Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.11.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Шкилет я поправил, вот пруф:
  2. 3 балла
    Представляю вашему вниманию АК-12 с затворной задержкой как у М16, (режим стрельбы по 2 патрона тоже есть). Магазин на 45 патронов, тритиевые вставки и рукоятка Magpul AFG-2. За модель и текстуры спасибо Mich Cartman и Mortan. Приятного просмотра.
  3. 3 балла
    Он лежит на одном из стандартных мест спавна. Может лежать на Кордоне, а может и в Припяти.
  4. 3 балла
    Думаю, нет. Единственное - он будет ждать тебя, бродить один и ждать... ? Дополнено 47 минуты спустя Кажется, в новом dunin_ammo.script есть ошибка. У меня вылетало при запуске сейвов. Лог жаловался на этот скрипт. is_in_belt в скрипте нужно заменить на is_on_belt. После этого у меня всё заработало.
  5. 2 балла
    Сталкер Stalker Чистое Небо Зов припяти кодировать OGM ролик
  6. 2 балла
    Разработчик: G.B.T. (Green Bug Team) Платформа: Зов Припяти (CoP 1.6.02) Дата выхода: Ориентировочно 2022 год Готовность мода: Меньше 50% Главный ресурс мода: Группа ВК Описание: Изменения: Что готово: Что под вопросом: Скриншоты: Видео: "Как помочь в разработке?": Благодарность (полный список после релиза):
  7. 2 балла
    Мегапопулярная Лара Крофт, главная героиня серии игр Tomb Raider и секс-символ для мальчишек 90-х годов, возвращается. На сей раз она появится на мобильных устройствах в рамках новой игры Tomb Raider Reloaded. Разработкой проекта занимается Emerald City Games. При этом новинка станет именно экшеном, а не пошаговой игрой, вроде Lara Croft Go. При этом сама Square Enix описывает проект как условно-бесплатную аркаду». Это указывает на возможное наличие микротранзакций и, вероятно, онлайн-режим. Другие подробности игры пока не приводятся. Проект выйдет в 2021 году. Пока неясно, будет ли он доступен на обеиз мобильных платформах или только на одной из них. Также нет данных о выходе на Nintendo Switch. Источник
  8. 2 балла
    Нашел! Здание где вход в лабу, второй этаж.
  9. 2 балла
    В штреке на Тузле лежат три брюнетки
  10. 2 балла
    death_dealer есть еще мод охотники на артефакты с цепочкой по поиску артов.
  11. 2 балла
    В теме PL даже есть распакованный, пофиксенный спавн. На многих локациях lvids и gvids даже менять не придется, в RMA 1.1.5 по сравнению с оригиналом: - с Кордона по Бар включительно lvids и gvids одинаковые - на Ростке gvids +1, lvids те же - со Складов по Бункер расколбас (здесь нужно делать как RayTwitty написал), на остальных gvids + 100 вроде В PL, насколько я понял, спавн доп. объектов по большей части на начальных и средних локациях, так что проблемы в основном будут со Складами и Янтарем. В распакованном спавне PL новые секции внизу файлов, только там нужно лишнее поубирать. Написал на всякий случай, но этим я планировал сам заняться.
  12. 2 балла
    Поговорить с Хип и отвести ее ночью в Бар, бармен даст задание отнести контейнеры на Янов - Гавайцу и на Затон - Бороде (так было до 2 патча), во втором возможно так же. Если переходы на Юпитер и Затон не открыты, лучше за это не браться.
  13. 2 балла
    Не знаю. Хотел до конца года успеть. Времени нет. Работа, дела и все такое.☹️ Когда есть время захожу и что-то делаю. Вот немного разных скринов с полей работы.
  14. 2 балла
    Стало гораздо лучше. И растительность, и общая тональность, и гамма освещения. Автор делает шаги вперёд.
  15. 2 балла
    В сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г.
  16. 2 балла
    13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R..
  17. 1 балл
    Название: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
  18. 1 балл
    Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Аналогичная по находящейся в первой теме информации работа, в этот раз проделана на благо второй игре, «Чистому небу». В ней найдётся не столько уж «вырезни», как в ТЧ, но тем не менее в процентах достигает значительный уровень: примерно 15% текстовых материалов игры в ней не применяются. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом. В процессе поисков и открытий внёс существенный вклад соавтор и эксперт по игре @SurDno.
  21. 1 балл
    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Ствол уникальный. Хотя выглядит и имеет характеристики как обычный. Но идентификатор у него свой собственный и для квеста нужен только он. Оружие долго не пропадает, валяется на земле. Может повезёт, и поднимите этот конкретный ствол? В цехах завода Юпитер искать.
  24. 1 балл
    У меня подобное ассоциируется с ночной зоной или лабораториями. Создает мрачную и давящую атмосферу. Интересно было бы послушать еще и более спокойные треки, которые можно было бы услышать при исследовании. Например, есть старый композитор из 90-х, под псевдонимом Biosphere. Он писал эмбиент-музыку в духе советской научной фантастики. Советую послушать композицию Third Planet, например. Может, сумеет вдохновить тебя или дать дополнительные идеи. Желаю удачи ?
  25. 1 балл
    Одинаковые доски, как ни нарезай, как ни наклоняй, как ни затеняй - они всё равно останутся похожими друг на друга как родные братья. И эта проблема сильно бросается в глаза. С деревьями - ровно то же самое. Каждый вид - как из одного инкубатора высаживали. Вот - ей-богу! Одного года рассады. Разнообразие как бы есть. И его как бы и нет. Противное такое ощущение оставляет... (без обид) Дополнено 3 минуты спустя Представьте себе - не хватало. Но, как можно больше похожей на реальную (как в Snowrunner хотя бы) , а не "вплавленную в землю" текстуру (как мусор в Fallout 4) сделанную на бампе (или на карте высот объекта). Подождём - посмотрим, что именно нам покажут.
  26. 1 балл
    Не надо ничего разбивать, просто выстрели один раз и все.
  27. 1 балл
    Sikorskyi не только. Зверь с мутантовской арены тоже в стандартном. Хотя, если сменить скин тем, то и у этого тоже автоматом сменится, наверное.
  28. 1 балл
    Товарищ AziatkaVictor меня опередил.) А в идеале, если это возможно, вообще без вылетов. Поверь, есть такие моды.) Дополнено 3 минуты спустя Допускаю, что у Сергея уже состоялась премьера, но исключительно в собственной голове.) И все же хочется надеяться и верить, что идет хоть какая-то работа.
  29. 1 балл
    Под ним скрывается разработчик игры, подсказывающий оптимальное прохождение ?
  30. 1 балл
    Vlador , поживем, увидим. Сейчас занят другим. Но в перспективе, этого бы действительно хотелось. С полноценным финалом и полной шлифовкой. (Понятно что финал в представленных версиях резкий и и подкидывает под конце вопросы. Хотя сюжет и поверхностный, поскольку соль мода в другом, но он есть. Так что да, хотелось бы закончить полноценно. По первоначальной задумке, после финальной сцены. Которая на данный момент есть. Должен был быть "сюжет" и геймплей еще на несколько часов.)
  31. 1 балл
    MaxOne ты спросил, стоит ли надеяться. Я ответил, что не стоит. Бросить проходить глобалку из-за трёх недопиленных побочных квестов? Их дело, их проблемы.
  32. 1 балл
    Быстрое перемещение пробовал отключать?
  33. 1 балл
    Bevilich А рядом с ним его нет? Ищи на базе Борова, в комнате где тиски для Шурупа.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    обновления появляются так быстро, что уже появились мысли не поторопился ли я с релизом... сборка ANOMALY NZK обновлена до RC19 + добавлены последние обновления Boomsticks в сборку также добавлены несколько новых линеек квестов на поиск артефактов + добавлено оружие из shoker mod + добавлены все рандомные диалоги из ТЧ
  37. 1 балл
    Хикс Ты сначала сделай квест на Пропавший караван , а потом иди в Темную долину . У тебя этот квест висит .
  38. 1 балл
    В х-18 посылает Сахар иногда по заданию
  39. 1 балл
    Дополнено 44 минуты спустя Это знаю, но все равно не встречал на РМА или ТЧ вообще модов, которые добавляют больше визуалов без отстебятины , исходя из имеющихся билдовских вирантов текстур. Вот я тут пошаманил с текстурками, кое-где пофиксил, добавил кобуру и пистолета текстуру, где не было в билдовских ранних. Еще пару текстур от авторов Legend Returns. Все же мелочь, а приятно. Ничего лишнего только билдовские текстуры использовались, дабы не портить атмосферу. https://drive.google.com/file/d/12x95N8_u5TrrIc9CtX-Ng_zBcXU8vFZl/view?usp=sharing
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Оч круто! Зная создателей ПА будет просто пушка. Можно будет раскрыть сюжетные линии доп. персонажей и пояснить многие события мода! Интересно было бы глянуть например, на линию долговцев, во главе с Таченко. С нетерпением ждем. Побыстрее бы!
  42. 1 балл
    Ну вот опять ... Много громких слов , а фактов как не было так и нет Дополнено 0 минут спустя Где ты увидел ? Твоя безграмотность порция русофобии и не более
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Max_Warlock , есть ли какие-нибудь диалоги у снайпера в Церкви? Ночью вроде как к нему можно подобраться и начать разговор, но он сразу агрится.
  45. 1 балл
    Это не в идеале, это даже в оригинале вполне себе.
  46. 1 балл
    В моде используются все погодные циклы Atmosfear 3, то есть не будет преимущественно туманной или дождливой погоды, но и ясной погоды целый день не будет - погода более менее сбалансирована
  47. 1 балл
    Русификатор https://yadi.sk/d/sE1fKIxY3Zfhhd Полностью рабочий. Внимательно прочтите порядок установки. Делал когда-то для себя. Тот, что лежит здесь , на английской версии игры даст стабильный вылет, на русской - работать не будет вообще, всё равно, что его и нет.
  48. 1 балл
    А ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
  49. 1 балл
    Этот мод стоит своих 12 часов,ведь столько вы и потратите на ее прохождение. -Сюжет. На первый взгляд типичен,но внешность обманчива.Всегда найдется чем заняться.Встреча с ,,неизвестными,,,помощь сталкерам,исследование территорий,отстрел мутантов.В игре всего 4 локации,но даже этого в достатке ,чтобы полностью прочувствовать мод. -Геймплей. Целый склад оружия,на любой вкус и цвет.Селекция артефактов:прочти,засунь,получи.Мод поощеряет исследование локаций,так что не спеши покупать что увидел,побегай немного.Сталкеры отсиживаю пятую точку на базе боясь даже пошевелиться ,так что про A-life можешь забыть .Запчасти мутантов стоят дороже чем артефакты . -Атмосфера. Эмбиент у игры задает правильный настрой - ,,Всегда держи ухо в остро,,Грусть в перемешку с отчаянием как соус (красит мод)На открытой местности,слышен шелест травы и листьев,поют птицы,а сталкеры рассказывают у костра заезженные анекдоты . -Графика.Даже на Улучшенном полном освещение ,лучи света били в глаза ,а солнце светило как...-Солнце,четкие полигоны у объектов радует глаз.Проще говоря-Графика отменная. -Оптимизация. Прогрузки были и очень часто ,но лагов как таковых почти не было .Имея при себе более менее хороший пк,можно рассчитывать на хорошую графику (пример;gtx750,gtx980,r9 290,rx470)+60 FPS гарантированно .Вылетов ни разу за первое и за второе прохождение не было и это с четом ,что я творил полный хаус,просто чтобы себя развлечь.Стабильность идеальная. -Звук.На мой взгляд,звуки выстрелов оставляют желать лучшего,что нельзя сказать о аномалиях,ходьбе,пощелкиваний в костре и звуках в лабораториях. Сюжет- 7/10 Геймплей- 6/10 Атмосфера- 9/10 Графика- 10/10 Оптимизация- 9/10 Звук- 10/10 - Мнение. Поиграть стоит даже если вы не любите моды на платформе Зов Припяти .(через не могу ) Общая оценка - 8.5/10
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования