Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.11.2020 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаПредставляю вашему вниманию АК-12 с затворной задержкой как у М16, (режим стрельбы по 2 патрона тоже есть). Магазин на 45 патронов, тритиевые вставки и рукоятка Magpul AFG-2. За модель и текстуры спасибо Mich Cartman и Mortan. Приятного просмотра.
-
3 баллаОн лежит на одном из стандартных мест спавна. Может лежать на Кордоне, а может и в Припяти.
-
3 баллаДумаю, нет. Единственное - он будет ждать тебя, бродить один и ждать... ? Дополнено 47 минуты спустя Кажется, в новом dunin_ammo.script есть ошибка. У меня вылетало при запуске сейвов. Лог жаловался на этот скрипт. is_in_belt в скрипте нужно заменить на is_on_belt. После этого у меня всё заработало.
-
2 баллаСталкер Stalker Чистое Небо Зов припяти кодировать OGM ролик
-
2 баллаРазработчик: G.B.T. (Green Bug Team) Платформа: Зов Припяти (CoP 1.6.02) Дата выхода: Ориентировочно 2022 год Готовность мода: Меньше 50% Главный ресурс мода: Группа ВК Описание: Изменения: Что готово: Что под вопросом: Скриншоты: Видео: "Как помочь в разработке?": Благодарность (полный список после релиза):
-
2 баллаМегапопулярная Лара Крофт, главная героиня серии игр Tomb Raider и секс-символ для мальчишек 90-х годов, возвращается. На сей раз она появится на мобильных устройствах в рамках новой игры Tomb Raider Reloaded. Разработкой проекта занимается Emerald City Games. При этом новинка станет именно экшеном, а не пошаговой игрой, вроде Lara Croft Go. При этом сама Square Enix описывает проект как условно-бесплатную аркаду». Это указывает на возможное наличие микротранзакций и, вероятно, онлайн-режим. Другие подробности игры пока не приводятся. Проект выйдет в 2021 году. Пока неясно, будет ли он доступен на обеиз мобильных платформах или только на одной из них. Также нет данных о выходе на Nintendo Switch. Источник
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВ теме PL даже есть распакованный, пофиксенный спавн. На многих локациях lvids и gvids даже менять не придется, в RMA 1.1.5 по сравнению с оригиналом: - с Кордона по Бар включительно lvids и gvids одинаковые - на Ростке gvids +1, lvids те же - со Складов по Бункер расколбас (здесь нужно делать как RayTwitty написал), на остальных gvids + 100 вроде В PL, насколько я понял, спавн доп. объектов по большей части на начальных и средних локациях, так что проблемы в основном будут со Складами и Янтарем. В распакованном спавне PL новые секции внизу файлов, только там нужно лишнее поубирать. Написал на всякий случай, но этим я планировал сам заняться.
-
2 баллаПоговорить с Хип и отвести ее ночью в Бар, бармен даст задание отнести контейнеры на Янов - Гавайцу и на Затон - Бороде (так было до 2 патча), во втором возможно так же. Если переходы на Юпитер и Затон не открыты, лучше за это не браться.
-
2 баллаНе знаю. Хотел до конца года успеть. Времени нет. Работа, дела и все такое.☹️ Когда есть время захожу и что-то делаю. Вот немного разных скринов с полей работы.
-
2 баллаСтало гораздо лучше. И растительность, и общая тональность, и гамма освещения. Автор делает шаги вперёд.
-
2 баллаВ сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
2 балла13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R..
-
1 балл
-
1 баллРазработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
1 баллНазвание: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
-
1 баллАналогичная по находящейся в первой теме информации работа, в этот раз проделана на благо второй игре, «Чистому небу». В ней найдётся не столько уж «вырезни», как в ТЧ, но тем не менее в процентах достигает значительный уровень: примерно 15% текстовых материалов игры в ней не применяются. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом. В процессе поисков и открытий внёс существенный вклад соавтор и эксперт по игре @SurDno.
-
1 баллFarthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
-
1 баллУ меня подобное ассоциируется с ночной зоной или лабораториями. Создает мрачную и давящую атмосферу. Интересно было бы послушать еще и более спокойные треки, которые можно было бы услышать при исследовании. Например, есть старый композитор из 90-х, под псевдонимом Biosphere. Он писал эмбиент-музыку в духе советской научной фантастики. Советую послушать композицию Third Planet, например. Может, сумеет вдохновить тебя или дать дополнительные идеи. Желаю удачи ?
-
1 балл
-
1 баллSikorskyi не только. Зверь с мутантовской арены тоже в стандартном. Хотя, если сменить скин тем, то и у этого тоже автоматом сменится, наверное.
-
1 баллТоварищ AziatkaVictor меня опередил.) А в идеале, если это возможно, вообще без вылетов. Поверь, есть такие моды.) Дополнено 3 минуты спустя Допускаю, что у Сергея уже состоялась премьера, но исключительно в собственной голове.) И все же хочется надеяться и верить, что идет хоть какая-то работа.
-
1 балл
-
1 баллVlador , поживем, увидим. Сейчас занят другим. Но в перспективе, этого бы действительно хотелось. С полноценным финалом и полной шлифовкой. (Понятно что финал в представленных версиях резкий и и подкидывает под конце вопросы. Хотя сюжет и поверхностный, поскольку соль мода в другом, но он есть. Так что да, хотелось бы закончить полноценно. По первоначальной задумке, после финальной сцены. Которая на данный момент есть. Должен был быть "сюжет" и геймплей еще на несколько часов.)
-
1 баллНету ее там , если ты плохо знаком с литературой это русофобия ?
-
1 баллMaxOne ты спросил, стоит ли надеяться. Я ответил, что не стоит. Бросить проходить глобалку из-за трёх недопиленных побочных квестов? Их дело, их проблемы.
-
1 балл
-
1 баллBevilich А рядом с ним его нет? Ищи на базе Борова, в комнате где тиски для Шурупа.
-
1 баллС праздником команду и сообщество AP-PRO! Особая благодарность Лешке Вульфу за тонны стримов на втором канале ?
-
1 балл
-
1 баллобновления появляются так быстро, что уже появились мысли не поторопился ли я с релизом... сборка ANOMALY NZK обновлена до RC19 + добавлены последние обновления Boomsticks в сборку также добавлены несколько новых линеек квестов на поиск артефактов + добавлено оружие из shoker mod + добавлены все рандомные диалоги из ТЧ
-
1 баллХикс Ты сначала сделай квест на Пропавший караван , а потом иди в Темную долину . У тебя этот квест висит .
-
1 балл
-
1 баллДополнено 44 минуты спустя Это знаю, но все равно не встречал на РМА или ТЧ вообще модов, которые добавляют больше визуалов без отстебятины , исходя из имеющихся билдовских вирантов текстур. Вот я тут пошаманил с текстурками, кое-где пофиксил, добавил кобуру и пистолета текстуру, где не было в билдовских ранних. Еще пару текстур от авторов Legend Returns. Все же мелочь, а приятно. Ничего лишнего только билдовские текстуры использовались, дабы не портить атмосферу. https://drive.google.com/file/d/12x95N8_u5TrrIc9CtX-Ng_zBcXU8vFZl/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу вот опять ... Много громких слов , а фактов как не было так и нет Дополнено 0 минут спустя Где ты увидел ? Твоя безграмотность порция русофобии и не более
-
1 баллКто это вообще такая?
-
1 баллMax_Warlock , есть ли какие-нибудь диалоги у снайпера в Церкви? Ночью вроде как к нему можно подобраться и начать разговор, но он сразу агрится.
-
1 балл
-
1 баллВ моде используются все погодные циклы Atmosfear 3, то есть не будет преимущественно туманной или дождливой погоды, но и ясной погоды целый день не будет - погода более менее сбалансирована
-
1 баллРусификатор https://yadi.sk/d/sE1fKIxY3Zfhhd Полностью рабочий. Внимательно прочтите порядок установки. Делал когда-то для себя. Тот, что лежит здесь , на английской версии игры даст стабильный вылет, на русской - работать не будет вообще, всё равно, что его и нет.
-
1 баллА ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
-
1 баллЭх, за что только не ругали мод в теме на форуме. За батарейки, за стрельбу, за стабильность и кучу всего ещё. Я читал сообщения, параллельно проходя модификацию, и все ждал когда же я встречу все эти трудности с отсутствием батареек, надоедливой жаждой, постоянными вылетами, нехваткой патронов, сломанным рендером и кучей всего остального. Ждал, ждал, ждал... И внезапно игра закончилась, а я так и не дождался этого всего. Теперь обо всем по-порядку: О сюжете и его реализации первым делом. И тут все хорошо, но не без шероховатостей. История не особо сложна, в меру банальна, но в целом планка нормальная для любительских модификаций. Местами очень сильно проседает, в частности глава 3. Её я еще не раз упомяну в рецензии. Это сплошная беготня по Аномальному лесу - огромной, пустой локации, явно заточенной под транспорт. Причем, беготни там много, но потенциал локации так и не раскрыт, что самое обидное. Всю игру носился по абсолютно пустому (здание администрации с зомбями не в счет) лесу туда-сюда, а в район построек, что в центре локации, даже не заглянул, потому что смысла нет - сюжет туда тупо не заводит. Увы. Финал тоже какой-то смазанный, обрывает посреди замеса, начинаются многочисленные скриптовые переходы между локациями, в общем черт знает что. А потом бах и все. Конец. Никакого послесловия, никакой морали, абсолютная пустота. Всю игру мы бегали ради того чтобы узнать кто такой Безымянный. В итоге в нас бросили пару фраз, нисколько не раскрыли персонажа и все. Геймплей и реализация. Тут я вижу целую кучу претензий к непомерному хардкору, условностям, батарейкам и прочему. Но едва-ли разделяю эти мнения. Все сделано хорошо, кроме того самого Аномального Леса. Не устану повторять, что локация пуста и ужасно огромна, из-за чего сильно наскучивает, так еще и поднимает на поверхность проблемы с непомерной меткостью и нечеловеческой внимательностью НПС. Объясню: вся локация (вернее не вся, а та часть, по которой нам предстоит побегать) - это огромная поляна с расставленными деревьями. В какой-то момент на ней начинают спавниться монолитовцы, которые достанут вас на любом расстоянии, с любого оружия, сквозь любые кусты. И влепят вам смачного ваншота. Это сильно напрягает конкретно здесь. В других местах несложно спрятаться и проявить какую-нибудь хитрость. Куда бОльшая куча неписей была в тех же х18 и х11, а моя экипировка в тот момент была хуже, но это не стало проблемой от слова совсем. Что касается остального, то проблем не увидел. Батареек в моде горы; пить гг хочет только тогда, когда юзает медикаменты, а это происходит не так уж и часто (аптечки нужны крайне редко, ведь почти всегда выстрел хоронит вас мгновенно); патронов кучи; денег на экипировку хватает (разве что апгрейд выльется в копеечку). Ах да, чуть не забыл. Чертов декодер каждый раз требует артефакт из электры, это местами сильно портило впечатление, особенно в х18. Заселение своеобразное. Спавн какой-то сумбурный и рандомный. Есть точки спавна, на которых каждый раз происходит всякая вакханалия, а еще после ресета количество химер превышало все мыслимые и немыслимые пределы. Но лагерей и безопасных мест было достаточно, техников и торговцев тоже. Разве что проводника на Кордоне не помешало бы увидеть, но да ладно. Локационный пак хороший. Кордон вообще 10 из 10. Да и в целом тут была бы одна похвала, если бы не Аномальный Лес... Графика и оружейный пак классные. Нужно только с умом все настроить, немного докрутить пару конфигов и будет все отлично. Стабильность средняя. С самого начала поставил другой движок, отключил решейд, настроил графику и вылеты посещали меня крайне редко. Скриптовых затыков не случалось, кроме кейса для Сидоровича, но сюжет это не стопорило, мне не мешало, да и фикс вышел, что исправило проблему. В дальнейшем ставил все фиксы и проблем не знал, кроме нескольких вылетов по памяти. Итог. Увы и ах, но не смотрится мод с оценкой "отлично" и даже "хорошо". Слишком много шероховатостей, спорных моментов и сомнительных решений. Допилить тех. сторону, убрать ваншоты, сделать что-то с проседанием и утомительной беготней в главе 3 и будет 8/9 очень легко. А пока 6 баллов. Вот ставлю и жалею, честно. На CoC итак мало сюжетных проектов, а тут еще и мод запиленный в одиночку. Причем, я не хочу принижать ценность труда - прекрасно вижу как много сил и времени вложено... Спасибо автору за труды и всем остальным за внимание.
-
1 баллЭтот мод стоит своих 12 часов,ведь столько вы и потратите на ее прохождение. -Сюжет. На первый взгляд типичен,но внешность обманчива.Всегда найдется чем заняться.Встреча с ,,неизвестными,,,помощь сталкерам,исследование территорий,отстрел мутантов.В игре всего 4 локации,но даже этого в достатке ,чтобы полностью прочувствовать мод. -Геймплей. Целый склад оружия,на любой вкус и цвет.Селекция артефактов:прочти,засунь,получи.Мод поощеряет исследование локаций,так что не спеши покупать что увидел,побегай немного.Сталкеры отсиживаю пятую точку на базе боясь даже пошевелиться ,так что про A-life можешь забыть .Запчасти мутантов стоят дороже чем артефакты . -Атмосфера. Эмбиент у игры задает правильный настрой - ,,Всегда держи ухо в остро,,Грусть в перемешку с отчаянием как соус (красит мод)На открытой местности,слышен шелест травы и листьев,поют птицы,а сталкеры рассказывают у костра заезженные анекдоты . -Графика.Даже на Улучшенном полном освещение ,лучи света били в глаза ,а солнце светило как...-Солнце,четкие полигоны у объектов радует глаз.Проще говоря-Графика отменная. -Оптимизация. Прогрузки были и очень часто ,но лагов как таковых почти не было .Имея при себе более менее хороший пк,можно рассчитывать на хорошую графику (пример;gtx750,gtx980,r9 290,rx470)+60 FPS гарантированно .Вылетов ни разу за первое и за второе прохождение не было и это с четом ,что я творил полный хаус,просто чтобы себя развлечь.Стабильность идеальная. -Звук.На мой взгляд,звуки выстрелов оставляют желать лучшего,что нельзя сказать о аномалиях,ходьбе,пощелкиваний в костре и звуках в лабораториях. Сюжет- 7/10 Геймплей- 6/10 Атмосфера- 9/10 Графика- 10/10 Оптимизация- 9/10 Звук- 10/10 - Мнение. Поиграть стоит даже если вы не любите моды на платформе Зов Припяти .(через не могу ) Общая оценка - 8.5/10
-
1 балл
-
1 балл
