Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.10.2020 во всех областях
-
15 балловВ честь своего Дня Рождения разработчик «SFZ Project» представил сообществу несколько новых скриншотов, небольшой ролик с демонстрацией экрана загрузки и немного новой информации о прогрессе работы. За последнее время один из помощников проекта проделал огромную работу по движку. Например, мод перебрался на последнюю версию «OGSR Engine». Попутно шла реализация новых игровых фич, которые обязаны будут сделать геймплей интереснее. Еще один модмейкер из команды разработчиков доделал локацию «Бар». Уже в ближайшее время авторы обещают показать оттуда несколько скриншотов и, возможно, записать небольшую видео демонстрацию. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
6 балловИ снится нам не лока с космодромом.) Душевный и ламповый, хочется там зависнуть.
-
4 баллаЗажрались вы на ап-про. В чём проблема заткнуться и пойти самим написать девелоперам? Спросить помощи? Или предложить поддержать их? Потреблять все хороши.
-
3 баллаХоть кто то из мододелов дизайном интерьеров занимается, надоели уже эти пустые коробки-комнаты ?
-
2 баллаГруппа ВК Оставить отзыв Название: Dollchan 8: Infinity Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Андрей Мирай aka Chiliaz Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем.
-
2 баллаРубиновая батарейка убирает аномалию Воронка. Продается у Счастливчика в Баре за 200к. Также можно сварить ,если есть рецепт.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВ оригиналах рюкзаки не летают. Все решение внутри помещения. Проложите логическую цепочку между голыми фактами. Дополнено 35 минуты спустя Прекращаю интриговать. Увидев рюкзак вне досягаемости прыжка с пола, сталкер бросает под ноги костюм и, прыгая с него, достигает зоны взаимодействия с рюкзаком, где быстро нажимает "обыскать" и "взять все". Интересная фича: если бросить костюм у стены, обладающей определенной криволинейностью, и забраться на костюм, то высота игрока от пола будет заметно больше, чем стоя просто на костюме.
-
2 баллаВообще по моему мнению 90% сюжетных модов из себя ничего не представляют, сценарист там Петя из 9б, текста пишет Абдухалай из 7а, а скриптер студент филфака. А вот кок с этим не запаривался и развивал то что действительно интересно в сталкере и самобытно - алайф и геймплей. Не понимаю почему всех так волнует сюжет, ведь вместо него можно сделать интересный геймплей и не заморачиваться с чтением диалогов.
-
2 балла
-
2 баллаХотели сшить и обновить локации, боровос этим занимался и уже изменил тд и бар сшил с дт. Обновить движок и скрипты, чтобы не фризило и работало стабильно, это если вкратце, разбавить геймплей и сделать отличный фриплей без сюжета от васянов. В 1.5 должно было очень много чего появится, но видимо не суждено.
-
1 баллАдаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
-
1 балл
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллПо данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
-
1 баллВ честь своего Дня Рождения разработчик «SFZ Project» представил сообществу несколько новых скриншотов, небольшой ролик с демонстрацией экрана загрузки и немного новой информации о прогрессе работы. За последнее время один из помощников проекта проделал огромную работу по движку. Например, мод перебрался на последнюю версию «OGSR Engine». Попутно шла реализация новых игровых фич, которые обязаны будут сделать геймплей интереснее. Еще один модмейкер из команды разработчиков доделал локацию «Бар». Уже в ближайшее время авторы обещают показать оттуда несколько скриншотов и, возможно, записать небольшую видео демонстрацию. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 баллЭто так, но, гг, когда хочет пить, то у него двоится в глазах, я на это смотрю и пью, плюсов у этого худа очень много, по сравнению с дефолтным.
-
1 баллПанорамные скриншоты из Тёмной Долины в режиме Чистого Неба. Попозже возможно будут скриншоты по первым достижениям в освоении СДК, но это пока не точно. Локация ещё компилируется. Дополнено 42 минуты спустя Таки получилось поменять деревья через сдк и даже скомпилировать локацию. Буду дальше пробовать себя в роли маппера. Правда не уверен, нужно ли всё же менять локации в G.S.W.R., ведь можно накатить Absolute Nature 4.
-
1 балл
-
1 баллSashaRed ты похоже вообще не разбираешься в спавне. character_profile = pri_followers - профиль не лидера, а простого фолловера. Кроме того, файл pri_followers_leader.ltx не задействован игрой.
-
1 баллВ любом случае от прошлых частей осталась только сама атмосфера и гамма, все остальные аспекты прописаны в шапке и многое оставлено как есть в зп по оригиналу, поэтому мод вполне приветлив к игроку стал.
-
1 баллЭто да но я предпочел чтоб она была отдельным модом,можно конечно сюжет но не навязчивый и не долгий береш задания на цепочку квестов состоящей из 6 квестов допустим для каждой групировки.
-
1 баллТы не там идёшь , иди с другой стороны слева где дырка в заборе это как в сторону сканеров идёшь там много разной живности бегает . Встаёшь утром в 6-7 часов затариваешься по полной и идёшь на Радар гонять живность путь чистишь до времени когда будет спад пси излучения . Конечно сначала подгадываешь день чтоб выброса не было . У тебя 3 часа чтоб потом подняться в гору и добить всех оставшихся замбаков , а там по дереву и за забор . Разберёшься дальше как воевать сам знаешь . Удачи !
-
1 баллПочему всех так выворачивает по поводу новостей? Это модострой, не геймдев, тут далеко не каждый автор готов днями и ночами сидеть и разрабатывать что-то, надеясь на сколько-нибудь положительную оценку и Конструктивную критику. Для большей части людей это просто хобби, и они в праве попросить материальной поддержки (в разумных пределах). Донатить\не донатить - это личное дело каждого человека. И вообще, не было бы скринов - никто бы об этом моде и не вспомнил сегодня...
-
1 баллБаланс живучести менять не планируется, LW это не хардкордный садизм, так что как было в оригинале, так и останется, при этом урон оружия возрастет. Дополнено 25 минуты спустя Магазинное питание планировалось с 2014 года, ты серьёзно решил что за 6 лет я не обдумал это?) Дополнено 48 минуты спустя Я твоё мнение услышал, напомню тебе тогда идеологию мода - все эти пустышные слоты никакой пользы геймплею и в целом интереса не приносят. Рюкзак это не экзоскелет чтоб вес прибавлять. Это нелогично. Фонарь нужен чтоб светить а не выпендриваться что у тебя он на 1 метр дальше светит чем у нпс, налобный самый удобный и продуманный, а не все это бессмысленное мусорное разнообразие. Чзо не базар чтоб там был большой выбор всяких приблуд на любой вкус. Если бы я любил такие моды, я бы играл в Аномали и LW бы не делал. Не надо поганить сталкер ММОшными элементами, это не та игра где подобная мусорка уместна. Разнообразие должно умеряться обоснованностью, а не желанием просто сделать больше выбора.
-
1 баллРандом, великий и непостижимый. У меня там вообще Сталкеры гуляли, даже помогли чутка Монолитовцев отстрелять. Стоит попробовать просто подождать, поспать какое-то время до перехода на Радар.
-
1 баллВ этом и есть весь смысл. Проект думаю и не выйдет никогда, он создан ради доната не более. Поэтому и ушли на патрион, и вбросы такие по 2 картинки каждыне 3 месяца... Чисто подогрев интереса, вдруг у кого ещё случайно ключнет на донат... думаю ещё не все забыли про то что было озвучена разрабами, будет донат будет работа...
-
1 баллДа и кто такой больной на Mega залил. На ней без PRO аккаунта не скачаешь быстро, через каждые 1-1.5 гб подождите 30-50 минут для скачивания) Торрент умрет быстро, потому как она особо никому не нужна, а без раздающих до старости будешь сидеть ждать раздачи.
-
1 баллТиен сжала губы. "Вот же, стерва!" - подумала она. - "Значит, я одна во всем виновата! Ну, ладно. Я тебе еще это припомню!" Она продолжила лежать с закрытыми глазами, но теперь стала перебмрать возможные варианты, какмотомстить Мелкой.
-
1 баллЕсли у сталкера имеется Ночная звезда, можно просто выбросить её. Она будет светиться и прыгать по помещению. Так можно найти рюкзак
-
1 баллУгу. Там аномалия, которая не даёт двигаться. Нужно по трубам залезть наверх.
-
1 баллЭто не плюс 100500, так что терпимо.) Не затеряться бы среди вестей о главной стулкерской премьере, все-таки С2 у нас один.)
-
1 баллTormentor, тебе надо найти документы в подземке Госпиталя, и после этого откроется переход. Ищи комнату с трубами(там доки)
-
1 баллВылет указывает на это stack trace: [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. Дополнено 2 минуты спустя Решается проблема вот так :Делаешь Ресет до Ростка, дальше грузишь старую сохранку перед ресетом перед Ростком и Росток начинает нормально фурычить, и лут с тайников не пропадает. Дополнено 5 минуты спустя Нет, это и за локации скорей всего, двиглу трудно бывает ее обработать. У меня походу АС тем же страдает, возле разлома стабильный гарантированный вылет, хотя сохранки на хуторе долга работают... Дополнено 7 минуты спустя По борол вылет неочевидным способом - перезашел на локацию (!) Смерть Кумыса - это заскриптовано или рандом (вовремя атаки монолитовцев)?
-
1 баллДля меня новость вполне информативная: разработка продолжается. А всякие детали и подробности - это уже на усмотрение авторов. Нравится такой подход к разработке и информированию игроков - их право. К тому же, у игроков своих дел достаточно. Вряд ли кто-то посвящает всё своё свободное время ожиданию и размышлениям о судьбе мода.
-
1 балл
-
1 баллОни таки достали со своими изображениями, а внятной инфы таки голяк...
-
1 балл
-
1 баллПросто положу это тут!#1 Новая сборка MergeMod's_10+fix-v1.0_for_RC18 Actor Rework V1.21 Arszi's Anomaly Detector Restored for RC+ Betas Artefact renovation Full upgrades for weapons and armor HQ item icons(ammo update) Less Intense Enhanced Recoil Effects V1.31 Position and View v1.9.4 for RC18 (by ЦЕМЕНТ) Second aim mode for CEMENT (1.9.4) VanilaTradeFix (RC18+) Weapon Icon Replacement v1.1 RC18+
-
1 балл
-
1 баллПоследние месяцы в разработке модификации «Legend Returns 1.0» стали для создателей непростыми, но разработка от этого не стала менее плодотворной, и не помешало публикации свежего отчета о проделанной работе! Первое, о чем авторы снова захотели рассказать – это игровые локации. Для модмейкеров крайне важно, чтобы даже известные по билдам и трилогии локации ощущались нами совершенно по-другому. Уже на протяжении двух лет авторы плотно занимаются расширением и изменением игрового мира, опираясь при этом на лучшие дизайнерские идеи и отменённые концепты GSC, используя наиболее удачные идеи из других успешных модификаций, и, разумеется, идет реализация своих собственных идей. Текущие результаты в моделировании уровней предлагается оценить в большом паке скриншотов, где показана лишь мизерная часть проделанной работы. Не останавливается работа над сюжетом. Создатели отказались от идеи создания своего персонажа, зато предоставят игроку возможность выбрать разных готовых главных героев. У каждого из них будет прописан свой характер и длительная сюжетная линия. Каждый из доступных сюжетов может переплетаться с остальными сюжетами и общей хронологией событий. В версии 1.0 для игрока будет доступно три главных героя со своими сюжетными линиями, а также ещё три персонажа без сюжета. За последних, как правило, предусмотрена более свободная игра с большим количеством побочных квестов и геймплейных особенностей. Однако это не значит, что для этих героев никогда не появится сюжет. По мере выпуска обновлений, будут добавляться другие квестовые линии. Сюжетными фракциями станут Сталкеры, «Грех» и «Монолит», а несюжетными - «Чистое небо», «Чёрные слизни» и «Последний день». Разработка всех трех сюжетных линий перешла в активную фазу. При этом сюжетом группировки «Грех» занимается разработчик дилогии «Голос»! За сюжет сталкеров в ответе главный разработчик «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». В любой момент игрок сможет отвлечься от сюжета, и отправиться свободно исследовать огромный игровой мир, собирать хабар, выполнять побочные квесты и развлекать себя новыми игровыми механиками. Игрок не сможет вступать в другие группировки, если это не будет предусмотрено сюжетом. Напоследок речь в отчете зашла о новых геймплейных особенностях. В «Legend Returns 1.0» некоторые артефакты будут обладать уникальными способностями, активирующимися с помощью специальных навыков. Так же были добавлены новые способности мутантам: к примеру, зомби может задушить игрока, если тот вовремя не нажмет определенные клавиши. Для ознакомления с этой механикой предлагается небольшой ролик. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллPretty cool. I hope they keep the old sarcophagus though, as putting the new one into STALKER would not make much sense lore wise.
-
1 баллНужны ли ящик с запчастями и кейс с деталями из Х-18 кому-нибудь? У кого-то получилось выбраться из аномалии Магнит с артефактами по-честному?
-
1 баллЛишь бы они под конец года модель колбасы не выкатили ?
-
1 баллСкажите, вовремя выполнения квеста для Манекена, мне открылись переходы на локацию Агропром, эту локацию затрагивает основной сюжет ? туда можно идти не опасаясь поломки сюжета или доп.квестов?
-
1 балл
-
1 балл
