Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 326 результатов

  1. Кривых правок чего? Измерять может, например, оператор сравнения значений. Если человек внес любые изменения в АВТОРСКИЙ мод, то значит он уже проходит СЛОМАННЫЙ мод, так как задуманный автором баланс был ИЗМЕНЕН = СЛОМАН. Вы сами выше приводили пример с девелоперскими пометками в сейвах ОП. Зачем? Как это повлияет на определение понятия "оскорбление"? И речь шла об оскорблениях с вашей стороны и стороны Фантоцци на ДАННОМ форуме. Что коммьюнити в конфе также может агриться, я и так знаю. И тоже это не одобряю и не поддерживаю. Вы можете считать, что угодно. И что белое - это черное, а черное - это белое. И оскорбляться, что вас называют белым, потому что вы считаете белый - черным, а черный - это оскорбление. Есть общепринятые определения понятий. Читер - любой игрок, изменяющий оригинальный баланс игры по задумке авторов для облегчения ее прохождения. Еще раз говорю, что я свечку не держал. И в подобных ситуациях обычно все люди рассказывают, что их кикнули незаслуженно, когда они белые пушистые сидели, никого не трогали, примус починяли. Еще я знаю, что в официальной конфе есть правила, которые люди часто упорно не соблюдают, а потом обижаются. Поэтому по данному вопросу я воздержусь. Я не согласен с этим - у меня иное видение "базы", "канона", сталкерского геймплея, модостроя и его дальнейшего развития - я за свободу творчества и эксперименты. Что дальше, вы считаете, что теперь можете безнаказанно оскорблять меня только за иную позицию и взгляды на Сталкера? Как это ни смешно прозвучит, но в ст. 21 Конституции РФ указано, что достоинство личности охраняется государством, и ничто не может быть основанием для его умаления. Вы же только что выше подтвердили, что по вашему мнению достоинство личности подлежит умалению по основанию "неправильных" взглядов на сталкерский геймплей и модострой. Просто гениально) И, кстати, за унижение чести и достоинства человека = оскорбление предусмотрена административная ответственность по ст. 5.61 КоАП. При желании можно даже статью УК о дискриминации сюда притянуть при систематических оскорблениях людей по признаку принадлежности к сообществу того или иного мода. Просто, к сожалению, у нашего народа в большинстве своем вообще не развиты правовые самосознание и менталитет. И у многих людей, судя по их поведению, отсутствуют уважение к себе и друг к другу. Что видно в том числе и по данному форуму. Но, к счастью, не у всех. Как вы любите говорить, пруфы? Публичной неприязни, поощрениz оскорблений машин и тех, кому они нравятся. Данный аддон был готов на момент создания LADCE и соответствовал параметрам зоны, задуманной автором LADCE? Я определяю, что ни одного аргумента по существу просто потому что вами ПО ФАКТУ не было приведено ни одного аргумента по существу. Только то, что ПО ВАШЕМУ ЛИЧНОМУ МНЕНИЮ Сталкеру НЕ ПОДХОДИТ механика сейв-зон. Без каких-либо пояснений и обоснований. Что не является аргументом по существу, поскольку не описывает КОНКРЕТНЫЕ недостатки механики, а просто выражает ваше СУБЪЕКТИВНОЕ восприятие и эмоции по поводу данной механики. При этом вы даете себе право голословно называть ее "мерзкой и убогой", "поганым мусором", "дрянью". И предлагаете людям не играть в Сталкер и создавать моды так, как ИМ хочется, а играть так как хочется ВАМ - вот ваши слова: "Нравится соулс-лайк - играй в соулс-лайк, но неси свой поганый мусор в Сталкер." Это как раз та главная проблема вашего поведения и подобных вам людей, о которой я говорил выше: вы считаете, что имеете право судить других, указывать что правильно, а что нет, и указывать, как им жить. А в случае несогласия с вами вы считаете, что имеете право оскорблять и притеснять людей, их взгляды и творения, красиво называя это "высказыванием своего мнения". Но только вот именно мнение, а не "мнение", высказывается немного по-другому. Прекрасно, что ВАМ нравится играть ТАК! Только что дальше? Все другие люди теперь должны действовать аналогичным образом? А если нет, то публичные оскорбления и порка людям и соответствующим модам? Другие люди не имеют права хотеть челлендж именно в Сталкере без читов? Они должны строго по Канону так же, как и вы, исключительно отдыхать, кайфовать, летать деморекордом по локациям и телепортироваться на Enter? И пилить исключительно открытые для правок казуальные моды? Только так? Иначе опять же публичные оскорбления и порка? К примеру, вы начали весь этот диалог с того, что "Вместо того, что бы делать что-то новое и интересное, вырезают "читы" и ставят "античиты", которых никто не просил и которые никому не нужны." И это ложная информация, потому что авторы в первую очередь занимаются разработкой глобального обновления под названием TES, в котором будет много "нового и интересного", а не "вырезанием читов и античитов" в LADCE. Также вы заявили, что "в Сталкере принято нажимать F5 там, где захочется", что опять же не соответствует действительности, так, во-первых, не указано кем, когда и где это принято, а, во-вторых, в тех же LADCE, NLC и даже в Аномалии (при включенной опции) сохранение идет не по F5 где захочется. И я почему-то уверен, что в ответ вы как обычно скажете, что это все не считается, потому что это "не Канон, не Сталкер, а мерзкий мусор", который нужно выгнать из Сталкера ссаными тряпками. А еще у вас в нижней подписи к каждому сообщению указано, что у вас ЛУЧШИЕ правки для Сталкера. Пруфы какие-нибудь будут?) А то ведь по Закону о рекламе и вообще по смыслу рекламы нужно указывать критерий, по которому осуществляется сравнение и который имеет объективное подтверждение. Или другими словами, цитируя закон: "конкретные преимущества рекламируемого товара перед находящимися в обороте товарами, которые произведены другими изготовителями или реализуются другими продавцами". А себя вы при этом не считаете фанатиком Канона (прямо как Монолита), свободных правок модов и сталкерского чилла (а не челленджа)? Фанатиком, не допускающим иных взглядов на сталкерский геймплей и публично оскорбляющим неКанон и неКанонистов? То есть ваш ПУБЛИЧНЫЙ ЧИТ, а потом публичное переобувание обратно - это был нормальный, нешизофренический поступок, а выражение публичного негатива по поводу вашего поступка - это уже "шизофрения"? И ваши обильные оскорбления (даже в рамках последних нескольких сообщений) автора LADCE, его видения Сталкера и его мода, а также ваше заявление выше, про то, что вообще весь неКанон и неКанонистов нужно подвергать публичной хуле и анафеме - это совсем не "шизофрения" и не "фанатизм", правильно? Что ж, тогда, похоже, у вас двойные стандарты)
  2. Mad Hikki

    Плейлисты в Spotify

    Различные мною собранные плейлисты в Spotify. 1. Realternative Mix (Часто обновляется)[Рекомендую] Это микс из множеств жанров музыки: Synthwave, EDM, Phonk, Electronic, Sci-Fi, Lo-Fi, Metal, Cyberpunk и тд. 700+ Треков. 50+ часов длительности 2. Retro-Horizon (Редко обновляется) Сборник синтвейва. 5 часов+ длительности 3. Synth Core (Часто обновляется)[Рекомендую] 15+ часов длительности Сборник гибридной электронной музыки (Dark Synth, Synthwave, Electronic и тд.) 4. Heavy Cursed Phonk (Обновляется по возможности) Лишь отборный, жёсткий, качёвый и агрессивный фонк. 60+ треков. 5+ часов длительности. 5. New Miami 80s (обновляется по возможности) Музыка нового Майами 80-х для езды на тачке по ночному городу или чтоб потанцевать. 60+ треков. 8+ часов длительности. 6. Power Glove Best music Mix (Редко обновляется)[Рекомендую] Лучшие треки австралийской электронной и синтвейв группы POWER GLOVE. 50+ треков. 3+ часов длительности. 7. Cyberpunk Type Mix (Обновляется по возможности)[Рекомендую] Сборник треков жанра cyberpunk/dark synth. 5+ часов длительности. 8. Dreams of the Past (Обновляется)[Рекомендую] Сборник треков 90/80/70х. 6+ часов длительности 9. My Favorite Phonk (Обновляется по возможности) Сборник моего любимого фонка P.S а поверьте, в фонке я шарю 2+ часов длительности 10. Rock And Metal (Обновляется) Сборник офигенного Рока и Метала 3+ Часов длительности. P.s Можете рекомендовать треки и исполнителей, буду добавлять.
  3. Давайте переведём разговор чуть в другое русло, как и говорил. Кто за что сталкер любит, кто какие книги может посоветовать, моды которые до сих пор на плаву. Моды которые большинство ждут, и те же книги - может выходит что? Лучшие моменты из трилогии? Н*х политику, проблемы с озвучкой и тд
  4. Нате новые скрины) Сейчас разработка переживает не лучшие времена - появился странный баг, из-за которого FPS абсолютно рандомный( проверено на 2х устройствах). Сперва может идти в 60-75 фпс, а после загрузки сейва 20-30. Сейчас все понемногу пересобираю, чтобы такого не было.
  5. Положа руку на сердце, скажу: на данный момент в Золотом шаре лучшие сюжеты и квесты во всем моддинге, да и в принципе мод может посоперничать с многими AAA-проектами. В других модификациях также встречаются интересные квесты, но обычно их не более 3-5 штук на весь мод. Но, должен отметить, что главный сюжет сильно уступает по интересу не только побочным квестам, но и многим другим модам. На мой взгляд автору стоило взять за основу мистическую историю (к примеру "Куклу" или Ангел-Хранитель) без всяких там "главных учёных", "пси оружий", "гамма-веществ" и т.п. В модах наподобие серии Смерти Вопреки это, наверно, смотрелось бы неплохо, но вот в модификации пропитанной духом "Пикника на обочине" это смотрится чуждо. Автор не ограничился отличными историями, создав ещё и интересные механики. Расщепление артефактов - позволяет извлекать из артефактов аномальную энергию, которую игрок использует для усиление героя. Это может заключаться в повышенном уроне или в огненной ауре, наносящей урон в радиусе нескольких метров. Было бы неплохо, если артефакты можно было бы превращать в пыль заранее, чтобы уменьшить переносимый вес, а то они занимают очень много места. Кукла - игрушка, которая сильно помогает в прохождении, подсказывая о многих вещах. О том, что делать в данный момент; о некоторых тайниках; даёт подсказки к сейфам; даёт информацию о персонажах; ну и, конечно, подсказывает как выполнить сложный квест. В Огсе также была подобная игрушка - "Чебурашка", но Кукла в плане качества и полезности на несколько голов "выше". Жаль только, что её квестовая линия не настолько интересная. Помимо этого реализованы и другие механики, вроде: готовки пищи, кармы усложненной системы лечения, транспорта, множество новых аномалий и многое другое. Теперь перейду к недостаткам мода, которые не позволяют назвать Золотой шар лучшей модификацией большинству игроков. Самой главной проблемой мода является просто огромное число добычи/хабара. Игрок не будет иметь проблем ни с деньгами, ни с артефактами, ни с едой, ни с патронами - вообще ни с чем. Это просто на корню разрушает всю систему выживания. У игрока нет необходимости куда-либо лезть. Единственная потребность, которая заставляет выполнять квесты и обследовать локации - это интерес игрока. Помимо убитой системы выживания исчезает необходимость в использовании многих уникальных вещей, вроде артефактов или костюмов. И это грустно, учитывая, что автор сделал большую работу придумывая и создавая их. На мой взгляд ему стоило поддерживать то же уровень "богатств", что был в первой половине модификации, когда приходилось бегать с самопалом и в ватнике. Хотя уже тогда каких либо потребностей игрок не ощущает. Думаю также стоило отказаться и от ноутбуков разведчиков, заменив их на редких торговцев с не очень богатым и ограниченным ассортиментом. Второй главной проблемой модификации является то, что игрок учится через боль. Точнее через смерти. И дело не в опыте или во внимательности - нужно именно набивать шишки, чтобы понять правильную последовательность действий. К примеру, аномалия Бродяга Дик (аномалии на Свалке) - автор пишет, что нужно следить за её траекторией, но это невозможно из-за её малозаметности и огромной скорости, да и практически бессмысленно, так как аномалия может её поменять, если игрок будет слишком близко. Или автобус в Баре, когда методом тыка пытаешься понять как тебе действовать. Автор, пожалуйста, в будущем чаще ставь себя в роль среднего игрока. Другие недостатки, но менее значимые: Прицел странно виляет в режиме прицеливания, что довольно неудобно; Продукты в сильной радиации портятся, и если для гг в этом проблемы нет благодаря сухарям, то вот кукле сыру не хватает, а значит для открытия сейфов приходиться прибегать к интернету; Странные характеристики артефактов; Ну и стабильность, хотя в этот раз у меня серьезные проблемы были только в Темной долине, когда нужно было выполнить несколько квестов за раз без загрузок. Несмотря на то, что модификация Золотой шар имеет весомые недостатки, для меня она является лучшим модом, поскольку в играх для меня главное сюжет и квесты, а здесь они лучшие. 10 из 10.
  6. Дело в том, что в данном моде против каждого противника нужна своя четкая стратегия и сборка из костюма/шлема/артефактов/оружия/медикаментов. Я тоже в первый раз столкнувшись с контролером прифигел, но потом стал разбираться, думать и нашел выигрышную стратегию. Я играю на мастере, контролеры неприятны, но вполне убиваемы. Но на то они и самый топовый мутант в игре, чтобы с ними было сложнее всего. Главные рекомендации против контролеров: 1. Обязательно использовать пси-блокаду. Она действует долго и дает +50(!) к пси-защите. Подобную прибавку очень сложно получить за счет брони/шлема и артефактов, особенно в первой половине игры. Я всегда с собой таскаю минимум две штуки, особенно если иду в места, где обычно рождаются контролеры. Да, пси-блокада не самая дешевая, но без нее, особенно на мастере, контролера убить очень сложно, фактически невозможно. Особенно пока не будет много артефактов и прокачанного костюма/шлема на пси-защиту. Но даже с этим всем я все равно использую пси-блокаду, особенно против контролеров на высоких тирах. 2. Перед боем поставить все артефакты на пси-защиту. Не на восстановление пси-здоровья, а именно на пси-защиту. На восстановление пси-здоровья артефакты потребуются после победы над контролером, чтобы побыстрее восстановить пси-здоровье, не прибегая к водке. 3. Очень важно подбежать к контролеру в упор как можно быстрее, не попадая в его поле зрения. В принципе то же самое касается и бюреров - с ними тоже важно как можно быстрее сокращать дистанцию, чтобы они не могли использовать свой жестокий гравитационный удар. Расстреливать же контролера из гранатомета невыгодно и нецелесообразно. Против контролеров 1-2 тира достаточно обычного винчестера с дробью - даже на мастере хватает 3-4 выстрелов в упор. Если повезет попасть в голову, то может даже еще меньше. Дробовик наиболее эффективен против контролера, потому что при каждой своей атаке контролер заставляет опускать оружие и до следующей атаки контролера времени хватает буквально на 1 выстрел. Поэтому нужно оружие с максимальным уроном за один выстрел и которым легко попасть в упор. То есть дробовик с дробью. В итоге получается, что контролер наносит пси-удар, я в ответ в упор из дробовика, он следующий пси-удар, я следующий выстрел в упор. Побеждает тот, у кого первым закончится здоровье - обычное у контролера или пси-здоровье у меня. Если пси-защиты достаточно, то я успеваю убить контролера до того, как у меня закончится пси-здоровье. После чего я тут же меняю артефакты с пси-защитой на артефакты с восстановлением пси-здоровья, чтобы как можно быстрее перестало колбасить и можно было дальше играть. 4. Крайне желательно предварительно расчистить поле боя с контролером от других мутантов. Даже несчастная собака может послужить причиной смерти в битве с контролером. 5. Если мало пси-защиты от брони/шлема/артефактов и/или нет желания/денег использовать пси-блокаду, то можно использовать водку или другое спиртное, но от него начнет дополнительно шатать где-то через 15-20 секунд, поэтому с водкой нужно действовать максимально оперативно: желательно выпить ее уже подобравшись совсем близко к контролеру, например, стоя рядом с ним за углом вне поля его зрения. 6. Также важны броня/шлем с прокачкой пси-защиты. В противогазе и бронежилете будет опять же весьма сложно победить контролера. Дополнено 5 минуты спустя У меня электрозащита работает. Только что проверял на Дикой Территории, там где ж/д платформа с крутым артом наверху, а рядом башня с несколькими электрами на лестнице. Без защиты убивает с первой же электры. С артефактами на электро урон убивает только с 3 электры. Но нужно качаться дальше, так как, чтобы забраться наверх, нужно пережить и 3-ью электру) Вообще формула урона от аномалий следующая: a = Урон аномалии в единицах b = Защита медикаментов в виде десятичного числа (33 защиты == 0.67). Иными словами проценты c = Защита артефактов в виде десятичного числа (33 защиты == 0.67). Иными словами проценты d = Защита шлема в единицах разделить на 10. 60 защита равно 6 e = Защита костюма в единицах разделить на 10. 60 защита равно 6 f = Прокачка выживания в виде десятичного числа. Прокачка перка на 5 == 20% == 0.8 g = Сложность игры в виде десятичного числа. Иными словами проценты Таким образом, значение защиты костюма - это не проценты, а фиксированное снижение урона. Согласно формуле 16 защиты у Зари-5 уменьшают урон от аномалии всего на 16 / 10 = 1.6 урона. Артефакты же уменьшают урон на соответствующий процент. Дополнено 21 минуты спустя Чтобы не умирать с пары выстрелов в перестрелках против людей нужно обязательно одевать прокаченный на пулестойкость бронежилет и шлем плюс артефакты на броню. Вступать в перестрелки желательно всегда из укрытия и следить за своим тылом, потому что даже самые лучшие броня и шлем не спасут от очереди или прямого попадания в голову. Против врагов из кустов помогает прокачка оружия на обнаружение целей - оружие с тепловизором видит врагов и через кусты. Кроме того можно высунуться, увидеть откуда был выстрел, и туда же пальнуть в это же место ответ - чаще всего этого достаточно. В игре очень большая разница между обычными и бронебойными патронами. Наймов в куртках я вообще не видел - даже самые простые наймы бегают в брониках. И обычных патронов против тех же наймов нужно в разы больше, чем бронебойных. Я специально проверял: один и тот же чел ложится с 2 бронебойных патронов и только с 5-6 обычных. Поэтому с собой обязательно нужно иметь обычные патроны для мутантов и бронебойные против людей. Для СВД улучшенные бронебойные патроны 7Н14, кстати, еще и гораздо более точные и дальнобойные - снимать из них тех же наймов одно удовольствие. Только само собой нужно предварительно обязательно прокачать СВД на удобность и прокачать свою меткость хотя бы до 5, чтобы ствол не водило и пули летели в цель, а не в молоко. Дополнено 43 минуты спустя Хотел бы отметить, что я очень даже неплохо бегал первые 2 тира с LA85 и 5,56 патронами. Когда поменял на LR-300, то это оказался еще лучше вариант. Тут важно учитывать насколько бронебойные патроны мощнее обычных против людей в брониках, а таких подавляющее большинство. Без броников по-моему только бандиты и то на начальных локациях. Я когда понял, что бронебойные валят всех с 1-2 двух точных выстрелов притом даже не в голову, стал закупаться в основном ими. При этом полностью соглашусь, что снайперки и 7.62 патроны рулят, особенно улучшенные версии - да, это дорого, но точность и убойность просто шикарные. Поэтому штурмовые винтовки использую только на коротких расстояниях, в ограниченных пространствах и в плохую погоду, когда ни хрена не видно вдалеке. При этом против мутантов лично у меня лучше всего заходила не дробь или картечь, а жекан. Во-первых, он бьет до 100 метров, то есть против своры мутантов я успеваю уложить 1-2 особи еще пока свора бежит ко мне. Соответственно против одиночных и пар мутантов жекан вообще очень сочно работает. Во-вторых, урон у жекана по факту получается больше, чем у дроби и картечи, которые просто разлетаются в стороны и резко теряют урон на расстоянии, чуть большем чем 1 метр. Кроме того, не знаю баг это или фича, но жекан простреливает несколько целей насквозь. Это можно увидеть просто выстрелив по нескольким рядом стоящим ящикам - он прошивает насквозь сразу все ящики. И то же самое с мутантами. Против особенно больших свор и толстых мутантов, конечно, удобнее всего пулемет, но к нему нужна прокачанная на разрыв броня и арты, потому что придется все равно каждый раз выдерживать "царапины" по себе. Плюс из пулемета убивать мутантов обходится дороже, чем из дробовика, поэтому использую пулемет обычно только по необходимости или для веселья)
  7. СКАТ-15М (если правильно помню, нужно принести Акиму 40 рук зомби, после этого он даёт наводку на этот экзоскелет на Янтаре; придётся вальнуть пачку мощных наёмников за него). Также надо выполнить задание Воронина на защиту Бара (принести пулемёт, убить толпу наёмников), потом собрать ему термосы - даст первый модуль апгрейда Ската. Остальные ты только в Припяти получишь. Как тебе правильно заметили выше, экзоскелеты надо получать либо в награду по цикличкам/цепочкам, либо из тайников. Чинить их у ремонтников нерентабельно (потратишь кучу денег). Кстати, об экзах - как будут деньги, придётся купить у Сидоровича прототип экзоскелета. По-другому нельзя (один найдёшь в тайнике Коллекционера - и всё, следующий прототип только где-то в северных секторах, куда ты попадёшь нескоро; а экзы эти нужны Василию на Болотах в самом начале его цепочки). Комбинезон Туриста (по цепочке Шустрого) - хорошая вещь. Ещё есть Комбинезон Тирекса (даёт Сяк за выполнение его задания) - сделан из бумаги (рвётся на раз), защищает плохо - но зато позволяет таскать тонну хабара. Есть гравикостюм (наводку вроде Скряга даёт; не помню, по какому поводу), лежит на чердаке одного из домиков на базе военных в НИИ Агропром - в нём вообще нельзя воевать, но грузоподъёмность очень хорошая. Тяжёлая броня Долга и СКАТ-10 - хорошие не-экзо-бронекостюмы, если надо воевать (особо отмечу Тяжёлую броню Долга - ты её гарантированно найдёшь в тайнике коллекционера на Дикой Территории, и у неё хорошая защита от взрывов - пригодится на Болотах, когда надо будет искать Калмыка на насосной станции). Основной дробовик - под 12x70/12x72, ты им будешь посльзоваться постоянно. Я выше писал, какие дробовики самые лучшие, но по сути в игре буквально 3 хороших дробовика под этот калибр, и до Припяти ты сможешь реалистично получить только один - Winchester 1300 "Chaser" (у Борова в Тёмной Долине, после X-18, за стрельбу из снайперки по бутылкам). Остальные дробовики либо невозможно достать пораньше, либо они имеют малую мощность, либо они имеют малую точность, либо имеют маленький магазин (двустволки). После Припяти можно, теоретически, сразу получить особую Сайгу у Воронина (если нашёл все раскиданные по Зоне документы; последние документы - на ЧАЭС Армейских Складах), вот ею можно будет Chaser заменить. Mossberg Крюка охренителен (несколько медленный, но очень мощный), но получишь ты его очень поздно. MP-153 «Практика» в принципе хорошо заменит Chaser, но ты её получишь только в конце цепочки Бармена - а для этого надо где-то добыть 200 бутылок водки, т.е. быстро ты её ни за что не получишь, хотя цепочка и доступна сразу после посещения Пещеры по заданию Лысого из Бара и последующего разговора с Сидоровичем). Под .410 дробовиков мало, самый мощный - особая Протекта "Кураж" (ХЗ, где её брать). Ещё "Мурка" хорошая (можно найти на Болотах, не помню, кто даёт на неё наводку; вроде Александрыч, после выполнения заданий; или ещё кто-то). У них одна проблема - оптического прицела нет, только коллиматор. Ещё есть под этот калибр Сайга 410 (её даст на Болотах охотник Дэн-натурал, в конце его цепочки на оптические прицелы), но она ещё слабее, хотя и с оптикой (и, кстати, у неё по паспорту есть глушитель; пока в руках не держал, проверить не могу). И Taurus Judge - примерно та же шняга, что и Сайга 410. Всё, остальные - двустволки всякие. В общем, этот калибр использовать только по заданию Дэна для снайперской стрельбы дробовиками (я худо-бедно справился Муркой с коллиматором).
  8. nik-prizrakk2008 взяли бы костюм новичка у Сидора, вам этот Берилл от Шерстюка потом не пригодится, будут лучшие варианты
  9. "Живую Зону" очень жду, не терпится побродить по полномасштабной Припяти А еще жду новостей от разработчиков фотографа, которые уже сколько то лет пилят мод terra incognita. Год назад я писал одному из разработчиков, он сказал что процесс идет) ребята, я про вас не забыл! Ваши моды лучшие, имхо
  10. Реальность полна разочарований. Впервые этот мод увидел у блогера Севен. Я был очень впечатлен измененными локациями, новыми лабораториями, добавленными какими-то подземными тоннелями. Захотелось как можно скорее покатать, дабы оценить сие творение, но мод должен был выйти только после прохождения Севена, что очень странно, потому что Севен своим прохождением раскрывает все карты. Тайники, спрятанные доки, сюжет. Да и по сути зачем потом проходить мод, когда ты посмотрел его у блогера? Смотрел я кусками, дабы не портить впечатление(на самом деле не любитель смотреть прохождение по часу, аки стрим). И вот наконец-то мод в релизе. И тут я проснулся и оказался в сортире Х16 с очередным документом по квесту... Зона поменялась до неузнаваемости. Локации в данном моде просто великолепны. Изменены практически все локи, в некоторых добавлены дополнительные подземные коммуникации, дабы любители исследовать каждый кирпичик были в восторге. ЗГРЛС просто великолепен, хоть и постоянный звук скрипа металла порядком доканал мои уши, улучшенный госпиталь, новая лока "Горная долина", огромные лаборатории. Все это привносит уникальность данному моду, по крайней мере ничего подобного я не видел. Хоть и можно заметить, что многие месте слеплены из других старых, но слеплено все на должном уровне. Так же стоит отметить огромное количество открываемых гермодверей, как в путепроводе, а самое интересное это работающие лифты, на которых можно отлично покататься, если вам делать нечего(ну или провалиться сквозь лифт, как это было у меня в Рыжем лесу. Пришлось нарушать технику безопасности и прыгать как ненормальный). Новый локационный пак это изюминка данного мода. Но, больше этот мод ничего вам не даст, ибо положительные стороны закончились. Очередная легенда Зоны вместо Стрелка. Такое ощущение, что Дегтярев с Ковальским бухали в бане, и Ковальский решил взять за больное Дегтярева, сказав, что Стрелок настоящий сталкер и легенда, а Дегтярев только по вертолетам бегал и одну лабу проверил. Вот после этих слов дед с батей и сцепились. А после Дегтярев решил наверстать упущенное и отправиться в одиночку с полным рюкзаком консерв, колбасой и хлебом в секретные лаборатории по всей Зоне, дабы побить рекорд по сбору туалетной бумаги во всех уголках лабораторий. Самое интересное, что нам не объясняют цель нашего визита в Зону(или сюжет настолько "увлекателен", что я не увидел). Никто не дает нам задачу, по сути даже в описание мода толкового ничего нет, только говориться, что автор покажет нам трудовые будни офицера СБУ. Даа, работа у Дегтярева сложная. Сначала вертушки, а потом за Стрелком доки подъедать. По сути нас отправляют к Сидоровичу и тот нам выдает нужную нам инфу. Весь основной сюжет построен на том, что вам нужно будет поговорить с несколькими важными персами, чтобы те дали наводку на часть документа. А после, эти документы нужно собрать, чтобы получился один большой журнал "Подвиги Дегтярева". Без этого журнала мы не поймем, что и как делать дальше. Но самое забавное это то, что по итогу из этих доков получается. Не информация об этой лаборатории, а то, как эту лабораторию лично нам нужно уничтожить. Очень забавный большой документ. По сути сюжет данного мода это тот же тип, что и оригинал ТЧ. Снова лабы, снова доки, снова ЧАЭС, снова уничтожение чего-то злого и страшного. И данный сюжет можно было бы понять, если в данной модификации были бы реализованы большое количество второстепенных квестов, где ты на какой-нибудь локации помогаешь кому-то, разгадываешь очередную загадку Зоны, решаешь сложные проблемы группировок, ну знаете, как тот, нормальный Дегтярев из ЗП, который был способен поднимать репутацию за счет помощи другим. Тут этого нет, всю игру вы просто бегаете от одной лабы к другой, долго ищите тайник с заветным документом и так пока вы не найдете все документы, редко вы можете увидеть второстепенный квест, но их в моде очень мало, да и качество их на таком же уровне, как и основной сюжет. Мечта любого сталкера. Клондайк артефактов? Исполнитель желаний? А может лучше усыпанные артефактами поля Зоны и тайники с жирными вещами на каждому шагу? Дааа, с этим модом мы ходили по Кордону в топ обвесе и с артами, которые позволяли разгоняться до сверхзвука. Баланс уничтожен в ноль. Его просто нет. На южных локациях вы можете найти лучшую снарягу, потратить немного денег на полное улучшение и все, ваша мечта сбылась, теперь вы матерый сталкер с крутым стволом, среди зеленых в Деревни новичков. Проблема не в 500+ тайниках, которые сложно искать. Проблема в том, что через час-два старательной проверки локации у вас пропадает желание в дальнейшем искать тайники, потому что а смысл? Все что вам нужно, вы получили, зачем вам еще что-то? Тайники было необходимо забалансить по локациям. Чем севернее лока, тем жирнее лут, но баланс дело, видимо, субъективное, поэтому и ходим в булате в первый час игры. Спавн артов от любой аномалии это конечно здорово, но когда это опять же в балансе, а не тогда, когда ты берешь несколько корзинок с собой и на сверхзвуке бегаешь по полю с детектором и собираешь артефакты по 10 штук за вылет. "Суть сталкерства в чистом виде" пишет автор. Это не тогда, когда ты аккуратно проверяешь аномальное поле в должной защите, выискивая пути, минуя аномалии. Сталкерство это тогда, когда ты включаешь вторую световую и аки бульдозер собираешь урожай себе в рюкзак. Да и большинство аномальных полей не имеет хим или термо эффектов. Вам не нужна СЕВА или арт для защиты от определенного эффекта аномалии. Детектор в руки и в путь к богатству. Зачем симуляция в сталкере? Сказал автор. Ведь мы играем в игру, а не смотрим, как НПС путешествуют по живому миру. Правильно. Но зато мы добавили вам торговцев и механиков, которые по пол минуты встают со своего места, чтобы обслужить ГГ. После зачистки какого-нибудь лагеря бандитов или наймов, то можете не рассчитывать на повторный респавн, поэтому в большинстве случаев вы будете бегать по зачищенным локам, мечтая встретить сутулую псину, чтобы обрадовать свою пушку. Но а интеллект НПС оставляет самые лучшие эмоции для игроков, которые любили пострелять в детстве в уточек в старой, забытой временем, игре. Но там уточки хотя бы двигались, а тут еще проще. Большинство противников в моде находятся в стоячем положение. И пытаются поразить ГГ аки снайперы, даже если у НПС дробовик. Двигаться они начинают после достижение определенного расстояния ГГ. По итогу имеем обычный тир, просто в голову попадай и будет счастье. Оружейная составляющая тоже не сбалансирована. Какие-то пушки имеют завышенные ТТХ по урону. ПП2000 дамажит лучше, чем большинство пушек в игре. Оружейка СТКОП, но почему то Фнка из оригинала, видимо автору она нравится больше, чем из оружейки. Причем ФН так вообще самая мощная штурмовая винтовка в игре. ХМ хоть и хорош, но не вписывается в оружейку. Туман этот чертов, привыкнуть, невозможно. Графика в моде на уровне, в принципе ничего удивительного, правда туман доканал меня в какой-то момент, аж фонарик глушит, а тайники с туманом искать сложно. Да и НПС плевать на этот ваш туман. У них рентген зрение у всех. Кусты, туман, все как всегда, в лучших традициях сталкера. А так картинка приятная, оптимизация неплохая, все это вкупе с новыми локами выглядит вкусненько. Ну и про стабильность два слова. Вылетов не было, затыков не было по сюжету(удивительно было бы, если баги бы присутствовали). После успешного завершения операции, Дегтярев получил внеочередное звание Генерала... И вот наш доблестный подполковник Дегтярев после выполнения в одиночку столь сложной задачи, уйдет на покой, получив ачивку "Легенда Зоны", ибо он уничтожил уже 146 лабораторию в центре Зоны, тем самым спас человечество от гибели. Или собака его знает, что мы там предотвратили. Сюжет банален до безобразия, нам даже по сути не объясняют, что мы делаем и зачем. Вот просто вот пойди и разбомби там все. Весь мод это обычная стрелялка бродилка по лабораториям с детектором на руках. По началу у меня был гнев, потом смирение. Побродить по Зоне, простите, побегать по Зоне, глотая энергетосы, это так, развлечение на один раз. Где-то в районе Припяти и Госпиталя меня уже утомил весь вот этот вот геймплей и пришлось включать спидран. На ЧАЭС так вообще там грех не включить. Было одно желание, закончить быстро и забыть. Прорашить и выключить, написав гневный комментарий, поныть, потому что критика это нытье, после которого автор перестанет творить(надеюсь, что нет). Мод имеет огромнейший потенциал для реализации годного сюжета. Фиг с ним, пусть будет ТЧшный типаж сюжета, реализуйте вы интересные квесты на всех локациях. Даже банальные подай принеси вставьте ко всему, чтобы был интерес исследовать локацию. Сбалансируйте тайники, чтобы так же не пропадал интерес к поиску. И все. И вот тогда мод может стать лучше в этом году, но на данный момент, побегать и забыть. Желаю успеха автору в дальнейшем, а лучше выпустить ДЛС для этого мода в виде годных сюжетных веток, ну и исправить косяки в балансе и тогда будет "Тупо пушка, бомба, ракета, мод года, тысячелетия, 100 из 10". Сюжет 2/10 Геймплей 4/10 Локации 10/10
  11. Prostomod.спасибо не был я там еще пока на янтаре,слушай а как тут тебе репутацию повысит-что то я так и не понял?А насчет ЗП я с тобой согласен-судя по тому что караван пишет -лучшие моды получается на ЧН-я там один знаю только-реборн да и то я только первую часть прошел и начало второй,чтобы про него не писали очень необычный мод,интересный.
  12. Сайга-12к (обычная) в ОП-2.2 совершенно не котируется. Лучшие дробовики - это MP-153 "Практика", Сайга-12к Кардана, Сайга "20", Benelli M3 "Tactical", Сайга-12к "Самопал", Winchester 1300 "Chaser". Ещё USAS-12 "Шайтан" неплохой, но точность хреновата. Про то, по каким цикличкам их дают, я рассказывать не буду - таблица с цикличками лежит в шапке, если тебе лень там искать, то это уже твои проблемы. А продаются они на Болотах (Суслов/Каланча), по 3 коробки. Ещё продаются на Юпитере у Ааза, но там стоимость космическая просто. Абакан этот продаёт Прапорщик Шерстюк на Агропроме, за 15 бутылок водки. Шустрый же вроде его даёт по цепочке в конце. Это первая цепочка, которую можно (и нужно) выполнить в игре, т.к. он ещё даёт отличный комбинезон для начала игры.
  13. Раскручивающиеся винты Ми-8 набирали темп, всё сильнее вращаясь вокруг своей оси, оповещая характерным звуком окружающих о скором взлёте. В Зоне было раннее утро. Вчера, после того случая с кровососами, охотники, девушка и долговец благополучно добрались до бара. Как выяснилось по пути – выручил их никто иной как майор Долга – Скиф. Тот как раз прогуливался до блокпоста, когда долговцы на нём заметили куда-то целенаправленно убегающего кровососа. А чуть позже – звуки канонады. Поняв, что требуется помощь, майор запросил квад бойцов, но понял, что его готовить будут долго. Тогда он принял рискованное решение – двинулся на помощь один. Так мало того, что один, он ещё и снаряжение у себя в кабинете оставил, не рассчитывая на такой исход. При себе был только нож, детектор, мешочек с болтами да пистолет в кобуре. А бронежилет, автомат, даже разгрузка с запасными магазинами, в том числе и для пистолета – всё это осталось в кабинете. Игоря поразил данный долговец. Вот так вот просто, с одним только пистолетом отправился на помощь! И ведь даже не стал ослаблять блокпост, не забирал с собой бойцов оттуда. И так легко и… элегантно что ли, расправился с опасным мутантом одним лишь ножом! Определённо, этот офицер был примером для солдат. Но, наконец-таки добрались до Бара. Майору Сабля сразу всё рассказал о девушке, и Скиф решил, что такое дело не стоит откладывать. Вся группа двинулась к Воронину, к которому их пропустили, благодаря сопровождению майора. Генерал выслушал, через подчиненного связался с Большой землёй. Всё подтвердилось. Оказалось, военные уже готовили операцию по вызволению пленницы, и были рады узнать, что девушка уже в безопасности. На следующее утро, на поляне за базой Долга приземлялся вертолёт, к которому девушку повели под охранной десяти долговцев. Также туда отправились и охотники с майором Скифом. Встречали их пятёрка военсталов во главе с неким полковником Объединенных сил. И вот, теперь настала пора охотникам прощаться с девушкой. Та со счастливой улыбкой смотрела на напарников, всем своим видом выражая благодарность двум сталкерам. - Ребят. Я вам всем обязана. – на глазах девушки проступили слёзы – Вы ведь столько раз спасали меня. - Ты тоже тогда вытащила нас из радара, причём буквально вытащила – Сабля усмехнулся – Так что квиты. - Да и не бросила, даже когда мы сказали тебе это сделать – Игорь улыбнулся. – Знаешь, из тебя бы получился хороший сталкер, я уверен. - Ну – девушка рассмеялась – Тогда, может ещё увидимся? - Нет – Игорь опустил голову – К сожалению, нет. Сабля прав. Тебе нечего делать в Зоне. Мы с тобой больше не должны встретиться. Сабля согласно кивнул. С лица девушки вмиг спала улыбка, а слёзы потекли сильней. Она постаралась улыбнуться, получилось неестественно, притворно. - Ну, тогда давайте прощаться? – Таня дёрнулась, кажется пытаясь просто махнуть рукой, но не выдержав, кинулась к охотникам, повиснув на их плечах, обхватив шеи руками, как могла. Уже не плача, почти рыдая, произнесла – Только не умирайте тут, хорошо? Живите, хотя бы в этом мире… _________________________________________________________________ Гулкий смех пронесся по всему залу Бара 100 рентген, после очередного анекдота. За столиком у стены сидели трое – два охотника и долговец. Хелбой и Сабля уже успели рассказать Скифу подробности ходки. И теперь охотники молча тыкали ложками в тарелки с, довольно вкусным мясным рагу, будто что-то выискивая. Долговец лишь ухмылялся, глядя на них. - Мда. Ну вы чего, ребзя? Задачу выполнили, мне уже передали, девушка на большой земле, с папой успела обняться даже. – майор широко улыбнулся. - Ну, молодец. Только нам то что? – Игорь устало вздохнул. - Что? Если вы про награду, так вы ведь сами отказались от предложенной суммы денег? А там между прочим, как за 5 ходок к центру Зоны награда! Я вот понять не могу, почему? Тот монолитовец… как вы его там назвали? - Кант – тихо произнёс Сабля, продолжая ковыряться в еде столовым прибором. - Во, Кант. Так он того, слёг, земля ему пухом, даром что монолитовец… Награды от него обещанной, вы тоже получается не увидели. Гаусс пушку забрать – тоже не смогли. Ещё ведь сами говорили – даже винтовки новые похерили! Боеприпасы в расходку. А плюсом – только несколько артефактов. Кое-как расходы покрыть! Так почему от награды отказались? - Да потому, Скиф! – Игорь буквально выпалил эти слова, потом уже успокоился немного – Мы ведь не вещь какую тащили, не мутанта на заказ мочили. Мы человека доставляли, девушку, которая нам успела стать… ну не родной конечно, но я ведь не лукавил, когда говорил, что из неё бы сталкер хороший вышел. Она нам почти как товарищ, друг стала. И за её спасение деньги брать?! Долговец ненадолго «завис», а потом часто закивал головой. - Да, понимаю теперь. Тогда чего такие кислые? - Да чёрт его знает – Игорь вновь вздохнул. – Пустота какая-то теперь. Глупости вроде, мы с ней меньше двух суток бродили. А… так как-то… Не знаю. Слушай, Сабля. Ты тогда, до нападения кровососов, говорил, что ей быть сталкером не нужно. Я как-бы… тоже… понял это, но не понял почему, вот как хочешь думай. Я понять не мог, когда ты о Зоне говорил. Что сюда все приходят… за чем-то. Получают, и… - Лучше им от этого не становится? – Продолжил долговец. - Ну, да. Он так и сказал… - Игорь посмотрел на Саблю, потом на Скифа. - И он прав – цокнул майор – Надо просто понять это. Саму суть. Вот наша группировка. Долг. Ты как считаешь, какие мы цели перед собой ставим? Игорь задумался. - Ну, уничтожение Зоны. Хотя, по правде сказать. Я думаю, это бред. И вы сами не верите, что можете её уничтожить! Кто такой человек против Зоны? Ха. Скорее для вас это предлог. Под ним вы занимаетесь довольно-таки благородным делом – мутантов истребляете. Как мы – Хелбой рукой указал на себя и напарника – Только мы это делаем по заказам в основном. А вы – дабы «Зону очистить». Да, и люлей хороших умеете уродам всяким, вроде тех же бандитов, давать. - То есть, по-твоему мы просто собрались, без особой идеи? - Ну… Может и не так. Я просто не совсем понимаю, как можно Зону уничтожить. Честно. Ты не обижайся, но как это сделать, уничтожая гнёзда мутантов? Вы ведь… сами как фанатики. Как монолитовцы. Слепо верите в идею, даже не зная точно, что её можно исполнить. Вот со свободовцем тут давеча общались. И он в целом правильные мысли говорил. Зона – она ведь как клондайк! Тут все находят то, что им нужно! И исследований вагон и маленькую тележку, это ведь на пользу. Он тогда приводил в пример шахты! И ведь правда – там тоже много риска и вреда от них немало. Но, сколько пользы? - Вот в этом мы и различаемся. По сути – точками зрений. Он в чём-то прав. Но посуди сам. Война ведь тоже несёт развитие, и для кого-то – пользу. Но в глобальном понятии, война – это разве хорошо? Нет. И война несёт разруху. Долгая война несёт беды всем, кто в ней участвует. Война – это один из обликов Дьявола. А Зона, она как мировая война. Действительно мировая, в ней замешаны все страны, понимаешь? - Ну, может быть, да. Но как это связано… - С тем, что я тебе тогда сказал? – вмешался в разговор Сабля, который, казалось, полностью был согласен с долговцем – Связано. Ты зачем пришёл сюда, Хел? - Да… не знаю даже. За ощущениями, драйва хотел… - Получил? Получил. Счастлив ты теперь? Нет! И не говори, что это не так. Мы оба тут драйва получили по самое нихочу. А сейчас ты тут сидишь, грустно уставившись в тарелку, не понимая, что с тобой такое, так? А я объясню, братан. Ты сталкер! Как и я, как и долговец – Сабля указал на Скифа, тот согласно кивнул – Ты теперь часть этой Зоны отчуждения. Вот что с тобой. А Таня – она из внешнего мира. Она человек, а ты – сталкер. И ты чувствуешь это, но не можешь понять. Зона в нас! Как паразит… Мы стали её частью. У Тани есть будущее. У неё также будут желания. Что-то исполнится, что-то нет. Но она будет жить в том мире, с которого мы пришли сюда. Мы променяли тот мир на исполнение желаний в этом! Ты не можешь уйти, брат. Как и я не могу, как и Скиф не может. Хотя он ненавидит Зону. – Долговец вновь утвердительно кивнул – И ведь вроде наши мечты исполнены, так брат? Твоя так точно! Драйва ты получил по полной. Только ты не вернёшься. Также как не вернутся те, кто пришёл сюда за деньгами. У них, у многих, на банковских счетах денежная сумма со стольки нулями, что хватит и им, и их детям. Только они остаются тут! И гибнут со временем. Можно продолжать долго, суть ты понял. Что нас держит? Сабля локтями упёрся об столешницу, чуть склонился вперёд, глядя напарнику в глаза. - Зона. Зона нас держит – сказал он через несколько секунд – Она в нас. Мы её часть. Помнишь, как ты попал в Зону? Как я тебя из аномалии вытащил? Я тогда не понимал, почему так получилось. Теперь понимаю. Зона сперва не хотела тебя принимать. Она внимательно оценивает каждого, кто заходит в её владения. Ты, Хелбой, ты не был ей интересен, потому что она не могла тебя поглотить. Как и меня когда-то. Не знаю, как так получилось, но я смог прорваться, смог её заинтересовать. Остальные гибли в течении первой недели, в течении месяца после прибытия сюда. Не все. Те, к кому она была благосклонна, как правило им везло. Но меня она пыталась убить много раз. Не знаю, как, но я прорвался. Тебя она тоже сразу невзлюбила. Чудо было, что я рядом проходил. Но со временем… Она и в нас проникла. Мы получили от неё то, что хотели, и теперь она использует нас, как марионеток. Избавляется от нас, когда мы ей уже не нужны. Питается нашими страданиями! Посуди сам, брат! Ты ведь говорил Тане, что тому миру уже не принадлежишь! Что ты теперь полностью – часть этого, что имя, данное при рождении, сталкеру не нужно. Только кличка! Вспомни свои реакции на смерти сталкеров? Даже Канта? Равнодушие. Ты привык к смертям. Как и почти все мы. Скажи мне, Хел, чем мы тогда лучше зверей вокруг нас? Мутантов? Только одним – мы хитрей. Мы опасней их. Но уже не человечней. Сколько мы тогда пристрелили людей в кинотеатре? Десятка три? - Фанатиков – вставил было Хелбой, но уже и сам понял, что имел в виду Сабля. - ЛЮДЕЙ, братан, людей! В первую степень людей. Видишь, для нас они уже просто фанатики. То, что мы отнимаем жизнь себе подобных – нам похрен на это. Даже угрызений совести у сталкеров опытных почти нет. Такого на войнах даже не бывает. Солдаты в холодном поту просыпаются, когда им снятся убитые им же враги. А тут? Ты ведь сам говорил – смерть тут, это привычно. Мы даже своих падших товарищей почти не оплакиваем, просто принимая как это как должное. Что в нас от людей осталось? Зона переделала нас… Мы такие же мутанты, как и кровососы, которых вчера убивали. И когда рядом с нами Таня была, ты почувствовал это. То, что мы разные. То, что мы больше не люди. А она – человек. И именно от этого тебе хреново сейчас, братан… Хелбой поник ещё сильней. А ведь его напарник был прав. И теперь Игорь понял это. - И теперь, возвращаясь к твоему вопросу, как Зону уничтожать – продолжил объяснять уже Скиф – Да, ты прав. Мы не ликвидируем Зону, уничтожая гнёзда мутантов. Но мы не только этим занимаемся. Мы помогаем учёным, достаём материал для изучения. Иногда, ценой наших жизней. Ты пойми. Долг сформировался не просто от желания разрушить эту опухоль. Долг сформировался от понимания того, кем мы, люди, становимся тут. И что с нами делает эта зараза. Мы поняли, что должны как-то сопротивляться этому, попытаться остановить Зону! И мы пытаемся. Ищем методы, изучаем особенности. Собираем данные о противнике. Готовимся. Твой товарищ – майор кивнул на Саблю – Он прав. Я ненавижу Зону, как и многие в наших рядах. Но мы не уходим. Мы понимаем, что уйти не можем. Во-первых, это действительно наш Долг – остановить Зону. Ну а во-вторых – мы чисто физически не сможем это сделать. Очень многие пытались, получалось – у единиц. Человек тут превращается в зверя. И в большом мире ему жить крайне сложно. Почти невозможно. Мы действительно часть Зоны, как бы нам не хотелось верить в обратное. Просто Долг решил, даже несмотря на это, бороться с ней. - А что с нами будет, если получится уничтожить Зону? – Игорь внимательно посмотрел на долговца. У того слегка померкло лицо, глаза опустились. - Нас, скорее всего, тоже не будет. Мы уже не выживем без неё. Некоторые из сталкеров понимают это, и по этой причине против наших идей. Но если у нас получится, люди, настоящие люди, не мы, будут жить. А это ли не главное? Охотник задумался. Вот тебе и весь калейдоскоп. Монолитовец Кант объяснил цели, казалось бы, группировки фанатиков таким образом, что они показались уже и не такими «плохими». Не пропускать в центр всю алчность, защищать Зону, которая тут как знак божий, знак людям. Свободовец Лайк объяснил, что Зона - это благо. Её нужно изучать, её нужно защищать, и тогда она ответит взаимностью, принеся людям много хорошего, как это было уже много раз в других местах. А долговец Скиф, и напарник Сабля – считают её злом. Паразитом, поглощающим людей. Изменяющим их до состояния своих же… существ? До состояния армии своих верных псов, до состояния зверей, готовых рвать всех, даже себе подобных и людей. Чья же точка зрения верна? Наверно, все. Все по-своему верны. Все говорят по факту правильные вещи о Зоне. Она и знак, и благо и зло. Но всё же, чем она является больше? Все трое молчали, сидя за столом, уже не одну минуту. Каждый думал о чём-то своём. И Игорь тоже думал. И с каждой минутой раздумий, он всё больше понимал, а главное – принимал и даже соглашался с точкой зрения, которую разделял и Сабля. С долговской точкой зрения. Кажется, всё-таки Зона – это зло. Размышления прервала внезапная речь долговца. - Знаете, Зона ведь не с бухты-барахты появилась. – Скиф усмехнулся – Нам на брифинге давали информацию, что есть такая теория, мол Зона появилась в результате экспериментов людей с ноосферой. Это, если кто не в курсе – информационное поле Земли. Оно формируется из всей информации, что по земле течёт, этакий общий поток. А я считаю, что вместе с этой информацией там проскакивают и… эмоции. Радость и горе, доброта и злость… Ну и тому подобное. А ведь большинство экспериментов, проводимых тут с 86-го года до второго взрыва – военного назначения. А война – это как раз и страх, и смерти и… как я уже раньше сказал, Зло. Наверно, из-за этого Зона и является такой. Консистенцией всего плохого, что есть в мире. В том числе и лжи. Она поняла, что хотят люди. Те глупые желания, которые в них преобладают. И она якобы даёт их им. Только ценой исполненных желаний становится сам человек. Душа. Как в тех байках о монолите – он исполняет желания добравшегося, но лучше от этого сталкеру не становится. Также и тут. Это как два уровня. На первом – человек ещё, не сталкер, проходит в Зону. Зона смотрит, подходит ли этот человек ей. Отбирает удачные экземпляры. Может быть вы, охотники, и наоборот понравились ей. И она решила проверить вас получше. Прошедшие отбор – выживают. Становятся опытными сталкерами. Те, кто выживают из них, становятся со временем ветеранами, мастерами своего дела. Их желания, с которыми они попадают в Зону, вроде как уже исполнены, но они не могут найти покоя. Не понимая причины, они наивно полагают, что им нужно что-то другое. И тогда эти люди прут к центру Зоны. К Исполнителю Желаний. К нему попадают единицы. Это как раз второй уровень. Только самые лучшие экземпляры могут загадать желание. А потом, Зона их поглощает, и становится ещё лучше, ещё сильнее. И, если верить сталкерским байкам, именно в такие моменты Зона становится на несколько километров больше… Я очень надеюсь, что мы, Долг – всё же сбой в этой системе. Те, кто решил противиться этому. - То есть мы… заключаем с ней сделку, ценой которой – наша душа? Как в тех рассказах о Дьяволе? – Игорь задумавшись уставился на собравшихся у барной стойки сталкеров – те о чём-то шутили, смеялись. - Да. Это сделка, окроплённая кровью. Нашей, и наших друзей, врагов. Сделка, обещающая всё, что только пожелаешь, но мелким шрифтом дополняющая, что твоё желание ничтожно. Сделка с Дьяволом. И все мы участники такой сделки. Все мы в ней. В обличье Дьявола…
  14. На вопросы корреспондента AP-PRO.RU согласился ответить создатель модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны». Нам удалось узнать его мысли о текущем положении Сталкерского моддинга и о том, почему модмейкер решил завязать с созданием модов. Одной из важных тем нашей беседы стал вопрос о критике игроков в адрес модмейкеров: какая действительно двигает разработчиков вперед, а какая напротив мешает работе над модификациями. - Добрый день, Жекан. Меня зовут Дмитрий. Рад возможности с Вами поговорить, ведь вы автор мода «Золотой шар», который меня очень даже впечатлил. Без шуток. Но разговор сегодня, конечно, будет не о нем, а немного о другом. Начать хотелось бы со знакомства — кто вы, ваше имя и коротко о себе, если это не секрет, конечно. - Интересно! А почему случился такой поворот - из разработчиков в "потребители"? - Замечательный ответ, Евгений! И больше всего меня интересует последняя его часть, так как это и хотел сделать основной темой беседы. Вообще, ситуация довольно интересная: игра сталкер обросла феноменальным количеством модов. Т.е игра развивалась сама в себе, с помощью фан сообщества. Это продлило жизнь игры, потому как без этого про Сталкер бы уже все забыли давно. Но вот сейчас... Как вы верно заметили - потолок. В связи с этим, как по вашему, есть ли шанс дать новый толчок, новую жизнь игре и модам Сталкера? Удивить игроков и не только? - Тогда спрошу про другое: возможен ли на базе модостроя создать открытый проект, этакий "опенсорс-проект"? Лучшие разработчики собраны в одну команду и работают над совершенно новым проектом, который сохранит всю сталкерскую атмосферу? Финансирование через краудфандинг? Выше мнение по этому поводу? - Пожалуй, к тому, что вы сказали можно добавить еще и то, что нужен лидер, маяк, человек неординарный и с характером? - Вот что меня еще интересует - критика, она помогает автору мода или наоборот - мешает? - Разделяю вашу точку зрения. Даже и добавить нечего к вашему высказыванию. Однако, внесем немного позитива. Вот что мне хотелось спросить: есть что-то положительное в процессе создания своего мода? Расскажите об этом. - Что же, Евгений, Вы подробно разложили все по полочкам. И теперь просто хотелось бы подвести краткий итог нашей беседы - кризис в сталкерском модострое есть? И есть ли пути его решения? Коротко если можно. - Вот такая вот беседа друзья. Серьезная и актуальная на мой взгляд. Всего доброго, друзья и до скорой встречи на портале AP-PRO! Всем удачи. Беседу проводил Дмитрий Джуган. Читать далее
  15. Лучшие моды в мире Сталкера - за авторством Жекана. Лучше оригинала. До такого уровня никто не добрался, даже близко. Ждём новых с нетерпением, несмотря на обещания завязать с разработкой )
  16. Что в этом мире сильнее всего? Ярость? Желание уничтожать всё, до чего дотянется твоя сущность, используя любые возможности, любое оружие? Страх? Тот самый, загоняющий нас в ситуации, когда мы, подобно испуганной птице в клетке, начинаем метаться из одного угла этой самой клетки в другой, сметая попутно всё на своём пути? Жадность? Желание иметь больше денег, больше власти, больше контроля? Это всё характеристики, присущие некоторым живым биологическим существам, в частности людям. Но кто сказал, что люди сильнее всего в этом мире? Что мы можем противопоставить катаклизмам природы? Практически ничего. Получается, сильнее всего – Природа? Казалось бы - да, но это не так. Сильнее всего – время. Время позволяет произойти землетрясению, извержению вулканов, урагану, смерчам… Время позволяет воде сточить камень, а ростку цветка пробиться через старый, заброшенный, когда-то заасфальтированный участок дороги. А сейчас время позволяло охотнику хорошо прицелиться. Время сегодня вообще в ударе. Оно позволило двум сталкерам подготовить засаду, выбрать позицию, и приготовиться, проработать тактику. Хелбой сейчас лежал на заранее подготовленной лежанке, основой для которой служила довольно-таки толстая ветка дерева. Метрах в тридцати правее на аналогичной позиции лежал его напарник Сабля. А цель, жертва, сейчас находилась на небольшой полянке, заканчивая трапезу, доедая мёртвую тушу плоти. Интересная кстати жертва. Та, что в любую секунду может превратиться в опасного хищника. Псевдогигант… В целом, такие заказы охотникам перепадали редко. Особенно если мутанта требуется не просто ликвидировать, но постараться и шкуру не сильно повредить. Странно, как чучело данную сволочь всё равно не поставишь – туша псевдогиганта страшно фонит. Как пояснил заказчик, туша требовалась ему для исследований. Проще только охотникам от этого не стало. Этого мутанта не прикончить точным выстрелом в голову, у него вся туша – как голова с ногами, этакий мутировавший колобок, которому не нужно от бабушек, дедушек да волков уходить. Он сам их сожрет, если догонит. Решения по заказам, как более опытный сталкер, принимал Сабля, и Игорь полностью ему доверял. Некоторое время Сабля думал, всё же заказ не простой. Но и награда обещалась не малая… В конце концов охотник дал добро, но потребовал дополнительное снаряжение. И вот, два сталкера уже держали на прицелах тушу гиганта. Под дополнительным снаряжением имелись в виду именно снайперские винтовки, для точных выстрелов. Заказчик не поскупился. На время выполнения данного заказа охотники стали обладателями двух винтовок ремингтон 700. Качественные американские винтовки с продольно-скользящим затвором, с хорошим углом на ста метрах. А к ним по две пачки специальных, дорогих патронов нужного калибра, и оптика повышенной кратности от немецкой фирмы, имеющим забавное наименование – Люпольд. Тактика, выбранная Саблей, была проста и сложна одновременно, в некоторой степени рассчитана на удачу. Выбрали небольшую поляну на краю Затона, а также две позиции на деревьях, расположенных недалеко на холме. Приманка в виде убитой плоти уже лежала на этой самой поляне, а специальный фермент, разбрызганный от зоны охоты псевдогиганта к месту засады обещал скорое появление топтуна. Сталкеры ждали в лежанках уже чуть больше двух часов, когда на пределе слышимости начали бить по земле крупные ноги мутанта, с каждым ударом всё громче и громче. И вот, через пять минут здоровяк уже обнюхивал тело убитой приманки, после чего приступил к трапезе. Охотники целились, выжидая удачный момент. Выстрелить нужно было не просто в тушу, охотники целились по глазам, надеясь двумя одновременными выстрелами лишить мутанта зрения. Хелбой ждал команды своего напарника, указательный палец гладил спусковой крючок, дыхание ровное, стабильное сердцебиение. Небольшой флажок, подвешенный за камыш у поляны позади гиганта, позволял выявить направление и примерную силу ветра. Ветер юго-восточный, примерно два метра в секунду. Лёгкий, на таком расстоянии в 300 с лишним метров учитывать его сильно не стоит. Прицельная сетка милдот уже сосредоточилась на глазах гиганта. В фильмах такое часто показывают, правда? Только хрень там полную показывают, голова в перекрестие прицела, выстрел, и пуля входит прямо промеж глаз. Нихрена. В прицельной сетке Хелбоя сейчас глаз был не в перекрестие, а на третьей точке ниже. Собственно говоря, стрельба из винтовки подразумевает собой использование определенных таблиц. В частности, это касается сетки милдот. Требовалось по точкам выяснить расстояние, а после, учитывая его, по этим же точкам стрелять. Поэтому лично Хелбой больше любил советскую сетку ПСО. Она простая, встроенный в него дальномер понятный и удобный. Но, её кратность оставляла желать лучшего… Итак, Игорь был готов стрелять, а псевдогигант уже заканчивал жрать. «Ну, чего там Сабля ждёт? Командуй, братан» Легкая тревога зависла в воздухе, мутант будто что-то почувствовал. Встал ровно, замер, слушал что-то. Ну! - РАААЗ! – это был условный сигнал напарника, означал он одно – огонь. Игорь вдохнул, и на ровном выдохе плавно нажал на спусковой крючок подушечкой указательного пальца. Звук детонации капсюля был поглощён громким звуком подрыва порохового заряда, вытолкнувшим высококачественную пулю в свинцовой оболочке из ствола, приклад под действием отдачи лягнул охотника в плечо. Почти одновременно с выстрелом Игоря нажал на спуск и Сабля. Две пули, одна за другой, вонзились в оба глаза, однако первые две секунды гигант даже не дергался, зато далее страшно завопил, начал бегать кругами по полю, время от времени выполняя свой коронный удар по земле. Игорь спрыгнул на землю, оставив винтовку на лежанке. Справа уже подходил напарник. - Готов? – Сабля перехватывал по - удобнее «Сайгу». - Ну дык. - Тогда пошли. Теперь наступала вторая часть плана – ликвидация. Сабля заряжал жекан, и охотники приступали к уничтожению мутанта. Задача Хелбоя в данном случае – бронебойными патронами из АК, точными попаданиями по дезориентированному мутанту, пробить чуть менее защищённую, затылочную часть черепа. Куда в свою очередь должен пустить несколько зарядов Сабля. На словах – не так уж сложно. Но на деле… Игорь медленно подходил к топтуну, сократив расстояние до пятидесяти метров. Уродец крутился вокруг своей оси, топал ногами яростно рыча. Поймав момент, охотник дал прицельную короткую очередь в затылок твари. Сабля стоял рядом, ожидая, когда напарник всё же пробьет черепушку. Мутант завопил ещё сильнее, но будучи дезориентированным, всё же стоял на месте, только крутясь, пытаясь найти обидчиков. Игорь дождался ещё одного удачного случая, и дал ещё одну очередь. Всё шло более-менее по плану, однако после третье очереди гигант, в ходе уже привычного оборота вокруг своей оси, замер, уставившись ослепшим лицом на сталкеров. И тут Игорь увидел, что не до конца ослепшим. Пуля, выпущенная Саблей, ушла чуть ниже глаза. Тот был явно повреждён, однако, всё ещё видел. - Засранец косорукий – тихо, будто боясь, что мутант услышит, произнёс Игорь. - Хайло закрой, салага – так же тихо ответил напарник. Буквально 5-7 секунд псевдогигант и охотники просто смотрели друг на друга, даже не моргая. Первым эту нелепую паузу прервал мутант, грозным рыком оглушив округу, видимо высказывая двум человечкам всё, что о них думает. - Палундра ёмаё! Хелыч, валим! – Сабля схватил Игоря за капюшон «Горки», увлекая за собой. Бежать, быстрее! А позади уже стучали разгоняющиеся лапы мутанта… «Вот тебе и план. А ведь как всё хорошо шло!» Сталкеры убегали вдоль русла высохшей реки, не разбирая дороги, казалось, чудом не попадая в аномалии. А мутант лишь немного отстал, но всё же продолжал погоню. Сабля повернул куда-то вправо, видимо рассчитывая на визуальную маскировку в камышах, всё же мутант видел явно плохо. Игорь повернул за ним, оба сталкера насквозь пробежали болотистую растительность, начали забираться на холм. Дыхание учащалось, становилось надрывным, с легкой хрипотой. Сейчас бы отдохнуть, но подобное желание в данной ситуации было сродни суициду. Внезапно Игорь упёрся лбом в спину Сабли. - Чё стоим, снайпер? - Приплыли, конечная походу. – Сабля сплюнул в траву. Игорь встал рядом с напарником, и только теперь понял, в чём причина остановки. Затон – по факту русло высохшей реки. В свои лучшие годы данная местность была судоходной, а по весне местная река очень сильно разливалась. Теперь же, по факту, это место представляло из себя практически котлован, с несколькими проходами в различных частях, тем самым жёстко ограничивая локацию. Естественным забором в данной ситуации становился отвесный склон, когда –то бывший крутым берегом. И сейчас сталкеры стояли именно перед таким препятствием. - Ну ты Вася. Мало того, что стрелок Ворошиловский в кавычках, так ещё и Сусанин, каких мало. - Поговори мне тут. Ты за мутантом наблюдаешь? Охотники почти синхронно развернулись… - Ну, полный ахтунг, чо. – Сабля вновь нервно сплюнул. Псевдогигант медленно, но верно подходил к сталкерам, похоже понимая, что тем уже уходить некуда. - Короче, вот что делаем – Начал было обрисовывать напарнику дальнейшие действия Сабля, как вдруг прогремел громкий… даже не взрыв, звук был похож одновременно на ускоренный раскат грома и разрядку «Электры». Гигант остановился, и спустя 5 секунд рухнул мордой на траву. На затылке, чуть ниже того места, которое пытался пробить Хелбой, зияла дыра диаметром сантиметров в 10. – Трындец. Гаусс-пушка…
  17. Приветствую всех сталкеров. В данном обзоре я бы хотел рассказать о моде Osoznanie-MOD v8.5. Нужны патчи (1.0005-1.0006)На данном скриншоте видно , что авторы изменили настройку игры , теперь можно убрать сюжет , но врятли кто это делал так как в моде нового сюжета нет. Добавили авторы mp3 плеер теперь можно не выходя из игры ставить свою любимую музыку прямо в игре. P.S Получит mp3 плеер можно пройдя небольшую сюжетную линию . Так же хочу заметить , можно выставить время года , вот такого я действительно не видел ни в одном моде . Такие пункты как графика и конфигурация , можно выставить самые лучшие если твой компьютер потянет. Геймплей: - Теперь подойдя к костру где сидят сталкеры , можно составить им компанию , вы иногда смотрите как сталкеры сидят пьют , играют на гитаре , теперь и вы можете сделать тоже самое , когда берешь еду в руки, можно увидить как ГГ открывает консерву и ест её. - Погода в моде стала более красивая чем в оригинальной ТЧ . - Мощная система модернизации и ремонта оружия и брони у техников . Это было взято из ЗП и ЧН . - Добавили новые модели мутантов , добавили из OGSM что могут выбить оружие из рук. - Добавили несколько видов транспорта , это конечно не самое глобальное что добавляли конечно . - Теперь можно спать на матрасах , а не только в спальном мешке. - Добавили заказы оружий, а так же разной полезной информации как в ЧН и ЗП . - По поводу нового сюжета , добавили немного сюжетных квестов один из них про Сталкершу . - На арене стало можно ставить деньги на ту или иную команду , если победишь то тебе выдадут твой денежный приз . - После того как станешь мастером на арене можно будет сражаться с мутантами за деньги. - Теперь можно вступать практически во все группировки , и конечно работать на них. - Вот что самое главное , теперь сталкеры общаются по сети , теперь они не просто бездумно стоят на локациях и ждут главного героя , они теперь торгуются , введут свой образ жизни . - Теперь артефакты не бездумно валяются на дорогах , их надо искать в аномалиях как в ЧН или ЗП . Можно собирать деньги с трупов , полностью была переработана физика объектов . - Главное нововведение покрайне мере для меня, я этого еще не видел , можно ставить свои метки на карте , подавать сигнал SOS.На данном скриншоте видно , что был полностью изменен инвентарь . Лично для меня он стал более компактнее и стало больше слотов , например для пда , для фонарика , даже для ножа , для бинокля , для детекторов , для брони , в целом для каждого оружия и прочих принадлежностей есть свой слот. Плюсы мода: 1) Это новый инвентарь 2) Это встроенная система Launcher (проверяет новые обновление мода , и подстраивается под каждого игрока , то есть игрок может настроить игру для себя . 3) Отличное качество природы, костюмов, сталкеров и прочее. 4) Что сталкеры введут образ жизни , покупают и продают . 5) Большое кол-во опций в игре ( настраивать времена года , полное отключение сюжета. Динамическая музыка во время боя . Динамические HUD) Минусы мода: 1)Мало новых квестов и отсутствие новой сюжетной линии . 2) Это вылеты и баги. В общем мое мнение о моде , мод очень хороший , добавили очень чего нового то что не было в других модах на ТЧ, настроить игру можно под свой вкус , выбирать времена года , эти нововведения просто бесценны . Надеюсь эти нововведения будут и дальше использовать в других новых модах которые в скором времени выйдут. Моя оценка: 10/10
  18. Итак, начнем сей отзыв с того, что это не первая солянка, которая была мной пройдена. Поэтому начну изливать душу: 1. Если Вам нечем заняться - милости просим в Солянку - она убьет не только время, но и Вашу личную жизнь. 2. Квесты, квесты и еще раз квесты. В игре их огромное количество. Если я правильно понял, то мы имеем целых 750! сюжетных квестов! Из которых вы сгорите при выполнении 600, 130 вы пройдете для галочки, а 20 квестов действительно западут в душу и будут качественно проработаны, в которых будет логика и неподдельных шарм. 3. Графоний. А что тут говорить... Я накатил ХэДэ пак и это выглядело сносно. Именно сносно, а не нормально/хорошо и так далее. 4. Бесконечный гринд. Я подсчитал, что за все время прохождения игры было выполнено 2.5к + циклических заданий, а все почему? Да просто это отличная база для пополнения рюкзаков боезапасом и прочим хламом, который пригодиться по мере прохождения игры. Особенно нужны были патроны и прочее, что способно нанести урон неписям. 5. Перестрелки. Бооооже... Я не знаю, сколько мне пришлось по времени стрелять, но от мышки на среднем пальце появилась мозоль. Пошел выполнить квест на разведку местности? А давайте кинем в бой против МочОного 40 танков. И это не шутка. Перестрелки - основополагающая вещь в Соле. И их тут много. ОЧЕНЬ МНОГО. Порой, Вам уже будет просто надоедать, когда, идя на очередное задание, вы будете увешаны самыми крутыми артами козырять топовой броней, иметь лучшие образцы стрелкового вооружения выносить бесчисленное множество вражеских неписей. К слову, броня и арты не распространяются на бандитов. Пару раз получал ваншоты от ребятушек с обрезами ? 6. Баланс. А что тут говорить? Его нет от слова совсем. По началу Вас будет ваншоить все, что движется. Потом Вы начнете ваншотить всех тех, кто ваншотил Вас. И что мы имеем? А по итогу у нас получается золотая середина, где мы имеем неплохую броню, неплохие арты и неписей, враждебных неписей, которые уже не смогут вытирать ноги об МочОного. Бои будут идти на равных. Но к концу игры и этот баланс теряется - ГГ становится терминатором - машиной для убийств. 7. Тайники. Оххх, на тему тайников в ОП-2.2. можно писать эссе, но я, за десятилетний стаж в Солянке, уже настолько к этому всему привык, что даже это все не замечал. Но люди, которые не знают всю подноготную ОП могут сильно удивиться, когда им за локацией придется искать нужный пиксель, что бы получить наводку на другой залокационный пиксель... Думаю, основную мысль по поводу тайников Вы поняли. 8. Сюжет в Оп странный предмет, он вроде есть, а вроде и нет. Именно так я могу описать сюжетку ОПы. Есть огромное количество сюжетных веток, как плохих, так хороших, так и замечательных. Ветка Интерпола - ван лав. Очень интересная и проработанная ветка квестов, которая приправлена хорошей историей и неплохим музыкальным сопровождением. Все. Из сюжетов ОП-2.2. больше отметить не могу. Остальные +- норм. Если брать сюжет Народной Солянки, то ты его начинаешь забывать из-за обилия квество. Поговорил с персонажем, пошел на другую локацию, по пути выполнил еще 30 квестов и думаешь: а зачем я к нему пришел? Ну и самое главное - что бы продвинуть сюжет - найди еще 143 тайника ? 9. Оптимизация. Тут без вопросов. 10/10. В техническом плане ОП-2.2. Замечательный мод, ибо такое количество контента как-то умудряется работать в неком симбиозе да таком, что ничего не ломается - это дорогого стоит. 10. Итоги. Подводя итоги скажу: мод точно не для всех. Если Вы не щупали предыдущие Солянки - то 2.2 проходить будет крайне сложно, ибо надо знать огромное количество нюансов, о которых Вы даже подозревать не будете. Как убивалка времени - идеальный вариант, как мод для отдыха - ни капли. Всем добра!
  19. WolfHeart Взаимно. Жалко вот только в последнее время Харьков переживает не лучшие времена... Да и ваш родной город тоже, в котором я бывал хоть и в детстве, переживает не лучшие времена?
  20. Солидарен с твоим мнением. Послушал - какой-то мамкин додик поёт. Ни ритма, ни голоса, ни музыки. Кто хочет настоящий реп со смыслом послушать - забейте Noize MC лучшие треки. Там и музыка, и голос и ритм. А не вот этот шлак, который модно слушать.
  21. Почекал немного этот мод. Для начало коротко. Технически мод очень плох. Графика. "Выглядит как аномали с решейдом". Кому-то такое нравится. На этом коротко закончили. Ну а теперь будет конструктив (возможно с частичкой субъективности, но не бейте). Во-первых, хочется отметить наличие PBS. Это круто. Вроде как это первый вышедший проект в рамках иксрея с такой технологией, но о реализации поговорим позже. За наличие ставлю плюсик. Во-вторых, у модификации есть лаунчер, что дает возможность настроить под себя модификацию. Это тоже плюс. Иногда проект дает очень неплохую картинку (В подземках, на закате). За это тоже плюс. Реализация PBS. Максимально спорно. Что выглядит хорошо, что-то плохо. Как могу судить - плохо выглядят те текстуры, которые делал автор. Тут можно сказать одно. Если полезли в физически корректный рендеринг, то будьте добры переделать ВЕСЬ контент под него, и не абы как, а ПРАВИЛЬНО. Отражения. В сети есть более интерестные варианты, так что ничего хорошего про них сказать не могу. Среднячёк. Иногда странновато багуют. 3D прицелы. О даа. Специально вынес их в отдельный абзац. Кринж. Трудно подобрать другие слова. Это худшая из всех реализаций 3D прицелов, что я видел (в рамках модинга на сталкер). Они неоптимизированны. Они неудобны. И они убогие в принципе. Оружие примерно как во всех модах на сталкер. Анимации не лучшие что есть в сети. Очень дёрганное (переход в бег супер резкие, а прицеливание с надетым прицелом так вообще смех - оружие буквально пропадает на пару кадров с экрана и потом неестественно появляется). Итог. По факту очередная васянка. Возможно более технологичная, чем другие. Думаю оценка очевидна. Мод еще допиливать и допиливать. Надеюсь Redux от этого автора будет качественнее апдейта, и автор трезво оценит ситуацию, и сделает все возможное чтоб не наступать на одни и те же грабли дважды.
  22. По пулестойкости лучшие показатели у экзы Последнего дня, по грузоподъемности у Дон Кихота.
  23. Как залезть на крышу по лозе в ВП, по квесту Фернира? Там свинотная невидимая стенка, которая мешает. Вообще, первые впечатления по его квестам - делал их бездарь. Диалоги позорище, квесты хрень нелогичная, спавн наркоманский. На Кордоне 4 вояки тебе в лицо просто спавнится на глазах с Валами. Еще и говорят что по квестам этого недоснайпера лучшие вещи в игре получаешь. Ну, в целом, правильно, надо же компенсировать убогость всего этого недоразумения. Если и следующие квесты такого же плана, то это просто полный провал. После соляночных квестов, диалогов и сцен - выглядят эти поделки просто нелепо.
  24. Пришел по квесту Ворона на Юпитер, в тоннель, за красным мозгом контролера... Я так понимаю там спавн бесконечный? Пять волн мутантов зачистил, а они и не думают заканчиваться. Еле выбрался с этого депо, плюнул на этих монстров и трофеи. Очередной наркоманский спавн, который все портит в ОП 2.2. Ладно хоть мозг успел срезать. А мне еще за ноутом идти в те степи, будут эти орды монстров за ручку с наемниками ходить, как лучшие корефаны? Наемники с химерами братья на век...