Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 194 результата

  1. Marvell_Rich Я не могу, держите меня... В опциях есть кнопка для активации модулей брони, назначь её на что-нибудь. Всё это время ты ходил с абсолютно имбанутым СКАТ-15 (которому надо включать систему автоинъекции) и экзоскелетами-невидимками (наверняка у тебя минимум 2 штуки есть уже к этому моменту, с правильными батареями), даже не попытавшись их использовать или прочитать их описание. Потому что в этой игре никто никогда не читает диалоги или описания, и не пытается разбираться в механике, проще правок влепить пачку. А экза-невидимка же совершенно меняет тактику в сложных квестах, вроде тайника Креста. Наблюдал как-то раз ютубера, который пытался пройти этот квест, не включив экзу. Так он вместо того чтобы разобраться, хотя бы я не знаю там в опции на кнопки посмотреть, или не дай бог описание экзы почитать и допетрить что его оказывается включать надо - начал багоюзить и придумывать эксплоиты, чтобы как-то исхитриться. И прошёл! Нашёл какой-то пиксель, в котором ИИ багуется и его не видят. Напоминает старую игру Вьетконг 2004 года, в которой вообще-то есть фонарик, но он толком нигде не используется поначалу, и 2/3 игроков к третьей миссии вообще забывают или не знают что он есть. В результате когда приходит пора бегать по туннелям вьетконговцев в кромешной темноте, больше половины начинают мучаться, подсвечивать путь выстрелами, делать ещё что-то дикое, и писать в интернете "Что мне делать? Помогите, игра багнутая!".
  2. Убил, Виктор! Дополнено 33 минуты спустя Нет, ребята, в это УГ играть просто невозможно. Уж на сколько я терпеливый игрок, и то меня достало это абсолютно бессмысленное мельтешение по Зоне. Сырятина редкостная и глючная, а не мод, прости уж автор или кто там. Мой вердикт - обходить сие поделие стороной и не тратить на него своё драгоценное время.
  3. Это где херой во время "смены времени года" тупо помирает от голода!? (мод делался возможно под грибочками и потому там резззкое перемещение из одного персонажа в другого и послевкусие от мода как минимум недоумение типа "а нафига так то вот все!?" )) - нее - не то пальто - не то
  4. Там все сухое а тайники как в "Апокалипсис" - в трубах в пиксель верхнего края трубы заныкали и ночью не видно было ни одно пнв не помогало - сходил на арену после к долгорям пустили а тайник взял со стороны прохода в бар где по мандоле железной чел гуляет и бубнит все время "давай проходи" - мод несложен но прикольный и насчет что типа "бабла маловааато там .." нифига подобного - на баре уже полтораста тугриков а у охранника Свиблова экзу отжал и валын куча (но на всех хватает скорострельного калаша с нычки Стрелка плюс дробаш - в общем "все как всегда")) А с трупами ж всегда лотерея и лучше быстро обыскивать тех кого сам уконтропупил ибо минируют махом гранат не жалея все подряд
  5. Сталкер - Новое Время (OGSR Update) Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: — ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время Тема в процессе дописания. Скройте пожалуйста
  6. Штош...Настало время ЗП2. 1) ГГ имеет чрезмерно большой хитбос, настолько что это даже затрудняет орудование ножом, ибо вплотную к неписю не подойти. 2) Нож бесполезен от слова совсем. Учитывая тот факт, что начинаем игру мы с голой ОПой, стоило бы серьёзно усилить урон и дальность скажем до 1.9 3) У контролёра нет ауры. По крайней мере тот что в Припяти, бил только дистанционной атакой. 4) Гроза 12М нет текстуры прицельной сетки. 5) Когда из Припяти подходим к переходу на Радар появляются военные вертолёты летящие в сторону ЧАЭС. Это руинит логику сюжета которой тут и так не много. 6) ИМХО конечно, но квест на заshitу Барьера тут уже не к месту. Монолитовцы нападают со стороны Радара, с которого мы только что пришли, это так же ломает логику происходящего. Квест и спавн монолитовцев думаю следует убрать. 7) Примерно в этом районе находится рестриктор со времён ТЧ делающий свободовского снайпера враждебным. Тут это не к месту. 8) Свободовцы сквозь забор агрятся на группу Черепа. Возможно всю его группу так же следовало бы убрать. 9) Арт Батарейка имеет такую цену, что её технически нельзя продать. 10) В экзоскелете в продаже у Бармена нельзя бегать. 11) Патрону к гауссу продаются по 1000 штук в пачке. 12) РГ6 визуально стреляет дробью с трассерами. 13) На ДТ присутствует принудительный облёт камеры. 14) По какой-то причине зомбированные сталкеры на Янтаре воюют друг с другом. 15) Излучение на территории Янтаря быть не должно, по логике сюжета выжигатель в х16 вырубил ГГ в первой части. 16) Ну и по классики ТЧ - ГГ карлик с camera_height_factor 0.85 Воооооот. Думаю завтра допройду, может ещё чего найду.
  7. Небольшое промежуточное обновление с исправлениями для найденных ошибок для 1.5.3-test2 (предыдущий патч) до версии 1.5.3-test3. В этом патче также включены исправления, предложенные сообществом. Обновление для игроков и моддеров: https://drive.google.com/file/d/19Uh1e3TJ1Ha9IKDCYCk1OT8ij_oRzJ7e/view?usp=sharing Обновление движка для тех, кто работает с модифицированным движком: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/src/version-1.5.3-test3/ ИЗМЕНЕНИЯ: - Исправлена ошибка с партиклами, возникшая в предыдущем (test2) промежуточном обновлении; - Снижен урон, наносимый огненными аномалиями; - Снижен вес ПФМ-1; - Исключены тайники из пула выдачи, которые либо сломаны, либо недосягаемы игроки; - Исправлено положение оружия для G3SG1, SR25 и TRG42; - Исправлено получение пси-урона во время пребывания в укрытии во время выброса; - Исправлена возможная ошибка в функции движения для оружия; - Исправлено задание «Исследование аномалий»; - Исправлено задание «Неугасаемое пламя»; - Исправлена ошибка с выбросами в случае, когда проваливается задание на защиту Барьера; - Исправлен возможный вылет при перемещении предметов в инвентаре; - Исправлена ошибка для широкоформатного режима, связанная с повернутыми иконками. УСТАНОВКА: 1. Версия 1.5.2 2. Обновление 1.5.3 3. Патч 1.5.3-test2 4. Патч 1.5.3-test3
  8. k0t0fey Вот челик написал Alphastalker . Мне помогло Всем доброго времени суток! В общем начал играть в мод и тоже столкнулся с проблемой падения ФПС во время дождя и все таки получилось решить данную проблему. Просто ввести в консоли команду ssfx_rain_1 с такими значениями (10, 0.02, 1, 2), по умолчанию, где 1 там стоит 5 и начинаются все проблемы, можно ставить 2 либо 1, но не выше. Буду рад если кому то помог. Дополню свои наблюдения. Если происходят дальнейшие падения ФПС например в ангаре на Свалке во время дождя, пробуйте еще понижать значение. Вместо 1, например 0.5 или 0.4. Если что , вот погода без дождя, только свою gamedate сохрани , будет нужен дождь, а он будет нужен , поставишь обратно , удачи сталкер
  9. Quadrum подожди некоторое время, потом опять попробуй запустить лаунчер, бывают там глюки
  10. Начну с того, что мод мне подарил целую палитру разнообразнейших эмоций. От небольшого восхищения до негодования, от острого интереса к апатии, от разочарования к пониманию и получению удовольствия. Хорошо ли это? Вряд ли. Все же приятнее, когда проходя мод тебе не надо танцевать с бубном, чтобы опять решить какую-ту техническую хренотень. Я все же играю в игру, а не пишу код в С++. Но по оценке уже можно сделать вывод, почему это не позор, а достойная игра со своими недостатками. Мне сразу зашел оружейный пак. Сразу обновление однотипным боевкам из оригинала. Гранатой можно реально кого-то убить, а иногда и вывести из строя целый спецназ. В отличие от "хлопушек", которые только для игрока опасны. Сюжет заинтриговал. Не в каждом моде у болванчика-ГГ есть четкая цель. Графический и погодный пак хорошо обновил старые локи. Квесты хороши. Если и есть "сбегай-убей-найди-не знаю что", то они не напрягают так как расположены по пути. Конечно дыхалка вроде бы здорового и подготовленного ГГ- это ужас. Не зависит особо от артов на выносливость и вес. По итогу бегать можно только с энергетиками. И то они тоже не всегда спасают от долгих марафонов. Огорчился от воя контролера. Пришлось по лесу бегать в тишине. Благо баг с этим убрался после выхода из игры. Цепочку квестов в Рыжем лесу ставлю на третье место из всех лок. А теперь поподробнее про основной сюжет, что бы потом не возвращаться. К сожалению, он плох. Целую игру я только и делал, что шел от одного НПС к другому, выполняя их очень "важные" поручения. Геймплей был крутым только благодаря дополнительным квестам, как и в ЗП. Понравилась линия с двойниками, некоторые моменты я предугадал. Но как всегда ответы были получены только в конце... Янтарь мне никогда не нравился. Но в том моде маразм вышел на новый уровень. Снайперов зомби я не встречал нигде. Таких метких, которые легко могут в тебя попасть с другой части озера или завода. А если учесть, что их много как тараканов, а также что я пришел ночью... Мне было весело. Несложно, просто у меня диссонанс, что в моде я раскидываю наемников, монолитовцев, бандосов одной левой, не чувствуя особой сложности, но зато полусгнивший труп попадает из старого ржавого ружья через пол-локи прямо в меня. Конечно после такой радостной "встречи" я послал Сахарова с его замерами куда подальше. Благо возможность есть. На тот момент мод вылетел 4 раза. И я пришел в Бар. Переделанный донельзя, где я научился ориентироваться только в конце мода. Но не в этом проблема. А в том, что игра стала вылетать стабильно через 10-5 минут. Уменьшение настроек не помогло. Меня встречали только дикие фризы, а затем и вылеты через 1-2 минуты. Я понимаю, что у меня не супер комп, но не тянуть мод 2017 года , когда я легко прохожу свежие новинки модостроя, то тут проблема не в компе, а в оптимизации. Из-за которой мне хотелось поставить моду 1. Но плюс автору, что он хотя бы оставил в описании как это фиксить. В отличие от ленивого и кривого жекана. После всех манипуляций можно было играть. Армейские склады прошли на одном дыхании. Я наконец-то увидел собственными глазами, почему мод находится на 8 месте в топе лучших. К сожалению, из-за бага я не смог полностью насладиться всеми квестами. Пройти раскол в Свободе и купить ложный тайник мне было не дано. Что огорчает. После метаний я пришел обратно в болото лагов с вылетами. Фикшу по тому же гайду. Не иду в лабу под Баром чисто из принципа (+ никто не отменял "щедрейшую награду" в 9 косарей). Ружье охотника теперь было окончательно национализировано в пользу бедного сталкера. Ну серьезно? Пушка, с помощью которой я сбил 2 вертолета и убил не один десяток тварей - должна быть возвращена бомжу за награду в 3000 р. ? Ищите дураков дальше. А я уже был на Агропроме. Ставлю на 2 место в списке лучших лок с квестами . Первое занимают Армейские склады. Поржал с того что можно умереть в подземке из-за выброса. Лучшая моя смерть в моде. Встретился с самыми опасными тварями- полтергеями. Которые выносят вблизи за несколько секунд. Пришлось постараться. А дальше по классике - растяжка - плен у вояк. Паскуда Некрасов украл все деньги и вещи. Хорошо, что я прокачал Севу до этого. А дальше пошел штурм с местью. Уроду я отмстил чуть позднее. Шлю на 3 веселые буквы задание от ученых, и по очень долгой дороги добираюсь до Бара. Некоторые персы мне недоступны, так как я устроил банде бандосов местный армагеддон. Насладился уничтожением наймов после всей хрени с вылетами. И сделав мелкие дела двинулся к Радару. Там снова насладился оружейным паком, постреляв вояк. Пришлось принести в жертву отряд Свободы, чтобы убить 2 химеры и орду снорков. Здесь опять же пригодилось ружье. А дальше меня ждал спецназ со старым "знакомым". Легко разобравшись с этим, раскидав больше 10 кровососов, псевдыча, бюрера, зеленых взрывающихся карликов, крыс... Автор, ты вообще адекватен? Куда столько живности в подземках и лабах? Наконец-то вышел к Генераторам. Там меня встретил контроллер, которого я легко обошел, а так же фанатики. Справившись с этой тьмой врагов я добрался до своей цели. А именно до сумасшедшей сущности. Признаюсь, здесь я думал мод окончится. Но я упорный исследователь, поэтому пройдя все головоломки с первой попытки дошел до колб со Осознанием. Следуя своей цели я отключил все. Вспышка. Я на поверхности с Каланчой, т.е. Зоной. Которая мне доходчиво объяснила, что на самом деле меня все время использовали и вели за ручку. Машины времени не существует. А я простой проводник Лоцман. И это я помог освободить Зону. По итогу ГГ провалился по всем пунктам и будет ждать смерти от сверхвыброса... Конец. Да нет же! Хэппи энд был обеспечен Новиковым - роялем из куста. С ним ГГ легко вернул Зону в равновесие. И Я УВИДЕЛ НАСТОЯЩУЮ ДОБРУЮ КОНЦОВКУ. ГДЕ ВСЕМ ХОРОШО И ВСЕ СЧАСТЛИВЫ. Нафталином пропитан весь финал, но после всего я остался доволен, чем все завершилось. Все же после пройденного пути, не смотря на вылеты и баги, увидеть такой финал было приятно. Мод получает 7. Максимально справедливая оценка, включающая все минусы и плюсы. Главное, что я запомню мод с хорошими воспоминаниями. Несмотря ни на что! Даже на квест с кейсом наемников, который у меня отменился буквально после того когда я его подобрал в Лиманске!
  11. 21:09 ~ Start location: D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 21:09 ~ Branch: PUBLIC 21:10 ! Global error! System.Net.Sockets.SocketException (10060): Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера. at System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.ThrowException(SocketError error, CancellationToken cancellationToken) at System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource.GetResult(Int16 token) at System.Net.Sockets.Socket.<ConnectAsync>g__WaitForConnectWithCancellation|277_0(AwaitableSocketAsyncEventArgs saea, ValueTask connectTask, CancellationToken cancellationToken) at System.Net.Http.HttpConnectionPool.ConnectToTcpHostAsync(String host, Int32 port, HttpRequestMessage initialRequest, Boolean async, CancellationToken cancellationToken)
  12. zestrum если убрать геймдату на время не помогло - скинь сохранку около Кузи и свою геймдату
  13. gen-rostovcev опа...походу у тебя немного другая вариация прохождения пошла. Честно, у меня такой ситуёвины не было. Даже не знаю что и сказать по этому поводу. Может что-то не доделал во время прохождения?
  14. Что-то можно сделать с тормозами во время дождя? Если подходишь к зданию то включается слайдшоу 2-3 фпс. r_mt_rain, r_mt_details, r_mt_sun выставлены в on, проблема в чём-то ещё..
  15. Vint_the_stalker_ Слушай ,а команду вызывать пока в ней не появится этот Чёрный Серж. и потом его же надо как то подставить, самому же нельзя грохнуть, я два раза команду вызывал там Кардан Бессмертный и еще один сталк все время. че до упора вызывать пока не появиться что ли.
  16. Всем привет, всем добра и хабара! Создателям и авторам, которые до сих пор трудяться на этим модом/сборкой, огромная благодарность! Прошёл я снова этот мод, начинал ещё с давних версий, напримере оригинального OGSM 1.6, и его дальнейшых версий и сборок в разных вариациях. Работоспособность мода на версии 0.9.3 очень хороша. Прошёл все сюжетные и дополнительные ветки, отыскал все секреты на всех локациях (флешки, доки, оружие). Выслушал от разных сталкеров, почти все новые истории, которые ещё как добавляют атмосферы и лорной составляющей игре! Играл не спеша, бегать не очень люблю, зона не футбольное поле! Прочитал очень много диалогов, которые автор дополнил, что даже логично, а то старые диалоги уже знаю на изусть (огорчило удаление, моего любимого диалога о том, что сталкеры на Ростке застряли в аномалии то ли пузырь, то ли просто перекрыло им путь), можно вернуть и как-то перефразировать, жаль, что такую деталь теряем. Выкупил у всех важных персонажей их тайники, коих оказалась почти сотня по всей зоне. Порадовало больше вариаций фантомов от эффекта ПСИ излучения, очень добротные вариации сталкеров, ГГ и озучка некоторых персонажей и многих фраз, цветные рокзаки фракций, удобно и до банального просто. Ранее видел в этом чате, что кто-то жаловался на озвучку Сидоровича и его фразы, о продаже, покупке товаров (как по мне, лучше оставь, мне понравилось, он и в ТЧ при покупке/продаже ворчал, что ему что-то не так). Снова повторюсь, порадовала стабильность мода, вылетов практически небыло (исключение - вылет после 8-9 часов игры подряд, скорее всего по памяти движка, исправьте меня, если не прав). Расстроило только то, что во время игры не выпало ни одного тайника со сталкеров, пытался что-то поглазеть/исправить, решил, что лучше не нужно (на версии 0.9.1 и 0.9.2 - все патчи и т.п., выпадали и покупались все тайники и нычки). Может сам "monk" посмотрит, исправит, да выкатит небольшой патч фикс. Ещё, что я заметил, при разговоре с Лебедевым в начале игры, при полном прослушивании диалога и его окончании, не отыгрываеться звук настольной радиостанции (пи-пи-пи "На нас напали мутанты, просим помощи!" пи-пи-пи), но если я не буду слушать и быстро проклацаю диалог мышкой, то звук отыграеться вместе с фразой о помощи (может посмотрите в чём проблема, может в каких-то таймингах или ещё в чём-то, ибо раньше 100% звук играл). Также была ошибочка с Комендантом "Свободы", когда, после выполнения задания с ПСИ-собакой, я ушёл на Кордон по делам, а потом вернулся, он отказывался говорить и держал рацию, типо что-то говоря (ну играть я научён, поэтому откатился немного назад и всё нормально было, проблемы впринципе не вижу). Спавн мутантов хороший, но в старых версиях мода они спавнились через какое-то время или уход на другую локу, щас они спавняться буквально и не только, сразу же, после отхода от "Логова" на 30-50 метров (просьба поправьте). Захват нейтралами 2 точек на Кордоне у блокпоста военных "Костёр у дерева и Палаточный лагерь" равносильны вылету через некоторое время (тоже поправьте). После того, как у нас появляеться ЭМ1 "Гаусс пушка" и задание о разговоре с Новиковым и отказе ему отдавать гаусску, диалог снова повторяеться (не логично). Может при втором разговоре с ним, добавить ещё 1 вариацию по типу "Шрам: Держи кулибин эту штуку, наигрался я.", и ответ Шраму - "Новиков: Она хоть цела? Ничего ты с ней не наворотил?", "Шрам: Какой выдали, такой и возвращаю." и потом сдать, если гаусска не нужна игроку. От себя добавил/исправил: Занёс последнюю информацию о патче 10.07.2024 в лог "STALKER_CS_Final_stroke_info.ltx", потом поставил фикс текстуру брата Амита от 17.07.2024 вроде как(работает как нада), + добавил 1 исправление (изменил в КПК в пункте статистики "Время игры:" на "Время в ЧЗО:", думаю так лучше, надеюсь автор мода/сборки тоже это добавит в следующие версии/патчи), и добавил одну вкусность от себя (изменил цвет мутантов на тёмно-серый). Ещё раз огромное спасибо разработчика, авторам и тем людям, чьи наработки использовались в этом моде/сборке. Благодарю, что прочитали мой отзыв об этом творении, потому что я начинал с OGSM 1.6, которую ставил когда-то мой друг мне ещё на старый ПК, и до сих пор играю в разные, добротные поделки как эта! Ещё раз благодарю! Играл только на мастере, без прицела, без быстрого бега (только в некоторых важных ситуациях), прочитал множество диалогов, даже перечитывал все диалоги проводников не пропуская их. Вопрос от себя: 1. Возможно ли ввести в игру подобную фичу, когда отряды разных группировок на карте КПК отображаються разными цветами (пример - война группировок в Аномали). Если есть такая возможноть, можете попробовать реализовать такую вещь, уж больно я люблю СТАЛКЕР Чистое Небо и его стандартые фракции. Было-бы неплохо видеть отдельным аддоном ну или возможностью включить в настройках мода, в пункте меток на глобальной карте. Чистое небо - голубого цвета; Мутанты - коричневый цвет; Ренегаты - болотного цвета; Военные - тёмно-зелёный цвет; Нейтралы - оригинальный жёлтый цвет; Бандиты - чёрный цвет; Свобода - оригинальный зелёный цвет; Долг - оригинальный красный цвет; Экологи - оранжевый цвет; Зомбированные сталкеры - бледный цвет; Монолит - белый цвет. Если это возможно сделать, буду очень благодарен, если Вы это реализуете. 2. Жаль, что плащ Шрама нельзя никак заполучить, только спавнить - но это читерство. Может, есть возможность добавить разговорную ветку о задании для Суслова (какие-то важные доки или флешки уникальные на болотах, а может сразу 2 квеста от НПС на севере болот - подай принеси, или уникальный талисман/арт)? Презент в качестве выполнения получить целый плащ Шрама + возможность его грейдить, как обычный коричневый плащ. 3. Скорее всего что эту идею, что первые 2 пункта идей не добавят, но есть ли возможность увидеть в игре скриптовую жажду персонажа? Энергетик и бутылка миниральной воды. 4. Усильте голод ГГ, очень мало еды было скушано за 19 дней игрового процесса. Каждые 3-6 часов, думаю будет нормально для экономики. Ещё раз благодарю! Добра, мирного и чистого неба над головой!
  17. gen-rostovcev после того, как ты спасёшь Стрелка от огня монолитовцев, поговоришь с ним и отдашь КПК Грыка - тебя ограбят, заберут все деньги и всю снарягу. (Во время пролёта камеры на ЧАЭС) После этого ты появишься на другой эстакаде (проверь карту - увидишь метку важного персонажа, это будет Первый) идёшь к нему по эстакаде и говоришь с ним. После разговора за ним будет телепорт, который выкинет тебя в рыжем лесу у подбитого танка. (если зачищал лес от пауков, тебе будет проще, а если нет - готовься страдать) Дополнено 0 минут спустя А там уже надо готовиться к походу к Лиманск.
  18. Свет неестественно ярок в дневное время. Или это радиоактивное свечение?
  19. Dviynyk свободное время будет - глянем) Дополнено 4 минуты спустя gen-rostovcev сейчас прохождения первой части сложно найти. Есть прохождения Наследия, но это ремастер 2.50. На остальные 2 части достаточно прохождений на ютубе имеется.
  20. сегодня я заливаю последний патч и залегаю на дно. цель этого репака - не обновлять реборн, а максимально упростить процесс ознакомления с ним НОВЫХ игроков. убрать все преграды которые мешали новичкам нормально начать игру. что касается обновлений... скажем так, последнее время занят переносом игры на альт. движок и если игра встанет - я начну уделять свободное время разработке remastered версии. не "наследия", а именно глобальной переделки и переосмысления игры. увы, сейчас я занят другими делами, поэтому, в лучшем случае пощупать то, о чем я сейчас говорил, можно будет в году эдак 2025-2027...
  21. Так включил или нет? Сейв давай и сборка какая. По желанию. У ЦК куча условий, первое - тот или иной инфопоршень, больше всего квестов выдаются после сдачи задания по докам с АГРО. Второе - день и время суток или с Х часов до Y часов. Третье - время проведенное в зоне, там черт ногу сломить, серьёзно. Четвёртое - квесты не выдаются после получения того или иного инфопршня, как пример - деактивация Радара. Ну и ещё могут быть условия, да, если кинул Фрола на СИГ, то уши мёртвого слона, а не квесты у Пахома. Именно у Пахома, принести то или иное, без поршней, чисто по проведённому времени в зоне. Курьерские, часть на открытые переходы, сдача доков с Агро, знакомство с тем или иным неписем, присутствие непися на месте( тот же Лесник) ну и время, с Х часов до Y часов. Вроде бы все.
  22. Надеюсь вульф застримит мод. Все равно ничего нормального не выходило в последнее время
  23. настоящий А-лайф это симуляция жизни в Зоне, не зависимо от главного героя, как было пусть и не доделано до конца в билдах и ТЧ ,когда нпс, мутанты бродят по локации переходят между уровнями, и если повезёт ты можешь кого-то встретить, понаблюдать стычки, а может и не встретишь, как получится. то что здесь описано это специальный спавн на локации через время или в радиусе от ГГ или по определённым скриптам и шаблонам, такой "а-лайф" сделали ещё в ОГСЕ моде, и это совершенно не А-лайф в классическом его понимании.
  24. Да я знаю. )) Я про то, что с тобой спорить особо не приходится, так как по большей части мнения совпадают, восприятие разное бывает, это да, но в основном в нюансах. На этом расхождения в основном и заканчиваются ))) Скорее последнее. Потому мне и пришлось переигрывать 3 раза. Чтоб точно убедиться что правильно все поняла. Так и не нужно, там все по делу. Эмм ну пожалуй кроме пунктов: 1) Слишком вежливые.. 2) Про вражду Долга и Свободы вообще забыли. При упоминании о Свободе, Воронином ни одного плохого слова сказано не было. А Свободовцы приняли меня, напомню, члена Долга, на своей базе почти как своего. Никаких подозрений, никаких проверок. Про то, что все соглашаются дать интервью буквально за просто так, вообще молчу. 2.2) Ну и про отсутствие аномалий, мутантов ====================================================================================== 1) В отличии от играющего, неписи как бы изначально знают с кем общаются. Да и сами НПС либо персонал, либо собратья по несчастью. Думаю грубить таким вот людям не лучшая идея )) 2-2.2) (ох моя самая хромающая часть: аналогии) но попытаюсь. Тут как раз ситуация примерно такая: она либо где то слышала (еще будучи вменяемой) видела или читала по сталкер в общих чертах. Но не имея более глубоких познаний воспроизводит только основные наиболее узнаваемые черты, дороги деревья, овраги, сталкеры, долг, свобода, бандиты, военные, оружие, опасность, артефакты. Но тонкостей и нюансов она не знает, не видов артов, не видов мутантов, не тонкостей взаимоотношений в зоне. Ну примерно тоже самое если бы ты пытался описать меня. Что ты собственно мог сказать? Кроме как: Знакома со сталкером и модами по нему, повернутая на мерках мадама, слегка припизн.. кхм эм слегка своеобразная на голову, любит пугать явлением в противогазе, в слове из 3х букв делает 10 ошибок, про запятые не слышала. И на этом всё. У подобных людей как гг есть особенность, искажение образа выходящего за рамки привычного обихода. Потому и говорила что чем ближе к краю лок, тем больше должно быть искажение окружения доходящее до абсурда. А в остальном да, тех частью пытать можно. Особенно таких любителей беги стреляй как я. Но и большинство отзывов тоже не совсем справедливы. Но только от части, например как у Командора AziatkaVictor Ситуация с модом мне напоминает Кайф Лайф первой версии на голой Халфе. Потому и защищаю Kion. По крайней мере там где это стоит делать. Может после некоторой помощи автору, со стороны более опытных мододелов, если они найдут время, мод дойдет до ума. Тем более что Парацетамол и Скрипт подобным жанром увлекаются. Вон Mawrak и ты обратили внимание. Пусть хотя бы просто грамотным советом по тех части (а это порой очень весомая помощь) может что и выйдет. Конечно при условии что сам автор не забьет болт. ============================================================================ Не мне больше Леди Гага мод нравится. Но я имела в виду Реборн артефакты смерти х)