Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.06.2021 в Сообщения
-
3 баллаСделал каталог модов AP-PRO с фильтрами и сортировками - https://ap-pro-catalog.vercel.app/ Примененные фильтры отображаются в URL. Например, недавно вышедшие моды, отсортированные по рейтингу - https://ap-pro-catalog.vercel.app/?years=2022_2021&sort_type=Rating Рулеточка - https://ap-pro-catalog.vercel.app/random UPD 17.04.2022: Я вспомнил куда запрятал исходники (super ultra mega bruh moment), и штуковина снова работает, теперь на бесплатном хостинге вместо платного. ВРОДЕ БЫ ничего не сломалось
-
2 баллаОтсылаем сообщения главному герою методом разработчиков Автор: Scouser Здравствуйте. Я решил создать маленький урок по выявлению сообщения ГГ. Спасибо модостроителю ColR_iT за некоторые правки. Существует несколько вариантов отослать сообщение ГГ на ПДА: схемой [sr_tip] логики объекта Space Restrictor, методом give_game_news. Однако разработчики пользовались функцией send_tip из скрипта news_manager. Так вот, эта функция спокойной отсылает сообщение на ПДА главного героя. Но стоит учитывать, что она построена на методе give_game_news класса game_object. Для меня это самый удобный способ, имхо. 1. Разберём саму функцию: function name (actor, npc) news_manager.send_tip(db.actor, "new_sms_text", 10000, "ecolog", 18000, 902) end Теперь поэтапно: 2. Добавляем озвучку во время отправки сообщения: Достаточно просто открыть файл news_manager.script и мы увидим вначале и немного вниз множество ссылок на звуковые файлы. В нашем случае пишем: new_sms_text = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\sound]]), Теперь посмотрим, что тут всё это значит: Ну вот собственно и всё. Очень простой способ, которым пользовались разработчики. Желаю удачи вам в моддинге, творите с удовольствием!
-
2 балла[мод устарел] [Ссылка на тему с обновленной версией -- >> ERMAK: LAST RAID REDUX ] Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию. Задача Ермака заполучить 10 ключей шифрования, ключ пароль и передатчик. Всё это добро разбросано по командирам отрядов «Монолита», находящихся в Припяти. В это время Лектор с группой двигаются к Выжигателю мозгов, который уже долгие годы отключён и находится под контролем военных сталкеров. Тайный заказчик попросил захватить антенны, чтобы вновь включить Выжигатель, и отрезать север Зоны от новых сталкеров. Но Выжигатель не включить без ключей шифрования. Ермак, Припять, толпы отрядов «Монолита» и последняя миссия. Его последний рейд.
-
2 баллаЕсли не сложно, ответь пожалуйста на 2 вопроса, кто в какие части stalker играет, и кто игрок Заранее благодарю за внимание) Опрос не анонимный, если надо сделать анонимным, напишите в ЛС
-
2 баллаMrRome Inno Setup 5.4.2.ee2(a) build 110319 Скрипты ручками пишу. Иногда для инсталлятора файлы запаковываю FreeArc Для сложных игр типа AlternativA OGSR с автоочисткой кеша и игрой на разных сезонах делаю лаунчеры с помощью AutoRun Pro Enterprise II .
-
2 баллаМинимальные требования: Процессор: Intel Core i3 или аналогичный Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® Насчет максимальных требований сказать ничего не могу. Думаю, что если ПК тянет Anomaly и Dead Air на максималках, значит и Farthest Edge потянет. К тому же, на ЗБТ один из тестеров похвалил оптимизацию - на релизе посмотрим как оно вообще)
-
2 баллаВот ссылка на патч . Дополнено 2 минуты спустя Hardtmuth Вот тут не ограниченные ссылки .
-
2 баллаОчень жаль, что вы художественной литературой печку топите. В таком случае удалите и Сталкер - ведь концепция мира игры взята из "Пикника на обочине" Братьев Стругацких. А это тоже художественная литература. Когнитивный диссонанс, однако) Сюжет - это не чтение текста? Серьёзно? А что тогда? Глупые бесконечные перестрелки и примитивные однотипные квесты? Кат сцены в сталкере хорошими не сделаешь, с вашим-то небогатым опытом модмейкерства. Над квестами тоже надо очень постараться, чтобы они вышли крутыми - даже модмейкеры глобальных модов иногда так лажают с квестами, что смеёшься, упав со стула, проходя их творения. Получается, что грамотно и красиво написанный квест с продуманными персонажами - единственно правильный выход нивелировать остальные недостатки будущего мода. И если там будут школоло-разговоры и квесты уровня 2012-года, то оценку выше предыдущей не ждите. Очень жаль, что у вас такой взгляд на моддинг - я уж себе вообразил, что на AP PRO растёт крутой модмейкер, который в будущем порадует нас полноценным и хорошо проработанным сюжетным модом, которых на ЧН вообще нет.
-
2 баллаНу да графику по годам судят ?, не известно какая графа будет на релизе - но эксперт уже высказал свое мнение. Ну да ветер же с высотой никогда не меняет свою скорость и направление, и низового ветра тоже не существует. Вихревые потоки и постоянное изменение направления ветра - нет эксперт лучше знает. Я чет уже подзабыл когда С2 повторно анонсировали Эксперт на своем опыте знает ? А почему не Клык?
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллПлатформа: Lost Alpha DC 1.4006 PRM Благодарности: Shoker, ValeroK, Ga2z, Mortan, KRodin, Alundaio, BlindxSide Использованы материалы: STCoP WP, Anomaly, BaS Адаптация, отладка и финальная сборка: DAN_07 Оружейный пак под рабочим названием STLA Weapon Pack. Список оружия из текущего 1.6 PRM, система установки прицелов - упрощённая из STCoP WP. Цель пака внести разнообразие в игровой процесс через расширенные наборы прицелов, сохранив при этом полную прозрачность совместимости с оружием. Добавлены динамические коллиматоры и различные прицелы из Anomaly и STCoP WP, ограничение совместимости с оружием только по типу крепления - нато или ласточкин хвост, 10-12 прицелов под каждый. Модели мировые и худовые сделаны для всего оружия, для мировых моделей текстуры не более 1К. Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми (пока находятся в работе). PiP или 3d прицелы не планируются. У коллиматоров 3 уровня яркости, переключение на клавишу U (изменяется в настройках). При переходе с PRM Новая Игра не нужна, но отключить мод будет уже нельзя. Встроен расширенный ремонт. КОЛЛИМАТОРЫ НЕ РАБОТАЮТ НА СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ. Мод в статусе BETA. Шапка темы в процессе редактирования
-
1 баллТема посвящена неофициальному патчу для 1.4005 Lost Alpha DC до 1.4006, он же Extended pack 1.6 Целью патча является прямое продолжение идей старых версий и исправление версии 1.4006, в качестве ответвления дать альтернативу версиям 1.4007. Главная цель - создание наиболее стабильной версии игры. Здесь же есть ссылки и на полностью оригинальную Lost Alpha DC 1.4005 - как хороший вариант для знакомства с Lost Alpha. Авторы исправлений из 1.4007: phobos2077, RastaMichael, avtoneru, Rafa, Alexl, ChuniMuni, gusar, PowerCat, DAN_07 Отдельная благодарность: Shoker, ValeroK, Ga2z, Mortan, KRodin, Alundaio, BlindxSide Адаптация, отладка и финальная сборка: DAN_07 Неофициальный патч для 1.4005 Lost Alpha DC до 1.4006, он же Gameplay DLC 1.6 без оружейных паков: Неофициальный патч для 1.4005 Lost Alpha DC до 1.4006 с оружейным паком PRM: Инструкция по установке: Ссылки на загрузку: Lost Alpha DC 1.4006 оружейный пак Minimal WP Описание дополнительных модов на выбор Новая игра после старта минимум на Extended Pack 1.0 не требуется, но рекомендуется для 1.1-1.4 Из изменений 1.6+ относительно 1.5: Из изменений 1.5+ относительно 1.4с: Патч на диске занимает около 300МБ или около 1.2ГБ версия с оружейным паком PRM. Полное описание находится в папке с патчем. Возможны и дальнейшие небольшие исправления. К сожалению ещё куча багов исправлено только в версии 1.4007 (освещение, аи-сетки, звуковые зоны и т.п.), но это уже совсем другая версия. Известные проблемы / FAQ: Обратная связь Discord LADC6
-
1 баллАвтор модификации «Возвращение Шрама 2» сообщил, что модификация появится на свет в течение июня, не позднее 27 числа. - Сейчас проходят последние правки мода, и всё, что будет желать лучшего останется для дальнейших дополнений к полной версии модификации. Один тестер прошел мод целиком и выявил небольшое расхождение в сюжете. Этот момент исправлен и, надеемся, больше подобного не повторится. По его оценке, сюжет второй части хороший, но быстро проходится, так как не хватает второстепенных квестов, и он уже был обвешан модификатами артефактов, которые успел наварить в прохождении первой части мода. С ним нельзя не согласиться. Мод в дальнейшем планируется дополнять интересными квестами, не такими как: "Сходи, принеси, а я тебе дам хрен знает что"". Также, будут рассматриваться работы и предложения игроков. Насчёт даты релиза точно не скажем, но это будет не позднее 27 июня 2021 г. - сообщает разработчик. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 баллАга, особенно понравилось что он их собирает голыми руками, яйца стальные видимо. ?
-
1 балл
-
1 баллЗабыл поблагодарить за аддон, твоя работа вернула меня в сталкер спустя такое долгое время. 11 лет не ставил сталкер. Спасибо, отличная работа!!!
-
1 баллИли раньше. Ведь не исключено что будут демоверсии для игроков. Да и сами разработчики чтобы подогреть больший интерес к игре покажут ещё не одно видео геймплея. Одно огорчило - не будет транспорта в С2 (транспорта на котором ГГ сможет перемещатся) А вот будут ли боевые вертушки , бтр и т.д которыми будет управлять аи.
-
1 баллВ нижнем левом углу есть иконка фигуры с полосками повреждений. При повреждениях рук, ног и остального, соответствующие полоски уменьшаются.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНашел в сети разных вырезанных и нереализованных мутантов (тарк, морлок, паразит, собака паразит и т.д.) , может кто захочет их здесь реализовать. https://disk.yandex.ru/d/6awyJNqLkPvuvA
-
1 баллХолод Также конечности лечатся Аптечками и бинтами ( но процент лечения очень маленький)
-
1 баллХорошая работа, на Android Pixel Experience Pie через браузер опера открывает, прогружает правда долго (Но это мелочи)
-
1 баллНу так точно я тебе не скажу. Но если у тебя есть Медицинский набор (большая красная аптечка такая в инвентаре) то можно из неё достать 4 штуки.
-
1 балл
-
1 балллокация Лиманск . отличное место для уничтожения сильных мутантов . NLC 7 build 3.7.5 дата выхода: 08.03.2020. Дополнено 16 минуты спустя шуточное видео . Бюрер улыбнись мне ! NLC 7 build 3.7.5 дата выхода: 08.03.2020
-
1 баллПохоже, что у lvg_brest правка: 176. Исправлена ошибка со скачками репутации игрока, что могло приводить к смене отношения со стороны других сталкеров. сделана в движке, поэтому ее нет в Адаптации. Есть ли конфиго-скриптовой способ пофиксить скачки репутации, я не знаю. PS Только при плохой репутации сталкеры все равно не должны агриться на ГГ. Насколько я помню.
-
1 баллЯ конечно всё понимаю, мы все здесь любим сталкер и моды и все что с ними связано, и сталкер 2 без сомнения заслуживает внимания, но разбирать там абсолютного нечего, потому что нам не показали ничего существенного, 5 секунд геймплея, который еще не факт что реальный геймплей, по мне так это всё пустая трата времени, уж простите меня.
-
1 баллНаконец-то. Хоть одна команда модмейкеров не будет пихать в мод студенческую озвучку аля "Зона Поражения". Дополнено 24 минуты спустя Добрый день! Ирбис! Наконец-таки я с вами могу связаться! S.T.A.L.K.E.R. Lost World - Revenge Zone - ваше творение? Дело в том, что это был мой первый мод - он оставил очень приятные впечатления, но в основном в плане визуалов и графики. В остальном, в моде были некоторые беды с экономикой: можно было у новичков в деревне бесконечно менять энергетики на ломти мяса. У осведомителя можно было бесконечно покупать "душу" за 1000р, которая спавнилась в мусорке за баром.Ещё из странностей было то, что бандиты изначально нейтральные - но в целом мод был играбелен. Этот мод вроде как пиратская версия Lost World Condemned? Так? Ведь и в этом и том моде был оригинальный Тень Чернобыля. И такая же зелёная Зона. И пусть я мод не прошёл - надоел, но вот эта концепция зелёной зоны, с насыщенной травой и мягкой гаммой мне очень понравилась. Я играл в ваши другие моды - Lost world requital и lost world troops of doom - будучи школьником покупал диски с модами - антологии. И пусть там,в этих модах делать в основном было нечего, а в тропах смерти вообще отсутствовали метки переходов, но мне концепция зоны очень понравилась) Я понимаю, что вы потратили много сил, создавая предыдущие моды - но, увы, в них много изъянов. И я так обрадовался, когда узнал, что вы готовите новый мод, да ещё и на ЗП + ещё с такой же зелёной Зоной и с новым сюжетом) Я очень обрадовался, просто нет слов) Надеюсь у вас всё получится!) На самом деле это очень классно, что такой старожил не забросил модмейкерство и в отличии от команды Объединённого пака, не боится делать что-то новое, при этом не паразитируя на старом моде, как некоторые.) Очень надеюсь, что в вашем моде не будет много утомительной беготни, васянских квестов на поиск предметов без обозначения по всей локации и каких-то нелогичных и глупых сюжетных моментов, где рука встречается с лицом. Даже в глобальных модификациях модмейкеры балуются подобными вещами - что сказывается и на восприятии. Особенно бесит беготня - лучше сделать мод на 20ч, который ты будешь проходить на одном дыхании, чем на 50-100ч, из которых половину ты будешь бегать. Я так Lost Alph'у забросил - работа произведена достойная, но просто нереальное количество беготни, которая в значительной мере портит восприятие, утомляет и вынуждает забросить и удалить мод, пожравший и так немало времени, нервов и сил. Локации у вас очень достойные, отчётные скрины - конфетка) Прогресс на лицо - платформа ЗП и талантливые руки умеют творить чудеса) Также понравилась реалистичность локаций. В оригинальной трилогии водная территория практически не наблюдается - только в ЧН болота и микроречка около Лиманска, и также и в ЗП - высушенное болото и текстуры воды в Припяти. А тут прям живописный пейзаж) В True Stalker судя по скриншотам тоже будет большая река - это реалистично и красиво - не сравнится с той струйкой, через которую в ЧН мы опускаем мост, только потому, что эта струйка убивает скриптованной радиацией.
-
1 баллУ меня с маскировкой не выходило, всё равно враг, но там проблема есть, может не у всех, если погибнет в аномалии, тот у кого ключ от двери в лабораторию, то вылет.
-
1 баллЯ так понял полосы на краях лестницы? Если так, то это отражение от источников света. В консоле введите r2_gloss_factor 2.5. Скорей всего стоит значение 4 или выше. Короче побалуйтесь со значениями и найдите лучшее для вашего глаза. Если консоль не работает, то исправьте в файле user.ltx И по моему у вас включена функция размытие в движении.
-
1 баллС ценами на видеокарты утрясется со временем, и на игру будут скидки потом. А вообще, при таких непонятках, неплохо если бы выпустили бесплатную демку накануне релиза, чтобы народ мог проверить свое железо
-
1 баллНадежда умирает последней . Да я и сам понимаю что при нынешней жизни цены только верх ползут и не падают , каждый год приходится к рынку адаптироваться . Если игра будет достойной то игроков меньше не станет . Фанаты на всё пойдут . Во всём с тобой согласен . Пока ждём , а там и видно будет .
-
1 балллокация Подземелье диггеров. самый короткий путь к Х10 и обратно на локацию Туманная чаща NLC 7 build 3.7.5 дата выхода: 08.03.2020.
-
1 баллКто как но тут момент ловишь и с подствола ему в рожу) РГО иногда заходили норм. Иногда можно было из хитрится и бахнуть его с РПГ или Шотнуть с Прибоя с СВУ с Рыси. НО то что они создавали офигеть какой челендж это было круто по бомбить от них, а то в сталкере все враги легкотня и с этим модом, Контролер как был лузером так им и остался, сосыч и химера вот эта дрянь опасная. Но опять же легко решается, соску можно увалить тем что залезть на камень и сверху кормить его маслом. А Химера это Танго с ГП-25 на перевес. Хотя 1 удачный ВОГ в головку и она жмур. Снорки просто нубы, избить тебя как гопари могут только в очень узком проходе типа пещеры под АЗС на Затоне. в Остальном их просто нужно бить издали. По моду скажу, Гроза получилась адская машина для расщепления плоти на атомы. Но жду ЛР300 и Спас12, какие вот они получатся это вопрос) А еще Бронь наёмников жду, там комбинированный Костюм он идет с противогазом, интересно как Автор обиграет этот вариант и сделает ли эту бронь достойной, такую как монолитовскую или хотя бы Сева. Мне эта бронь нравится из-за рук))) синие рукава и обалденные перчатки !!!
-
1 баллНе понимаю почему всех не устраивали Бюреры ТОЗ на пулях и спам из укрытия Q и E решали все проблемы
-
1 баллArkmore "Oblivion Lost 3.0" - это кривая поделка от забугорных модмейкеров, не имеющая ничего общего с концепцией билдовского сталкера.
-
1 баллДа хватит уже плодить темы по сталкеру 2, мы поняли что он выходит, уже порадовались, кто-то уже берет кредит на новый ПК, успокойтесь). Добрую половину новостей по этой теме можно было в одну тему запихнуть... Может еще создадим отдельную тему по каждому персонажу из трейлера, по одно теме на рыло, ну так от нечего делать? ?
-
1 баллПривет всем! А как скоро будет добавление свежей версии gunslinger в модификацию? А то там Грозу добавили?
-
1 балл
-
1 баллОтличная обнова. Пока что не стал проходить снова, а запустил старый сейв. Всё работает: "Вал тактический" заменился на "Грозу" в тайниках, схронах и НПС. Бюреры уже не такие засранцы. А я так долго разрабатывал тактику борьбы с ними... Но тем не менее, лёгкими этих тварей назвать нельзя и сейчас. У торговцев появились необходимый обвес и тюнинг для "Грозы". Порадовало наличие дополнительного слота для артефакта в Севе. Вот не знаю почему, но так и просилось добавить туда ещё 1 артефакт на вывод радиации. Или же масса других комбинаций на вкус любого опытного сталкера. По сути, если проходить заново, то это отличный автомат с 1 дня в Зоне и до момента эвакуации и фриплэя. Вопрос только один: для "Грозы", как я понял, нет стандартного прицела типа "пенёк"? Только грейдить и ставить натовские? А, ладно, всё ништяк!.. На всё жирный лайк и одобрямс. Спасибо, разрабы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем не угодишь, недовольные будут всегда)) Моды - это творчество, а не работа. Сколько нужно времени на разработку, столько и делайте. Моды у вас очень хорошие.
-
1 балл
-
1 баллда всё отлично с ним, не сыпится на траве и уже просто замечательно... как вы сделали VP9 при таком количестве подписок и просмотров?))) а по делу, смотрится довольно... реалистично, уже замечательно, вы молодец)
-
1 баллда ладно с бабцами в виде тучек и еблаков то разберемся ибо дело не хитрое и не раздражает -не гомодрилы ж там по небу летають и это ужо хорошо- но вот вменяемую расшифровку в моде в заданиях и целях необходимо край ибо было невнятно чего куда кому зачем-ежели это поправят то более в этом моде нет других напрягов! всем счастья даром!
-
1 баллБыл в удивлении поставив этот мод. Ожидание одно, как на скринах. Реальность: размытое, глюченное мыло. Так и не смог догнать, как этот засвет, пересвет ENB убрать и двоившиеся объекты при движении или поворот камеры. В ручную без енб поставил и в установщике без, всё равно какие то фильтры стоят, которые зарезают ФПС в ноль. Аномали, дед аир при высоких самых настройках работают в десятки раз стабильнее. А тут такой лагодром. Есть ли способ оставить чисто осеннюю атмосферу, текстуры без всякого мыла и портящих атмосферу HD скинов сталкеров? Уж больно визуальная составляющая приглянулась, но enb всё портит. В общем изменил на статику и пересветы исчезли, всё работает адекватно. Хоть так играть буду, только HD скины сталкеров режут глаз.