Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.01.2021 во всех областях
-
4 баллаВнатуре! Сам не понимаю, чё это у мода такая оценка огромная, на ютубе посмотрел - не понял нихрена! Ну разработчик конечно выдал, низачот!!!
-
4 баллаСсылка на мод обновлена. Постарались решить все возникшие проблемы. Что касается Доп. материалов, находящихся в общем архиве с модом. Уважаемые пользователи, хотя все ресурсы в Доп. материалах проверены тестом, вы устанавливаете их на свой страх и риск. За баги и глюки Доп. материалов я ответственность не несу. Внимательно читайте все сопровождающие Ридми, сохраняйте все изменяемые файлы (чтобы проще было откатить назад, если что пойдёт не так). Я объясняю прописные истины игры в модификации для игр серии S.T.A.L.K.E.R, но практика показывает, что сколько не говори - обычному пользователю всё пофигу. Пеняйте на себя, если что.
-
3 баллаКоординаты зомбям сегодня поменяю. В Тёмной лощине теперь есть ещё один NPC, которого мне захотелось вернуть из старых билдов. Поправлена надписи на текстуре могильного креста. У Клыка теперь правильная дата смерти - 2011 год.
-
2 баллаДля Cyberpunk 2077 вышел новый мод, который добавляет немного контента в игру. Речь идёт о новой одежде для женской версии Ви. Список включает в себя короткие сексуальные шорты и не менее откровенные куртки, которые выглядят весьма стильно. Источник материала
-
2 балла
-
2 баллаМод получился очень интересным и главное затягивающим, первое прохождение заняло у меня 3 часа, а я даже не заметил как это время пролетело. В первую очередь, понравилась сама концепция. Кордон всегда воспринимается как безопасное место, с новичками, волком и костром. А здесь, все устои ломаются и поначалу даже не привычно находится в заброшенной деревне новичков. Сюжет получился очень интересным, ничего не обычного, пространственные аномалии были и не раз, но, как я упомянул выше, что дело происходит на Кордоне и при не обычных обстоятельствах, создает феноменальный эффект. (Кста, надеюсь гг зовут Семён) Отдельно хочу написать про визуал и звук. Графический мод подобран идеально, а дождик прям фонтан эмоции. Поначалу, смущала зернистость, но потом к ней привыкаешь и создается эффект будто играешь в Сайлент Хилл. Звук также хорош. Эмбиет из того же SH и RE очень хорошо ложиться на Сталкер с такой атмосферой. Единственное, что немного удручило так это геймплей непосредственно. Бегай туда, бегай сюда, схрон там, схрон тут. Если бы была отдельная лока(а как я знаю разрабы создали новую, локацию) то бег не утомлял, а с учетом, что это Кордон, который опытный сталкер знает корки до корки, начинает немного наскучивать, самую малость. Хотя это я и заметил к 3 прохождению. Если основной мод будет таким же как и демо версия, то нас ждет замена Пути во Мгле. В общем советую всем фанат Сталкера, SH и RE. 9/10 grats
-
2 баллаZima_Rus Привет Лиса. Знаешь поговорку: "Собака лает, караван идёт". Пусть лают. Не обращайте внимания. А ОПушка два гуся будет и мы будем в него играть. На вкус и цвет фломастеры разные.
-
2 баллавполне неплохая обложка конечно я не видел новую и сравнить не с чем, но и эта хороша
-
2 баллаПарни выше все верно сказали, от себя добавлю: за Султановские стволы можно расплачиваться более крутым модификатом, если так сложилось; бронескафандры интересно поюзать, если хочется, так сказать, пощупать контент)) Я, например, ходил в Петренковском, потом в наймовском от Волкодава, потом в монолитовском из нычки Волка. Сейчас хожу в СКАТ-10, у всех есть свои фишки. К примеру, у наймовского скафандра специальное покрытие шлема, он медленнее загрязняется, чем остальные, зато ПНВ лучше у долговского, долговский хорош против мутантов (удар/разрыв), а в наймовском с зомбарями воевать (пулестойкость), монолитовский более сбалансирован.
-
2 баллаПрикольная тема. Ну я наверное мало нового смогу рассказать. Олег. 46 лет. Родился и живу в Беларуси в небольшом городе Лида. Работаю слесарем РПС на ЖД. Вечерами на стримах, по настроению пью пивасик или чай и общаюсь с народом! После прочтения темы точно могу сказать, что 61 для Сталкера это не предел, у меня на стриме раз в чате устроили перекличку. Точно старше мужики были...
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллГруппа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллОфициальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
-
1 баллНазвание: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 баллНазвание: Call of Chernobyl: Back to the roots (OpenXRay) | Актуальная версия: 892.1 + fix 3 Платформа: Зов Припяти Дата выхода актуальной версии: 30.07.2020 Официальная группа: https://vk.com/cryray_engine_x64 S.T.A.L.K.E.R.: Back to the roots - это модификация направленная на совмещение ключевых особенностей Зов Чернобыля версий 1.4.22 и 1.5, улучшение игровой составляющей и расширение возможностей создания дополнительных аддонов для модификации. Основная концепция: Расширение геймплейного потенциала, расширение контента, приближение атмосферы к хорошим модам на Тень Чернобыля. Список изменений в обновлении 890: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллТекстурная барахолка ЭТА ТЕМА ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ КАЖДЫЙ ЖЕЛАЮЩИЙ ВЫКЛАДЫВАЛ ЗДЕСЬ СВОИ ТЕКСТУРЫ И ТЕКСТУРЫ ДЛЯ СТАЛКЕРА ИЗ ДРУГИХ ИГР Я (gridgt) ИХ ПОТОМ ДОБАВЛЮ В ШАПКУ Тема будет периодически пополнятся моими текстурами и текстурами из других игр конвертированными в формат сталкера Текстуры сделанные мной или конвертированные из других игр: Кирпичкая и каменная кладка: Бетон: Текстуры от скат,а: Из сурвариума: Из Stalker Online: Другие текстуры: Пак текстур РПК для ЗП: Некоторые текстуры из Metro2033uCore_Build_375 (с бампами):
-
1 баллdrCarabas , у меня, конечно, ручки шаловливые, но не до такой степени. Когда играю первый раз в любой мод - ничего не трогаю, чтобы оценить авторский замысел в полной мере. Поэтому и сейчас ничего не трогал. Вылет произошел при таких обстоятельствах: в Лиманске задание забрать контейнер у одного пассажира для главы отряда наемников. Как раз у места передачи контейнера пасётся поголовье изломов - порядка 4-5 особей. Причем, все - самцы! Ну и приманил я их к носителю контейнера, у него, как раз, ружбайка хорошая. Думаю, в два ствола мы изломов покрошим в мелкий винегрет. Начался бой. И тут - вылет с таким логом. Я сам в шоке. Больше никаких проблем/вылетов нет, всё ровно. Будем думать, что вылет совершенно случайный. Мод отличнейший. Оторваться невозможно. Прямо тащит за собой, оч. интересный сюжет вырисовывается.
-
1 баллПроверил, ссылки правильные. Для спавна монстров и рандомных нпс в Темной лощине используется два инфопоршня - esc_return и esc_trader_return. Можно использовать для повторного посещения Темной лощины, проверив выдан первый или второй, только вертолет там, по-моему, не удаляется.
-
1 баллStgs , Вариант номер 1. В магическом параметре материала, в конфиге мутанта. На пример у монстров средних габаритов: material = creatures\medium Обычные звуки соприкосновения как на пример для химеры, сталкеров и тд. Партиклов нет, в целом не чем не примечателен. (Привычное взаимодействии с другими материалами. Обычный звук ходьбы, нет партикла.) А вот, материал фантомов: material = creatures\phantom Не взаимодействует при соприкосновение с другими материалами, никак, не звуками, не партиклом и не чем бы то ни было еще. (Подробно можешь посмотреть в сдк. Матераилов в игре много. И для копытных (плоти, кабаны) и для крупных со звуком топота ( для бьюрера и гиганта.) и тд) Что касательно модели. Параметры устанавливаются в костях. НО! Они используются только при хитах и в трупном состоянии, когда скелет взаимодействует с другими скелетиками и геометрией уровня. (Это касается всей динамики. Материал прописанный там же где установлена текстура, играет роль взаимодействия только для статики.) Вариант номер 2. Смотри LegsCount и секцию от ключа step_params, что ты там накрутил. Вариант номер 3. Смотри в конфиге модели, в секцию foot_bones. Что ты там накрутил. p.s. это одни из версий, "почему". Очень скудно ты описал. Могут быть и иные причины.
-
1 баллСюжет тот же как ЗП и SGM 2.2 со своими ветками . Оружейку прикрутили да и всё . Хотел вспомнить ностальгию ток не получилось вылетает часто карта слабенькая , а на низких настройках играть не охота не то ощущение . Пока оставил . Дополнено 1 минуту спустя Попробуй настойки снизить .
-
1 балл
-
1 баллed_rez Ну, старина ты даёшь. Контурные карты, которые сам раскрашивал цветными карандашами, обводя реки и горы, республики и государства. Но есть тонкость, я очень любил географию.
-
1 баллСловил вылет на квесте "Тайное противостояние". После подбора контейнера (у которого почему-то отсутствовала иконка в инвентаре) и разговора с Тесаком происходит следующее: [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 840 [error]Description : Подскажите, что нужно сделать, чтобы исправить эту ошибку?
-
1 баллДавно что-то не писал отзывы. Наверное потому, что залип в этот мод. Что ж, постараюсь не делать многобуквенный текст, но ничего не обещаю. Общее впечатление Исключительно позитивное. Я получил новый опыт в ветке модов Call of Chernobyl блягодаря мелким, но крутым фичам, переработанному сюжету и графике. В целом мод мне очень понравился, хотя есть буквально пара моментов, которые я считаю мелкой недоработкой. По пунктам: Геймплей Отлично! Круто! Почти идеально, даже выделять ничего не хочу, потому что всё классно, НО! Выделю парочку моментов, которые меня немного расстроили: Некоторое оружие стреляет горохом, и меня немного расстраивает этот факт, не знаю, как другим игрокам, но, я бы хотел увидеть в моде более реалистичную механику урона, хотябы как опцию в настройках (Что-то по типу как в "Путь во мгле", "Пространственная аномалия", "В паутине лжи"), хотя опция "бОльший урон" есть. Механика напарников хорошая, но Хип у меня насобирала много невидимого для меня снаряжения и я ничего не могу ей дать, поскольку у неё перегруз. Есть два выхода из этой ситуации: либо убрать ограничение по весу, тогда Хип станет передвижным ящиком, либо сделать так, чтобы в её инвентаре отображалось абсолютно всё снаряжение, чтобы ненужные единицы можно было убрать. Геймплейная фича с ПДА (2.0, 3.1) это неплохо, но лишнее. Чтобы просто начать отслеживать отряды своей группировки или нейтральные, надо неплохо так отвалить за новый ПДА. Думаю, можно упростить всё до апгрейда, например с помощью флешки с новым ПО (юз флешки заменяет в инвентаре ПДА на более продвинутый), так можно грамотно снизить цену на не такой уж и важный, хоть и немного информативный апдейт, плюс расширить возможности с отображением отрядов на других локациях вплоть до самого продвинутого с отслеживанием живности и врагов. Но это уже ИМХО и пожелание. Выделю ещё крафт. Он неплох, но мне реально проще толкнуть мусор и купить что-то новое, чем разбираться в этой системе. Ещё оружие по частям собрать можно, но мелкие фишки как медикаменты, патроны и прочее можно и купить. Соотношение профит/(время+деньги) лучше. На счёт оружия, было бы неплохо дать возможность механикам восстанавливать повреждённые запчасти оружия. Думаю, если они с целой сложной винтовкой справляются, то и запчасть смогут починить. Не забесплатно, конечно. Итоговая экономическая схема с новым оружием должна выйти приблизительно такая (От самого дорогого варианта до самого дешёвого): • Купить новое оружие у торговца; • Отремонтировать оружие запчастями, которые были отремонтированы у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью инструментов, купленных у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью найденных инструментов; Тоже всего лишь идейка для геймплея. В остальном - всё круто. Мир/Графика Набит новой растительностью и, на конец-то, приобрёл правильную форму без пустых задников и хорошей цветовой гаммой. Большой респект графисту и мапмейкеру. Мир не перегружен сталкерами и живностью, при стандартных настройках их немного, но столкновения с ними серьёзные. Много бесполезных артефактов, которые нельзя использовать, но можно продать разрушают иллюзию что любой найденный артефакт - это удача. Не всегда) Исследовать уже знакомые локации приятно, придираться к проработке мира в этом моде - грех. Оптимизация/Стабильность Господа мододелы, мои поздравления, этот мод - единственный, который ни разу за сеанс игры не вылетал. Ни разу, сколько играю. Апплодисменты стоя. На счёт оптимизации по производительности ничего не могу сказать, потому что моя машина не из слабых (Ryzen 5 3600, GTX 1660, 16Gb RAM и мод стоит на M.2), поэтому оценку оставлю владельцам средних и бюджетных машин. Сюжет Оставил на закуску. Первое, за что хочу поблагодарить - это за то, что ваша Хип обрела характер. Ванильная девка, это не тот персонаж, который бы выжил в Зоне, согласитесь, но вот ваша - совсем другое дело и это круто. И снова моя отсебятина, было бы ещё круче, если бы отношение Хип к ГГ смягчалось со временем. Это заметно придало бы динамике игре. По отношению к другим квестам - круто всё, без придирок. Хотя есть одна - не надо завершать игру по окончанию квестовой линейки. Пусть она продолжается) Итог от меня: 10/10. Мод крут, я нашёл наконец-то фриплей под себя, и как только команда завершит исправление всех мелких недочётов, он окончательно укоренится у меня на носителе.
-
1 баллНе сдаётся квест Волка на кабанье мясо,нет планшета военного по заказу Сидоровича из тёмной лощины,нет винтовки тип -63 там же ,по заказу Чистонебовца,нет мед инструментов для Лемура,тоже там же.У Сахарова нет диалога,что бы он забрал контейнер от Бармена.Это так на вскидкуСахаров говорит ,что даст за квест на поиск артефакта уникальное оружие,а даёт магнит и экзоскелет.Системные блоки на базе читонебовцев не берутся,прицела для Споры на водонапорной башне нет
-
1 баллНет, по СДК они ничего не делали, у них только компиляторы свои, и то были не рабочие, сейчас не знаю починили ли. По СДК кто что-то делал(не считая отдельных фиксов старых(ориг.) сборок от GSC): На ТЧ: OGSE(от KD, компиляция в борланде), ЛА(компиляцию не пробовал, но СДК юзал). На ЧН: от borscht, совместно с abramcumner. Но что-то по ссылке исходников на битбукет я не нашёл, возможно снесли уже, или в привате. На ЗП: СДК от range(на ориг. исходниках, компил х64), СДК от @Red Panda(isobolevskiy) - полный перенос исходников СДК на современную студию VS2019, на imgui, с введением некоторых особенностей, так же возможность компила на х64. Вот и всё, это все кто имел дело с исходниками СДК, ну по крайней мере о ком мне известно, так что субъективно.
-
1 баллПопытка сделать сталкерский рендер, в зимнее время года, в связи с прошедшими праздниками. Вдохновился одним очень красивым зимним артом, который и подтолкнул попробовать. Арт, по которому делался рендер: Рендер: Не знаю, вышло хуже или лучше, но думаю, что новогодняя атмосфера хоть чуть-чуть чувствуется. Время создания: 1 день Время рендера: 17 минут 52 секунды Разрешение: 1920 х 1080 Тип рендера: Cycles Samples: 128 Да, качество не самое лучшее, все-таки, на фото много деталей, которые плохо видны на таком разрешении. Моя первая попытка в позинге моделей сталкеров, да и импорта их в Blender. Попытался сделать их максимально живыми, вышло у меня или нет, не мне решать. Рендер более насыщенный и красочный, относительно оригинала, но оригинал выглядит более реалистично, не смотря на то, что это рисунок. Этапы создания, если кому интересно: На этом всё, всем спасибо за внимание, буду рад вашим комментариям по поводу этой работы, а так же конструктивной критике в её адрес, возможно, я допустил какую-то ошибку. Так же, если вам понравилась работа, то вы можете скачать её в разрешении FullHD по ссылке внизу, всем удачи! >>> Ссылка на скачивание (FullHD) <<<
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак часть вселенной "Канувших в небытие" неплохо, НО! Сюжетно мне мод и правда зашел, даже некоторые второстепенные квесты были очень даже неплохи, НО сюжетно мод очень короткий и растягивается всеми знакомыми нам "Да, были тут наемники, я знаю, куда они пошли... НО ПОНИМАЕШЬ, МНЕ ТУТ ПОМОЩЬ НУЖНА! Не мог бы ты...?". Помимо этого вкупе с многими второстепенными заданиями весь мод превращается в один сплошной марафон. Очень странная здесь регистрация попаданий и урон. Временами, в тебя могут всадить тысячу пуль и ничего (ровно, как и ты), а потом, внезапно, одна единственная тычка мгновенно убивает тебя. Про гранаты вообще забудьте! Они тут как петарды - только детишек попугать. Экономика здесь жестче, чем в средне-статистическом моде. За ту же кучу артов и частей тел монстров вы получите что-то около 16 тысяч, а потом быстренько все их всадите на ремонте экипировки и приобретении некоторых ресурсов. Некоторые моменты очень даже удивили. Например, обнаруженный труп сталкера недалеко от аномалии "Бетонная ванна", у которого есть ключ от сейфа и ПДА с инфой о местоположении онного. В целом, мод неплохой на пару вечеров. Своё удовольствие от прохождения я получил. 6/10
-
1 балл
-
1 баллА моды проблем с игрой не превносят как будто? Все в криворукости клиента игры... ага, как бы смешно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧувак, перед тем, как учиться делать моды, надо научиться хорошо писать. Дело даже не только в грамматике и пунктуации. У тебя просто проблема с подбором слов. Никто так не говорит. Всегда говорят "боевой опыт". Какая боевая деятельность? Боксёр штоле? "которая" "чтож" "так вот" ? А были ещё и другие истории?
-
1 балл
-
1 баллЗначит ты любитель ЗП, Сос и мелкоформата на 5 минут? Которому подумать - что же дальше будет, разгадывать квесты, записывать в тетрадку, что прошёл и что нужно, непосильная ноша? Тебе главное количество модов, которые ты как бы "прошёл"...
-
1 баллЯ. Потому что мне не нравятся короткометражки на 3-5 часов, в которых тоже есть баги и вылеты при этом.
-
1 баллА я и не утверждал, что ролик Ваш. А направление, которое Вы указал называется: "Дорога на компьютерное кладбище".
-
1 баллДа, скорей всего всё с квестами, если где не пропустил случайно. Дополнено 14 минуты спустя Да, прошу прощенья, просто не понял с кем дело имею. Что с меня убогова и криворукова взять? Говоришь карта пойдёт а сосычи слабоваты а всё остальное отстой, мне очень жаль что мы вам не угодили), но учтём все ошибки и прислушаемся к вашему мнению. Спасибо вам , без вас мод наверное в будующем был бы хуже. Ещё раз извеняюсь за себя и Руслана с Дмитрием, они тоже не сразу поняли наверно с кем дело имеют). Будем рады если сообщите какие ещё недостатки вы нашли в нашем проекте. Ну и о нас если напишите, тоже сочтём за честь), может у нас не только руки растут не из того места, всё учтём и постараемся исправить).
-
1 баллЯ не понятливый дяденька, ты мне на ушко шепни)) Вот вы собираете все в кучу, а от изначального конкретного вопроса также ушли в сторону. Меня интересуют здесь только локации. Все. То что вы перечислили по мутантам, нпв, анимациям- это вот мне как-то все-равно. В любом подобном Отступнику проекте главное- это место и действие. Остальное- дело вторичное. Модели заменить можно, шкурки НПС перекрасить, скриптов навесить, фич докрутить, оружие настроить, мутантов где надо расставить, тайников накидать. Я не говорю что это прям вообще не важно, но это все правится. Отступник это билд сюжетного проекта. Где есть только место- это около десяти, мать их, новых локаций (специально подчеркиваю). Чтобы их сделать, нужно вбухать лет пять- не авральной работы для двух трех мапперов и моделлеров. И если по вашему это херня, то говорить больше не о чем. Действия тут по сути нет. Ибо позиционировался он как сюжетный проект, а с последним все печально из-за отсутствия опытного квестера. И оценивать его как полноценный законченный мод, где есть все от и до- глупо. Долина Шорохов, что вы упомянули- да шикарно. Это всеми признано и никто с этим не спорит. Жаль что Дэн-Сташ ушел из модинга так рано, а его переданных наработок для СВ3 так никто из игроков и не увидел. Но опять же возвращаемся к тому, с чего начали. Где есть еще такая же в плане локаций мощная база из вышедших модов или билдов модов? Я вот шото не припомню. Всякие лостальфы, коки, куча солянок на коке где сборка оригинальных локаций и переделанных оригинальных или билдовских локаций- не предлагать. Билд НЦ проекта- да, новая лока, пак Кости 5, подземки от Витала, Выживший на ЗП вроде была новая лока. Че еще-то? Именно там, где с десяток нигде ранее не использованных уровней.
-
1 баллкратко пробегусь, так как устал. Мод прошел первый из трилогии про наемников. Долго откладывал, по правде, так как ор пак плохой, а графика фактически не трогалась. В итоге, мод очень неплох. Понравился сюжет и наконец-то я увидел завязку всей трилогии, но даже отсюда не подумал бы, что всё так запутано. Из минусов, ранее упомянутые ор пак и графика, сюда же добавлю один затык ,из-за которого я минимум на день просрочил прохождение. Из-за того ,что требовалось арты по многим квестам ,а я же сталкер ,я обшарил все аномалии и позабирал все арты, а потом день спал и искал, что очень не понравилось. Но разраб тут уже исправился. от следующих проектов ожидаю товара не хуже!
-
1 баллВышел официальный геймплейный тизер S.T.A.L.K.E.R. 2, отснятый на движке игры! ПДА 2.0. Пользователь: СКИФ ЗАГРУЗКА... Перевод описания тизера: - Первый взгляд на геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, отснятый на движке игры, где показана Зона от лица главного героя, Скифа. Как отмечают разработчики игры, GSC Game World, данный тизер представляет собой "то, как на самом деле ощущается игра: быстрая смена декораций, зловещие пейзажи и вездесущее чувство неизбежной опасности, сопровождаемое едва различимым гитарным саундтреком". S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти в 2021 году на Xbox Series X|S и ПК. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 баллSFZ Project. Episode Zero. Это один из лучших модов по моему мнению,прошел только что. Интересный и мистический сюжет, атмосфера безысходности и одиночества. Саундтрек тоже оч крутой! Особенно в конце,когда бежышь с Мастером...это было незабываемо,а квест с Хмурым? Где неожиданно напали снорки,ну или как эти твари называються? Достижения, которые заставляют тебя интересоваться даже обычными несуюжетными побегушками и исследовать Кордон. Очень красивый дождь,а также это единственный мод,в котором мне реально хотелось поседеть около Мастера и Хмурого возле костра,поглядывая в окно на тот самый дождь,ночь просто прекрасная,закат солнца...я знал слыхал про этот мод от друзей...где-то 3-4 месяца назад,но не мог поиграть в этот мод из-за своего слабого на тот момент железа,но щас,у меня появился очень мощный ПК,поэтому я тут же скачал КС ГО,Dead Air и SFZ Project ? Из минусов: было очень много ошибок при установне мода,вилетала игра,не сохранялась,но все-же,набив немного шышек на голове,я смог запустить его и нормально играть.Я как буд-то знал,что оно того стоит,и чуйка меня не подвела))) Всем рекомендую! Теперь это мой любимый мод. П.С Сорри за ошибки,я просто не из России,но старался написать грамотно ?
-
1 баллСлабый финальный аккорд Под конец года решил занять время очередной сюжетной короткометражкой. Больших надежд на подобные форматы кратковременной истории средней руки никогда не возлагал. Впрочем, как показала недавняя практика, даже небольшой мод может быть интересным и интригующим. Начнём: Плюсы: 1. Оружейный пак Первое, что бросилось в глаза. Модельки оружия из стандартного ЗП, но раскачка и перезарядка, более долгая и, по-моему, поэтому более реалистичная, стали изюминкой мода. Стрелять и даже ходить с таким оружием было приятно. 2. Механики Срезание частей мутантов, шкала жажды с необходимостью пополнять запас питьевой воды стали приятным дополнением, пси-штормы с радиоактивными и химическими осадками стали приятным дополнением.Жажда ненавязчивая, ГГ не треплет сушняк, но если захотел пить, будь добр отстегнуть, чтобы не задыхаться каждые двадцать метров. Хотя выносливость-отдельный аспект освещения. Лично понравилось новое оформление инвентаря, карты и курсора. 3. Экономика Сбалансированная-ты не бомж, но и не богач. Если не лень-иди добывай артефакты и собирай капитал. Или чини стволы и сбагривай. Рутина, но даже без неё прожить можно, если немного посталкерить. 4. Стабильность За всю игру произошло несколько некритичных, и главное нераздражающих вылетов. Отличный результат, зная движок, на котором создавалась трилогия. То же касается производительности-несколько подвисаний в общей плавной картинке смотрятся хорошо. Минусы: 1. Сюжет Разочарование. Очередная история, где всю работу надо выполнять главному герою. Остальные даже не почешутся, хотя им это и надо. Гоняют нас из угла в угол. Мы-стандартный мальчик на побегушках, на которого возложена большая миссия. Отказаться мы никак не можем, а как же иначе начнётся "увлекательная" сюжетная линия, хотя мотивации помогать старым "друзьям" у Дена нет никакой. Действие мода происходит после операции "Фарватер" и наведения Дегтярёвым шухера у центра Зоны, но то тут, то там мелькают моменты, показывающие, что либо Дегтярёв пробежался галопом по Европам, либо его вообще не было.Под конец так надоело, что финальные минуты просто пробегал, не обращая на врагов никакого внимания. Мотивация героя, поведение его дружбанов, никакущий злодей, ничего не объяснивший флешбек-всё мимо. 2. Квесты Некоторые задания-полное копирование квестов из ЗП. Ни один не зацепил. Стандартное "Принеси-подай-убей-унеси-вернись и пробегись там ещё раз". Все поголовно страдают синдромом "ты мне, я тебе", и ни один квест хоть как-то креативно не обыгран. Задания с артефактами очень напрягали-даже бесконечный сон не скрашивал впечатление. Спи и ходи по аномалиям, пока не попадётся нужное аномальное образование. Награда за арты абсолютно не стоит затраченных усилий-проще просто продать их. Почти все второстепенные задания сделаны для галочки, чтобы были. 3. Диалоги Даже с фиксом присутствуют банальные орфографические ошибки. В разговорах нет живости, персонажи как болванчики, разговаривают как спартанцы на минималках. "Мне нужна помощь"-"Принеси мне то-то, и я помогу тебе"-"Ок". 4. Геймплей. Искусственно затянут непонятно зачем. Только портит впечатление. Больше половины игры-одна беготня туда сюда, прыг-скок по кочкам. Сделай мало, но хорошо. Всё убивает герой-задохлик, устающий каждые 20 метров, но при этом способный носить на плечах кучу хабара. Хотя тут вопрос, что лучше-это или бесконечная стамина, которую такой расклад просто вынуждает ставить фиксом. 5. Герои Изюминка старых персонажей утеряна, а у новых её вообще нет. Музей восковых фигур мадам Тюссо. Итог: если бы не своевременный фикс, хоть как-то исправивший сыроватый проект поставил бы двойку. Надеюсь, автор адекватно примет критику и в будущем порадует нас более лучшим продолжением.
-
1 балл± Геймплей. Добавлено немного различного контента (предметы, оружие и прочее). К тому же присутствует система жажды у главного героя и сбор частей тела мутантов. К выбросам добавились пси-штормы и радиоактивные осадки. Всё это несомненно порадовало. Что не порадовало, так это ужасный баланс в торговле (как в сфере купли, так и в сфере продажи). Порой имела место излишняя беготня. ИИ в игре очень тупой и зачастую игнорирует игрока. Ещё я не понял, почему тушканов сбалансировали так, что они перестали умирать от одного попадания (это нереалистично и достаточно глупо). + Сюжет. Сюжетная линия достаточно короткая, но интересная и интригующая. Дополнительные задания сделаны по-разному (и пойди-убей, и более интересные оригинальные задания). По ходу основного сюжета даже присутствует один момент с выбором, что само по себе неплохо. Персонажей не так уж много и они, в основном, из оригинального ЗП, но проработка некоторых персонажей неплоха, так же как и диалоги (они получились приятными и реалистичными). Хотя присутствует распространённая проблема, связанная с мотивацией ГГ и некоторых других персонажей. ± Графика. Она не сильно ушла от оригинальной ЗП. Зато лично мне понравился интерфейс и оружейный пак. + Атмосфера. В сюжет хорошо вплетена интрига, мистика и экшен. ГГ артефакт поищет, в аномалиях побывает, с людьми повоюет, в общем, всё как в Зоне. Отдельно стоит отметить атмосферу Путепровода в Припять, которая получилась локаций с качественной хоррор составляющей. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у меня не было ни одного вылета, но присутствуют и плохие моменты. Например, неправильное разрешение при просмотре через бинокль. Фризы порой встречались и FPS падал. Или опять же про тупое поведение почти всех NPC из-за забагованного ИИ. + Звук. Музыки немного, но она присутствует. Озвучки, к сожалению, нет. Зато мне очень пришлись по вкусу изменённые звуки (начиная от выстрелов и заканчивая звуками удара трупа о землю). В итоге, получился неплохой короткий сюжетный мод на пару вечеров, у которого есть потенциал, но которому в тоже время есть, над чем поработать. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 7.6/10
-
1 балл
