Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.10.2020 во всех областях
-
5 балловВ сентябре авторы сюжетной модификации «Группа Стрелка», которая создается на платформе аддона Зов Припяти, побывали в Чернобыльской Зоне Отчуждения! По их словам, поездка была организована не только для мотивации, но и специально для съемки фото и видео материалов, что будут использоваться для создания текстур высокого качества. За основу были взяты различные бетонные и деревянные поверхности заброшенных зданий города Припять и конструкции антенны ЗГРЛС «Дуга». В ближайшее время модмейкеры планируют опубликовать несколько постов, где поделятся другими материалами и рассказами о поездке. Что же касается самой разработки мода, то сейчас дорабатывается уровень Янтарь со своим сюжетом. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
4 баллаНу по сравнению с первыми скринами - не так уж и плохо. Более-менее подтянули графен. Другое дело, что некоторые говорили, будто обилие растительности неуместно. А что, вам нравится лысая Зона, или ванильные аккуратно подстриженные кипарисы по бокам дорог? Зомбари-садовники постарались, ага.
-
4 баллаТаки не заходит на Unreal Engine 4. Слишком пластмассово выглядит S.T.A.L.K.E.R.
-
4 балла
-
3 балла[Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Неоценимая помощь: @arf, @Melya Статус: Ранний этап разработки Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок ВК Youtube Автору требуются помощники в разработке! Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. В данный момент стоит вопрос о продолжении разработки.
-
3 баллаНа волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у Никиты «Hudson» Бурдинского — одного из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества Михаил «DecabristM» Зарянов. Приятного чтения! Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке DecabristM: И так, как я понял, ты выступаешь в качестве комьюнити-менеджера в проекте. Можешь рассказать, чем конкретно ты занимаешься? DecabristM: С чего вообще начался этот проект и какая у него цель? DecabristM: Программистом у вас работает Владимир Лагутин или кто-то другой? DecabristM: Когда примерно началась разработка проекта? DecabristM: В какой стадии разработки сейчас находится проект? DecabristM: Расскажи о своем виденье проекта. Что это — очередной мод, глобальная модификация или нечто большее? DecabristM: Вы используете исключительно дизайнерские документы S.T.A.L.K.E.R. 2, или оставляете простор для творчества в плане квестов, сюжета и ЛОРа? Чья концепция вам ближе — Lost Alpha или Oblivion Lost Remake? DecabristM: Что можешь рассказать об аномалии «Солнечные часы», концепт-арт которой был опубликован в вашей группе? Какие у неё поражающее свойства, чем она опасна? Кто рисовал этот концепт-арт? Концепт-арт аномалии «Солнечные часы» Скетчи аномалии «Солнечные часы», представленные Hudson в переписке. DecabristM: Будет ли в итоговом варианте проекта город Припять? На глобальной карте, слитой вместе с диздоками S.T.A.L.K.E.R. 2, этого города нет, хотя действие некоторых квестов в диздоках должны разворачиваться именно там. DecabristM: Можешь поделится, что на данный момент у вас уже готово, или это секрет? DecabristM: Хорошо. А сейчас пожалуй перейдем к самому долгожданному вопросу. В своем последнем посту вы выложили скриншот с надписью «Powered by XRay 2.0». Это тот самый XRay 2.0, о котором говорил Лохотрон? Что это вообще такое? Скриншот из SDK X-Ray 2.0 от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Одна из моделей на скриншоте, ранее опубликованная на Zone Chronicles (источник) DecabristM: Откуда он у вас? Это подарок от Лохотрона? Вы подписывали NDA? DecabristM: Можешь скинуть текст NDA, или он тоже под NDA? DecabristM: Ладно, идем дальше. На каком движке вы разрабатываете свой проект? DecabristM: Скриншот из вашего поста с треками сделан на xray2? Уж больно он смахивает на шахту «Юный коммунар»… Скриншот локации «Юный Коммунар» от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Ранее опубликованный скриншот шахты «Юный Коммунар» (источник) DecabristM: Он ведь раньше не где не публиковался, если мне память не изменяет… DecabristM: Ну чтож, спасибо за интервью. Что хочешь пожелать фанатам и билдоманам напоследок? ? Интервью было взято специально для сообщества Вестник «Того Самого Сталкера». Источник интервью
-
3 баллаПолностью с вами согласен выглядит нелепо . А вот в остальном пойдёт . Надеюсь что подтянут ещё .
-
2 баллаАвтор: justrainy (Khyzyr) Все объекты (18.07.20 - до 10.02.23) одним архивом (ред. Yara от 30.11.21): скачать 1 - Пункт технического обслуживания и ремонта: 2 - Пак рельс на деревянных шпалах: 3 - Защитная стена: 4 - Пожарная станция: 5 - Магазин: От 10.02.23г. 6 - Агропром (незаконченный): 7 - Пак недоделанный моделей: От 04.12.23г. 8 - Генераторы и Подстанция: Все модели для самостоятельной вставки в игру. На компиляции в игру и, соответственно, в игре не тестировались Жене на шоколадки, дочке на подгузники - 2202201793538196 Личная просьба - при использовании указывать автора
-
2 баллаДа их и в 3.0 столько же было . Дополнено 15 минуты спустя На ОФ сайте обновили фикс походу исправили ошибку с солдатиком у плит . Много у кого с ним траблы были .
-
2 баллаЧитеры чтоб жизнь малиною казалась . ? Дополнено 0 минут спустя Спас 12 вот это машина . ?
-
2 балла
-
2 балла@AgainstAllAutority, восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Дополнено 9 минуты спустя @arsh1234, восстановлены все имеющиеся награды, кроме - "Ночной сталкер" (За посещение сайта в ночное время суток). Убрана из наград. - "Жетон обмена". Тк это не награда, а карточка. - "Турнир прогнозов" (Турнир прогнозов сезона 2014-2015 - 3-е место). Убрана из наград. - "Карточка модификации MISERY". Тк это не награда, а карточка.
-
2 баллаОсновательный подход к разработке проекта, терпения и удачи в работе мужики
-
2 балла
-
2 баллаНаписал бы новое сообщение, а так я не заметил, потому что ты старое отредактировал. Товарищ Hardtmuth меня опередил, но я тоже не лыком шит.) Чистый мод, фикс на борту.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПосмотри по последним веяниям. Количество квестов никоим образом не играет роли, сейчас в моде короткометражки, 2-3 квеста но с озвучкой и побольше диалогов..)))) 1-2 локации, озвучить диалоги ВСЕ, и 2-3 квеста затянутых ходьбой и поиском без карты... и ты на коне... Дополнено 1 минуту спустя бегать то она бегает, но как то однобоко и хромает..))))
-
2 баллаТрешатина с большой Т, во всех аспектах. Качесто местного арсенала можно охарактеризовать так: оружейная солянка. Стволы взяты "с мира по нитке", у одного ствола может быть анимация а-ля EFT, у других "привет ванильный ТЧ", также и с качеством моделей, текстур, звука... И адекватностью. Неудивляйтесь увидеть Mossberg с глушителем от ВСК, и прочие оружейные модификации, которые вызовут у вас вопросы по поводу адекватности автора, но даже если это вас не оттолкнёт, то для вас есть сюжет. Сюжет не менее ужасный, чем сама оружейка. Новые квесты вызывают лишь отвращение... в качестве примера: 2 брата Сидоровича, лес с всратым цветокором, Трансоформеры в качестве врагов (те самые, от Майкла Бэя, Оптимус Прайм там тоже есть), Женщины в Зоне с классическими всратыми моделями и прочие прелести сюжетов ОП, НС и других модов "не для всех". Данный мод посоветую лишь тем, кому уж совсем не во что играть. Рекомендую старые версии НА до 4 версии, но это в случае, если тема с соляночным арсеналом вас совсем не отпугивает. Играйте в хорошие моды и не ведидесь на картинку и количество контента.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
-
1 баллГруппа ВК Telegram ModDB Оставить отзыв Название: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PROFFESIONAL Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1) Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квестам. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечания игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", где царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
-
1 баллПосле успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
-
1 баллГруппа ВК Youtube Оставить отзыв Название: Short story — Intruders Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cartoteka Дата выхода: 7 октября, 2020 г. «Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.
-
1 баллГид по прохождению "Dark Path" Гид по прохождению "Dark Path": Тайники и информация: @WolfHeart|@StariyStalkKRG|@drCarabas Советы по прохождению: @TheShmuga
-
1 баллПривет дорогой читатель и много уважаемый сталкер. Я тут для тебя небольшой пост приготовил с вложением видео моего стрима, где мы с ребятами посетили лабораторию Х-18 в модификации Dollchan 8 Infinity. Это было увлекательное и интересное путешествие - советую посмотреть!
-
1 баллГруппа ВК Название: S.T.A.Z WP Платформа: Зов Припяти Разработчики: Ярослав Лунев, Виктор Салмин, Абдульхмазмаш Епифанцев Дата выхода: Точной даты выхода нет. Как только, так сразу. Перед вами оружейный пак S.T.A.Z WP создающийся на движке всеми известного STCOPа. Изначально мною планировалось пересадить The Armed Zone на двиг сткопа но в последствии это перерастало в то что мы имеем сейчас. В данный момент в STAZ WP имеется немало качественного вооружения всех времён создания огнестрельного оружия и это не придел, так же будет огромный пак холодного оружия, переработка всех конфигов связанных с оружием в игре, спавн НПС из СоС, анимированное применение медикаментов и провизии, динамический худ и возможное расширение брони.
-
1 баллВоронин дает за доки по южным локациям. АА-12, как по мне, дорогая вещь, жрет патроны только в путь, а толку нет. Только и привлекательна, что 32 патрона и скорострельность как у пулемета. Красивая вещь, но ее нужно еще получить. После каких-то действий(более профессиональные игроки подскажут), появляется торговец в Ц. Припяти, в гостинице. Пулеметы, снайперские винтовки, экзачи, научные костюмы скупает по отличным ценам. Gekan а парад Монолита смотрел? ?
-
1 баллОпубликовано еще несколько скриншотов с разрабатываемого проекта S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4. На кадрах запечатлен Янтарь и Лаборатория X-16, над которыми сейчас ведется активная работа. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоверь, старт с плюшками найдет своих игроков.) Просто даже среди них найдутся те, кому покажется мало.))) ДСБ предлагает спокойную и расслабленную игру, так что согласен только с первым.
-
1 балл
-
1 баллну просто неписи шибко глазастые ? eye_fov = 180 eye_range = 300 ну и это еще velocity_factor = 1.0 в любом случае можно тупо убежать Дополнено 4 минуты спустя снайперский вал? да,нашел. правда уже не помню где ? в каком то сундуке его оставил и перешел на ак ввиду наличия подствола, экспериментальный ак неплох,правда моделька шибко большая
-
1 балл
-
1 баллЕсли в двух словах, то "хорошо, но мало". По факту имеет прекрасный образец стелс миссии аля "коллофдьюти мв 1/2/3" на движке сталкера. Проработка как окружения, так и механик превосходная, озвучка и диалоги тоже как родные. Большую часть оружия, которое можно найти, по большому счету можно убрать, чтобы "хомяка" не смущать, и, в идеале бы прикрутить какой-то оружейный пак, ибо стандартные "балалайки" даже пристреляны непойми как - брать приходится почти на голову ниже, даром, что читай в упор. Стабильность идеальная - вопросов вообще никаких не было. В общем, хорошая демонстрация профессионального подхода на примере одного квеста, придраться, по большому счету, не к чему.
-
1 баллвидел лет 9 назад и до сегодня - все тот же 1 задыхающийся поток и псевдосимуляцию других. И я больше контрольным суммам в этом вопросе верю, в данный момент. Многопоточность через Hex Редактор не создается.
-
1 баллВкурсах за сей проект, стало лучше, но всё равно не айс. Исключительно личная мулька
-
1 баллНи разу ничего не оставлял. После перехода на локацию оббегал её по периметру и всегда находил дохлятину с соответствующей начинкой от трёх до пяти штук. Автор, конечно, обладает склонностью к садизму, но не до такой степени, чтобы пустить игруна в шляпе, галстуке и носках по крапиве и дерезе кромсать супостата одним суровым взглядом. Крайний раз нашёл троих упокоенных, а при них карабин и два автомата. Укрывшись в какой-то хибаре спокойно и не без садистского удовольствия перебил всю свору, но если не ошибаюсь, то от собак и за колючкой укрыться можно.
-
1 баллБерем ВСЕ имена файлов стороннего мода и сравниваем с именами файлов другого мода. Недостающие файлы добавляем. Затем... Сравниваем содержимое всех файлов стороннего мода с содержимым файлов другого мода, которые присутствуют и в стороннем и в другом моде. Все чего не хватает - добавляем, что изменено - меняем. И, не дай бог, пропустить запятую или не устранить конфликт скриптов или конфигов.... Вылет обеспечен.... Вся работа - коту под хвост. А если у разных модов и в all.spawn зашиты кучи разных вкусностей, то и это хозяйство нужно все разобрать по полочкам и собрать в одну вкусность, которую переварит движок сталкера. Удачи!
-
1 баллТаки интересное интервью получилось
-
1 баллХороший коротко метражный мод. В случае первого можно подслушать интересные разговоры. Озвучка вся в моде довольно качественная, диалоги очень интересные. Графика вроде не очень то и требовательная визуально. Плюсы мода 1. Отличная озвучка 2. Интересный сюжет 3. Хорошо прописанные диалоги 4. Несколько концовок 5. Альтернативность прохождения основного квеста (по стелсу или нет, особо роли не играет, но все же выбор присутствует) 6. Неплохая атмосфера Получил незабываемый опыт при прохождении. Однозначно 10/10.
-
1 балл
-
1 баллПроисходит это когда увеличивается репутация и становится больше товаров у торговца, связано видно с тем что перебор товаров и из за этого грузится игра.
-
1 баллВ окне ввода текста, во всплывающем сообщении, опечатка: "правой копкой мыши".
-
1 баллДолгострой который забросят.
-
1 балл
-
1 баллОтличный мод, хорошо написанные диалоги, гнетущая атмосфера и проработанная локация с увлекательной стелс составляющей сделали моду рейтинг и теплые отзывы. Очень понравилось ходить по деревне, исследовать каждый домик, удалось даже поговорить с зомбированным, у него не было половины головы, он был окровавлен и голос его звучал так жалобно, что мне стало очень не по себе. Прогулка по коллектору вышла вполне захватывающей, реплики напарника поддерживали интерес к прохождению, я считаю что молчаливые НПС в процессе прохождения, не очень хорошо сказываются на заинтересованности игрока, но вот здесь авторы молодцы, исправили ошибку многих модов. Тут даже нашлось место загадочным фантомам, которых автор прозвал"Иллюзы". На самой миссии, пробираясь в тени, убивая неугодных и снимая с их трупов ПДА с информацией, все больше проникался красотой истории. Конец тоже порадовал, душевный разговор был в самый раз, после тяжелой ходки. Мод однозначнорекомендую, он не займет у вас много времени, зато оставит неизгладимые впечатления и эмоции.
-
1 баллКачественная короткометражка. В сталкерском моддинге присутствует достаточно много модов с крайне непродолжительным сюжетом. Чем же они примечательны? Зачастую, увы, ничем. В большинстве случае короткометражки - это либо дебютные работы авторов, либо прологи, либо демоверсии более крупных проектов. А что же до Short Story: Intruders? В модификации содержится 2 главы истории сталкера по кличке Банзай. Первая повествует о его стартовом задании Сыча по поиску документов на складе контейнеров на территории окрестностей завода Юпитер. К слову, данная глава существовала в виде отдельного мода, но для удобства была добавлена сюда, во вторую историю Банзая. Сама по себе она не примечательна и не имеет какой-либо сюжетной ценности, при этом проходится за 10-15 минут. Пропускаем её. Вторая глава приключений Банзая уже немного о другом. Сталкеру предстоит вместе со свободовцем по кличке Номах пробраться на бывшую базу Свободы на Армейский складах, все также по поручению торговца Сыча. Собственно, вторая часть получилась куда лучше первой. Единственное, что объединяет эти 2 мода по качеству наполнения - это озвучка, которая сделана отлично в обоих случаях. Тем не менее, на этом связь заканчивается. В историю о так называемых "Интрудерах" (агентах внедрения, незваных гостях) авторы добавили еще больше качественной озвучки (Ванделей в роле Номаха - это нечто. Просто идеальный подбор голоса персонажа), а также поработали над локациями и сюжетом, начнем по-порядку. Сюжет получился непродолжительный, но очень интересный и насыщенный на события. Главному герою предстоит либо втихую, либо с шумом поискать информацию на базе наёмников. Правда, перед основным квестом, игрока ждет небольшое вступление на крайне атмосферном участке Армейских складов. Отдельно еще отмечу диалоги, которые прописаны без ошибок и каких-то логических дыр. Благодаря репликам персонажей, записям в кпк, описаниям квестовых предметов игрок полностью погрузится в игровой мир и происходящее. К слову, к плюсам атмосферности стоит добавить взаимодействие главного героя с Номахом. Периодически "вольный" будет выдавать интересные и атмосферные реплики в адрес главного героя. Кстати говоря, если вы будете проходить игру по стелсу, то сможете послушать разговоры наёмников на базе, что тоже нехило погружает в атмосферу. Геймплей, локации и графика особо не претерпели изменений. Визуальная часть и оружейный пак остались с оригинального ЗП. Игровой процесс также не редактировался. Кому лень читать полный отзыв, вот краткий список плюсов: Отличная озвучка Интересный сюжет Хорошо прописанные диалоги Несколько концовок Альтернативность прохождения основного квеста (по стелсу или нет, особо роли не играет, но все же выбор присутствует) Неплохая атмосфера По итогу имеем крайне качественную короткометражку, которая позволит игроку провести около часа жизни внутри интересной истории сталкера по кличке Банзай. Стоит сказать, что у авторов крайне неплохой потенциал развития в плане моддинга. Надеемся увидеть полнометражный проект, основанный на уже имеющихся сюжетных ветках, а также дополненный новыми.
-
1 баллХарактерное слово для этого мода - "Качественно". Задумка и реализация мода крутая, хоть мод и короткий; Озвучка и диалоги в данном моде хорошая, приятно было слушать персонажей( не резал слух, с громкостью всё хорошо так же); Графика тут ЗПшная, ничего не накручено и прикручено, как говорится; Оружейка - осталась так же ЗПшной, но мне как обычно, ванильная заходит; Багов и вылетов не наблюдалось; Итог: 9/10 Автору спасибо за труд и за качество проекта. Ждем развития и новых крутых и качественных модификаций.
-
1 баллОтветственный подход к разработке проекта. Огромное спасибо за старания и удачи в планах!