Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.05.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Комменты - наглядный пример того, к чему приводят завышенные требования некоторых (не будем называть имен) ютуберов и поднятие модификаций на какую-то новую высоту. Кажется, вы забыли, что мы имеем дело с народным творчеством, и слепо повторяете за лидерами мнений, требуя от модификаций уровня ААА во всех аспектах. Им дают совершенно бесплатно возможность поиграть - они кривятся и всегда требуют (разумеется, тоже бесплатно) от авторов чего-то бОльшего. Казалось бы, к чему тут можно придраться? Сценки с хорошей постановкой есть, огромная вариативность (соответственно, реиграбельность), какая-никакая озвучка есть (сорян, профессионалов не завезли, тут объективный прокол, надо было в сотый раз задроченного до дыр Гланца пригласить, который в каждой первой озвучке мелькает и так, во был бы уровень!), завезли несколько локаций (и тут косяк, ведь НУЖНО было сделать что-то новое, старое ведь хомякам уже надоело) и т.д. Нашли-таки, к чему даже здесь (!) придраться, каждый день удивляюсь все больше и больше говноедству (сборочки-то мы любим, омномном) и при этом одновременно высоким запросам комьюнити. Короч, посмотрел комментарии - в очередной раз разочаровался, лучше б не смотрел
  2. 4 балла
    Hunter Перерисовываем интерфейс вместе с @ZonaChe, переделывается и переосмысляется система повреждения конечностей, урон по конечности будет вычисляется непосредственно от полученного урона, степени повреждения будут играть свою роль, к примеру если у гг повреждение ног средней тяжести то он не сможет бегать, если повреждения выше среднего то и вовсе перестанет ходить, повреждённые конечности можно полностью залечить как и в оригинале медсумкой, частично другими медикаментами ( аптечка, бинт) и на время снять постэффекты от повреждения с помощью ибупрофена (то есть обезболить). Дополнено 1 минуту спустя Messer. Stalker Спасибо, стараемся Дополнено 6 минуты спустя По мимо нововведений также исправляются баги и вылеты ( на что конечно хватает знаний).
  3. 3 балла
    @Petrovic ожидание всегда было непосильной задачей для игроков, что уж там разработчикам до их страданий. Или можете похвастаться своим опытом в моддинге и преподать урок новичкам, великий мастер? Если да, то думаю вам понятно, что мод делают разработчики и делают как считают нужным. Критика приветствуется, пока она не перерастает в высказывание собственного мнения. Потому что я тоже могу начать говорить, что там правильно, а что - нет. В вашей "дискуссии" очевидно, что все перечисленное нужно вам, но не нужно мне: Я люблю когда делают из Сталкера джунгли, а не пустынные равнины, новые деревья придают красоты знакомым локациям. Убрав миникарту они усложнили геймплей и сделали его более интересным, На статике в ЗП я не играю. Получается, что это не критика, а личные хотелки. В оригинале как бы тоже никто не спрашивал, хотите ли вы поспать ночью или нет, но это не помешало полюбить игру, какой она вышла...
  4. 3 балла
    На цвет погремух не обращаем внимания.
  5. 3 балла
    Предполагаю, что со сталкером больше работать не буду. При этом, обновления не отменяется, но релиз задержится. В обновлении появятся загадки на подумать( их было совсем мало...), к этому пункту входят и усложнения существующих доп. квестов( о чем писал выше) и продление основного сюжета. Мод будет в своеобразной стилистике (после существующей части сюжета). Работа идет и будет идти относительно в медленном темпе.
  6. 3 балла
    Всем привет! Подготовил небольшую сводочку по оружейному паку. Что имеем: 1) Добавлен РПК-74 (текстуры пока не настроены). За предоставленную модель спасибо ребятам из I.W.P 2) Обновлена модель АН-94 "Абакан". Была взята модель за авторством Yksnawel (автор одобрил её использование в нашей модификации?). Модель выглядит гораздо лучше предыдущей, хоть и текстуры пока не настроены должным образом. 3) Обновлены текстуры у Beretta-92FS. Многие жаловались, что пистолет "блестел как новый" (вскоре и всем пушкам поправлю ситуацию с излишним блеском) 4) Немного обновил положение оружия. 5) Была переработана погода (но об этом чуть позже) На этом пока всё...
  7. 2 балла
    NLC Style Addon v1.5 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза: 11.09.2022 Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.
  8. 2 балла
    Выглядит красиво, но не особо удобно. Если поставите такой худ в игру просьба: сделать выбор в настройках.
  9. 2 балла
    Melya Ну, наверное комментарии созданы для того что бы обсуждать мод, высказывать свое мнение, излагать свои мысли, предлагать что-то исправить и оценить работу в целом. Ты находишься на форуме, где каждый может излагать свои мысли так как он хочет, они могут быть как и негативными, так положительными. Твое максимально избитое: "Короч, посмотрел комментарии - в очередной раз разочаровался, лучше б не смотрел" несет ровно же столько смысла, сколько пустое сообщение, если не можешь выдержать чужое мнение, которое сильно отличается от твоего, то что ты тут забыл?) Не смотри, не читай, в чем проблема?) Все люди разные, у всех свои интересы и предпочтения, а ты похоже не способен это понять, считая лишь свое субъективное мнение истинно верным.
  10. 2 балла
    stalkersof Тут ты частично прав, обычный игрок увидит только изменения в графике ну и плюсом пару плюшек геймплейных, для разработчиков этот движок очень удобный, имеет в себе множество скриптовых возможностей что предоставляет возможность осуществлять задумки которые раньше было сделать невозможно либо с костылями. Дополнено 25 минуты спустя Приветствуются предложения по доработке системы повреждения конечностей.
  11. 2 балла
    I am dead Человек. Хватит размениваться. Не знаю как можно тебя убедить не метать бисер перед... Скорее всего и не надо. Нет и никогда не будет любого дела, без "вздыхателей", и когда ближе к намеченной цели (окончанию проекта) эти "бздыхатели" становятся активнее. Всем чувствующим вину в других бедах. Не умеете ковырять самостоятельно проблемки - ждите завершения работы. Лично "прошломёртвому" - СПАСИБО за перенос, по моему мнению одного из лучших модов, и удачи в завершении намеченного.
  12. 2 балла
    Добавил вариант стандартного худа в папку опций аддона на анимации.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Я понимаю что не у всех людей есть студийный микрофон, хорошая дикция, маломальский актерский талант... Это я к чему, лучше не иметь озвучки в принципе, чем слушать что-то подобное, без обид но это ужасно. И кат-сцены в сталкере... Ну это жесть, анимации НПС в игре дефолтные, болванчики стоят и смотрят в стену, фирменные перелеты "пьяной" камеры... Я чего хочу сказать, этот движок стар как мир, на нем не возможно сделать красивые кат сцены, из-за убогих анимаций, поэтому на кой черт делать на этом акцент? Лучше сосредоточить усилия на геймплее, сюжете, на визуальной составляющей, а об "этом" забыть как о страшном сне.
  15. 2 балла
    В сети появился трейлер глобальной сюжетной модификации «Плохая компания 2: Масон». Как сообщалось ранее, автор готов предложить игрокам глубокий вариативный сюжет, где игрок сможет выбирать разные пути прохождения заданий, влиять на дальнейшее развитие истории и самостоятельно выбирать судьбу персонажа. Как раз вокруг этой особенности и было смонтировано видео. Оно прямо намекает на то, что у каждого игрока будут свои уникальные приключения. Как выразился один из персонажей трейлера: Это моя история, как хочу, так и ворочу! Эту фразу вполне можно считать основным слоганом модификации. Также в моде ожидается озвучка персонажей и заскриптованные кат-сцены. Выход проекта ожидается в 2021 году. Оригинальный материал AP-PRO.RU, 2021 г.
  16. 2 балла
    Сообщество AP-PRO стало первым официальным участником «Братства Зоны»! Напомним, что это специальная инициатива компании GSC Game World, направленная на объединение всех крупных фанатских ресурсов по S.T.A.L.K.E.R.. Вместе с этой новостью был продемонстрирован новый скриншот, отснятый с заброшенной школы, фигурировавшей в геймплейном тизере за декабрь 2020 года. Кадр отснят с нового ракурса, на котором можно разглядеть новые детали интерьера. - В Зоне без бравого товарища, который всегда придет на помощь, — никуда! Можешь ли ты похвастаться другом, способным отправиться с тобой как на болота, так и в саму Припять? Если да, то тащи его сюда, и мы вместе дадим отпор Зоне; если нет, то вступай к нам! В одиночку в Зоне опасно, а тут ты отыщешь с кем и у костра посидеть после похода можно, и от бюреров поотстреливаться. Да и выжить шансов всяко больше. Сегодня к нам присоединились известные в сталкерских кругах бойцы из группировки AP-PRO: S.T.A.L.K.E.R. News. Наверняка вы слыхали о них: обзоры и новости о модификациях, рассказы про то, что и где лучше достать, как настроить и всё в таком духе. Эти сталкеры уже настолько матёрые, что создают свою легенду. Поговаривают, что там можно будет попробовать себя в роли обычного сталкера, только-только прибывшего на территорию Зоны. Посмотрим, о чём нашелестит нам их история… В общем, ребята серьезные! С их присоединением «Братство Зоны» стало ощутимо сильнее. Вступай и ты - Сообщается в пресс-релизе. Оформить заявку в Братство Зоны
  17. 1 балл
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  18. 1 балл
    2020 год. Одной ночью, через минное поле под стрельбу военных, шум сирены и света прожектора пробегают две неизвестные личности. Спустя несколько дней. Обычный парень в кожаной куртке, с маской на лице размеренно идет по асфальтированной дороге, по направлению впереди стоящего военного.
  19. 1 балл
    Трейлер сюжетно-глобальной модификации для игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Дата выхода 2021. ПК2М: модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Разработчик: Михаил Зарубин. Жанр: шутер. ВК: https://vk.com/neptun_mz Поддержка: Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  20. 1 балл
    даешь платные опции в модах торговля у Сидоровича только за реальный кэш ?
  21. 1 балл
    По поводу озвучки: автору её всегда можно сделать опциональной. Создать фикс или инструкцию по её отключению. Добавить субтитры во время кат-сцен. И всё. Кто захочет - пусть читает их с выражением придуманными голосами в голове. Это как те же простые текстовые диалоги будет восприниматься, на мой взгляд. Плюс ещё одна вариативность для пользователей, за которую так топит автор:) Ну а кат-сцены кому-то не нравятся... Я скажу так: пускай, есть в них есть сюжетная и геймплейная необходимость, либо они выполняют роль ограничителей игрока в определённые моменты (не дать игроку "сломать" или пропустить важную квестовую сценку, например). Что топорные - ну так игре 11 лет, фиг ли. Ждите Сталкер 2, "фОнаты".
  22. 1 балл
    Зачем вообще спорить и обсуждать хотелки? Это не изменит планов разработчиков. Просто бесполезное занятие и бесполезный спор (хотя нормально зайдёт когда нечего делать).
  23. 1 балл
    Думал спорить, но промолчу. Только русский будет душить сам себя.
  24. 1 балл
    Исходный код движка, примерно соответствует версии 3.3 ( вырезал пару лишних коммитов из истории которые ничего кроме мусора в себе не несут ) https://github.com/mortany/stcop_legacy
  25. 1 балл
    Это надо включать опционально, кому надо - кому нет
  26. 1 балл
    Новинок много, но в перспективе. Хотелось бы релиза.??
  27. 1 балл
    Eugeny обратись к Борову за восстановлением репы.
  28. 1 балл
    @Suminvla Я не уверен что это именно так работает. Думается мне, что отношения между группировками записываются в файл сохранения. Посему, поможет только загрузка игры из сохранения до инцидента. Если я неправ - пусть меня кто-нить поправит.
  29. 1 балл
    Kuzmich Научник и ещё один прибор должны лежать у Панова в комнате на полу. Если их нет, переиграй с сохранки до переброса на Каньон. ( Возможно просто провалились на первый этаж или не заспаунились. Бывает такое. ) Без скафандра будут вояки агрится, без второго прибора диалога у Панова не будет.
  30. 1 балл
    Zima_Rus Объясняю, изначально я скачал голую модификацию, без последних патчей, так как не знал, что они необходимы в виду того, что полный профан, так вот, данного задания у меня не было и только после того, как у меня возникли проблемы, я установил патчи по рекомендации Denikius, после установки патчей я начал проверят какие изменения появились в игре. И обнаружил данный квест. вот
  31. 1 балл
    BorlandTM На счёт катсцен я бы поспорил, в той же пространственной аномалии или контракте на хорошую жизнь они сделаны хорошо, также хочется отметить катсцены от первого лица которые демонстрировал shoker в своём моде и на канале.
  32. 1 балл
    I am dead это здорово, конечно, но не забудьте скинуть ссыль в общий доступ. я вон, бьюсь с пда. все равно контакты нерабочие, а при старте получаю "глючный" пда который нельзя выкинуть, повесить и открыть. сразу вылет на рабочий стол. аналогично с чайником и котелком. попробую не ставить патч 15.05 из архива. по моему виной всему является он. удачи вам, ребята!
  33. 1 балл
    vader_33 А я тебе не говорю, чтоб ты именно ради него перезаходил на локу, иди по своим делам.
  34. 1 балл
    Трейлер понравился, озвучка- нет! Вариативный сюжет- радует. Самое главное- что есть пацаны, которые делают STALKER. А впечатлениями будем делиться после релиза. Удачи в разработке!
  35. 1 балл
    Ну сам по себе рюкзак является куском локации. Либо поставьте на тайник visual рюкзака, либо перестраивайте локацию.
  36. 1 балл
    Забыл, нужен ещё скрипт. Положить сюда: gamedata\scripts ph_code.script
  37. 1 балл
    Это находится в СДК. Через него этот объект и ставится на локацию.
  38. 1 балл
    Ставишь на сейф inventory_box и заполняешь логику: [logic] active = ph_code@lock [ph_code@lock] code = 123456 on_code = ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = actor_inventory_box_use Дополнено 1 минуту спустя Работа с GUI-элементами. ТЫК Дополнено 3 минуты спустя Вытаскивал из этого МОДА, всё нормально работает.
  39. 1 балл
    Save&log Вылет стабильный, в инвентаре при попытки использовать кпк, кастрюлю.
  40. 1 балл
    Ох уж эта зековская субкультура.
  41. 1 балл
    Мне кажется, за маркетинг отвечают максимально далёкие от вселенной сталкера люди.
  42. 1 балл
    Сразу всем стало ясно, кто здесь boss of the Zone.?
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Монополия... Маленький бизнес и тут убить пытаются ?. А потом: то говорить нельзя, это тоже, а вон того кто в стулкер 2 не верит забанить!! Эх, что-то мне это все напоминает... Даже не знаю что...
  45. 1 балл
    Как-то слишком все эпично, слишком много пафоса. Минус за это.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    По просьбам трудящихся. Сменил худ на более минималистичный.
  49. 1 балл
    Глобальная погодная модификция, заменющая не только оригинальный цикл ТЧ, но и добавляет еще несколько циклов. Все циклы рассортированы по уровням. Большинство (но не все) скайбоксов абсолютно новые, не имеющие аналогов из Atmosfear или SWTC.
  50. 1 балл
    На безрыбье и рак рыба? Фанатам ЧН (а значит и мне) не повезло, эту часть игры невзлюбил излишне взыскательный потребитель, и с модами на нее все обстоит куда более чем печально. Кроме Full Realism и различных проектов на базе OGSM (особенно хотелось бы отметить его адаптацию под Mistery) и Faction Commander смотреть тут практически не на что. Была попытка сделать что-то вроде RMA для ЧН (Old Story), которая на деле оказалась просто слегка измененной в плане сюжета ванилью; было "Время перемен" - сюжетный мод с очень слабым сюжетом, с несуразностями буквально в каждом диалоге, никакущей экономикой и балансом; было что-то вроде "Народной солянки" на ЧН (NEMESIS) - но этот мод пожалуй, взял из солянки только худшее - дисбаланс, васянство и кучу багов. Были правда еще SGM и Shoker mod - с интересными новинками вроде очков навыков, качественных и хорошо вписывающихся в игру новых стволов и комбезов, рандомных тайников и прочих радостей. Но все это было плохо сбалансировано и испорчено другими не очень удачными введениями, так что после них неизбежно возвращаешься в любимый OGSM. И тут вдруг новый сюжетный мод, с кучей положительных отзывов - ну разве можно такое пропустить? Я скачал его еще пару лет назад, тогда забросил буквально в самом начале и спрятал в долгий ящик. И уж лучше бы не доставал... Мод разработан на базе OGSM, а значит все его прелести присутствуют. Но есть ли в самом моде хоть что-нибудь, сделанное хорошо? Баланс Мод подается как хардкорный. Вы думаете хардкор здесь в хорошо продуманной экономике, которая заставит вас правильно расставлять приоритеты? Может быть в улучшенном ИИ врагов? В каких-то ситуациях, где придется что-то выбирать, чем-то жертвовать? Как бы не так. Весь хардкор здесь сводится к врагам-терминаторам, выдерживающим несколько попаданий в голову или пару обойм в корпус, обладающим идеальной меткостью при стрельбе из любого оружия и на любые дистанции. Нет, ванильный ЧН отчасти страдал этим - там бандит в плаще выдерживал выстрел в упор из двустволки, иногда и не один. Но до такого абсурда не доходило никогда. В качественных модах ситуация развивается постепенно - мы начинаем со скромным снаряжением, и врагами нам для начала будут какие-нибудь бандиты или кабаны. Здесь же мы начинам с винторезом (который надо еще найти), а первым заданием будет убить отряд уберкрутых наемников в экзоскелетах. Без комментариев. Сюжет То, что в этом моде, пожалуй, хуже всего. Плох сам сюжет, его подача (диалоги как будто писались под вдохновением от бандитско-ментовских сериалов по нтв), обилие псевдофилисофских разглагольствований и просто воды. Персонажи максимально картонные. Автор не удосужился придумать им даже вменяемые клички. Например, тут есть персонаж по прозвищу Поиск. Нет, это подходящее название для группы лиц (ну там оперативная группа "Поиск" - а что, звучит :), но для одного человека? Ну ладно бы Искатель или Ищейка. Сами сюжетные задания сводятся к поиску каких-нибудь предметов или зачистке определенных точек, сделано все это максимально уныло. То же касается и побочных квестов. Сломать сюжет проще простого, так что желательно постоянно сверяться с гидом. Прочее Включен какой-то графический аддон, который вроде как должен сделать графику лучше. Получилось не очень. Ванильный ЧН выглядит приятнее в разы. Стабильность на уровне - были пару некритичных вылетов за всю игру. Я честно пытался найти в этом моде хоть что-нибудь хорошее. Мне это почти удалось. Здесь есть несколько уникальных артефактов с хорошо сбалансированными свойствами и новыми качественными модельками. Достаточно ли этого для вас, чтобы потратить время на этот мод? Если нет, лучше пройдите еще раз какую-нибудь сборку на базе OGSM. За эти новые арты и ставлю 1 балл - а также потому, что ноль здесь поставить нельзя.