Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.10.2020 во всех областях
-
6 балловНазвание: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это RolePlay проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Основной целью проекта является, сугубо развивающая часть. Наверное мало кто из вас задумывался, что полезного в ролевой игре? Развитие сталкерского комьюнити и развитие этой вселенной. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Пишу вам список того, что нам удалось сделать в Гаррис Моде: Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
-
5 балловНовый редактор погоды на ImGui. Для простого пользователя мало пригодится, а разработчикам будет удобно. Взято из ЧН движка Abramcumner`a, дополнено новыми переменными и адаптировано под ЗП.
-
3 баллаПре релиз неофициального патча, последнее тестирование, ставится поверх любого неофициального патча начиная с 2020 года. Скачать Поправил баги которые были описаны в этой теме.
-
2 баллаРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Дата выхода: 01.08.21 (CoP) Официальная группа разработчика: M.F.S. Team Описание: Что мы уже сделали: Скриншоты:
-
2 баллау меня вроде сидор на неё цикличку давал , так что лучше оставить Дополнено 4 минуты спустя если я всё правильно помню то у сидора может две циклички выпасть такого типа: на форт 17 и сву, у бармена это ак который жила продаёт, у борова вроде выпадает квест на глок и дробовик которые бармен продаёт. остальных не знаю, а это те которые мне попадались
-
2 балла
-
2 баллаТак это бред полнейший, а не баланс. В лучших традициях ОП2 ? Вот это правильно ? А мне нравятся такие квесты с такими наградами, с удовольствием делаю ?
-
2 баллаТак ты читай диалог нормально,внимательно.Никто даже не подумал что ты ищешь не на том мосту.Ибо там всё понятно как дважды два.
-
2 баллаВ честь своего Дня Рождения разработчик «SFZ Project» представил сообществу несколько новых скриншотов, небольшой ролик с демонстрацией экрана загрузки и немного новой информации о прогрессе работы. За последнее время один из помощников проекта проделал огромную работу по движку. Например, мод перебрался на последнюю версию «OGSR Engine». Попутно шла реализация новых игровых фич, которые обязаны будут сделать геймплей интереснее. Еще один модмейкер из команды разработчиков доделал локацию «Бар». Уже в ближайшее время авторы обещают показать оттуда несколько скриншотов и, возможно, записать небольшую видео демонстрацию. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
-
1 баллПеред вами — методика написания игрового сюжета. Простая и линейная последовательность действий, выполнение которых позволит получить рабочий сюжет для игры. Не гениальный шедевр, а свободный от самых базовых ошибок и недостатков сюжетный материал, максимально полно отвечающий предъявленным к нему требованиям. Для работы с этой методикой не требуется никакого специального опыта, навыков, знаний. Она специально создавалась с расчетом на то, что ей будет пользоваться никогда не занимавшийся сценарной работой человек — программист, дизайнер, художник или менеджер. Для того чтобы просто познакомиться с методикой, прочитайте краткий вариант. Он идет сразу после этой вступительной части. Для наглядности ниже размещена блок-схема, системно представляющая все шаги методики. Уже в процессе работы по этой методике вам может быть полезно детальное описание каждого шага. Оно идет сразу после блок-схемы. В случае любого спорного момента смело обращайтесь к приведенным там разъяснениям и наглядным примерам. Каждый раз, когда у вас будет возникать желание пропустить или не доделать какой-либо из шагов методики, смело себе это позволяйте. Никакая методика не способна заменить вашу личность, душу, если хотите, которую вы и будете проявлять в этом сюжетном материале. Просто помните, что эта методика появилась на свет для того, чтобы помочь избежать многих систематически возникающих ошибок, и, судя по отзывам, успешно с этой задачей справилась. Надеюсь, она будет полезна и вам. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Источник: сайт Аус Хестов
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
-
1 балл
-
1 баллВ разработке находится новая модификация «Осколки Прошлого», разрабатываемая командой PRYteam на платформе "Зов Припяти". Новая модификация позволит ещё раз прочувствовать вариативность Зова Припяти, когда всего лишь небольшой разговор влияет на всю суть и исход какого-либо задания. Сюжет модификации не нагружает игрока какими-либо глобальными задачами и не изобилует клишированными моментами. Вы - новый человек в Зоне, который пришёл в неё вместе со своим лучшим другом Павликом. Выполняя разные поручения, наш главный всё больше втягивается в Зону, что приводит его к не совсем тем событиям, которых он ожидал. Модификация покажет вам: чего стоит цена доверия и как излишняя преданность может сыграть на руку многим людям не в лучшем ключе. По заявленной информации, процент готовности модификации на данный момент составляет 50%. Тема модификации на форуме
-
1 балл
-
1 баллdarklord С далека вали его. Хоть с дробовика, хоть с гранатомёта. Можешь камни кидать.??
-
1 балл
-
1 баллТолько ЦЗ или тайник или с трупа может выпасть . Больше нет негде , да честно сказать забей уже на этот автомат Стрелка ты уже почти до финала дошёл . А может ещё и попадётся АКС . Дополнено 2 минуты спустя Скинь сохранение мне до Беса попробую пройти если твоя сохранка пойдёт у меня . А лучше всего и автосейв .
-
1 балл
-
1 баллвесь список картин, что открывают куклосюжет. 1. Кордон, Фабрика, граффити на стене 2. Болота, здание, где сидел Лебедев, картина на стене комнаты 3. Свалка, в здании лотерейщика, фотокарточка в рамке на столике 4. Поляна, здание бухгалтерии на 3 этаже, картина на стене комнаты 5. Агропром, в центральном здании, граффити под аркой на стене 6. Агропром, в центральном здании, котельная, на столике фото лежит 7. Росток, у Петренко, картина на стене комнаты 8. Росток, в баре, альбом с фото на развороте лежит на одном из столов бара "100 рентген"
-
1 балл
-
1 баллlapa1969 С альтруистом мы встречаемся после выхода из Х-11? Понял. Про документы у Бороды он говорил. Дополнено 6 минуты спустя lapa1969 Вот сохранка на кордоне. Встреча с неизвестным. https://yadi.sk/d/dfzfpxOqfo06AA Билд 1348.
-
1 баллALEX_ANDER 1. 10 очков. 2. На сложности ветеран/мастер точно нужно вкинуться в торговлю и выживание.
-
1 балл
-
1 баллПотихоньку возвращаемся к работе. Ща пилю оружейку потихоньку вместе с погодой. Скоро ещё Ланц прикольчики сделает, типа сглаживания и кое-чего ещё, и вообще заживём тогда.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу, просто на этом движке очень много всего. Целые династии модов... И да, хочется нормальной погоды, и снега в зимнем режиме. Есть люди - год в какой-то мод на сталкер играют, заходят 2-4 часа в неделю, зимой - ставят зимний ретекстур, летом - летний и т.д.
-
1 балл
-
1 баллПроходил мод несколько раз, и каждый раз интересно проходить. Квесты разнообразные, не надоедают. Плюсы: 1.Стабильность. Мод стабильный, за все несколько прохождений данного мода не было вылетов. 2. Квесты. Как было описано выше: они разнообразные и не надоедают. 3. Порадовали SGM-тайники. Если хочешь получить достижение, то надо обследовать каждый куст и уголок локации. Приятное содержимое. 4.Система достижений приятна и не сложно выполнять(За исключением SGM-тайников). 5.Очень полезная фишка - GPS-проводники(позволяют переместиться на определённые точки локации), со временем всё-таки надоедает бегать по локациям. Минусы: 1.Начало игры. Как по мне, оно слишком растянуто за счёт беготни. Сбегать с одного края локации на другой, потом вернуться обратно. 2.Экономика. Тут значительный перевес в сторону игрока. К середине игры у вас на счету уже может быть миллион и вы становитесь терминатором, а всё из-за сберегателей, которые и ломают экономику. Вывод: отличный мод, который может вас затянуть на недельку-две вечерков. Однако, если у вас хорошее железо, советую скачивать адаптацию Gunslinger к этому моду.
-
1 баллКлассная фича, не помню, чтобы в оригинале можно было регулировать плотность дождя и его цвет. Может я ошибаюсь, но видны новые функции, вы молодцы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDelmar Я вот не пойму, вы, что хотите к каждому тайнику скриншот? Мостик не такой и большой, чтоб скриншоты по пустякам делать)) Ищите это не ОП-2, где в жопу к негру запихнут.
-
1 баллНатуральная (природная локация), подошла бы с геймплейной точки зрения для охоты на мутантов - зверей или сбора мутировашых растений и грибов.
-
1 баллПросто положу это тут!#2 Прошла сборка NewMergeMod's_9+fix-v2.0_for_RC18 Убран: ACTOR REWORK V1.21 и LESS INTENSE ENHANCED RECOIL EFFECTS V1.31 (ставьте по желанию!) Добавлен: MICHIKO'S BACKPACK WORKSHOP (изменён) ИЩУ МОД ПАК ОРУЖИЯ С ПРАВИЛЬНЫМ ТТХ и КОРРЕКТНОЙ/АДЕКВАТНОЙ СТРЕЛЬБОЙ!!! Дополнено 12 минуты спустя Иконки надо фотошопить! Вопросы к автору аддона, рекомендую прочитать его F.A.Q. на странице мода! Проблема была при новой игре?
-
1 баллВсем привет! Небольшой обзор данной модификации. Сразу оговорюсь, что мод мне очень понравился. Подробности ниже. Сюжет: Да, главной особенностью мода является хоть небольшой, но самостоятельный сюжет. Разработчик правильно сделал что объединил две части мода. Я в первую часть не играл. Поэтому логично начал проходить с первой главы, тем более что отсылки к первой главе во второй главе есть. Банзай. Достаточно самобытная небольшая сюжетна с необычным, как по мне, способом подачи сюжета. Пока я блуждал среди аномалий нашёл много тайников, и в конце реально ожидал увидеть боса в виде псевдогиганта или химеры. Но...все обошлось с малой кровью. Незваные гости. За сюжет твёрдая пятерка. Загадочность, интересная локация и подлокации, в общем все на высшем уровне. Опять же чем больше вникаешь в стелс режим, тем более проникаемся сюжетом и вообще перестаёшь дышать. Разговоры наемников можно подслушать и узнать много чего интересного. Особенно затронула стартовая локация мода. Загадочные призраки, говорящие зомби. Все очень атмосферно. Единственное что я не сделал, так это то, что хотел пройти не по стелсу, а со стрельбой и большим шумом. Но решил не портить мод. Геймплей. Озвучка авторская очень качественная и информативная. Радует то, что есть несколько финалов игры. Новизна. Ничего нового не увидел, да и не нужно ничего в такие моды интегрировать. Единственный минус, так это короткий сюжет. Но это даже скорее плюс. Итог. Все. рекомендую модификацию, не пожалеете о потраченном времени.
-
1 баллНовых не будет. Только каноничные, визуалы немного разнообразнее только будут. Дополнено 4 минуты спустя Монолит самая технологичная группировка в чзо, это высший уровень, я ранее рассказывал как разработок сталкера показали монолит прямым врагом военных в первую очередь. Это две самые крупные группировки по огневой мощи, у тех и других много людей, много ресурсов и т.д,. Естественно что экзоскелет будет доступен только им. Насчёт зомби все просто - гражданских быть не может, это не обитель зла. А вот зомбированные сталккры вполне.
-
1 балл
-
1 баллВ корне не согласен, не знаю что за "пс", но закоса под Золотой Шар вообще не увидел (даже намека). И уж не знаю какая у вас планка качества, если демка SFZ на ваш взгляд некачественная... Демка SFZ - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге в 2020-ом, ИМХО. Ни один релиз пока так в душу не запал (хотя в целом годноты хватало).
-
1 баллI will be very positive on this here. I like that they are sticking with the original low poly models to retain the old look on this new engine. This is a very smart approach. I wish this team a lot of luck. I will keep my fingers crossed. Looking forward to new updates of progress.
-
1 баллТ/е из нычки увели? Если не переигрывать то возьмёшь на ЧАЭС 1, там есть вояки с тел которых сможешь снять этот броник. А спавнер? Мало что обычно спавнер отрицательно действует на мод- игру, а смысл? Главное же всё получить своими мозгами- ручками. Впрочем, я хомяк, мне интересно всё взять своими руками а не через спавнер или прописку искомого в конфигах. Даа, Солянки, все, дают возможность делать то что необходимо ГГ в первую очередь, поэтому после отключения Радара можно ломануться на ЧАЭС 1, мод подобное выдержит спокойно.
-
1 баллStgs , да действительно распрастроняется через торрент, а скорость и докачка, зависят от количества и качества интернета у сидеров. Такова специфика работы торрента. Вот только оборваться закачка не может, она может только остановиться, если нет не одного сидера, но с появлением хотя бы одного, она снова возобновиться. Нужно только ждать. В любом случае - это проблема закачки, но не как не установки. ? Если не устраивает торрент, то вот ссыль на Я.Д.: CoC_SDK
-
1 баллПервое впечатление о моде: Вау! Но потом осознаёшь что мод очень сырой. Частые вылеты на чистом месте. Прям перед глазами спаунутся НПС. Непонятно к чему пустые тайники. Видно, что это и в правду 0.1. Левел-дизайн: Очень даже хорошо. Поиграйте сами и поймете Также немного слов об идеи мода: Очень даже не плохо, но не понятно одно: почему у нашего любимого майора лишь одна "Беретта"? Какая именно была цель операции? Также в конце хочу сказать что мод хороший, но сырой. Жду с нетерпением новые версии! Удачи автору!
-
1 баллДля начала - неплохо, но есть бесящие моменты. По порядку. Графика: Дефолтная графика. Оружейная часть и баланс: STCoP, again... Ну это неплохо, плохо то что баланса в моде нет. У меня отряд НПС, среди которых есть квестовый персонаж ушли на болота просто так, в стаю из кабанов так 10 и все они почему-то невероятно жирные, с дробовика 8 раз приходится стрелять одного кабана, повезет если он умрет. При этом кабаны отряд сталкеров разваливают за секунду. Тоже самое с кровососами. Веду ученого, а на нас влетают 4 кровососа, которые невероятно плотные, а ученый отлетает от одного касания. Перезагрузился раз 50. Монолитовцы тоже какие-то жирные, как и бюреры. Не могу понять, либо оружие в этом моде не наносит урон, либо всем слишком перекрутили хп. Сюжет/квесты: С самого начала игры непонятно что делать, естественно игрока никто не обязан водить за руку, но это тот случай когда реально ничего не ясно. Никого вокруг нет, но через время приходят сталкеры у которых можно взять квесты. Однако незадача, с Нпс в этом моде происходят странности, сначала они идут в одну точку, потом в другую, потом их могут убить появившиеся из неоткуда монолитовцы, либо отряд сталкеров решит суициднуться об кабанов и т.п, в общем и вражеские и дружеские и квестовые нпс постоянно мигрируют, однако по сюжету у нас разбился ПДА и мы не сможем посмотреть на карту и посмотреть кто где. Кстати о разбитом ПДА, карты у нас нет, однако все почему-то присылают нам сообщения на ПДА, либо же перечисляют деньги, в диалогах прям так и пишется "перечисляю вам деньги на ПДА", но он же... ладно. Есть ли финал в этом моде - непонятно, в конце нам дают настолько непонятный квест, как его пройти известно одному богу, ну и создателю мода. А возможно ли его пройти? Локация: Особенность мода в том, что игра происходит на новой локации. Как я понял автор сделал ее сам. Вот локация сделана неплохо, есть интересные и красивые места. Помещения внутри обставлены довольно неплохо, нашел кучу нычек, правда все они пустые. Единственная проблема что локация выглядит как-то лысо чтоли, в общем мне кажется немного с растительностью нужно поработать. В общем пока мод не стоит внимания, однако если автор планирует обновлять свой проект, то из него может выйти вполне что-то годное, ибо у автора есть определенные навыки, умеет в локации, умеет делать квесты нормально, умеет в диалоги, в общем всё он умеет. Нужно лишь продолжать улучшать. Удачи и всего хорошего ?
-
1 балл