Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Вышло крупное обновление модификации «X-Ray Multiplayer Extension» под номером 0.7.6, добавляющее в игру праздничное, сезонное событие под названием Зимние истории. Само собой, в кооперативе с другими игроками:

    - Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании.Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой.

    Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года.

    Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби - Сообщается в официальном описании новой версии.
    Скачать\Подробнее

    Авторы «Oblivion Lost Remake 3.0» берут ориентир на релиз проекта в 2023 году! Об этом они сообщили в Новогодней публикации. По их словам, уходящий год был тяжелым во всех смыслах, в том числе и по части работы над проектом. Ввиду ряда причин, в этом году не удавалось уделять разработке большое количество времени, отсюда и получился столь долгий тест. Что касается текущего состояния проекта, то после теста сюжета авторами был сделан вывод, что модификация нуждается в дальнейшем исправлении найденных багов и ошибок. Сколько времени займёт эта работа - пока неизвестно. Но создатели планируют управиться в новом году. В дополнение к новой информации был опубликован свежий геймплейный ролик.

    AP-PRO.RU, 2022 г.

    Продолжение модификации «Возвращение в Зону» официально анонсировано! Новое сюжетное дополнение получит название "Путешествие". История будет подаваться от лица нового главного героя, судьба которого тесно связана с событиями предыдущей части. В качестве основной локации были выбраны "Топи" от модмейкера Андрея Непряхина. Вместе с анонсом, разработчик мода опубликовал видео, демонстрирующее 10 стартовых минут игры. В него уместился показ локации, квестов и кат-сцен, а также фирменные заставки от разработчика.

    AP-PRO.RU, 2022 г.

    Опубликован новогодний пост о ходе разработки модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear». На данный момент первая локация игры готова примерно на 90% в плане геометрии и частично физики. Следующим на очереди будет заселение, а затем реализация квестов. Именно по такой схеме разработка будет вестись и дальше: когда полностью доделывается один уровень, включая квесты и сюжет, а только потом последует разработка следующей локации.
    В своем новогоднем обращении глава проекта поблагодарил аудиторию, своих близких и всех помощников в разработке за оказанную поддержку в течение года. В довесок было опубликовано и несколько новых скриншотов, отснятых с текущей версии игры.



    Оригинальное обращение
    AP-PRO.RU, 2022 г.

    Создатели кооперативной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь опубликовали новогоднее видео, детально показывающее некоторые геймплейные особенности проекта. В частности, более подробно можно рассмотреть стрельбу из-за угла, которой сможет воспользоваться любой из персонажей.

    Детальнее рассмотрена работа комплекта для добычи артефактов под названием «Сербай». Он будет состоять из двух модулей: первый ловит и вытягивает артефакт из аномалии, второй же захватывает его в ловушку внутри корпуса. От первого лица работу устройства уже показывали, а на видео можно лицезреть и вид со стороны. Почему же игрокам понадобится именное такое оборудование для добычи артефактов вы узнаете уже из самой модификации.

    Некоторые игроки интересовались влиянием кастомизации оружия. По словам разработчиков, каждый модуль по-разному влияет на отдачу, эргономику, кучность стрельбы и другие характеристики. Все (или почти все) ТТХ оружия прописаны в окне кастомизации и изменяются в реальном времени. Наглядно разницу в стрельбе с разными обвесами также предлагается оценить по ролику.

    Помимо всего прочего несколько кадров показано по системе магазинного питания оружия и продемонстрирована работа бронежилетов и шлемов. Из защита будет зависеть от характеристик бронеплит. Все повреждения бронеплит будут визуально отображены на модели.


    Напоследок, авторы показали рендеры нескольких из многочисленных моделей оружейного обвеса, сделанных авторами самостоятельно.
    Оригинальный пост
     

    Тестовый билд S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на движке Unreal Engine 5 стал доступен для скачивания! Пока в нем имеется только Кордон, на котором доступны квесты и сюжет, а также часть базового функционала. Учитывая, что это ранняя версия - возможны и многочисленные баги, недоработки и низкий FPS.



    Напомним, что авторы проекта ставят цель разработки инструментария, который позволит переносить ресурсы трилогии S.T.A.L.K.E.R. с движка X-Ray на Unreal Engine. В перспективе возможно будет перенести даже модификации.
    Для ознакомления с проектом записали для вас небольшой геймплейный ролик:

    Скачать\подробнее

    Развитие модификации S.T.A.L.K.E.R. Народная Солянка продолжается! Мод уже перенесли на движок OGSR, а сейчас ведется работа над свежими обновлениями, которые добавят в игру много нового контента! На AP-PRO Showcase 2022 разработчики поделились свежим трейлером, а также информацией о скорых нововведениях.

    Как можно было заметить по трейлеру, графика в моде перешла на новый уровень. Реализован полный переход на систему ЗП-погоды, адаптирован погодный пак CGIM. Изменению поддались и локации. Расставлено множество новых статичных объектов, кустов и деревьев с обновленными моделями от CrommCruac. Зона стала более заросшей.

    Взят за основу текстурный пак Two-K, произведены множественные его доработки, адаптация к локациям. Также интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает у себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее.

    Многие модели мутантов и НПС также получили обновления. Некоторые монстры теперь имеют скелет, анимации и поведение из Зова Припяти.

    Что касается инвентаря и магазинов, разработчики уже выпускали короткое видео с демонстрацией о том как игрок может теперь взаимодействовать с ними. В меню также появится опция, позволяющая группировать пустые магазины в инвентаре. Это значит, что они будут занимать только одну клетку.

    Также оружию и магазинам для удобства добавлены новые пункты в контекстном меню: теперь разряжать рожки и цеплять их к стволу можно не только перетаскиванием. Кроме того, реализована возможность сразу вытащить патроны из оружия, без снятия магазинов, что облегчит сбор хабара и избавит игрока от лишних действий и ненужного хлама в рюкзаке. А чтобы еще оптимизировать процесс - кнопки сортировки добавлены и в окна нычек и торговли.

    А еще разработчики параллельно занимаются и новыми сюжетными линиями, но работа всё-таки сложная и кропотливая, и в ближайшем обновлении больших нововведений не планируется.
    AP-PRO.RU, 2022 г.

    Вышло новое информационное видео о ходе разработки «Shadow Of Chernobyl Update». Автор заострил внимания на свежих нововведениях проекта: появилась возможность быстро переключаться между двумя разными прицелами на оружии, добавились в игру новые модели вооружения, которые были приобретены за донаты игроков. Несколько новых фишек появилось в графике, а также продолжается изменение дизайна локаций Кордон и Агропром.

    Хорошие новости и для тех, кто играет в текущую версию мода: в скором времени обещается выпустить патч с многочисленными исправлениями и даже с некоторой долей нового контента.
    AP-PRO.RU, 2022 г.

    Анонсирована новая сюжетная модификация S.T.A.L.K.E.R.: Инкубатор. Это новый проект от создателей модов «Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь» и прочих проектов данной линейки.

    Авторы обещают новую историю со средней продолжительностью, наполненную кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Новый проект не будет связан с прошлыми работами командами, но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. Дата выхода пока неизвестна. Для предварительного ознакомления с проектом доступен трейлер, в котором можно узнать о приблизительной завязке сюжета.
    AP-PRO.RU, 2022 г.

  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования