Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Новости моддинга

    7 апреля вышла новая сюжетная модификация «Pain of The Past», разработанная на платформе аддона Зов Припяти. Квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени Гриф. Основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомят с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен.


    Действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «Брошенные земли». Дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи.


    Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе.
    Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано.

    Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR.

    Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества.


    Разработка проекта «Ray of Hope» продвигается по разным направлениям! О том, какие успехи были достигнуты с движком, оружием и системой квестов, игроки уже могли узнать из прошлых отчетов разработчиков. На сей же раз со своим докладом выступил один из художников мода, рассказав о создании новых моделей мутантов!
    Главная его цель – замена существующих моделей монстров на новые. Сразу стоит уточнить, что это ни в коей мере не задерживает основную часть разработки проекта. Готовые модели смогут добавить в игру на любом этапе разработки. Уже сейчас, например, в моде заменены Слепые псы и Плоти.
    Чуть подробнее художник решил рассказать о самом рабочем процессе. Имея на руках концепт-арт, или держа финальный облик монстра в голове, создается высокополигональный скульпт. У такой модели крайне высокая плотность полигональной сетки в 10-15 миллионов полигонов, что позволяет детально прорабатывать внешность монстра.

    Затем создается низкополигональная модель (low-poly). Сетка здесь максимально оптимизирована — именно такая модель попадает в игру. Разумеется, только после текстурирования.

    Посредством нехитрых манипуляций детализацию поверхности удается сохранить при помощи двухмерных текстурных карт. Затем создаются карты цвета и блеска.

    Вся эта работа описана максимально кратко. Желающие узнать подробнее, могут взглянуть на специальную статью.
    При создании новых моделей мутантов разработчики столкнулись с тем, что оригинальные анимации им уже не подходят — у них другие пропорции, что приводит к сильным искажениям моделей в движении. К сожалению, команде так и не посчастливилось найти человека, способного делать новые анимации для существ или же грамотно «подогнать» старые к новым моделям. Поэтому разработчикам пришлось виртуозно выкручиваться.
    Значительная часть наработок по мутантам находится на стадии скульптинга — первого этапа создания модели. Это позволит сразу внести корректировки в пропорции. Пару готовых моделей уже удалось подогнать самостоятельно - незначительные искажения в анимациях псов не бросаются в глаза, а деформированная модель плоти выглядит так, как изначально будто бы и задумывалось — как бесформенный кусок мяса на ножках. Правда Кровососа придется переделать полностью.
    Из новой статьи разработчиков стали известны подробности о новом облике некоторых других мутантов. Заметно преобразились Кабаны.

    По задумке автора, их морда должна была отражать экологическую нишу кабана Чернобыльской Зоне — нишу всеядного падальщика. Воспаленная пасть то и дело кровоточит и доставляет монстру малоприятные ощущения — все это окончательно портит и без того агрессивный характер этих животных. Впрочем, они могут полакомиться не только людьми, но и не отказываются от пищи растительного происхождения.


    Новая модель Кабана является гибридом оригинала и концептов «Ray of Hope». Новая свинья в значительной мере повторяет базовые пропорции оригинала — это позволит использовать уже существующие анимации. Шерсть на модель планируют добавить на этапе текстурирования.

    Новый облик получат и Бюреры. В оригинальном дизайне этого монстра разработчиков очень смущали их одинаковые плащи, будто бы специально сшитые для Бюреров.
    Теперь они будут одеты в обрывки разного тряпья, найденного в подземельях. А варьируя цвета и фактуры на каждом из элементов этого «одеяния» можно будет добиться разнообразия — которое в их случае неизбежно.

    Новый Бюрер тоже повторяет пропорции оригинала, все для того же повторного использования анимаций.

    Не обойдется в модификации без абсолютно новых монстров! Один из них, это «Шатун» - жертва аномальной активности Зоны. Некогда благородный обитатель леса теперь вынужден влачить мучительное существование. Из-за множественных химических или термических ожогов его тело покрылось огромными сочащимися волдырями. Слепой, обезумевший от боли он атакует все на своем пути. К счастью, эти существа не живут более двух недель. Погибающее в мучениях существо, истощенное, полное слепой боли — вот что делает образ этого мутанта интересным. На данный момент скульпт Шатуна практически завершен.

    Советуем почитать материал о мутантах в оригинале, где о переработках существ расписано немного подробнее.
     Материал от разработчиков
     

    Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне.



    Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5.

    Летом прошлого года выход «Dead Air 1.0» был отложен на неопределенный срок в связи с увеличением количества нового контента. И с каждым разом список нововведений становится все больше! На сей раз стало известно, что разработчики занялись объединением игровых локаций! Ранее модмейкеры присоединили к Бару окрестности завода Росток. Теперь же кипит работа над объединением двух частей ЧАЭС в одну единую локацию. Также, ведется работа по оружейной части. Конкретно прямо сейчас авторы заняты импортом новых моделей рук. Из новых геймплейных фич стоит отметить появление 3D КПК, но с упрощенной механикой - без возможности приближения и отдаления экрана. ПНВ теперь будет отдельным предметом для слота налобного фонарика. Интегрированных приборов в костюмах больше не будет.

    Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации под названием «Хроники Кайдана». Разработан мод на платформе Тень Чернобыля автором знакомого многим проекта «Вариант Омега». Главным героем игры вновь выступает сталкер по прозвищу Кайдан. Однажды он получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение. Действия игры проведут нас сразу по нескольким игровым уровням. Помимо основного сюжета, для нас приготовлено несколько второстепенных заданий, а также скрытые фриплейные задания. Имеется и несколько геймплейных нововведений. Подробный список изменений и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.




    Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме.


    Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог».


    Авторы «X-RAY Multiplayer Extension» поведали игрокам о текущем фронте разработки проекта. Сейчас разработка идет по многим направлениям: исправлены найденные баги в режиме «Оборона», добавлена карта «Застава», что сейчас находится в закрытом тесте.
    Параллельно с этим разрабатывается режим «Кооператив», действия которого будут разворачиваться на локации «Путепровод Припять-1». Этот уровень был выбран потому, что здесь будет проще всего реализовать кооперативное прохождение миссии, где необходимо тесное взаимодействие минимум двух игроков.


    Стартовала разработка локации для режима «Открытый мир». Она включает в себя четыре территории, объединенные в один большой уровень. В него войдут Бар, Дикая территория, Армейские склады и самодельный уровень, который содержит свои аномальные загадки. Добавляются новые геймплейные фичи. Из последнего стоит сказать про доведенную до ума систему жестов. Теперь игрок может решить конфликт не только оружием, но и более мужским способом - камень-ножницы-бумага.

    Похоже разработчик модификаций «Тернистый Путь» и «Обречённый на вечные муки» решил всерьез взяться за моддинг! В разработке находится уже третий его проект! Новый мод получит название «Sunken into Oblivion», и должен будет продолжить сюжет предыдущих частей. События игры развернутся осенью 2016 года. Главный герой, наёмник по прозвищу Бледный, нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, отправляется на поиски пропавшего товарища. Компанию в его путешествии составит Лука, что сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. Ожидается, что в модификации будут присутствовать три абсолютно разные концовки, зависящие от выбора игрока на финальных минутах игры, а также на протяжении всего сюжета. В наши руки как раз попал небольшой отрывок игры, где игроку можно сделать выбор – установить оборудование у аномалии самостоятельно, или отправить туда своего товарища. Квестовая линия проведет игроков по шести локациям. В составе уровней значится Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, город Припять и лаборатория Х-8, а также некое Чистилище. Планирует разработчик слегка усложнить игровой процесс, поделив сложность на три разных уровня. К сегодняшнему дню уже готов сюжет и общая концепция. В настоящее время ведётся работа над локациями, включающая заселение, наполнение тайниками и прочее. Релиз мода планируется весной-летом 2020 года.


    Внезапно, спустя длительное время, на западном ресурсе «Moddb», была восстановлена официальная страница модификации «1984». Вместе с этим, опубликован небольшой отчет о состоянии разработки, причем написанный самим автором идеи. По его словам, он никогда пристально не контролировал ситуацию с разработкой, поэтому всем членам команды предоставлялась полная свобода действий. Оказалось, что в какой-то момент лидер слишком расслабился, и результатом стали возникшие проблемы при разработке и бардак в PR-кампании. Теперь же, создатель постарается это исправить, и вести более строгий отбор людей в команду. Старый состав модмейкеров был распущен.


    Сейчас разработка мода ведется в одиночку, но проекту необходим помощник по работе с движком, чтобы исправить некоторые баги. Что же касается дальнейшей публикации новостей с процесса разработки, то автор планирует поддерживать страницу на Moddb, но и продолжить вести Patreon, где подписчиков будут ждать некоторые бонусы.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях