Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.01.2021 во всех областях
-
6 балловНазвание: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
-
4 баллаВо время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
-
3 баллаПервой группировкой, которую мы разберём, будет одна из сильнейших общин во вселенной S.T.A.L.K.E.R, а именно «Свобода». Разберём её появление, влияние, и возможность существования группировки в рамках Зоны с точки зрения здравого смысла. 1.История группировки Свобода. Разбирая лор непосредственно в играх серии, единственное что можно найти насчёт лиц, которые создали группировку «Свобода», это то что они являлись приверженцами анархических взглядов, и возможно теми лицами, которые хотели жить непосредственно в Зоне без государственных ограничений и тирании. В игре фигурирует только 2 основателя Свободы, это Чехов и Щукин. А подтверждение слов о том, что группировка является ценителям анархических взглядов существует в игре лишь в виде описание группировки в КПК: «Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свободовцы» считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.» Так же о принадлежности основателей к анархистам намекают слова лидера «Свободы» на Янове Локи: И тут начинается определённая идеологическая не состыковка. Локи утверждает, что первые лидеры группировки были хиппи или около хипповской теме. И не понятно, как миролюбивые люди, которые выступают против любых видов конфликтов, и использования оружия, создали одну из самых сильных военизированных группировок Зоны. По идее это можно списать на то, что мир Зоны достаточно опасен, и без защиты группировка не могла существовать как такова. Но тут же появляется другая проблема. Со слов лидера одиночек Ореста, «Свобода» первая объявила войну «Долгу»: И получается такая картина: Чехов, будучи приверженцем миролюбивой философии, за кратчайшие сроки создаёт военизированную группировку под флагом анархии и объявляет войну идеологическому противнику в лице «Долга». Скорее всего разработчики не особо учитывали идеологические тонкости группировки в целом и её личностей в частности, ибо как таковое анархическое военное формирование вполне может существовать и в реальной жизни, не имея конфликтов с идеологической точки зрения. В итоге можно сказать что в действительности такое появление группировки вполне может иметь место. Фактически не подконтрольная государством территория, возможность быстрого заработка вне капиталистических отношений, и отсутствие закона как такого вполне могли привлечь людей с такими взглядами, и более того ни что не препятствовало созданию группировки внутри Зоны. 2.Возможность существования. Снабжение. Численность. Рассказывая о возможности долгосрочного существования группировки не стоит забывать о местах обитание группировки за разные промежутки истории Зоны. Первый убежищем группировки была фабрика в тёмной долине. Довольно далёкая от сталкерских троп локация, не имеющая какого-либо недружелюбного соседства с другими группировками, и вполне богатая на артефакты территория. Далее группировка перебралась ближе к Центру Зоны, на заброшенные армейские склады, что, не смотря на более серьёзную опасность ввиду местонахождения, обеспечило группировке ещё более надёжную защиту в виде полноценной военной базы. Поэтому вполне логично что группировка смогла столь долгое время не только существовать, но и увеличивать своё влияние на территории Зоны. Снабжение группировки амуницией в условиях Зоны тоже вполне логично. В отличии от своих идеологических врагов «Долга», «Свобода» вполне пользуется дарами Зоны и не прочь ими поторговать на чёрном рынке. Как таковых связей с торговцами Зоны в играх серии замечено не было, но учитывая, что в отличии от рядовых сталкеров, систематическая продажа артефактов вполне могла дать возможность заниматься снабжением напрямую через чёрный рынок. Единственное что могло быть не так со снабжением в реальном мире, это те образцы оружия, которым пользуются представители группировки. В основном это европейские и западные образцы вооружения в виде: LR-300, EM-2, SIG SG и т.п. На деле же адекватнее было бы заказывать отечественные виды оружия, которые пользуются более популярным калибром на территории СНГ, требуют менее прихотливого ухода за собой, и банально дешевле и доступнее на чёрном рынке. А вот с численностью группировки в игре не так всё ясно. Основная проблема подсчёта численности группировки является игровая условность в виде спавна НПС, что подгоняет количество представителей группировки под нужные игре цифры. Но учитывая общее количество НПС непосредственно на основных точках, то численности не превышает 50 человек, что в ЧН, что в ТЧ. Да, полсотни вооружённых боевиков на фактически ничейной Земле, которая терроризирует федералов и научные экспедиции. По сути это террористическая организация внутри государства. И тут появляется проблема, ибо в обычных условиях такие группировки вполне бы были подвержены уничтожению федеральными силами, тем более учитывая её игровую численность, не больше сотни, то существование группировки было бы не столь продолжительное и влиятельное. Но мы в Зоне, где контроль от официальных сил есть только не дальше кордона, где военные операции происходят только по праздникам, в виде штурма ЧАЭС и взятия под контроль Радара, и где есть вполне себе постоянный заработок в виде артефактов. Именно эти факты обуславливают существование группировки внутри Зоны без особых проблем. Но в действительности бы, со всеми опасностями Зоны, я в принципе ставлю под сомнение такое количество живых людей на территории Зоны. Моё мнение что тех самых от 1 до 300 не учтённых лиц в реалиях Зоны просто не могло быть. Сложность пересечения периметра, большая вероятность смерти, и в принципе переменчивость природы Зоны не позволило бы появится столь многочисленному населению в смертельной зоне отчуждения. Но это уже одна из основных проблем лора вселенной, которая не является главной темой этой статьи. Подводя итог раздела, можно сказать что группировка вполне могла бы существовать в реальности в том виде, в котором она предоставлена в игре, не считая некоторых нелогичных моментов в виде образцов используемого вооружения и численности группировки. 3.Прототипы в реальности. Мы с вами узнали, что процентов на 95 группировка вполне могла бы существовать в нашей реальности, при тех же условиях что и в игре, но мы отправимся в богатую историю нашего общества, и посмотрим, существовало что-либо похожее в нашей истории и каковы были успехи таких формирований. 1. Вольная Территория: В период с 1918 по 1921 год данная община была анархистским государством, созданным в Украине Нестором Махно. Вольная территория считается одним из немногих государств, основанных на анархистской идеологии, и имело какое-либо влияние на исторической доске. Так же имела проблемы с официальными силами, которые будучи являющийся и союзниками, фактически силой расформировала идеологический соперников. 2. Сирийский Курдистан: Сирийский Курдистан является по сути автономной зоной, которая имеет право на самоуправление, независимо от официального сирийского правительства. Хотя официальная политическая система Сирийского Курдистана, который объявил автономию в ноябре 2013 г., описывается как либертарианский социализм, государство также находится под влиянием анархистских принципов. Итог. Вот мы и свами выяснили что такая группировка как «Свобода» вполне имеет право на существование в том виде, в котором она представлена в игре. Даже если поставить под сомнение численность группировки, небольшие идеологические не состыковки, то мы видим, что даже в нашей истории существовало и даже существует что-то похожее. P.S В статье могут быть логические ошибки, натянутые факты и прочие субъективные проблемы автора.
-
3 баллаК сожалению вылеты "всплывают", да, но я стараюсь оперативно их исправлять.
-
3 баллаStal , на Чернобыле 4 у торговки едой вся еда стоит по 1. 1. Насколько надо невнимательно и бессмысленно играть в мод, чтобы не найти жратву, которая валяется буквально под ногами. Хотя бы падает с ящиков по начальному квесту. Хотя бы стоит прямо за тобой, сразу после интро. 2. Милый друг, делай шрифт еще крупнее. тут же люди все недалекие, вдруг не увидят настолько важный для всех нас твой пост. 3. Попробуй "Тетрис" или "Солитер". Там еду искать не надо.
-
3 баллаНадеюсь, что ПК будет не по рекомендованым системкам для первых трёх частей Сталкера)
-
3 баллаПк значит попозже отправят, вместе с вторым сталкером)
-
2 баллаАвторы: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004, 1.0006 (возможны вылеты) Дата: 07.06.2020 Группа в Вк: https://vk.com/stlkrhe Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Платформа: ТЧ 1.0006(4) «Pre-Hibernation» (Пред-Гибернация) для 'Тень Чернобыля' версии 1.0004 (1.0006) Спин-офф приквел модификации-сериала Hibernation Evil. Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием. Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II». Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это. Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
-
2 балла
-
2 баллаСамое забавное что из игроков никто до сих пор так и не оценил новых локаций. Всем сюжет и квесты подавай. А просто походить побродить поизучать новые места, а не затраханный до дыр Кордон- вам этого мало?
-
2 баллаПривет, для тех кто Зону хоть немного воспринимает в серьёз и аномалии становятся видны и кровососы не помеха , если на них в трусах одних с ножичком не нападать. Единственное с контрой переборщили но только потому что балансом не занимались всерьёз пока, нет в этом смысла без окончания сюжетной линии. makdm, если вдруг появиться желание закончить её то окажем всестороннюю помощь и максимальную, точнее полную свободу в написание и реализации дальнейшей ветки или других квестовых направлений в моде. Там огромная лаборатория без боёвок простаивает, а гг там жарко должно было бы быть). Ну а шахты и рабочий посёлок практически как проходные локации планировались с парочкой интересных квестов, т.к. центр зоны и кроме Монолита и мутантов там ни одного сталкера не встретишь, может быть только одинокий сквад долга, забравшийся поглубже в зону проредить её от живности мутировшей.
-
2 баллаАвтор, ты мне объясни: на кой черт было вылаживать этот сырой продукт??? Подовина заданий из разряда "Обратись к автору за помощью" Ну нихера же не понятно что и как делать!!! Нежели было сложно протестировать свою работу и выявить все косяки, а после исправить их. В сеть выложил бы годовый, проработанный продукт, а не это чудо-юдо. "Сходить к Болотному Доктору на болото". Какой Доктор? Какие болота? Если этой локации в данной части отродясь нету. А батарейку для ноутбука где искать? Правильно нигде. Канифоль спрятана черт знает где и хватит нас знобить " идите по сюжету" где вообще здесь сюжет, а? Контакты с миникартой вообще не работают! Запомните: это игра, а не реализм! Не стоит путать эти две вещи. Про выносливость этого доходяги вообще молчу, ибо играем за беременную черепаху. Вощем, Одиночка, исправляй свои погрешности. Дай людям наконец пройти этот модецкий!! Дополнено 5 минуты спустя Кстати, забыл упомянуть про "дебильный" слот в инвертаре. Пистолет, нож, бинокль, фонарь, гранату, болты, винтовку все в первый слот суем? Это дико не удобно! Я могу еще целый рассказ составить, но воздержусь, ибо текста не хватит.
-
2 баллаДумаю, что разработчики понимают, что их аудитория - это страны бывшего Союза, где только у мажоров есть возможность каждый год менять топовые игровые ПК. А судя по ценам на нынешнее железо (новые процессоры Ryzen, видеокарты RTX 3000 и Radeon 6000) и рост курса биткоина, то времена нас ждут точно не самые лучшие. Пока Сталкер 2 выйдет, то легендарная GTX 1060 вряд ли будет его хоть как-то тянуть.
-
2 баллаСтатуя указывает за автовокзал, за каркасы ангаров (или что это за здания) в самый угол, там будет кусочек деревянного забора
-
2 баллаНЕ хочешь искать, забей тебя ни кто не заставляет). Мод создавался так что ни одно задание не может повлиять на выполнение главного (которого нет сейчас в связи с невозможностью реализации проекта). Даже если ты убьешь заложников и этого ни кто не увидит, то задание провалиться но висеть не будет, может они сами умрут от старости в Зоне, это не важно. Переходы все до лаборатории х17 открыты с самого начала но с разблокированными пда их проще найти, единственное задание которое надо будет выполнить что бы добраться до х17 - это подрыв установки. Все остальные задания просто облегчают вам задачу и отнимают время на прохождения. Вы в Зону попали не для того что бы спасать или крошить кого нибудь, а найти лабораторию х 17 и уничтожить всё что в её стенах было создано. Все нпс смертны, не выполнение квестов не приводит к невозможности выполнения главного задания. Надеюсь что найдётся знающий человек в этом году с свободным временем и знаниями( сдк, скриптов, конфигов) что бы довести проект до логического завершения. Помощь в компиляции локаций и т.д. готовы оказать. Дополнено 9 минуты спустя Играть нужно исключительно на любом освещение кроме СТАТИКИ, папка bin которая идёт с модом в комплекте так же обязательна к установке, ту папку что стоит от ЗП с таким же названием переименуйте. На странице мода в VK появился другой билд (читайте сообщения последние) с ним не надо ни чего чистить и т.д. правда если вы его ставите первый раз. Может и пойдёт даже если накатить сверху, надо пробовать. Не знаю можно ли в сообщениях тут ссылки скидывать, если нет то модератор добавит наверно позже в шапку темы ссылку на новый билд.
-
2 баллаВова_Вист Смотри в этих местах . Дополнено 1 минуту спустя Вова_Вист Нашёл тайник Волка на ЗХ ?
-
2 баллаdeath_dealer Заработало,поговорил,задания получил,побочные квесты взял!
-
2 балла
-
2 баллаКомпания GSC Game World начала рассылать подарки победителям за успешно разгаданный шифр 2.0.2.1! Внутри посылки - толстовка с символикой S.T.A.L.K.E.R. 2, постер из дерева, новогодняя открытка с благодарностями и пожеланиями, набор наклеек, маленькая армейская сумка и игральная карта. Возможно, это очередной шифр! За фотографии благодарим Discord-сообщество 2.0.2.1. Рентген, которое совместными усилиями и разгадало тайну шифра. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
2 баллаЕсли бы дверь была ключевая, то был бы и код, а так она просто как декорация, ты к ней с обратной стороны подходил... Спуск на лифте... так же и подьём, лифт можно вызвать, если он находится на другом уровне, копки вызова есть на каждом уровне... Но если очень хочется открыть то код вроде просто 1... Дополнено 2 минуты спустя KERIXFIX337X Отдельно библиотеки из архива с модом... https://yadi.sk/d/E83jbnZ7hXdEOA Дополнено 43 минуты спустя continent Я реально уже не помню в каком тайнике что лежит..((( тайников в каждой версии всё больше и больше было, и я уже не записывал что куда ложу..(((
-
2 баллаistomin1986 , точно не знаю, не перенесена еще вроде. Раньше нужно было у костра котелок или чайник использовать. Можно было варить крупы с консервами, лапшу, для тонуса от сна - чай, кофе. Splain , иконка кровати должна появиться над полосой ХП. Если нужно срочно поспать, пьешь таблетки со снотворным - у торговцев бело-желтые. На спальнике появится меню выбора сколько спать. Если снять сон, красные.
-
2 баллаЕлки, смирился с модом, полюбил его. Теперь вообще все нравится. Вот так вот. Кстати, и вылеты пропали после переустановки мода.
-
2 балла128mgb , на Севу шлем не ставится, он уже там есть встроенный. Ячейку питания смотри по объему слота какая подойдет, батарейки по объему зарядки. Рюкзак крафтится через спаренный контекстное меню в инвентаре из двух рюкзаков по 30 л. С ходу лабораторию вряд ли пройдешь. Доходят до аномалии, спят до выброса, аномалии меняют места идешь дальше и т.д. В лабы не хожу, т.к. долго и профит не всегда есть. Могут заспавнится арты по 20к (видел на стримере), а чаще всего дешевки по 100 уёв. Mindflayer 1. В торговле не обновляется ассортимент. Сохраняйся чаще по ходу игры в отдельные сейвы. Хотя сейчас прошла информация, что ассортимент может обновляться у торговцев до недели. Пока проверяю, у меня пока 4 или 5 дней ничего не обновляется. 2. Арты по ценам возможно дорабатываться будут. Сам находил арты по 100к синие, а из фиолетовых максимально пока по 30к были. 3. Если правильно понял конфиги ножей, там разное пробитие брони и урон. Взял монтировку - в начале удобно мелких мобов чистить или зомбей. 6. С освещенностью тоже непонятки. Хуже только в DeadAir-овских модификациях. По освещению помимо яркости в расширенных настройках нашел только качество SSAO. Была еще вроде на таких движках фоновая освещенность, тут нет. Ну и с погодой перекос в сторону "атомсферности". Постоянные дожди, грозы грохочут так, что оглохнешь, пасмурность и т.д. Днем бывает как ночью ?
-
2 баллаБыло бы неплохо, если бы разработчик закрепил ссылку вместе с основными ссылками на загрузку мода, чтобы люди не искали в дебрях темы.
-
2 баллаДавай пили следующий обзор на Белку, сразу грузовик лайков заедет ?
-
2 баллаНе жду этот мод и не верю, что выйдет. Буду рад ошибиться.
-
1 баллГруппа ВК Youtube Оставить отзыв Название: Short story — Intruders Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cartoteka Дата выхода: 7 октября, 2020 г. «Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.
-
1 баллТень121 исправил, но нужно тестить положите файл stpk_utils.script в папку .../ANOMALY/gamedata/scripts Дополнено 0 минут спустя Bervant пока нет, в ближайшее время перепакую новый архив также будет выложен хотфикс Дополнено 4 минуты спустя Meloman вылет исправлен, будет в хотфиксе Дополнено 7 минуты спустя ArtFil вылет исправлен, будет в хотфиксе Дополнено 8 минуты спустя в новой версии будут вырезаны все квесты линейки КМБ Дополнено 10 минуты спустя Еще одно видео игрового процесса в режиме Война группировок Дополнено 12 минуты спустя по возможности, потестируйте еще сборку и квесты - отловим баги вместе! увы, в одиночку уследить за всеми нюансами проблематично Дополнено 13 минуты спустя если все пойдет гладко - в этом месяце перепакую сборку с новой версией Бумстиков и анимациями, приспособлю её к RC21, но сначала нужно отловить все возможные баги Дополнено 15 минуты спустя всех, кто активно поучавствует в отлове багов - занесу в кредиты на релизе новой версии как бета-тестеров Дополнено 22 минуты спустя karavan150 ваша критика обоснована чекер, увы, не заработал, проверил вручную блокнотом скрипты, исправил пару ошибок, спасибо
-
1 балл
-
1 баллДико плюсую, ни на одном из мёртвых бандосов её нет. Пробовал несколько раз грузиться, убивать их снова и так по кругу. Никаких плодов это не принесло, никаких квестовых итемов на бандосах не спавнится, сижу около часа с этой проблемой ?
-
1 балл
-
1 баллЗдесь все просто. Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры. Если менялось - игрок читерит. Сразу вылет на рабочий стол. Вот и вся наука.... Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
-
1 баллДа. Старую переименовал, а новую вставил. bin папка осталась со старой игры 1.06.
-
1 баллGoroff Трупы лежат там где их костлявая в кат сцене настигла. В обнимку с мертвыми кровососами))) А те что в пещере сидели, видать такого расклада не ожидали, и решили ну нафиг мы лучше дома отсидимся, погладаем Баню, пока эта на другую локу не свалит х) А что касается "думая, кроме как о хабаре" так прошу пардону, я у себя такая одна, другой меня у меня физически нет, а ломиться в турсах и в каске (в драном комбезе, с ПБхой с одним магазаном из которой в моде разве что застрелиться можно, и то не с первого раза) через стадо собак и пираний без веской мотивации не хочется. Все же идти на блок пост с АКСУ 70 патронами и ЛРкой мерка спокойнее. И да диалоги я считаю, особенно там где написано где лежит награда х)
-
1 баллmurlokotan пристрелю, как есть пристрелю)) Монолитовцы постоянно молятся возле мусорных))
-
1 балл
-
1 баллZima_Rus горячая, язык оцарапаешь)) Дополнено 0 минут спустя murlokotan Ну так что Вы там хотел теперь найти? Теперь грузите сохранение, сделанное до вскрытия ящика.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсть. Заряд тратится достаточно медленно. А большие батарейки у некоторых торговцев(такие как Док и Сахаров) стоят дешево. Плюсы экзы в том, что благодаря аккуму у ГГ стамина не расходуется, хоть бегай, хоть прыгай, но при беге и, возможно, прыжке, заряд тратится быстрее. Поэтому расход адекватный, если не постоянно быть в беге. Нацепил рюкзак на 150 литров и жизнь твоя удалась, носи хоть весь арсенал Разгрузок много, стоит смотреть на инфу в разгрузках, какой тип предмета можно положить, минимальный и максимальный объем слота. Посмотри на дисковой магазин, его объем. И ищи разгрузку, который позволит носить такой магазин. Есть слухи, что Севу можно усовершенствовать под экзу, но боюсь, что это в стадии разработки. Ах да, проблемы экзы еще в том, что износ большой. Попал в какую-нибудь кислотную аномалию и износ уже чувствуется(не 50%, а 5-7 примерно), но ремонт дешевый здесь, так что просто аккуратнее. Мод заточен под это. Когда просто не повезло и нужно повернуть назад. Да и в лабах делать особо нечего, кроме десяток артов в одном месте, но тут повезло не повезло. Можно пройти или разворачивайся и иди в другое место
-
1 балл
-
1 баллКто еще не знает - детектор Оберег крайне полезная штука. При ношении в слоте под детектор, нажимаем клавишу 5, выводится мини-карта с аномалиями, НПС и т.д. Есть нюанс в его работе. Пока чтоб он не забаговался, переходы на локации нужно делать с ним в руке. Иначе пропадет мини-карта. Если багнулся, перезаход в игру с Винды.
-
1 баллАгропрому ( Медприбору ) будет проведен редизайн уровня. Я все-таки смог найти локацию-донора для этого дела. Это последняя локация, которой на данный момент требуется переосмысление геометрии. Все остальные локации в этом плане наконец готовы.
-
1 баллВсем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.
-
1 баллForaCam не сделает вам никто осталкер 2, кроме жуликов и крохоборов, так-что не кер нести чухни... Тут уж без негатива. Это объективная истина.
-
1 баллВесь 2020 год велась активная разработка проекта по переносу S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4. Дело не ограничивалось одними лишь локациями: автор воссоздал механики инвентаря, артефактов и аномалий, транспорт, систему диалогов и многое другое. Подытожить плодотворный год разработчик решил небольшим трейлером! По сути на нем показывается самое начало событий Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллРедакция AP-PRO.RU поздравляет всех Новым Годом 2021! Благодарим всех неравнодушных к игре S.T.A.L.K.E.R. за то, что посещали наши ресурсы на протяжении всего минувшего года, читали материалы по модострою, смотрели наши новости, ролики и прямые трансляции! Мы постараемся сделать все, чтобы в будущем году стать еще лучше, а вам пожелаем больше качественных модификаций, богатого хабара и позитивного 2021 года! Пусть исполняются все ваши мечты и без похода к исполнителю желаний! С Н.О.В.Ы.М. Г.О.Д.О.М! Команда модераторов нашего сайта подготовила для вас свои личные поздравления! @_professor_Sakharov_ @Hardtmuth @AziatkaVictor @Belka @Overfirst Искренне ваша, команда AP-PRO.RU!
-
1 баллНа официальных ресурсах компании GSC Game World появились новогодние поздравления! Первое было опубликовано в сообществе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сталкеры! Похоже, мы почти выбрались из самой опасной архианомалии. В записях ученых она фигурирует под названием «2020-й Год». Команда GSC Game World с радостью объявляет о внеочередном повышении до ранга «Мастер» всех, кто пережил встречу с этим мутантом от мира аномалий. Чем опаснее аномалия, тем ценнее артефакты, порожденные ею. В наших ПДА появилось намного больше информации! Спустя долгое время мы вновь увидели знакомые пейзажи Припяти, узнали новые подробности о проекте, и познакомились со сталкером, в роли которого мы оставим очередной след в истории Зоны. Однако не спешите закрывать контейнеры — мы только-только пересекли периметр! Проверяйте свое снаряжение, запаситесь болтами и заряжайте оружие: в следующем году мы выдвигаемся к центру Зоны. Опасные мутанты, анархисты и бандиты, наёмники, учёные и одиночки — всем, кто принимает данный сигнал: С Новым 2.0.2.1. годом! Еще одно поздравление опубликовано в официальном сообществе студии GSC Game World: Друзья! Мы со всей благодарностью и теплом поздравляем вас с наступающим Новым годом. Уходящий год выдался непростым, однако это позволило сплотиться всем нам еще сильнее — мы адаптировались, приспосабливались к новым условиям, но при этом двигались вперёд, даже если большую часть времени приходилось проводить в своих домах. В этом году наша компания отпраздновала 25-летие — дата, которую мы отмечаем с вами, и благодаря вам. Вот уже четверть века вы даёте нам возможность погружать вас в наши игровые миры. Не сомневайтесь — это только начало! С наилучшими пожеланиями, всегда ваша команда GSC Game World.