Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.03.2021 во всех областях
-
10 баллов"Планируется показать некоторые новые материалы по игре, но вовсе не геймплей" Пха-ха-ха-ха-ха ?, ну естественно, кто бы сомневался, а где же "ля у нас такая игра получается, я аж сознание потерял когда увидел что мы там делаем, ой ребята там ТАКОЕ что аж ну вообще слов не найти...", а? Где игра то ваша? Але, в смысле не геймплей? А чего опять цистерну воды выльют, покажут 2 арта, одну музычку и 3D консерву? Логично в принципе, даже в этом сообщении воды столько что аж с монитора капает... Честно, даже не смешно уже, вот совсем.
-
6 балловЛегендарный сталкер по прозвищу Стрелок стал ключевым персонажем оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Именно ему и его товарищам удалось докопаться до самых сокровенных секретов Чернобыльской Зоны. Но то, что происходило с героями до событий оригинала, так и осталось для игроков загадкой. Пролить на это свет пытались десятки фанатских модификаций: с переменным успехом и разными вариантами предыстории. Свою версию готовы представить разработчики мода «Группа Стрелка». Сегодня вашему вниманию мы представляем эксклюзивное видео превью, в котором расскажем о проекте и продемонстрируем актуальные кадры из игрового процесса! AP-PRO.RU, 2021 г.
-
4 балла
-
4 баллаКомпания GSC Game World уточнила насчет того, какую новую информацию по S.T.A.L.K.E.R. 2 стоит ждать игрокам на грядущем онлайн-мероприятии Xbox, 26 марта. Планируется показать некоторые новые материалы по игре, но вовсе не геймплей: - Привет, сталкеры, Уточнение по поводу присутствия GSC на стриме Xbox c демонстрацией игр от независимых разработчиков. 23 марта случится 14 годовщина игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В прошлом году в этот день мы показали первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2, а в этом подготовили видео о закулисье разработки c показом наработок из игры. Материалы готовились для стрима Microsoft 26 марта, но из-за формулировки в блоге Xbox Wire сюрприз был преждевременно раскрыт. Мы не планировали показывать большего в рамках этого события. Но уверяем, что в 2021 вы обязательно увидите апдейты крупнее и громче. Ошибка была быстро исправлена, но новость все равно успела разлететься по интернету. Может быть, с этой заметкой случится то же самое, поэтому вот концепт-арты из игры, идеально подходящие для любого поста. Нам жаль, что случилась неточность, но мы все еще планируем порадовать вас 26 марта. Заглядывайте на стрим! - Сообщают разработчики. Вместе с этим продемонстрировано три новых концепт-арта. Один из разработчиков уточнил, что на них изображены места, которые будут присутствовать в игре. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
3 баллаЛол. Чувак познакомился с СНГшным геймдевом. В современных реалиях, кода сериалы выходят сразу целыми сезонами, некоторые игры и фильмы выпускают в день анонса, а у игр появился ранний доступ, устаревший подход к пиару Слакера 2 может сыграть злую шутку и вместо подогрева интереса вызовет раздражение. Для современного потребителя "кормление" концепт артами и музычкой выглядит скорее как издевательство.
-
3 баллаБочаров собака, показывай людям игровые наработки! Хватит этот хлам втирать народу!
-
3 балла
-
3 баллаIts a shame really. Ive been following the Diablo series and they share game play footage already for both Diablo 4 and Diablo 2 Resurrection ...... well in advance. I hope they don't surprise us with......'Stalker will have artifacts' 'Stalker will have med kits' 'Stalker will have mutants' "Stalker will have a PDA MAP' Anyways......look forward to any news really.....i guess
-
3 баллаВот зачем это вообще было? Пустословный вальяжно-ленивый диалог двух хипстеров, распивающих лате. Бр-р-р...
-
2 баллаНесколько скриншотов с сегодняшних тестов G.S.W.R. в режиме Зова Припяти.
-
2 баллаА4 Тренд ты пишешь очень погано Дополнено 3 минуты спустя Неужели человеку так внимания не хватает?
-
2 баллаКороче как я своему другу и сказал, так и будет - покажут воду, никому не нужную, но растянут это так, что за ушами затрещит. Короче меня всё больше и больше терзают смутные сомнения насчёт сталкача 2...
-
2 балла
-
2 баллаЗа 2 года там только наработали 3д модели для локаций и сценарий написали полностью, возможно некоторые локации уже даже обставлены, но они голые еще без а-лайфа 2, потому что его только недавно принялся писать Ясенев, ибо вернулся в родные стены. Если б у них штат был хотя бы в 500 человек, то за 2 года можно очень много сделать, фактически альфа-версию, но вероятно над игрой пыхтят около сотни
-
2 балла
-
2 баллаВ свое время пытался пройти соль за 2010 год. Но потом перешёл с модов ТЧ на моды ЗП. Жаль что автор прекратил разработку. Да и версия 6.05 что-то на время приугасла в разработке. Возможно но попозже. Сейчас зацепили моды с прокачкой навыков за очки опыта. Я ведь в Сталкер пришёл после игр жанра РПГ, вот и ищу аналогичные моды. Дополнено 3 минуты спустя Сталкер это прежде всего игра в которой главная цель выжить в условиях ЧЗО. В Зону идут люди разных профессий(по разным жизненным причинам). И зачастую общение без брани не реально, ведь ЧЗО не курорт или пионерский лагерь. Другое дело это исключить самую пошлую матерщину. Ведь всё должно быть в меру и литературно.
-
2 баллаПривет кореш! Дело в том, что молодой парень уже не первый раз не прислушивается к советам модераторов сайта(ведь не раз советовали прежде чем что-то на сайте выложить (а материал по сути зачастую к сталкерской тематике никакого отношения не имеет) изучить правила сайта, что бы в будущем исключить недорозумение и со стороны администрации и пользователей. Ведь нарушая повторно правила сайта, это указывает на то что пользователь полностью игнорит администрацию сайта и правила сайта. А это всегда было плохо во всех отношениях. Да и если допустим молодой человек далёк от правил сайта можно ведь в ЛС в администрации спросить что можно выкладывать а что нет. Относительно движухи в теме: негативные аспекты вроде бы поднимают активность но на кратковременный срок. А ведь желательно чтобы была активность регулярна. Да и ведь тем чтобы поднять активность и кроме рекламы сторонних ресурсов не мало(обсуждение модов, фильмов, сериалов, новостей компьютерных технологий, науки и техники). Да и ведь в шапке темы крупным шрифтом указано: " В теме действуют все текущие правила сайта".
-
2 баллаШизофреник малолетний тут ты, одна извилина переходящая в жопу... Мне нахрен не упёрлась эта подписка, хоть на дэнди туда суй игры, научись хоть единственную извилину напрягать чтоб понять про что разговор...
-
2 баллаА4 Тренд да, но я по крайней мере не раскидываю в нашем дружном бойцовском клубе дегенеративный контент из нижнего интернета.
-
2 баллаа кто говорит ,что его могут купить только подписчики ? ) Сам придумал сам оспорил ?
-
2 баллаДаже не знаю нужен ли он Лукашу. Циклички такой не встречал, просто Ворону спихивал всегда.
-
2 баллаИгра уже готова, вы еще не поняли этого тогда пейте воду.
-
2 балла
-
2 баллаРедко на Забарье (маленькие, слабо светятся, трудно заметить), или на ЧАЭС-2 (30 наименований)+уникальное даёт Михалыч по цикличке доставки артефакта Боряну. Да, на варку "Маятников" в "Лабиринте" в Туманной чаще. Расскажет Мозгун на Тесле по заданию Петренко об оных. Можно. Сильвестр покупает дороже всех.
-
2 балла
-
2 баллаЭх-хх-х, почему-то грустно на душе.
-
2 баллаМда, понтарез он конечно дикий, судя по интервью, не люблю я таких людей, которым дай да похвалиться чем либо, да и манера речи не вызывает симпатии, слишком попсовая что ли... Такому не сталкер, а фортнайт делать в пору, но да ладно, это мои личные придирки, может руки то у него откуда надо растут, я надеюсь ?.
-
1 баллVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 баллГоворю немного странно, не привык писать видео гайды. Да и в начала есть шумок, в самом гайде более-менее. Есть такая проблема достаточно давно. Проблема не только в игре и качестве звука, но и громкости. Хотя, более странно, что в первых модах где была озвучка, такой траблы с громкостью не было. Появилась она пару/несколько лет назад. К слову, странно, ведь для понятия решения проблемы, нужно открыть запись пыс, в любом редакторе. А так же использовать СДК. (Можно громко и без него, но не стоит, комментарии дают более тонкую настройку и в последствии восприятие в игре. А к тому же избавит от неприятной строчки в консоли, меня она честно говоря не особо беспокоит, но есть те, кого это коробит. И не забываем что именно там можно поставить тип звука, это должно в некоторых ситуациях помочь НПС более нормально ориентироваться где враг. Так что.) По факту вам нужно выровнять дорожку, так что бы ее пики доходили до предела, или около него, но не заходили за него. +Работа с эквалайзером. Какой прок будет от дороги где все с виду как надо, но потому что прыжок только у низких (бассовых) частот? Толку ноль, оно будет загромождать собой более высокие частоты, это раз, два, высок шанс нарваться на дрязг и гул. Точно так же как и если у вас все частоты кроме верхних будут минимальны, будете слушать "песок"? Конечно же нет. Так что все что вам нужно, ровная дорога и не скачущие сильно частоты (Но в то же время не идеально ровно, динамика должны быть.). ps Иронично, но сори за звук.
-
1 баллЯ понимаю, что слово мало что значит, но тогда обратимся к оригиналу. Посмотрим функцию check_npc_name в файле xr_conditions.script Затем откроем файл pri_a28_arch.ltx и увидим такое suitable = {-pri_a28_arch_done =check_npc_name(kovalski)} true Затем откроем файл spawn_sections_pripyat.ltx и увидим, что секции НПС такие: pri_a17_military_colonel_kovalski и pri_a17_military_colonel_kovalski_strong Внимание вопрос! Каким образом скрипт логики умеет назначить логику объекту, если слово kovalski стоит в конце имени???
-
1 баллБудет! А пока: - Всем привет! Меня зовут Влад А4, Глент, Кобяков! И представляете, это мой первый хит, да! Ха-ха, подписчики, я вас люблю! Погнали! (Ви-и!) Это Ламба (Врум-врум) А это Гелик (Влад это) Влад это — бумага, а бумага — это деньги (Ви-и!) Это Ламба (Врум-врум) А это Гелик (Влад это) Влад это — бумага, а бумага — это деньги Hello, kids! (hello, kids!) Я — молодой принц (hello) Я сияю ярко, будто толпы детских лиц Радости на лицах (лицах), будем веселиться (Е-е-е) А если кнопка красная, ей надо измениться (на серую) Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) А вы совсем забыли, как летает моя Ламба (ви-иу) Источник teksty-pesenok.ru (Ви-и!) Это Ламба (Врум-врум) А это Гелик (Влад это) Влад это — бумага, а бумага — это деньги (Ви-и!) Это Ламба (Врум-врум) А это Гелик (Влад это) Влад это — бумага, а бумага — это деньги Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) Глент, Кобяков, Глент (Влад Бумага) А ты скорей беги, нажми на кнопку "Подписаться"
-
1 баллGlomar я просто редко в этом топике сидел, и не особо встречал данного молодого человека. Тогда базара 0, спасибо что не поленился расписать. По понятиям раскидал всё. Активность, ну это вроде всегда так. Когда есть какой-то негатив, и его можно обсудить, то всегда будет много постов, хы.
-
1 балл± Геймплей. Порадовала реалистичная система патронов на поясе (подсумок), много различных новых предметов и оружия, возможность получить части тела мутантов, система спутников (правда только по сюжетным квестам) и баланс в целом. Экономика получилась посредственной, есть хорошие идеи, а есть плохие, хотя в общим игрок не становится очень богатым или очень бедным, что правильно. Не понравилось мне отсутствие отдачи у оружия (нереалистично + казуально), спавны мутантов прямо перед лицом главного героя (или бесконечные спавны, например, тушканов на заводе Юпитер), а также в моде очень много лишней беготни. - Сюжет. Поначалу он обещал быть интересным и даже интриговал. Но немного пройдя дальше по сюжету сразу видны логические ошибки, псевдовариативность (выбор без выбора), мотивы прописаны ужасно и основной сюжет получился странным. Зато присутствуют хорошо прописанные диалоги (в большинстве случаев) и большое количество персонажей (знакомых и новых, к тому же из различных частей серии). + Графика. Минималистичный интерфейс, новые модели персонажей, неплохой оружейный пак, освещение и текстуры в целом сделали своё дело. Местами и на некоторых локациях общий вид картинки проседает, но в большинстве случаев выглядит хорошо. + Атмосфера. Аномалии, группировки, интриги, мутанты, странные явления, уникальные артефакты, легенды и прочее сделали атмосферу Зоны качественной. К тому же к этому добавляется атмосфера расследований со стороны главного героя. Хотя порой не хватает некоторых логичный действий со стороны мира вокруг главного героя и не хватает рассуждений и умозаключений со стороны самого главного героя. ± Оптимизация. Часто встречался баг текстур и освещения на многих локациях, а также несколько раз случался баг с экраном, из-за которого приходилось перезаходить в игру. FPS в целом стабильный и вылетов не было. + Звук. Новые звуки окружения и звуки оружейного пака мне понравились. Но новой музыки не добавили, как и озвучки, к сожалению. По итогу вышел проходняковый мод с хорошим началом и посредственным развитием в дальнейшем по ходу сюжета. Могло бы быть лучше, но получилось как получилось. Опробовать данный мод можно, если только вытерпите постоянную беготню. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8/10 6.5/10
-
1 баллглупо ждать... не показывают только по двум причинам , либо нету , либо все настолько плохо. А учесть ,что разработка идет уже минимум 4 год идет, то что должно быть ) Остается только один вариант) впрочем ни одного удачного долгостроя с большими амбициями еще не было )
-
1 баллВ шапке теме автор написал "почти полностью удалён сюжет, ну вроде всё)". О новых квестах и планах пока инфы нет.
-
1 баллЯ давно хотел проверить, уйдёт ли репутация в минус от этого, но мне здесь некому пальцы вниз ставить.
-
1 баллА4 Тренд я досмотрел до конца. Ухохоъъх, какая ржака-обосрака, гыгыги, нани. Ты доволэн?
-
1 баллСудя по тому как делились инфой и в каких объёмах, громче только пшик от вас.
-
1 балл
-
1 баллСтранно, почему от маяка нет тени? Или я невнимательно смотрю!? ?
-
1 баллВсем привет!) За мод, конечно, спасибо!) 1. ССылка не рабочая, пишет нет прав доступа!)))
-
1 баллЖду,очень потрясно выглядит,перспектива стать лучшим модом в 2021
-
1 баллродился в постсовке...
-
1 баллAtrium Carceri & Cities Last Broadcast еще
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПредставляю вам ремейк дикой территории на базе бара 1865+ростка 1865 с сохранением атмосферы как билда 1865 так и внедрением атмосферы оригинала засчет соответствующих зданий чтобы игроки прочувствовали ностальгию в новом уровне качества. Дополнено 0 минут спустя Вьезд на завод со стороны дикой территории Дополнено 3 минуты спустя Все 5 2х этажных дома полностью открыты, каждая квартира и каждый подвал. 95% зданий в локации Бар открыто и доступно для исследования. Дополнено 4 минуты спустя Дамба из бара 1865 теперь обоснована логически ибо раньше она была встроена в холм непонятно где и непонятно какие функции выполняла. Исправлено. Дополнено 9 минуты спустя Тот самый тоннель где сталкер потерял ружье.
-
1 баллДанная модификация весьма хороша, играя спустя 7 лет после релиза, все довольно на высоком уровне! По сравнению с большинством модов выходящих в последнее время, ВАРИАНТ ОМЕГА по сравнению с ними просто "небо и земля". Сюжет не торопливый, размеренный, выполненный в детективном стиле. Без лишнего экшена, перебарщивания и большого отхождения от канонов сталкера. Довольно интересное повествование, с интересными, атмосферными, детективными квестами! Не обошлось и без беготни, ну это же сталкер, тут без этого никак). В добавок новые сюжетные линии после прохождения основного сюжета. Геймплей стандартный, ничего нового. Графика ТЧ ничего нового, с оружейным паком сделанным в "старом стиле". В принципе выглядит лампово и приятно. Но играть можно только на статике. В принципе неплохо, для 2013 так вообще бомба! Если бы кто перенес мод на огср было бы шикарно, и можно было бы всем смело рекомендовать! Была проделана огромная работа авторами, за что им большое уважение!
-
1 баллПишу этот отзыв тут спустя 7 лет после выхода мода с целью уберечь людей от потери своего времени. Таких же людей, как я, решивших составить своё собственное мнение об этой модификации из-за смешанных отзывов на неё. Ещё кое-что для людей, решивших пройти этот мод, а потом приступить ко второй части, которая, казалось бы, должна быть лучше - нет, все минусы из этого мода были перенесены туда, а после "остроумнейшей" шутки с каламбуром эксперименты-экскременты (ну поняли, типо, говно, смешно же...) вторая часть была отправлена в ад. А теперь про саму модификацию Плюсы мода (точнее плюс, он один): + Три сюжетных линии после завершение основного сюжета. Они действительно сделаны неплохо и интересно. Только вот подобная вишенка совсем не исправляет остальную часть мода. Проходить мод ради них не стоит. пока завершите основную линию уже успеете проклянуть всё на белом свете. Нейтральные моменты: = Основная сюжетная линия и побычные квесты. Местами интересно. местами до безобразия скучно. В основном всё построено на стандартом сбегай, возьми, отдай. убей. Больше сказать особо нечего. = Оружейный пак. Минусы (очень много минусов): - Локационный пак. Локаций слишком много, взяты они ото всюду и работают абы как. Особенно локации из ЗП. Непеси постоянно застревают в дверях, торговцы стоят в дефолтных позах, в некоторых местах нет дверей там, где они были в оригинале. Некоторые локации есть в моде только ради одного квеста, после чего остаются территорией для пробежки от перехода к переходу. Также из этого минуса вытекает два следующих недостатка. - Беготня. Слово говорит само за себя. Её тут очень много и она, частно никак не обоснована сюжетно. Просто бесконечное хождение по бесконечным локациям. - Пещера. Тут без мата будет сложно описать. Не видно нихрена. Куда идти не понятно вообще. Везде мутанты, которые имеют тебя во все щели, а ты им и сделать ничего не можешь. Одна и та же текстура на всей локе вызывает чувство у угнетённости не у главного героя, а у тебя, сидящего за компом. - Каноничность. Вообще, насчёт канона в нашей любимой игре есть много споров и никто не может точно определить что канонично, а что - нет. Но, живой Тремор после событий ЗП, серьёзно?! И подобных замечаний тут ещё вагон и маленькая тележка. - Оптимизация. Постоянные вылеты. Перешёл на другой уровень - вылет. Сменил комбез - вылет. Подобрал что-то - вылет. Вставил батарейку в экзу - вылет. И т.д. - Графика. Отвратительна. Все локации выглядят ужасно, часто хуже, чем в оригинале. Не работает нормальное освещение. Всё мыльное и прямоугольное. - Геймплей и его "хардкорность". Отметок на карте нет, описания квестов нет, нихрена нет. Это же так реалистично... Действительно, детективы же не записывают всю полученную информацию, они её запоминают, а оставить отметку на карте невозможно. Ладно, если такое происходит, когда точное местоположение объекта неизвестно, но все места переходов известны сталкерам уже миллион лет, почему их нет на карте, а?! Отдельного упоминания заслуживают бессмертные враги, которые убивают тебя с одного выстрела и респауняться при каждом новом заходе на локу. Класс. - Главный герой. Он заслуживает отдельного упоминания. Человек, который никогда не бывал в зоне. приходит туда и тут же становиться главным Рэмбо этих краёв, которому можно поручить выкашивание профессиональных спецназовцев НАТО (да, это было в моде). Не знаю уж сколько мутантов и людей он завалил по ходу сюжета, счёт идёт на сотни. Вывод: худший мод, который я прошёл полностью. Жаль потраченного времени. Не советую никому. Надеюсь я вас уберёг.
