Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 173 результата

  1. привет братишки, вопрос такой, можно ли как-то сделать чтоб имага менялась у предмета? вот у курсора, я в курсе что несколько текстур, они вписываются в текстовый док и у дока меняется расширение на название_текстуры.seq, а внутрь вписывается. t (время в сек.) папка\название_текстуры_1кадр.dds папка\название_текстуры_2кадр.dds папка\название_текстуры_3кадр.dds папка\название_текстуры_4кадр.dds и т.д. Подскажите, можно ли как-то сделать с обычным объектом.
  2. Играю в anomaly custom продолжительное время, пройти не могу из за ошибки скрипта или бага. В общем, когда спускался в варлаб в первую дверь - не работал код даты аварии чаэс, хотя все лаборатории я прошел и все доки были при мне. Но я решил эту проблему, от 3 лица телепортировался за дверь с помощью артефакта маяк. Окей, дальше вторая дверь - сделал также. Третья дверь - уже проблема. Подошел декодер, убил греховцев, все окей, но когда код подошел и дверь открылась задание "на север" Было выполнено - передо мной спустя секунды две появился чернобог с пустым диалогом. Он поприветствовал меня, и все, больше ничего, а я не имел возможности что либо ответить, пусто. Пробовал выйти из диалога нажимая на все кнопки, нихера. Но даже тут нашел решение. Сразу после открытия этой третьей двери можно открыть дебаг меню и убить чернобога с помощью команды. Он падает, я не в диалоге. Я могу уничтожить генераторы питающие ученых осознания, но выключить рубильник генераторов я не могу. Жму на него, но он не выключается. Что делать? Пытался создать вылет игры, пока был в диалоге с чернобогом, так как у меня стояли сейвы во время вылетов, но пока не получалось вылетать. Помогите, пожалуйста, накидайте любые идеи, что мне можно сделать?

  3. не хочу отбивать энтузиазм но мне не заходит, вместо серой зоны что была в сборке раньше яркое лето от которго меня всегда в лбом моде и сборке блевать тянуло кроме какой нибудь дилдоты, калашь взят самый худший, мод на рюкзаки отвратительный, уж лучше полечить ошибки что я скидывал, например что гг не приближает нормально КПК 2 и 3 Дополнено 2 минуты спустя кстати на счёт ошибок и багов - когда я пытаюсь перейти со складов на кладбище техники у меня не работает переход и кидает чуток за локацию и оттуда не могу выйти, не могу понять ошибка сборки ли это или я сам наставил так много доп модов что теперь такой баг, хотя вроде вначале когда играл такого бага не было, отпишитесь если кто то сталкивался с такой проблемой Дополнено 36 минуты спустя и ещё что за мод что отбавляет здоровье во время выброса заставляя жрать аптечки ? в оригинале вроде такого нет. я бы отключил и попробовал бы сделать что то вроде черного экрана и галлюнов во время выброса, то есть переделал бы мод
  4. https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.
  5. А зачем аптечки-то? Они при текущей системе урона и свойствах артефактов почти никогда не нужны. Как и антирады из-за допотопной системы облучения, неизменной с ТЧ. Я вот ещё ни одного не использовал. Ещё не понимаю, как все играют с тайм-фактором = 5. С ним время летит с бешеной скоростью, ночь сменяется днём, даже ПНВ некогда использовать. Вы, наверное, только и делаете, что спать ложитесь или едите. И постоянно ГГ напоминает, то он голодный, то сонный. У меня скорость течения времени 1 к 2, и даже так пришлось половину этих звуков порезать, чтобы не надоедало.
  6. Надо вспомнить, что же там было. А. Тестировался первый оружейный пак. Не стандартный в то время. И зомбаки уже мелькают не те. Дополнено 13 минуты спустя 635-й билд, очень ранние новички, опять тесты оружейки, засветилось кроме всего прочего из шокер мода кое-чё. И новшества не доделанные.
  7. Nikola0s666

    True Stalker

    Патч до версии 1.1: — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время;
  8. Это норма. Авторы многих правок вообще не с этой планеты. Те кто ставил одну правку на вес турели (адаптированную по словам автора под последний патч), через N часов обнаруживают что в ней зачем-то удалён кейс Кузнецова, который надо сбить с ЛЭП на Армейских Складах, в результате вылет на АС. Зачем? Почему? Причём тут квестовый предмет к турели, где одну циферку надо было поменять? Да леший его знает. Те кто ставил правки бездумно меняющие death_manager.script, вполне могут обнаружить что их сейв часов через 100 придёт в неюзабельное состояние. Даже спавнер - если ты например раньше времени заспавнишь себе WA2000 Аномалия (посмотреть как стреляет например), сработает одноразовый триггер, а в нужное время уже не сработает, о чём ты узнаешь, запоров себе квест с Черномором и Молнией в позднем сюжете солянки, и соответственно всю игру, спустя эдак пару сотен часов от старта. Это моды на сталкер, они и так слеплены синей изолентой, а ОП-2 вообще только из неё и сделан, а авторы некоторых правок (не всех конечно) просто меняют цифры как попало. Вот в личке у меня сейчас был интересный человек, который спрашивал как починить репутацию, в процессе чего выяснилось что он сменил себе фракцию на учёных, это в игре в которой 250 чудом работающих квестов на кубический нанометр.
  9. Где, в какой части серии они там засады устраивают? Нигде они там не спринтуют во время боя, а укрытия работают только в ЧН (насчет ЗП я не помню), где и анимации соответствующие есть.
  10. Обмен данными меж клиент-сервером не нашли еще как пофиксить? Помню осенью 2023 играть пытался с другом, у нас было 200-300 мс задержки, в результате чего стрельба была просто отвратительной, невозможно толком играть (клиенту не комфортно). Я понимаю, что это проблема оригинальной игры, но все-же, может удалось за прошедшее время улучшить ситуацию?
  11. а что вы многие играя в сталкер редко сейвы в игре делаете или что? Что-то я понять не могу....вот разные моменты есть, проходишь ты какой-то мод и где предел ограничений в сохранениях, вот скажите мне? Ну если ты играешь в какой-нибудь мод по типу приведу пример. OGSR Gunslinger Mod. Пока в игре ты не получишь систему автоматического лечения (вообще называется СЖА), ты хилишься медленно аптечками с анимациями и без крутых трансмутатов, артов определенных, тебе здоровье могут снести чуть ли не разом и где-то половину доброй игры почти - ты метаешься на q e по укрытиям, на НИИ Агропром вообще сидишь в одном месте и из-за угла ждешь когда все на тебя попрут, а ты методично будешь стрелять по головам... И так бах во время середины этого процесса тебя быстро убивают и что кучу раз это заново перепроходишь с момента загрузки на самом НИИ Агропром? Ещё к примеру самое смешное в этом моде, когда ты будешь в самой крутой броне, а этой на секундочку - СКАТ М с кустарно приваренным экзоскелетом витязь, с самыми крутыми артами - это частично и трансмутаты и те что из клондайка, плюс красная звезда на +2500 хп.....ОДИН СНАРЯД из подствольника от монолитовца в припяти убивает тебя в секунду - "игра окончена". Как уворчиваться от таких снарядов не ясно, от этих снарядов горит сильно.. Припять пробежать не быстро. И что не сейвиться?) О каких сейв-скамерах идет речь? Как человек, который не мало в сталкер играл, хотел бы услышать ответ.
  12. Подписываюсь под всеми комментариями выше про вылеты. Скачал мод, думал, пройду классику в новой обёртке. А оказалось - поменяли меню, вместо слайдшоу с классной музыкой сделали тупо чёрный фон с какой-то незапоминающейся мелодией. Поменяли загрузочный экран на чёрный фон. Первый вопрос - зачем менять то, что изначально хорошо работало? И, как только меня ловят "гоблины" на КПП, при попытке открыть инвентарь или обыскать ящик с медикаментами - стабильные вылеты. Удалил, спасибо за потраченное время
  13. Ну мод вроде цепляет, пока есть свободное время, поспал, попробую дальше. Вот миссия появилась про странный чердак. Ну я не видел сюжетного мода, где главный герой ученый.
  14. StariyStalkKRG Когда слишком трудно, то есть другие сложности кроме Мастера.) Набрал опыта на новичке, сталкере и пошёл испытывать себя дальше. Зоны безопасные же и так через каждый 100 метров. Если не хватает прямоты рук пройти эти самые 100 метров, то стоит задуматься.) Это не оскорблений ради, а ради того, чтобы хоть кто-то из привыкших к тёплой безопасной Зоне, где чуть что, то F5 сразу, попробовал таки испытать себя. У меня сталкерского опыта 15+ лет, за это время на столько осточертело это дело, что просто заходить не хотелось даже. До тех пор, пока не познакомился с проектом Миши в лице LADCE. И поняв, что я не могу прятаться за сейвлоад, пришлось сражаться с умом. И это был лучший опыт за последние годы. Когда ты пробрался через опасный участок, когда вернулся из трудного рейда, когда превозмог, ощущения нереальные.И именно потому разработчики защищают мод античитом. Просто представь, что ты любишь солёное. И соль сыпешь с лихвой в каждое блюдо, а тут тебе предложили что-то новое и говорят, что это тоже вкусно, просто попробуй. А ты руками ногами упёрся и кричишь, что хочешь засыпать всё солью и только так есть.)
  15. Интересная формулировка, особенно вне контекста того, как это выглядит в игровых реалиях. То, что дефолтно НПС с 5 метров не может попасть в сидящего ГГ (т.к. стреляет по направлению, а не по конкретной траектории) - это нормально? При этом речь не о паре выстрелов, а на постоянной основе. Может отсутствие алгоритмов выбора приоритетов у НПС / отстрел бестолковых болванчиков кому-то и нравится. Только немного странно, что причинно-следственные связи описаны в обратном порядке. Мол движок убог и сделать ничего нельзя, а если НПС ведут себя более "адекватно", то так делать не нужно. Сразу возникает ряд вопросов: Как нужно? И как часто НПС должны промахиваться, чтобы магазин летящий в "молоко" не воспринимался накрученной точностью? Видимо, как и дефолтно - никогда не попадали. P.S: по сути того, что тут многие написали. Не удивительно, что некоторым комьюнити кажется токсичным. Это даже не из-за критики и того, в какой форме она подается. Просто тенденция такова, что в последнее время люди целенаправленно выискивают непонравившиеся аспекты, но совершенно обесценивая проделанную работу. Считая все само-собой разумеющимся. Хотя стремления разработчиков могут отличаться от стереотипных, но это не делает их хуже.
  16. Итак, сборка под номером 2205 открыла новую веху в развитии Теней Чернобыля — стадию бета-версии. Охарактеризовать сборку достаточно сложно, ибо она обладает крайне противоречивыми свойствами. Наконец-то был сделан полноценный сюжет с многочисленными заданиями, связанными в единое целое, движок хорошо отладили и добавили бег и «заедание» оружия (правда, оба не доведены до кондиции). Появилось главное меню; вообще, скриптовая система претерпела большие изменения. С другой стороны — было упрощено освещение. Изменились многие локации. Исчезли звуковые зоны, меньше внимания уделялось остальным деталям. На лицо видны последствия «серьезного разговора» с представителями THQ, а также уход из компании ведущих проект людей. Номер сборки: 2205 Дата сборки: 15 апреля 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 9 одиночных Примечательные достоинства Множество квестов и сюжет Стабильность Переходные варианты локаций Возможность брать с собой напарника из числа сталкеров-новичков. Особенности прохождения квестов Важно знать, что в данной сборке сюжетная линия доработана только до локации Радар, это значит, что после того, как игрок приносит Бармену документы из лаборатории Х-16, основная квестовая линия обрывается. В данной сборке имеется возможность присоединиться к группировке Долг или Свобода после прохождения необходимых для вступления квестов. Правда, это никак не отображается на статистике и репутации игрока. Если игрок обнаружил флешку Сталкера в тайнике, то перед тем как сдать документы с Агропрома Бармену, её необходимо выкинуть, иначе при разговоре с Барменом будет отсутствовать необходимая разговорная ветка. (вообще эта флешка, из-за недоработанности квестовой системы, причиняет неудобства постоянным засорением эфира с сообщением о выполненном задании) Если вы принесли персонажу какой-либо квестовый предмет (исключая артефакты), то вы теряете возможность торговать с ним в дальнейшем (игра вылетает при попытке торговли). Квест на Дикой Территории со спасением группы учёных выполнить невозможно, так как эта самая группа на карте отсутствует. Вероятно, это связано с решением разработчиков отделить локацию Бар от Дикой территории, либо просто из-за отсутствия в данной сборке локации Янтарь. Исходя из предыдущего пункта, логично предположить, что игрок не может получить прибор для отражения пси-излучения. А это значит, что локация Радар становится неиграбельной. На заставе Долга на Свалке при выполнении квеста с атакой кабанов, старайтесь не использовать огнестрельное оружие — по неизвестной причине бойцы Долга могут внезапно стать враждебными по отношению к игроку, при этом не имеет значения, попали ли вы случайно шальной пулей в долговца или нет. История появления Выложен пользователем с ником Loxotron 18 октября 2009 года. К слову, это первая сборка, которую он опубликовал из под своего аккаунта «официально». Также на сервере GAMEINATOR долгое время находился запароленный архив STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z. Огласке его существование придали только 8 ноября 2013 года, создав специальную тему на форуме (которую позже переименовали). Примерно через 1,5 часа после 1-го сообщения пользователь Loxotron в своём сообщении указал пароль для архива: В архиве оказалась данная сборка, но вместе с резервной папкой gamedata.old. Скачать Размер: 734 МБ, 1,2 ГБ Скачать: Gameru.net Оригинальных архив: STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z (пароль: STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z) Торрент: rutracker.org Исправления и модификации 1) Апдейт движка до версии 2215 Скачать: архив 2) Фикс травы Скачать: архив 3) Исправление квестов Скачать: архив 4) Новости в билде Скачать: архив Установка Распаковать архив с билдом; Установить все патчи (апдейт движка по желанию); Запустить, щелкнув по start.bat. Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Совсем недавно я наконец-то прошёл финальную часть трилогии модов "Апокалипсис" от Зауруса. Первые 2 серии показались мне весьма интересными в плане общего сюжета, но очень плохими в вопросах реализации квестов. Посмотрим, что с модом "Долг. Философия войны" P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут самый интересный из всех 3-х частей, причем как в плане сценария, так и в плане его реализации. На сей раз игрок будет путешествовать по ЧЗО за Немца - второстепенного (а может и вовсе третьестепенного) персонажа из первых двух частей. Приключение это получилось куда лучше, чем в двух предыдущих частях антологии. Начать стоит с того, что появилось куда больше интересных квестов, часть из которых многоступенчатые. Не обошлось без беготни и откровенной скуки (об этом позже), но общий уровень исполнения заданий вырос в разы, что было крайне приятно наблюдать. Ко всему прочему, поубавилось неадекватных несбалансированных перестрелок, так часто встречавшихся в предыдущих частях серии модов "Апокалипсис". Да и в целом, общая история тут получилась действительно классной, ибо хватает элементов научной фантастики (местами правда странноватых, но не критично), детективщины, внезапных сюжетных поворотов и всего того, чего иногда не хватало лично мне ранее в проектах Зауруса. Короче говоря, сюжет - однозначный плюс, причем он наголову выше модификаций "Апокалипсис" и "Поиск". 2) Диалоги. Разговоры персонажей всё также круты и интересны для прочтения (хоть иногда и многовато текста). Краткость и емкость реплик вкупе с иногда проскакивающим юмором делают местную болтовню героев очень даже интересной, что, впрочем, было замечено в модах Зауруса и раньше. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё также далека от канонов оригинальной трилогии, но в то же время она осталась всё такой же притягательной и самобытной, как и была. При этом, благодаря существенной работе над заселением уровней (теперь тут нет тысяч противников или квестового непися в лаборатории, как раньше) местный антураж стал завораживать ещё больше прежнего. 4) Персонажи. Даже в предыдущих частях героев трудно было назвать безликими (правда далеко не всех), но тут персонажи действительно раскрываются и в каком-то смысле даже эволюционируют по ходу сюжета, что крайне приятно наблюдать в модификации на сталкер. Особенно понравился ГГ, который действительно делает выводы и меняет своё поведение и ход действий исходя из ситуации, а не из каких-то непонятных мотивов, оставшихся за кадром. Единственная проблема Немца в этом моде - это синдром помощника, ибо во всех трёх частях главные герои бегают как заведенные по любым просьбам абсолютно левых бродяг Зоны, что несколько раздражает. Минусы: 1) Беготня. Побегушек в моде хватает, пусть их и поменьше, чем в предыдущих частях антологии. Беготни тут всё ещё с явным переизбытком, ибо не хватает транспорта (который тут правда есть, но в случае одного квеста), телепортов (которые тут тоже есть, но их не хватает) и проводников (их тут нет вообще). Всё ещё скучновато бегать по оригинальным уровнях, пусть сюжет и чуть иначе раскрывает небольшую часть этих локаций. Кстати, именно из-за беготни мод иногда провисает в плане подачи сюжета, ибо относительно часто встречаются моменты, когда ГГ находится в туче интересного экшена, а через секунду вынужден нестись через половину Зоны для того, чтобы совершить одно из действий, описанных мною в пункте о неудачных квестах мода. Беготни стало меньше, чем в первых двух частях, но её всё ещё осталось много для того, чтобы не отмечать этот момент в списке минусов проекта. 2) Некоторые квесты. Несмотря на воистину огромную работу над реализацией сюжетной линии, всё ещё встречаются откровенно проходные задания, где надо бегать туда-сюда ради одного диалога/искать что-то там где-то там/убивать кучу народу. В некоторых случаях всё ещё не хватает последовательности, ибо где-то игрок только чудом или методом тыка может догадаться до того, что нужно идти к тому или иному персонажу/к тому или иному месту на карте. Встречаются и задания, о которых можно забыть (ибо они никак не отмечаются в ПДА). Однако, таких моментов тут поубавилось, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что Долг. Философия войны - это лучшая часть трилогии Зауруса (естественно, ИМХО), ибо сюжет тут интереснее других частей, реализован получше, при этом интересных моментов в моде стало куда больше. Очень порадовало, что модификация отошла от канонов своих предшественников и из истории о терминаторах превратилась во что-то более спокойное и размеренное. Да, беготня и местами неадекватные перестрелки остались, но этого тут уже в разы меньше, а упор сделан именно на историю, что крайне положительно сказалось на восприятии мода. Приятно было увидеть чуть более проработанных героев, новую локацию (правда она тут всего одна). В общем-то, заключительную часть трилогии лично я считаю более чем играбельной на наше время. Другое дело, что в сравнении с хорошими современными сюжетными проектами "Долг. Философия войны" всё ещё выглядит модификацией весьма средней, пусть и с действительно завораживающей местной ЧЗО и отличной историей. Однако, прогресс на фоне предыдущих частей серии огромен, за что респект разработчику или команде разработчиков! К сожалению, всё ещё можно сказать, что вся трилогия Зауруса, как по мне, требует ремейка, где квесты реализовывались бы другими методами и без кучи той беготни, которая тут есть. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  18. Не поможет, он скорее всего сломает твой репак. Вообще, мод продим и без патча. Если память мне не изменяет у меня во время тестов был такой вылет, но мы не смогли поймать причину. Очень редкий. Прям "повезло" .
  19. я знаю что я слишком часто ссылаюсь на Custom,но а на что ещё можно ?Custom объективно как минимум обладает оличной графикой, На любителя?это ты цветовую гамму и летнюю растительность считаешь за графику?)Лост альфа(и не имеет значение любитель не любитель) в 2014 впечатлила большинство если не всех,она не была похожа на других,поэтому это отличный пример о чем я и говорил,хз чем ты там читаешь,явно не глазами. PZ не обладает какими то особенностями возможно,но обладает интересной картинкой и хорошим в некоторых местах особенным стилем.банально всякие лаборатории и тд которые выглядят афигенно и виднеется всякие детали которые выделяют ее среди остальных проектах. естественно щас его нельзя ставить как ровнь всяким "4k spacescreen shaders ray tracing pbr ultra high max graphics " модами и сборками которые клепают конвеером, но PZ отличалась своим особенным подходом к деталям графике и общему стилю,подобное я мало где встречал. он разрабатывается,хоть и не активно в последнее время. бл ток вот автор SoC Update не сделал ничего своего,а просто взял все популярного и сделал всё на тч. это буквально перенос графики на тч. Но опять же,это не минус,просто ненадо делать из этого вау событие по прошлым скринам и видосам который автор регулярно снимает очень даже понятно. вот именно,а что мешает soc update стать тем самым исключением. Я не газую на мод,у меня вопросы к сообществу которые с выпучеными беньками и стикающими слюнями обильно выжделяют на него,так как будто этого еще не было никогда. ну ии за десять лет очень даже улучшили как и a-life. вот насчет ,единственный мод который щас ориентирован на локах на моей памяти и который реально выглядит впечатляюще,так это lost world который ещё в разработке,были еще локи в dolchan,но там другое.помню локи путь во мгле которые оч мне нравились тем что они отлично дополняют ориг локи,lost alpha оч хороша в плане лок но вот прям насыщенного наполнения я пока не видел на локах , а вот фич хз Дополнено 2 минуты спустя возможно ты плохо следил за нам,иначе я просто хз с чего ты это взял
  20. Видимо вас развели при покупке компьютера, иногда такое бывает... Специально для вас записал видео на НОРМАЛЬНОМ компьютере, по таймеру на плеере видно, время загрузки игры с допами 20 секунд! P.S.) Рекомендация для мощных компьютеров, в настройках игры выставьте ограничение в 60fps, фризы пропадут! Всем приятной игры.
  21. Всё больше и больше мне кажется, что это не мод, а чёрновик. Уже без разницы, есть там хардкор/околохардкор, или нет, но, блин, этот а-лайф... Иду я, значит, на сигнал СОС от вояки, но меня кто-то убивает. Загружаюсь, а это был бандит, но не простой, а с Протектой и инвентарем полным лута (это Валет местный?)! Иду радосный Жабе продавать всё, что фонит и всё, что мне не надо. Подхожу к Деревне, а там вояка на корточках сидит, в меня целится. Решил я его обойти, спускаюсь в подвал к Жабе, продаю хабар а тут... Три вояки спускаются ко мне в подвал и убивают. И какого это такого? Я думал, что за это время АИ-сетку доработали. Вспомнил ещё про один баг, который связан с репуцатией. Она уменьшается просто так! Просыпается Мессер с репутацией -20 (может так и задуманно), выполняет первый квест Жабы и уже -50. Просыпается в подвальчике (с матрасом) и убивает бандита (фиг знает, откуда он там взялся, но Мессер от хабара не откажется) и репутация восстанавливается до 0. Потом он убивает плоть, ох*евает от того, что Зоб свалил и получает репутацию -80. Продает КПК бандита и репуация -110... Я тут кое-что заметил: эти уроды просто за мной охотятся. Пошёл на фабрику спасать командира (да, я смог убежать от вояк в деревне), а они побежали за мной! Ночь, фонарик слабо светит, здоровья почти не осталось, военные по мне стреляют и задание "Сопроводите командира военных". Скажите, пожалуйста, где файл, который отвечает за А-Лайф военных? Я сотру его нафиг! Раз уж это ОБТ, то хай_флаер возьмется этот баг исправлять?
  22. Разработчик: Aleks(aleksn09) - Александр Нехорошев. Дата выхода: 09.06.2015 Отдельное спасибо: Максу Уорлоку, Кираю, Ярославу Штайнхардту, Эдуарду Шайкенову, Константину(Гусар), Глебу Гурову, Артёму Кошелю(Shved) и Азату Гирфанову(AzzzA) Версия 2.5 является глобальным фиксом 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  23. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.
  24. CTAJIKEPOK

    Anomaly 1.5.2

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод. Основные плюсы мода: 1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев) 2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд) 3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья) 4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный) 5. Приятная графика 6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются) Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков. Основные минусы мода: 1. Очередное васянство: Костюмы: (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры) Мутанты: (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит) Из тех, которые я вижу впервые: - Пси кровосос ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно) - Карлик ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна) - Кикимора ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере) 2. Сюжет за ИИГ крайне унылый 3. Система репутации ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.) 4. Оптимизация (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.) Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.