Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Шрифты;t=1;p=3;md='.
Найдено: 85 результатов
-
Ни в коей мере не хочу принизить творчество автора, но на 4К играть так себе, шрифты "отрыть (F)", "поговорить (F)" и всякое такое настолько мелкое, что не видно. Меню надо обязательно переделать, после смерти персонажа "выйти из игры" надо бы переименовать в завершить сессию, а не игру. Или вообще убрать. И нужен файл по советам настройки, посижу-посмотрю, но картинка очень странная, ощущение что Сталкер ростом в один метр, сбита пропорция размера деревьев и травы. И хотелось бы узнать, на какие настройки монитора ориентируешься при создании? У меня есть все, от DCi-P3 до RTS, погоняю все, потом отпишусь, но пропорции точно менять надо, размер рук на экране слишком большой.
-
А смысл переносить движок сталкера в движок анриал тогда? Идея основная в том, что redPanda сделал инструмент, который способен переносить: ассеты, код и прочее в анриал. Скорее всего это что-то типа прослойки, которая позволяет портировать из движка А в движок Б. В геймплее рабочего билда видно, что шрифты другие, огонь от оружия не работает и еще куча всего. Но рендер сам анриловский, а это уже говорит о том, что инструмент заточен именно на перенос, но никак не на создание какого-то Kotlin для Java. Если оно сделано как ты говоришь, то какой смысл иметь движок в движке, что никак тебе не помогает? Это просто лишний геморой, который никак твою работу не ускоряет, что даже звучит бредово. Время в никуда тратить, что бы два рендера иметь? Sounds like a SHIT!
-
Я видел, что в моде используются новые шрифты. Будут ли они также доступны для _west и _cent? Если это еще не запланировано: пожалуйста, добавьте это, чтобы можно было сделать хорошие переводы для других языков. Я буду очень благодарен.
-
TheGOLFisbetter а шрифты кто будет добавлять?
-
Скинул правку на шрифты в папку gamedata, а буквы еще больше стали! Как их уменьшить-то?
-
Ну, значит, авторы BaS чегой-то не того сделали в своём варианте движка. Аналогичная проблема, помнится, была с правленым движком с поддержкой DLTX. Но тогда сие случилось из-за того, что автор аддона - из-за бугра, и на его компе, где собирались конечные бинарники, то ли вовсе не было поддержки великого и могучего, то ли отсутствовали нужные шрифты. Собрали у нас (если не путаю, тот же TheMrDemonized с ModDB подсуетился) - и всё стало нормально.
-
Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником ? Справочная информация Регистрация шрифтов: Чистый список всех возможных шрифтов:
- 1 ответ
-
- 2
-
Dachnik228 Прошу простить, но эти шрифты у меня не сохранились. Можно воссоздать их заново, там ничего архисложного - нужно просто масштабировть картинку со шрифтами, увеличив её вдвое, затем пройтись фильтром повышения резкости. Настоящий гемор не в этом, а втом, чтобы потом перебить координаты букв в картинке - я это делал скриптом, но, в принципе, можно и руками это перебить, просто нудно.
-
AziatkaVictor капец... ну и система дебильная, боже... И отредактированный текст не переносится, все слетает нафиг, шрифты, заголовки, ссылки. М-да...
-
Запущено открытое бета-тестирование «OGSR: GUNSLINGER Addon»! Разумеется, главной особенностью проекта стал адаптированный GUNSLINGER Mod. Авторам удалось добавить поддержку примерно 90% всех анимаций. Добавлена и поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия. Их можно будет найти на уникальных экземплярах. Также в игре присутствуют опциональные 3D-прицелы, анимированное использование лекарств и еды, 3D КПК и монитор управления экзоскелетом, появилась жажда у героя. Дополнительно был переработан интерфейс, шрифты, проведена работа над графикой и звуком. Подробный список изменений вы можете найти на форуме. Скачать\Подробнее Читать далее
- 31 ответ
-
- 2
-
Вышел новый пре-релиз с тестовой системы векторных (TrueType) шрифтов. - Для простых смертных: движок может в .ttf шрифты http://xray-oxygen.org/index.php/Шрифты
-
«OGSR: GUNSLINGER Addon» вышел в открытый бета-тест!
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Запущено открытое бета-тестирование «OGSR: GUNSLINGER Addon»! Разумеется, главной особенностью проекта стал адаптированный GUNSLINGER Mod. Авторам удалось добавить поддержку примерно 90% всех анимаций. Добавлена и поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия. Их можно будет найти на уникальных экземплярах. Также в игре присутствуют опциональные 3D-прицелы, анимированное использование лекарств и еды, 3D КПК и монитор управления экзоскелетом, появилась жажда у героя. Дополнительно был переработан интерфейс, шрифты, проведена работа над графикой и звуком. Подробный список изменений вы можете найти на форуме. Скачать\Подробнее -
@buka, нашел маленькие огрехи: 1) В этой реплике, которую говорит Шустрый после спасения отсутствует точка в конце. 2) Разные шрифты в названии оружия: отличаются шрифты названия оружия в своем инвентаре, при обыске тайника и в окне торговли. Предлагаю, шрифт в вышеуказанных местах сделать "сталкерским". 3) Почему убитое в хлам оружие еще умудреется стрелять ? Предлагаю, при максимальном износе исключить возможность стрельбы из оружия, или хотя бы с жутким клином (после каждого выстрела). 4) Перейменовать пункт КПК "Ранги" в "Рейтинг", Инвентаря - "Группа" в "Группировка", "План" в "Карта", так, как и называет их Сидорович. 5) В описании ПМм, "Зона" написана с маленькой буквы. 6) Заменить аватар Меченного на фото из OGSM. Жду новую версию ✋. С уважением, Y@L.
- 1 304 ответа
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Платформа: Dead Air 0.98b HQ Autumn Addon - сугубо косметический аддон для последней версии Dead Air, направленный на создание особой осенней атмосферы. Общая графика и некоторые UI элементы теперь более мягкие и сглаженные. Основная направленность аддона - улучшить визуальную составляющую Dead Air, не вмешиваясь в геймплейные аспекты и оригинальный баланс. Список изменений: Обновленный текстурный пак. - Текстуры брал из разных модификаций, некоторые перерисовывал, однако в основу легли текстуры из Autumn Aurora. Растительность на уровнях также была немного перерисована и сглажена. Основной упор сделал на ванильную картинку без перегибов. Новый инвентарь и шрифты. - Теперь более упрощенный интерфейс. Полностью обновленные иконки. - Иконки более четкие, гладкие и детализированные. Анимации предметов. -Перенес анимации предметов из аддона от Грелки. Обновил Абакан. - Перенес из нового СТКопа и заменил звуки. Автор: SPL PS: Сам аддон достаточно скромный и делался по большей части для себя. Подумал, что кому-то может зайти и решил поделиться. Если есть какие-то идеи, замечания или вопросы - милости просим.
-
Такого я не замечал и никто не писал об этом. Если бы косяк действительно был, тут все страницы исписали. Мод чистый, скачанный по ссылкам из шапки? Какие-то рандомные баги АИ. Наверняка могут быть и в ванильной игре. В моде из расширений АИ только гранатометание и обход аномалий. Еще вроде оттаскивание трупов от костров есть. Но это стандартные схемы, которые есть почти во всех модах. Ну это же босс. На каждого своя тактика, конкретно этот ЕМНИП валится неплохо дробаша вблизи. Тут хз, я ничего особо там не менял, да и _professor_Sakharov_ выше говорит, что ваниль ? Может в РМА что-то правилось на этот счет... Издержки билдоэстетизма. Конечно, чем больше монитор, тем меньше будут шрифты (сталкерские шрифты не скейлятся). На 4К наверно в лупу надо разглядывать, но тут ничего не поделаешь. На 1080р по крайней мере терпимо, а он пока у большинства.
- 786 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Yaroslav_A_Litvinov Принуждать юзеров к вертикалке не буду. Шрифты и не должны быть одинаковыми, на мой взгляд. За патроны и ПНВ спасибо. ?
- 1 304 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Сильвер а ты рюкзак на пол рядом с ним брось и всё будет ? Бродяга96 не, замок бесплатно один Сидор дарит после пещеры. Но в такие ящики мало что влазит. sammcon тоже жду, там нужно шрифты менять и тд, я пытался адаптировать, не вышло ?
- 11 372 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
1) Будет ли спавнер для новой весрии? Или он будет только для разработчиков? 2) Будет ли обращено внимание на правки движка в билде мода «Unexplored Land», где активно используются наработки из Lex Addon, там есть достаточно интересные правки по интерфейсу (годные для разработчиков модов на базе Lex), связанные, например, с отображением артефактов на интерфейсе, показ и скрывание панели с предметами первой помощи (аптечками, бустерами и пр.) по нажатию на клавишу, отображение доп. информации о снаряжении, телепортация между локациями в быстром режиме. 3) Будет ли ползунок настройки FOV в меню мода? Ну то есть FOV Switcher интегрирован не как консольная команда, а как полноценный? 4) Будет ли свой специализированный худ с возможностью отключения или частичного отключения его элементов из меню? (для хардкорности или тестов)... И ещё хотелось бы попробовать интегрировать шрифты и шкалы (более контрастные) из Cubic Mini-Mod (кажется вышла новая версия 2.1, но я могу ошибаться, может быть 1.2) в интерфейс ГГ и в описание предметов в Lex Addon - это возможно? Я пробовал их в интерфейсе Anomal Arsenal - мне понравилось. По крайней мере тут надо делать так, чтобы не было аляпистости в отношении с цветом самого UI (окон интерфейса, инвентаря и пр.)
-
Шрифты в итоге нет вроде, оставил те, что были. Ок, понял. Хм, а как же спавн? Это хотел прикрутить, но пока времени нет. Может быть потом у тебя свистну :). То же самое. С этим возиться не захотел :). Это тоже бы потом свистнул ? Не уверен, но посмотрел бы потом. Прикручу потом. В общем, буду пока заканчивать то, что есть.
-
По мелочи. Взрыв тел при прямом попадании из взрывного оружия; динамическая музыка в боях; варка артефактов; мини-боссов аля контроллёр "мастер сознания"; расширения для AI; динамическая погода из билдов ЧН; полная переработка некоторых диалогов на билдовские; прикрутить альтернативную систему убежишь от выбросов из amk; музыка на локациях; грави-ружьё из OLR и квест на него; пару новых мутантов. Может, что ещё в голову потом взбредёт. На удивление нет. Там для каждого уровня только пару изменённых файлов, которые меняют некоторые текстуры на локациях или добавляют пару новых объектов. Всё, что нужно: папка levels, совмещённый shaders.xr и текстуры. Ты менял иконки на оригинальные, загрузочные экраны, шрифты и что-то ещё. Я же хочу откатить это обратно и собрать сборку исключительно по билдам.
-
myjayl Ты не видишь эти громадные размеры шрифтов и прочих элементов? На широкоформатных мониторах они должны быть куда меньше. Просто посмотри, какие там шрифты и какие у меня, а ещё глянь, какие огромные объемы текста в диалогах, особенно реплики ГГ, которые при таком огромном шрифте просто не будут у меня помещаться. Дополнено 16 минуты спустя Я понял, проблема как раз в шрифтах. Почему-то в папке config у меня отсутствовал файл fonts.
-
Доброго дня, с праздником. Шрифты в конфигах вообще не были затронуты не в этом обновлении, ни в предыдущих. Можно попробовать консольную команду hud_small_font 0 она выключает мелкий шрифт.
-
А когда с бетки выйдет? а то багулин много все-таки) конешн не критичных, но иногда вылетает игра, шрифты искорёжены местами. Люблю от стасона КОК ) ждёмс релиз!