Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 250 результатов

  1. Обновил архив с модом: Ссылка на пост Добавлен фикс наслоения кружков (со временем вызывало лаги) местности в ПДА Добавлен уборщик с локации от Naxas в ручном режиме (во время игры жмем ESC - D) Поправлены некоторые некорректные символы Добавлен фикс статистики артефактов (работает только с новой игры, все старые сохранение выдадут ошибку при загрузке с них игры) Пофикшено звучание радио музыки в Geonezis Addon Правки пунктов 1-4 сделаны как для чистого SGM, так и для аддона.
  2. CTAJIKEPOK

    Anomaly 1.5.2

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод. Основные плюсы мода: 1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев) 2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд) 3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья) 4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный) 5. Приятная графика 6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются) Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков. Основные минусы мода: 1. Очередное васянство: Костюмы: (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры) Мутанты: (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит) Из тех, которые я вижу впервые: - Пси кровосос ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно) - Карлик ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна) - Кикимора ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере) 2. Сюжет за ИИГ крайне унылый 3. Система репутации ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.) 4. Оптимизация (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.) Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.
  3. Лост альфа сам по себе мод с кризисом идентичности, сначала мод пытался себя позиционировать, как билдовский (ЛА), но здесь он провалился из-за желания авторов добавить от себя, как расширенный ТЧ (эпоха ЛАДС) тоже, не в последнюю очередь из-за пустоты локаций, в которых просто нечего делать, напомню, что тогда не было большей части цикличек и аномальных зон, но пустота локаций компенсировалась наличием транспорта. Ну и с выходом ЛАДСЕ они стали пытаться позиционировать себя как "хардкорный" мод, но я повторюсь, тут тоже провал, потому что система сохранений не делает мод хардкорным, она делает его фрустрирующим, не в последнюю очередь из-за того, что никакой работы над локациями, кроме добавления от балды аномальных зон не было, ну и тайники, которые могли бы стимулировать изучение локаций по сравнению с ЛАДС сильно урезаны. Адекватный подход - это посмотреть на текущие локации, где-то урезать раза в 2, какие-то просто удалить. К примеру, как бы я переработал лес: Всё, что ниже шахты обрезать, 2 деревни объединить в одну, которая сверху, а вместо нижней озеро болотников, в итоге получается адекватная по размерам локация без пятен без контента, ну и добавил бы скрипт, что после завершения задания на поиск ноута с ПДА в шахте бы заспавнилась база нейтралов, либо долга с торговцем и дополнительными цикличками не на охоту. А то, что вы называете адекватным подходом это обрубание игроку ног, да так, что он ещё спасибо должен сказать "«Ширпотребом» в простой речи метафорически называют нечто ординарное, массовое, не уникальное. Термин зачастую используется в пренебрежительном значении и обозначает отсутствие излишеств." Неординарна ли ЛА? Нет. Уникальна? Тем более нет. Всё время пытается взять что-то из уже популярных направлений модостроя, но никогда не выходит. Я же описал части локаций, где нет ничего полезного, даже животины по цикличкам выгодной нет, а нижняя аномальная зона леса вообще по ощущениям не рождает артефакты. Четыре: Вы писали аргумент про скорость, что это компенсация отсутствия машин, а теперь пытаетесь сделать вид, что в оригинальной ЛА и ЛАДС нельзя сделать бесконечную выносливость?) Ну и необязательных локаций в моде нет (даже дорога нужна для того, чтобы Медузы наконец поменять на Пузыри), есть одноразовые, что тоже является проблемой дизайна тот же металлургический завод не имеет цикличек, а из полезного только термоаномальную зону Ну и про тир с пулемётом в контексте тех же северных холмов или мёртвого города звучит очень смешно
  4. Моник старый, с разрешением 1680 * 1050 и соотношением 16*10, возможно на что-то и влияет, особенно если мод изначально затачивался на фулашди, но дело здесь не в этом. Опытным путём выяснил, что приколы с курсором начинаются если выкрутить плотность травы выше середины. При том тормозит только курсор, и только в инвентаре и диалогах, на остальных аспектах игры это никак не отражается. Также запускал на другом компе с разрешением монитора 1920*1080. При первом запуске вроде всё было норм, при повторном курсор пропал вообще в главном меню игры Возможно это баг самого меню, емнип встречал подобное в OLR или LA, но это неточно. Вопрос с тугоплавкостью военных пока остаётся открытым, т.к.сейвы снёс вместе с игрой, а заново идти до Агропрома требуются время и нервы.
  5. Вика https://www.youtube.com/@-TRITY/streams Дополнено 4 минуты спустя Скачать, распаковать, содержимое положить в коренную папку игры. Во время игры выйти в меню, нажать F1
  6. asgaroth Может у тебя с монитором что-то по типу искажения картинки? Просто рассказываешь про странные штуки, т.к. ты единственный с такими проблемами за всё время существования мода. Попробуй обновить драйвер видеокарты и проверь установленное разрешение в игре с экранным. Ну и дополнительно можно проверить в настройках игры вертикальную синхронизацию/ограничение герцовки.
  7. Да нет, качал именно отсюда - по ссылке на moddb, ставил как надо, геймдату не делал и в конфигах не копался - всё по чесноку. По началу всё более-менее устраивало: и мутанты вроде не тугие, и цены у торгаша вполне себе адекватные, и стволы с трупов выпадают не убитые в хлам (что+), хоть и почти все разряженные (что странно), и картинка в целом вполне себе приятная, без лагов-тормозов, хоть и темновато, как по мне. Короч, всё было вполне пристойно до Агропрома, а вот там начался настоящий адЪ! Так потно Агропром я давно не проходил. Обычная солдатня в ничем не защищённых комбезах и лёгких армейских брониках оказались настоящими ходячими танками, а калаш у ГГ в руках никчёмной пукалкой с мелкокалиберными пульками. Стрелять вояке в торс практически бесполезно - там танковая броня. В руки-ноги малоэффективно, только длинной очередью и с кратчайшего расстояния в лицо и шею, и то если повезёт ибо солдат в это время тоже не спит и стреляет в ответ. ps. вчера на эмоциях не обратил внимания, а сегодня задумался: есть в игре странный баг с курсором, он как бы смещён в сторону и ощутимо тормозит, при том в главном меню всё норм. Могло ли это как то повлиять на точность стрельбы?
  8. Увы, видать не судьба. Я не против тестировать новые сборки, но и поиграть хочется. А если, обойдя пол кордона, каждый раз ловить Busy Hands и снова НИ. Печалька. Может кто подскажет более стабильную сборку? Дополнено 28 минуты спустя Поскольку выходной, решил еще раз (третий) начать НИ в модпаке. Итак, прошел процедуру выбора режимов и инвентаря, и оказался в деревне на кордоне. Одел рюкзак, подошел к первому предмету, чтобы его поднять, а он не берется. На скрине виден этот предмет во время нажатия клавиши "А"(f). И это в самом начале НИ уже лезет Busy Hands. Как другие играют, неужели у них так же? Или это я такой везучий? Хочется грубо материться, только канун праздника сдерживает.
  9. "Дом на Болоте", "Пустые Земли", а "Пикник на Обочине" отношение к Сталкеру не имеет, другая вселенная. Сама Задумка и Идеи брались из Книги, а адаптировали под ЧЗО. Дополнено 7 минуты спустя Сама книга "Дом на Болоте" была написана Калугиным, а в то время разрабатывался "S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost", поэтому все удивлялись при чтении, почему в Книге другая Зона, ведь она вышла в 2007-м году, когда состоялся релиз ТЧ, а в общее такого рода "Чтиво" создавалось в цели поддержки Игры. Орехов, Калугин, и прочие авторы еще не представляли, сколько раз смениться концепция игры. Большинство книг по Сталкеру скорее "Чтиво под пиво", чем какая-то интересная Литература. Понравился Ручной зомби Доктора Бенито, или Приключения Джагера. Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Не читал, судить не могу.
  10. Совсем недавно я наконец-то прошёл финальную часть трилогии модов "Апокалипсис" от Зауруса. Первые 2 серии показались мне весьма интересными в плане общего сюжета, но очень плохими в вопросах реализации квестов. Посмотрим, что с модом "Долг. Философия войны" P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут самый интересный из всех 3-х частей, причем как в плане сценария, так и в плане его реализации. На сей раз игрок будет путешествовать по ЧЗО за Немца - второстепенного (а может и вовсе третьестепенного) персонажа из первых двух частей. Приключение это получилось куда лучше, чем в двух предыдущих частях антологии. Начать стоит с того, что появилось куда больше интересных квестов, часть из которых многоступенчатые. Не обошлось без беготни и откровенной скуки (об этом позже), но общий уровень исполнения заданий вырос в разы, что было крайне приятно наблюдать. Ко всему прочему, поубавилось неадекватных несбалансированных перестрелок, так часто встречавшихся в предыдущих частях серии модов "Апокалипсис". Да и в целом, общая история тут получилась действительно классной, ибо хватает элементов научной фантастики (местами правда странноватых, но не критично), детективщины, внезапных сюжетных поворотов и всего того, чего иногда не хватало лично мне ранее в проектах Зауруса. Короче говоря, сюжет - однозначный плюс, причем он наголову выше модификаций "Апокалипсис" и "Поиск". 2) Диалоги. Разговоры персонажей всё также круты и интересны для прочтения (хоть иногда и многовато текста). Краткость и емкость реплик вкупе с иногда проскакивающим юмором делают местную болтовню героев очень даже интересной, что, впрочем, было замечено в модах Зауруса и раньше. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё также далека от канонов оригинальной трилогии, но в то же время она осталась всё такой же притягательной и самобытной, как и была. При этом, благодаря существенной работе над заселением уровней (теперь тут нет тысяч противников или квестового непися в лаборатории, как раньше) местный антураж стал завораживать ещё больше прежнего. 4) Персонажи. Даже в предыдущих частях героев трудно было назвать безликими (правда далеко не всех), но тут персонажи действительно раскрываются и в каком-то смысле даже эволюционируют по ходу сюжета, что крайне приятно наблюдать в модификации на сталкер. Особенно понравился ГГ, который действительно делает выводы и меняет своё поведение и ход действий исходя из ситуации, а не из каких-то непонятных мотивов, оставшихся за кадром. Единственная проблема Немца в этом моде - это синдром помощника, ибо во всех трёх частях главные герои бегают как заведенные по любым просьбам абсолютно левых бродяг Зоны, что несколько раздражает. Минусы: 1) Беготня. Побегушек в моде хватает, пусть их и поменьше, чем в предыдущих частях антологии. Беготни тут всё ещё с явным переизбытком, ибо не хватает транспорта (который тут правда есть, но в случае одного квеста), телепортов (которые тут тоже есть, но их не хватает) и проводников (их тут нет вообще). Всё ещё скучновато бегать по оригинальным уровнях, пусть сюжет и чуть иначе раскрывает небольшую часть этих локаций. Кстати, именно из-за беготни мод иногда провисает в плане подачи сюжета, ибо относительно часто встречаются моменты, когда ГГ находится в туче интересного экшена, а через секунду вынужден нестись через половину Зоны для того, чтобы совершить одно из действий, описанных мною в пункте о неудачных квестах мода. Беготни стало меньше, чем в первых двух частях, но её всё ещё осталось много для того, чтобы не отмечать этот момент в списке минусов проекта. 2) Некоторые квесты. Несмотря на воистину огромную работу над реализацией сюжетной линии, всё ещё встречаются откровенно проходные задания, где надо бегать туда-сюда ради одного диалога/искать что-то там где-то там/убивать кучу народу. В некоторых случаях всё ещё не хватает последовательности, ибо где-то игрок только чудом или методом тыка может догадаться до того, что нужно идти к тому или иному персонажу/к тому или иному месту на карте. Встречаются и задания, о которых можно забыть (ибо они никак не отмечаются в ПДА). Однако, таких моментов тут поубавилось, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что Долг. Философия войны - это лучшая часть трилогии Зауруса (естественно, ИМХО), ибо сюжет тут интереснее других частей, реализован получше, при этом интересных моментов в моде стало куда больше. Очень порадовало, что модификация отошла от канонов своих предшественников и из истории о терминаторах превратилась во что-то более спокойное и размеренное. Да, беготня и местами неадекватные перестрелки остались, но этого тут уже в разы меньше, а упор сделан именно на историю, что крайне положительно сказалось на восприятии мода. Приятно было увидеть чуть более проработанных героев, новую локацию (правда она тут всего одна). В общем-то, заключительную часть трилогии лично я считаю более чем играбельной на наше время. Другое дело, что в сравнении с хорошими современными сюжетными проектами "Долг. Философия войны" всё ещё выглядит модификацией весьма средней, пусть и с действительно завораживающей местной ЧЗО и отличной историей. Однако, прогресс на фоне предыдущих частей серии огромен, за что респект разработчику или команде разработчиков! К сожалению, всё ещё можно сказать, что вся трилогия Зауруса, как по мне, требует ремейка, где квесты реализовывались бы другими методами и без кучи той беготни, которая тут есть. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  11. Квест выдаётся прям во время интро, хоть я и сделал всё как в оригинале. Можете подсказать?
  12. К сожалению, это мало что меняет. Даже при правильных настройках шанс выпадения шкур невелик. Проще один раз встретить нужного монстра и поколдовать с сохранкой над его трупом, чем искать по всей Зоне допустим трех - четырех химер или псевдогиганта на предмет скрафтить полноценную шкуру. Причем здесь опять не обойтись без танцев с бубном, а если учесть баги с пропаданием кровососов и т.д, то оно точно того не стоит. Сборка периодически глючит от нагрузки на движок, зачем усложнять жизнь ГГ ?) Дополнено 15 минуты спустя Обнови, подожди, зайди через время..... ) Все там качается и открывается, нет сайтов без лагов, куда деваться)
  13. Там ещё есть момент, если во время финальной зарубы в МГ попытаться занять выгодную позицию на крыше одного из зданий (с этой крыши вся площадь простреливается), то ГГ просто телепортирует в небеса и убьёт об землю. В любом случае советую пройти до конца сюжет НС.
  14. Vint_the_stalker_

    GUNSLINGER mod

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер! Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище. Преимущества: 1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :) 2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне! 3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только) 5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать! 6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды. 7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок. Выделю лишь 2 минуса: 1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент. 2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки) Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.
  15. Вот такая лока Build UW mapping\Implict lighting = 4-6часов \ 14 часов Общее i9-13900k \ 32Gb DDR5 Вот про эти вот компиляторы говорю Макс умеет импортировать материалы для СДК X-Ray. Но там свои приколы есть. Имеющиеся плагины от Den Stash очень долго импортируют группы сглаживания ЧН и ЗП типа (второго типа). Я так никого и не нашёл, кто смог бы помочь с этим делом. там счёт на модель машины будет идти около 20-30 минут. Я не ставил ключ -notesselation. Но про 16 тайлов буду иметь ввиду. Но хотелось бы расширения больше чем 16 тайлов на шэл. Касательно качества компиляции. Я совершенно не против, если будет возможность существенно улучшить просчёт параметров для лучшего эффекта, даже если это многократно увеличит время компиляции. Пусть это будет ключами на выбор компилирующего. Я забыл про эту штуку. Да. Очень бы хотелось иметь возможность дать компилятору проверить все thm и соответствия, а потом уже закрыться компилятору, сохранив весь список в лог. По одной текстуре не очень круто перебирать.
  16. В сдк есть опции которые можно задать и не париться с написанием функции. Там все предельно четко и ясно. Нужно всего лишь выставить время.
  17. "Упавшая звезда. Честь наёмника" - четвёртая и самая известная часть в серии модов от Зауруса. Несколько лет назад УЗ находился в топ 10, но время идёт, оценка немного упала, да и новые качественные моды появились. Когда-то давно начинал играть в эту часть, но остановился в самом начале, так как в предыдущие части не играл. И вот спустя много лет я снова тут. + Сюжет. Да, для тех, кто не знает прошлые части, сюжет покажется бредом, придуманным под чем-то и будут возмущены, что это не тру Сталкер. Во-первых, это мод, довольно качественный. Во-вторых, весь этот лор грамотно вплетён в лор Сталкера. Так что да, сюжет хороший, персонажи очень хороши, ну и приятно, что автор не забывает о прошлых частях и регулярно делает отсылки на прошедшие события. + Геймплей. Беготня по локациям тут выполнена намного грамотнее и интереснее, чем раньше. Да, она присутствует, но хотя бы не бесполезна, как была раньше. Ну и разными пушками мы тут пользуемся, а не одним даггером едины. Единственное, что не очень понравилось, так это довольно много выродков. Единственные, от которых сильно горело. +++ Атмосфера. У модов Зауруса довольно слабо выраженная атмосфера Сталкера. НО ТУТ. Одна сцена в баре и этого хватит. Перевёртыши, момент в деревне новичков, новые звуки и многое другое. Жутко было часто и это довольно классное ощущение, которое я не ожидал от этого мода. - Экономика. Её нет, ну или почти нет. Закупок почти не будет. А я большой любитель покупать/продавать. + ГГ. Лучший в серии. И прописанный и довольно любопытно теперь перепроходить третью часть и видеть этого молодого парня в деревне новичков. В общем, остался Последний сталкер, мод, в который я довольно долго играл, но не помню вооообще ничего и я даже тогда не знал, что он часть какой-то там серии модов. Будет интересно глянуть, куда заведёт Грека(действительно интереснейший персонаж). 9/10 (минус за экономику и за то, что иногда не понятно, что вообще нужно делать)
  18. По опыту из Alone In Windstorm, в этих убежищах находится не только проигрыватель, но и различное оборудование для ремонта и изготовления снаряги, буржуйка для обогрева и приготовления пищи, кровать для сна и т. д. Так по чему бы во время проведения каких либо манипуляций с оборудованием находящимся в убежище, не послушать музычку? Это не только окружение и атмосфера мода, но и часть геймплея.
  19. Raygun , пойду смотреть есть ли у меня где-то гаусс пистолет. Как я понял , то мне его надо бы отдать Акиллу, если я этого еще не сделал. Но я просто, действительно, не понимаю, что еще мне в данный момент делать, с какими персонажами говорить. Ведь с Барменом у меня диалогов нет по волне мутантов. Может я что-то не понимаю, может я должен был собрать какой-то крутой ствол из компонентов, которые разбросаны по рандомным тайникам зоны, и его отдать. Я действительно не понимаю, что тут от меня требуется. Я уже долгое время периодически просто захожу в ОП и бегаю от локации к локации, чтобы чисто добить оставшиеся хомяки за которые по идее я и чипы то не получу уже. Я ведь собрал их прежде 20 штук.
  20. Ребят, а что нужно, чтобы появился диалог с Акиллом? С Арни поговорил. Чипы уже давно собраны. Почти все хомяки уже выполнил, которые остались. Последнее время уже стал забывать, как выглядят квесты в оп 2.2.
  21. Всем привет. Есть несколько вопросов: 1. Как убрать глубину резкости? При снятии галочки в меню настроек, она сразу же автоматически включается сама собой. 2. Как сбросить расширенные настройки видео по умолчанию? При нажатии соответствующей кнопки ничего не происходит. Или скиньте, кому не сложно, скрины настроек по умолчанию. 3. Как убрать долбанный курсор во время самой игры?
  22. Увы пришлось дропать на середине игры. Первая половина 10 из 10 но как только дошел до затона начались дичайшие фризы. Фепес как был 60 так и остался но вот "рывки" просто замучили. Мышку не чувствую, стрелять тяжело, все время фризы. Пробывал и на минилаках и на ультрах и разными DX. Везде фепес 60 но фризы и рывки. Очень жаль( Попробую сгм+скотм
  23. Гайс, а кто может подсказать, а то что я в настройках игры выставил клавиши отвечающие за вид от 1-го, 2-го, и 3-го лица, время от времени юзал их, а потом призадумался об античите, так вот вопрос: Сломает ли мне игру античит за юзание вида от 3-го лица, просто я сейчас до Тёмной Долины добрался, думаю мне сразу мод переустановить и НИ начать или продолжать эту? А то жалко будет, что мне античит загубит под конец игру, времени будет жалко, хотя в файлах игры я ни разу не копался. P.S. Я понимаю что гарантий мне никто не даст, просто хочу знать является ли вид от 3-го лица читом?
  24. Если они никому не угодили, то почему Аномали, как база и как сам по себе живёт и здравствует, а на движок лостальфы за всё время (не считая пустых обещаний) вышел один мод, который в итоге и не доделали?) Я же говорил в самом начале, если сделать нормальные переходы и вырезать нафиг лес, лощину, холмы, то отсутствие системы сохранений можно оправдать А насчёт БТР, учитывая 1.0007 звучит смешно)