таких траблах квесты или беседовать бегая промеж пуль. Но что странно,цифры в отношениях низкие. У меня с наймами -18 красным ,и свобода 458 красным шрифтом. Ну и у группировок учёных с ними (я учёный же) отношения со свободой -2500 красным,с наймами -1700.Ну это норм. А у меня то отношение не особо плохие как я понимаю,и я читал,что стрелять начинают с базы когда минус тыща(-1000) отношений. Ну вот так вот,зато весело.Просто опять же у свободы товар хороший. А к учёным я пошёл,поведясь на цены сахарова на медпрепараты и прочий такой шмурдяк.Надо было не переходить к ним. Причём,при смене отношений стреляют далеко не все в моём случае . А только половина,а вторая половина стоит тупит.
-
Проходняк в плохом смысле. Я призрак? Нет. Я сырость. Вот так я охарактеризую этот мод. -Геймплей Ничего нового не преподнесено, можно сказать даже урезано. Деньги тут не нужны толком, разве что купить патронов, но с ними дела не будут плохи, поскольку с трупов их падает в хорошем достатке. Торговец лишь один - Сахаров, но он не продаёт ни аптечки, ни антирады, ни еду, а только патроны. Прицелы стоят дорого, а нацепить их нет возможности. Даже техника с медиком нет. Экономика мертва напрочь. Баланс в перестрелках хороший. Больше нечего добавить. -Сюжет Скучный и ничем не цепляющий. Была хорошая попытка рассказать историю о сталкере Призраке, но как обычно всё обернулось провалом. Логики нет в повествовании. Ни одно так другое. То нашего ГГ с первых минут принимают в ряды учёных и он работает на государство, то он выживает с целыми мозгами, а пропавший учёный в скафандре нет. И таких примеров тут ещё хватает. Диалоги написаны шаблонно, слишком просто, да и с грамматическими ошибками, а Сахаров почему-то разговаривает с каким-то жаргоном. Ни один персонаж тут никак не запоминается. Персонажи тут пустышки одним словом. Квесты тут все однотипные и банальные до боли - пойди, принеси, подай, убей и сопроводи. В моде одна концовка и то выглядит обрезанно. ±Графика Выглядит слегка улучшенной в плане погоды и растительности. Имеется устаревшая версия оружейного пака. Визуалы НПС получились неплохие. Всё остальное стандартное донельзя. +Оптимизация Игра один раз вылетела в главном меню при переходе в настройки, а так игралось комфортно, но в моде имеется много багов. Баги с отсутствием текстур в Х-18, даже с моделями разработчик умудрился допустить мелкие баги. Один раз словил баг с затупами мутантов. Почему-то все бочки и костры содержат жёлтую надпись "Удаляю, вырезаю" и почему-то при перезарядке дробовик SPAS-12 издаёт пикающий раздражающий звук. -Звук Слабый аспект данного мода. В моде имеется частичная озвучка, но и то не в самом лучше качестве. Музыка новая имеется лишь в главном меню и в конце. -Атмосфера Показаны моменты с Янтарём в плане пси-излучения, опасных мутантов, но этого мало. Если бы разработчик преподнёс рассказ о Призраке как о легендарном сталкере, а не как о пустышке, то один персонаж мог бы компенсировать всю атмосферу и отлично дополнить её. Но увы и ах. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 6/10 Звук - 3/10 Атмосфера - 2/10 Качество исполнения работы - 4/10 Количество контента/проделанной работы - 2/10 Итог: 3.3/10. Проходняковый мод на час со скучной историей о сталкере Призраке с неудачной реализацией. Не буду такое рекомендовать. Выше тройки точно не поставлю, а когда-то при первом прохождении мог поставить оценку и повыше. Морально устаревший мод.
-
- новый сюжет
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бедуин Труп ученого в Х-18 + пропавший ученый на Свалке - получаем инфу о флэшках с частями кода от входа в Х-8
-
1. А правда, что в 3.9.1 вырезали берлогу/катакомбы? Играю в 3.9 и вижу, что кто проходит 3.9.1 по другому сюжет чуть сделан где заново мозговыжигатель включить надо, а лока то классно сделана, сколько оборудования там, ученый прикольный.., классно придумано подсветка куда идти и телепорты, в 3.9.1 хорошо что план действий в пда есть, но без этой локи почему то, урезали получается... не понятно. 2. Были ли у кого нибудь затыки при варке артов, меня интересует конкретно Баллончик, рецепт давно получил, вчера хотел сварить: В Кисель забрасываю по рецепту: жевала крова, кровь камня, ломоть мяса, душа, вижу, что после какого то из элементов не срабатывает, нет белого всплеска, менял локи, перегружался.... без толку, не хочет вариться Баллончик, так то практически все рецепты и абсолютов получены, варил много разных артов, где то 80+ варок и не один другой арт не глючил, все ок было... почему это может быть?
-
Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?
-
Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.
- 109 отзывов
-
- 18
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Подскажите пожалуйста, я ранее спрашивал просто о месте в Туманной чаще, где что-то на Монолит похожее и вокруг невероятное количество фантомов, мне сказали, что "одна из концовок будет связана" с тем местом, НО.... я еще и половины игры не прошел (пол Радара до выжигателя и 2 раза в РЛ был), а меня туда ученый с болот засылает тестить прототип акума в цепочке по акуму для гаус-пистолета, там вообще реально в то место зайти с 20-кг дурой, оставить ее и забрать после выброса? Кто помнит, какая снаряга туда нужна, чтоб фантомы и остальное не расплющили гг?
-
Octa Core учёный Сахаров. И его команда. Дополнено 9 минуты спустя Вот, я сделал скриншот, где халва попала в аномальное поле магнита. На банке надпись - псиллиум. Это шелуха семян индийского подорожника просто. Использую как банку для кофе. Это мой батя такое ест если что. Дополнено 8 минуты спустя А есть моды, с добавлениями аниме-персонажей типо Pretty-Cure?
-
Пропал ученый Жук на Янове. Метка есть, а его нет. В контактах КПК он присутствует. Есть ли возможность его как-нибудь заспавнить?
-
Подскажите пожалуйста куда дальше идти. Я был в Райцентре,у Доктора и в подземке диггера, мне теперь идти в лабу что в Темной Долине, где еще взрывать надо, или идти в лабу на Радаре и там переключатели вставлять(ученый в пещере диггеров объяснял)
-
dmitriy.tapilin86@ma Wilddock В запорожце от Винтаря, броник в контейнере где дохлый ученый лежит где псевдыш был
- 3 058 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Учёный получает прибор, показывающий, где находятся тайники. Так что можно запомнить местоположение хотя бы части из них. То же самое и с бандитом-он по прохождению получает несколько тайников, местоположение которых тоже можно запомнить.
-
Теймуроглы да помойму можно выбирать произвольно за кого играть, в любой последовательности. Как мне показалось, здесь просто представлены разные варианты развития одних и тех же событий, и каких- то взаимосвязей прямо препятствующих проходить в произвольной последовательности замечено не было. Автор рекомендует проходить именно так, чтобы игрок якобы ясней понял происходящее в моде. К слову, за учёного играть нифига не выгодно, потому как этот самый учёный который посылает на разные задания никак потом за их выполнение не вознаграждает. Один раз, по началу, выдал убогую базовую снарягу и на этом всё, далее крутись как хошь, что насталкерил попутно в ходках, то твоё. Даже скидок никаких на ремонт или приобретение новой не делает, жмот.
-
Там самое главное прохождение это для сталкера. Учёный, бандит и военный-чисто для ознакомления с игрой.
-
Там один учёный есть, с ним поговорить можно. Перезагруз необязательно делать, просто тупо нужно всех лицом прощёлкать нажимая F.
- 296 ответов
-
- новое время
- новый
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сюжет непостедственно связан с реализацией в том числе и существ. Описание и трейлер скоро будут. В работе сейчас находятся четыре трейлера. Суть сюжета - это выживание в условиях враждебной зоны. Название "Безопасная земля" - это ирония. На самом деле таких безопасных мест почти нет. А всё живое и не живое хочет тебя убить, даже вода. Как все уже поняли, главный герой по кличке Скрипач. Он отправляется в зону с целью заработка. Проводник выводит его на восточную часть зоны отчуждения, почти безлюдную и гораздо более опасную чем та, что ведет к центру зоны. Ещё к тому же затопленную, после замлетресения. Со Скрипачем на связь выходит ученый Легасов, который вместе со своей лабораторией потерпел крушение на вертолете. Раненый профессор просит Скрипача поработать на него и помочь отыскать колегу, который занимался изучением здешних мест. Наладить связь, установить контакт с местными, с военными сталкерами, найти информацию от таинственного колеги и просто заработать денег и покинуть зону навсегда - это цели на карте. Покинуть зону можно когда угодно за определенную плагу. Будут новые и старые группировки, архи аномалии, в которых реализованы свои аномальные поля, монстры и биомы. В общем песочница и фриплей. Надеюсь Karavan меня не побьет за слив сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Добавил в шапку.
-
Нашёл ещё пару багов: На Янтаре, во время проведения замеров, отсутствует озвучка реплик научника (уж не помню, как его там), и нету звука диалога Клыка с Призраком, в момент когда ГГ очухался в автобусе. И после замеров, этот научник постоянно торчит прямо перед Сахаровым, мешает общаться. Поначалу это раздражало, а оказалось, что напрасно. Выяснилось, когда этот тип там стоит, то с Сахаровым можно разговаривать, стоит ему только отойти как академик, чаще всего, говорить отказывается, и даже сворачивает всю торговлю прам в процессе. Беда в том, что этот учёный болван страдает неусидчивостью: то он шугается стрельбы за дверью, то решает прикорнуть на ящике возле этой само двери, то становится на то самое место где ему положено стоять по классике. И ещё заметил, когда профессор не говорит, этот его ассистент тоже молчит, всё это дополняется вырезанной менюшкой взаимодействия.. Было похожее разок у Сидора, но там вылечилось сейв-лоадом на месте, здесь это не помогло также как и перезаход на локацию. Помогла переигровка с более раннего сейва сделанного на другой локации, а также зачистка всякой нечисти в окрестностях бункера по прибытии на Янтарь. И ещё, лог постоянно забит записями типа:
-
Понятно, гляну по мере прохождения, если чё - черкану, если кто раньше не успеет Дополнено 8 минуты спустя NLC изначально создавался как мод, где надо думать своей головой, без оглядки на чужие прохождения - именно поэтому здесь так много рандома и вариативности решения тех или иных ситуаций. Я в НЛС гоняю с самых ранних версий и только в версии 3.9.1 я узнал о некоторых квестах которые ранее пропускал по тем или иным причинам. Я не опирался на прохождения других игроков, не читал мануалы (из-за этого, кстати в ранних версиях запарывал сюжет), я просто проходил и делал выбор, который мне ближе. В этом и заключалась задумка Сяка. Разумеется форумы и почемучки разрушают эту задумку, но казуальщики играют и наслаждаются. Я 3.0 4 раза проходил - всегда по разному получалось (сужу по воспоминаниям: дважды сотрудник правоохранительных органов, киллер и учёный)
-
На территории Рыжего леса там где висит ученый на дереве , есть туннель переход на основную локацию. После появления записи о том что надо покинуть Рыжий лес, иду к этому переходу на выходе из него меня отбрасывает назад. Так понятно? Это конец игры, или еще есть квесты и локации?