Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.03.2021 во всех областях
-
12 балловNeed More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
-
4 баллаКраткая сводка сделанного. Добавил правки из ZRP по спавну и некоторым скриптам (гулаги и смарты старался трогать по минимуму, чтобы ничего не сломать, но опечатки вроде вычистил все). Прошёлся по иконкам всех заданий, добавил отсутствующие, некоторые пришлось рисовать с нуля, вышло вроде неплохо. Добавил военным визуал бойца в балаклаве и обычном солдатском бронике (в оригинале такой только в Берилле-5 есть). Добавил правку на многострадальное задание "Выбраться из подземелья" Агропрома, теперь оно должно засчитываться при выходе из любой точки подземелья, но нужно проверить.
-
4 баллаВ Баре замечены карлики. Видно, у Долга все очень плохо, раз уже такие бойцы в бой идут:
-
4 баллаНевероятно хорошие новости для тех, кто ругал модификацию «Объединенный Пак» за многочисленные квесты с беготней и действиями за пределами локаций! Как сообщают разработчики мода, которые на данный момент трудятся над версией под номером «2.2», проект продолжает движение в сторону избавления от сюжетных нестыковок, глупой беготни и необходимости выходить за пределы уровней, видя всю их безобразную изнанку. Полностью оградить игрока от наследия «Народной Солянки» и ранних версий «ОП», команда вряд ли успеет к выходу обновления, но работа в этом направлении ведётся серьёзная. Одновременно с этим хорошо заметны и шаги разработчиков по усложнению игры, естественно в разумных пределах. Это выражается вовсе не в добавлении количества мутантов и противников на локации, а в появлении новых, уникальных монстров и закрытии привычных, чаще всего читерных схем прохождения некоторых квестов. Это заставит игрока не только полагаться на свои умения, но и искать новые возможности, придумывая нетривиальные пути для победы над игровой ситуацией. Для случаев, когда игра покажется слишком сложной, в «ОП 2.2» заготовлен расширенный список облегчающих опций в главном меню. Их можно включать в любой удобный момент, не прибегая к установке сторонних правок. В целом, как признается один из тестеров, воевать в новой версии придется гораздо больше, чем раньше. Ощутимо проще будет тем игрокам, кто основательно возьмется за исследование уровней и выполнение всяких мелких заданий. Это даст ему различные дополнительные бонусы в виде оружия, артефактов, брони и прочего подобного снаряжения, что сделает пребывание в Зоне куда комфортнее. Релиз «ОП 2.2», по версии тестера, может состояться грядущим летом. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R: In Kingdom of Gabe Разработчик: Matthew Marx Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Дата Выхода: 16.03.2020
-
2 баллаТестер «head.greid» опубликовал несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework». Источник материала
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTINC, тебе любой программист скажет, что отличия между ТЧ и ЗП минимальны. И при том, что ТЧ движок модифицируется, то и включает все то, что сделано в ЗП, если это необходимо для прохождения сюжетной линии. Также я отчетливо понимаю, что ИИ НПС на ТЧ движке куда более проработан, чем в ЧН/ЗП.
-
2 баллаэто в главном меню игры надо делать, а не в окне Lua перехватчика Дополнено 24 минуты спустя Делал тут не давно... Если кому нужен готовый вариант то забирайте... Repack\Установщик на мод: Ссылка (Яндекс Диск) На основе GoG лицензии игры В 2 вариантах патч - 1.1.5.7 и 1.1.6.1 на выбор Автоматическая чистка клиента игры от файлов кеша эскизов Автоматическая пропись разрешения экрана пользователя в игру Дополнения ставятся через менеджер Обновление от 18.04.21 Update 1.1.6.1 обновлен до версии 1.1.6.2 Обновление от 11.07.21 Update 1.1.6.2 обновлен до версии 1.1.6.4 Скриншоты repack'a\установщика тут: Ссылка (Яндекс Диск)
-
2 баллаДополнено 1 минуту спустя Но я вам могу точно сказать что страшновато заниматься детализацией когда все интерьеры открыты, а именно пустотой интерьеров грешат все части сталкера. С другой стороны это куча мест для тайников, квестов и тех кто будет писать квесты на базе локаций LW
-
2 балла"А был ли мальчик?" Добрый день.Мод пройден полностью примерно за 12 часов.Есть свои плюсы и минусы. Плюсоминус .Озвучка некоторых персонажей на очень высоком уровне (Главный герой , Мракобес, диктор девушка),а некоторые вообще не вписываются в атмосферу игры.Например молодой парень, озвучивающий Дикого - совершенно не подходит персонажу,хотя озвучивал вполне не плохо. Некоторых персонажей вообще не слышно от слова совсем.Вроде там и качественно записанные реплики,но их попросту не расслышать. Минус. Беготня. Её не так много как бывает в других проектах,но со 2 главы началось...пойди поговори на другой конец города и вернись назад , что бы снова сходить на другой конец локации.И всё бы ничего разбавь всё это дело разработчик перестрелками (хотя бы ими).Мутанты почти не респавнятся. Их мало.Воевать толком не с кем.То есть ты просто носишься как сайгак без толку и всё.Над этим нужно поработать. Минус.Баланс - бяка. Странное распределение оружия,патронов и аддонов.У некоторых НПС попадаются интересные стволы (к примеру G3 почти в начале игры),а вот накой он мне если патроны для него продаются только под конец игры я не понимаю .Подствольных гранатомётов вообще не встретил в игре.Зато гранаты для них были.А зачем? Минус.С артефактами тут просто беда.И плакать и смеяться хочется.Пример: будет в начале игры задание " найти медузу за награду в 4000 р." СПОЙЛЕР! Вы её не найдёте , а попадётся она лишь в конце игры и то больше на локацию квестодателя вы НЕ вернётесь ) На начальной локации полно аномальных зон,А вот спавн артефактов отсутствует. Минус. Грамматика.Я понимаю что многим это надоело читать,но извините меня !Настолько смешные ошибки. Чисто пример с конца игры .Вместо " Сапсан" , персонаж подписан как " 'апсан " Ну захочешь так не ошибешься.И такого в моде ну очень много.Особенно с запятыми, там прямо маньяк какой-то как будто писал.Везде они.Где надо и не надо.Я не говорю что нужно у профессора русского языка консультироваться по каждому слову,но банально проверить текст неужели сложно? Плюс. Графика в моде прекрасна.Там есть на что полюбоваться.Поверьте. Локации скомпелированы превосходно (или взяты откуда то, не знаю),но они пустые по большей части, к сожалению. Плюсоминус.Сюжет.Он тут есть и он даже интересный, но плоховато проработан. Сложилось впечатление что у автора были планы,энтузиазм,а потом ему просто надоело и он такой " а доделаю как-нибудь и так сойдёт" . Процентов 60 сюжета -это топ.Остальные 40-скука и не логично высасаная из пальца ,простите, чушь. Первая половина игры - моё почтение! А вот вторая... ощущение что его делали " на одной коленке" , лишь бы было. Все так хорошо шло,а потом просто лошадиными шагами непонятный и быстрый конец.Локация бар вообще не понятно зачем.Просто вдумайтесь! Мы туда приходим для ОДНОГО диалога и дальше на другую Плюсоминус.Стабильность.Я играл на полной динамике на 9 директе-полет был нормальный,но ближе к Рыжему лесу началось.Нет не каждые 2 секунды,но бывало иногда что просто вылет без лога при переходе или попытке сделать сохранение. И всё же не могу не отметить что вылетов с логом НЕ было ни одного.А это важно. За стабильность смело 4 из 5. Вывод. Мод подаёт огромные надежды.В авторе вижу большой потенциал. Видно что человек старался,но что-то пошло не так. Заморочился с озвучкой, собрал прекрасный локационный пак. Старался сделать интересный сюжет и у него это получилось на 2\3. Но сейчас это выглядит даже не как ОБТ, а как Альфа тест. Тут еще работы не початый край. Заселение локаций, уборщик трупов (с этим есть беда) , респавн мутантов и сталкеров, правки диалогов,допиливание сюжета , переделка респауна артов, настройка громкости озвучки персонажей и .. " и вот это всё" "Пять копеек автору" Надеюсь автор(ы) мода не бросит\ят это дело и доделают проект , а так же замахнутся в будущем на следующий. Удачи всей команде и спасибо за проделанный труд! Моя оценка 5 из 10 на 15.03.21 число.
-
2 баллаСолянка 2016 без беготни,там вырезали все ненужное и странное что было до этого.Да и сравнивать Солянку и ОП некоректно, это как сравнить Legend returns 0.9.2 и Call of Chernobyl.
-
2 баллаДолгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
2 баллаНа канале разработчика модификации «SFZ Project» опубликован новый трейлер с актуальными кадрами из игры. На видео показаны локации, графика и погода, атмосфера мода и отрывки из квестов. Напомним, что в настоящий момент в разработке находится полная версия, а нулевой эпизод уже доступен для скачивания. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллОт автора: текст сейчас будет переписан чуть более, чем полностью. Как только будет готово, так сразу.
-
1 баллЧто еще за аддон? Этот Аддон расширяет возможности геймплея добавляет современные 3D модели оружия и НПС и прочего. Создан специально для Autumn Aurora 2.1 который базируется на лицензионной версии игры 1.0006 от GOG. Улучшение графики на лицо, благодаря тому что движок пропатчен до 4 GB,Тень Чернобыля стал способен на многое. Что нового в Аддоне?: Благодарности: Скриншоты: Требования: Известные не излечимые баги: Свежие правки: Распаковка архива: Автор Аддона: Andrew Morgan (Arhangell 777) Скачать (WinRar 3.6GB): https://drive.google.com/drive/folders/1SHsVAg0ddhwm_tHbPYAXWFWARP_our0f?usp=sharing Скачать (7Zip 2.68GB): https://drive.google.com/drive/folders/1rwBWexML1TgmXoJ11HShRWFgawlVvr59?usp=sharing Архив включает в себя мод Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0
-
1 баллРазработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
-
1 баллНазвание: «Another Story» - Другая История Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANOTHER Team, Павел Румянцев, Артём Иремадзе, Алексей Некрасов, Brat Nazavr Дата выхода: 12 марта, 2021 г. Проект расскажет вам о судьбе наёмника с позывным - Гриф. Это прямое продолжение проекта «Pain Of The Past». Наш герой получает заказ от лидера группировки «Свобода» - Миклухи. Тот в свою очередь просит, расследовать давний инцидент с участием наёмников в Тёмной Долине ещё в 2011 году. Наш герой соглашается и для расследования ему предстоит вернуть свой авторитет среди наёмников, чем он в первую же очередь и начнёт заниматься. Наёмник, прибывает в Мёртвый город, где его... [Продолжение сами узнаете].
-
1 баллОдно время называл этот мод равнобесие ибо в первом варианте(этот же равновесие2) бросил тогда игру на мертвом городе -привел доку собачку и не мог потом выйти с локации-выбрасывало из игры и ругалось вроде на отсутствие каких то текстур- надеюсь в этом варианте все до конца -я его пару раз переустанавливал из за разных версий и последующих непреодолимых вылетов на некоторых локах- но сейчас вроде все нормально- Спасибо за игру!? всем счастья даром!
-
1 баллНет По желанию. При стандартном спавне в аномалии может появиться 0-3 артефактов на всех локациях. В настройках мода же 0-1 на Затоне и Юпитере и 0-2 в Припяти.
-
1 баллЕсли сам не уйдёт на место то никак не вернёшь . Старайся не ходить в сторону блок поста и когда на АС находишься следи за сообщениями чтоб его не сожрали .
-
1 баллЕсли на пути следования Санька будет аномалия то он может дальше и не пойти инстинкт само самосохранения .
-
1 баллК Аномали и прочим адаптация нужна, если есть новые арты на пулестойкость, а так всё пластины будут слоты занимать, как и раньше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллLOBOK тяжело с Вами. Хорошо, поступим по другому. - загружаете правку от Stern-13 отсюда: - распаковываете архив и содержимое (папка gamedata) копируете в корневую папку игры, согласившись на замену. - стартуете игрушку, грузите сохранение и уничтожаете артефакт. Всё. Вот это, мил человек, детальное описание.
-
1 балл
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Another Story.zip.torrent Для тех у кого не запускается или не получается настроить. Это не репак, это просто архив который достаточно распаковать и запустить игру. Если кому интересно архив установленной у меня игры: - Внесены все фиксы начиная с 1го; - Внесены все дополнения; - Также установлены оптимизированные текстуры для слабых ПК (на моем 2060 супер /32гб ОЗУ без этих текстур почему то не хотело запускать). Дополнено 20 минуты спустя выхожу из лаборатории - начинается выброс (совпало) как быть? Дополнено 46 минуты спустя кто знает что за цифры над вагончиком где жекан сидит? Дополнено 14 минуты спустя ===ЕЩЕ ОДИН БАГ=== Если отказываться от работы Мракобеса в Рыжем лесу и приходить к нему постоянно - он дает по 20000 за каждый подход. Дополнено 14 минуты спустя Если отказываться от работы Мракобеса в Рыжем лесу и приходить к нему постоянно - он дает по 20000 за каждый подход.
-
1 баллМмм.. система так себе. А моя позволяет планировать варку артов. Например, нужна "батарейка": 1. Берем параэлектрик, например, титанат калия. Куски разной формы обкладываем с 2-х сторон медными пластинами. 2. У нас получается как бы грубый конденсатор. 3. Помещаем эти изделия на разном расстоянии от электры - и ждем Выброса. 4. Собираем разные "батарейки". Почему так? Помещая в аномальные поля заготовки конденсатора, мы значительно увеличиваем вероятность появления артефакта. Т.к. он унаследует свойства исходного материала)
-
1 баллДа ГГ теперь спринтер и подлеченный от асмы , сюжет с доп. квестами проходятся быстро . Почти на всех локациях кроме подземок можно гонять без маски .
-
1 балл
-
1 баллСталкер Бездельник, обычно показывают самое лучшее, кто и что наработал. Мы показали лишь крохи, как и атмосферу только через картинку и музыкальную тему. Главная же атмосфера в сюжете и всяческих игровых механизмах. В сюжетной модификации не принято , мне кажется, раскрывать все карты. Нужно оставить интерес к изучению игрового мира и его атмосферы. Благодарю за приятные слова в адрес атмосферы и звукового сопровождения.
-
1 балл
-
1 балл- я считаю, что этим выражено уважительное отношение разработчиков не только к своему проекту, а так же к игрокам. Спасибо, ждём лета:-)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор - это автор Hud (olivius74). А не автор мода! Ещё раз повторяю - Худ не адаптирован! Теперь про ошибку - файлы: maingame_16.xml и zone_map_16.xml должны быть в папке: UI, а не так, как в правке. Про мелкие недоработки я промолчу...
-
1 балл
-
1 баллВ этой модификации логики не особо много. Если это мод про выживание, то где нормальные топографические карты, планшет и компас? Если у нас карты на КПК и, (внимание!), есть связь, то где GPS привязка? Нет GPS привязки, должна быть привязка к ориентиру и тот же компас. Далее вопрос к оружию и целостности костюмов. Одна слепая собака пробегая мимо снесла с броника 5 уровня защиты 27% прочности. Это как? Вы блин в жизни видели броники 5го уровня защиты? Никакая собака не сможет их порвать в хлам. Дальше - больше. Отдельный рюкзак который надо открывать - ок, как фича подойдет. Невозможность положить в рюкзак вещь которую ты не можешь поднять из-за объёма броника - это бред! Тоесть даже положив рюкзак на землю, даже отплясав вокруг него с бубном я не смогу положить шкуру кабана внутрь. Только сняв с себя все оружие в рюкзак я могу подобрать шкуру и положить ее в рюкзак потом забрав оттуда оружие. Это бессмысленное утяжеление игрового процесса а не реализм. Теперь бой с НПСами, то что они начинают стрелять с пистолетов за 100 метров, (когда ты их еще не видишь даже), и при этом попадать даже с убранной меткостью бота, это нормально? Вы с ПМа давно на 100 метров стреляли? Дробью просто уничтожают бронник и шлем. Сферу 12 и Берилл, тоесть дробь 1го уровня броне пробития(это мы по игре видим) на расстоянии 70-100 метров обладает ударной и проникающей силой как 5.45 7Н? Ну ок, игровая условность, допустим. А если ты стреляешь в ответ то не можешь попасть ни одной дробинкой уже на 40 метрах. Как так? Где реализм? Дальше по расходникам. Я как представлю что на охоте у меня котелок всего на 8 использований а спички вообще 3 штуки в коробке то мне страшно становиться, а нож после свежевания 2х-3х кабанов вообще выбросить надо. Реально? Бред полный. По оружию. Про повреждение некоторых типов боеприпасов по живым, не бронированным целям разработчики даже не думали. Жекан попадающий в небронированную цель вызывает сильнейший гидроудар попадая внутрь цели вызывает огромнейшую кровопотерю и смерть от шока. Здесь же надо 3-4 выстрела в район сердца чтоб кабана убить. Про останавливающее действие боеприпасов и кровотечение и повреждение внутренних органов разработчики тоже не слышали. Дальше по износу оружия. Мне интересно ,человек который задавал параметры износа оружия вообще имеет представление об эксплуатации и обслуживании этого самого оружия? Тоесть оружие у нас все китайское, и завезено после нещадной эксплуатации в юго западной Африке? Если я свою сайгу после 10 выстрелов начну срочно перебирать, прямо в лесу, потому что она начала клинить - это будет кошмар. Вообщем еще 1 мод который вместо реализма привносит в игру мазохистские механики и полное отсутствие этого самого реализма.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПриветствую Сталкеров!? После попытки поиграть во что то другое решил опять перепройти Равновесие 2, (пока длится томительное ожидание релиза Живой Зоны.) Но теперь с авторским патчем , который Фагот делал для себя. С оффсайта скачать не получились, на Амк тоже фигвам, здесь тоже ноль, короче пришлись выходить на связь с разработчиком. В итоге - вот ссылка: https://yadi.sk/d/HG-Vt2h1wYpWH?w=1 Это весь мод, с его патчем. Очень удобно: скачал, запустил ехе и всё. Эту версию я уже прошел больше половины и могу поделиться впечатлениями. Я и раньше был очень высокого мнения об этой модификации, но теперь... Этот патч сделал мод ещё лучше, хоть я и не думал ранее ,что такое возможно. Множество нововведений и правок того, что было сомнительно, несколько новых квестов, изменения в геймплее в лучшую сторону и т.д. Уточняю сразу, что не всё так радужно, некоторые нововведения мне не очень. Но учитывая то, что эту версию Фагот делал для себя, я не смею роптать. Мне одно только не понятно - почему он прячет эту версию? Вернее не то что бы прячет, а замалчивает. С этим патчем мод просто расцвёл новыми красками и заново ожил! Ладно, его дело. Желаю всем таких же позитивных эмоций.?
-
1 баллЭтот мод стоит своих 12 часов,ведь столько вы и потратите на ее прохождение. -Сюжет. На первый взгляд типичен,но внешность обманчива.Всегда найдется чем заняться.Встреча с ,,неизвестными,,,помощь сталкерам,исследование территорий,отстрел мутантов.В игре всего 4 локации,но даже этого в достатке ,чтобы полностью прочувствовать мод. -Геймплей. Целый склад оружия,на любой вкус и цвет.Селекция артефактов:прочти,засунь,получи.Мод поощеряет исследование локаций,так что не спеши покупать что увидел,побегай немного.Сталкеры отсиживаю пятую точку на базе боясь даже пошевелиться ,так что про A-life можешь забыть .Запчасти мутантов стоят дороже чем артефакты . -Атмосфера. Эмбиент у игры задает правильный настрой - ,,Всегда держи ухо в остро,,Грусть в перемешку с отчаянием как соус (красит мод)На открытой местности,слышен шелест травы и листьев,поют птицы,а сталкеры рассказывают у костра заезженные анекдоты . -Графика.Даже на Улучшенном полном освещение ,лучи света били в глаза ,а солнце светило как...-Солнце,четкие полигоны у объектов радует глаз.Проще говоря-Графика отменная. -Оптимизация. Прогрузки были и очень часто ,но лагов как таковых почти не было .Имея при себе более менее хороший пк,можно рассчитывать на хорошую графику (пример;gtx750,gtx980,r9 290,rx470)+60 FPS гарантированно .Вылетов ни разу за первое и за второе прохождение не было и это с четом ,что я творил полный хаус,просто чтобы себя развлечь.Стабильность идеальная. -Звук.На мой взгляд,звуки выстрелов оставляют желать лучшего,что нельзя сказать о аномалиях,ходьбе,пощелкиваний в костре и звуках в лабораториях. Сюжет- 7/10 Геймплей- 6/10 Атмосфера- 9/10 Графика- 10/10 Оптимизация- 9/10 Звук- 10/10 - Мнение. Поиграть стоит даже если вы не любите моды на платформе Зов Припяти .(через не могу ) Общая оценка - 8.5/10
-
1 баллШтымп ничего, просто самокритичная шутка. Проект бросать не могу, 1.5 года работать и бросить - не уважать собственный труд. Но приятно слышать, что все его так ждут. Сказали бы мне тогда, когда я только начинал, что я смогу добиться таких успехов... Честно, не поверил бы. Но, опять же, не завышайте ожидания!)
-
1 баллВсем привет! Я еще жив, к сожалению, и продолжаю работать. Вот вам немного скринов с АТП:
-
1 баллПрикольная короткометражка, не более Сюжетная модификация, действия которой будут происходить на одной лишь локации (Болотах), а её прохождение не затянется более чем на 3 часа. Сам сюжет здесь простенький, но с намеком на возможное продолжение. Персонажи пресные и особо не запоминаются, а диалоги довольно сухие и имеют ошибки. Видно, что источником вдохновения для истории стал "Ведьмак 3", ведь мотивы сюжета очень напоминают дополнения "Каменные сердца" и "Кров и вино". Тут тебе и бестия кровососущая, и охотники на нее, и местный аналог Гюнтера О`Дима и даже саундтрек с "Кров и вино". И скажу, что последний звучит в моде довольно гармонично, и мне, как фанату серии "Ведьмак", это очень зашло. Еще порадовало добавление новых мутантов, чтобы было разнообразие. Графика в моде дефолтная с ЗП, оружейный пак почти стандартный, только есть пистолет Glock, но как по мне, он какой-то кривоват. ФПС в моде стабильный, лагов и фризов минимум (на уровне с оригиналом), что не могло не радовать. Вылетов, кстати, не было ни одного. Не понравилось то, что многовато беготни было как для такой короткой модификации, но благо хоть ГГ не астматик, а бегает так же, как и в оригинале. Еще странно то, что почему-то убрали все аномальные Зоны, а детекторы для поиска артов оставили. Просто по одному заданию необходимо было найти артефакт определенный, я по старинке вспомнил все аномальные зоны на локации и побежал искать, имея при себе "Велес". Но пришлось потратить кучу времени и облазить все Болото, чтобы понять, что артефакт надо было купить у определенного торговца. Это, конечно, немного напрягло, ведь пришлось копить нужную суму, раз за разом стрелять мутантов и продавать их отбросы, по факту - заниматься гриндом. Вот поэтому такая оценка, модификация средненькая, но благодаря ей возникло желание снова пройти "Ведьмака", ведь там уж слишком много отсылок на сей шедевр игростроя. Но благо, что обошлось без Геральта из Ривии, как в "Сезоне Катастроф: Агрессия" (кто играл в то чудо модостроя наверняка поняли о чём я).
