Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.08.2021 во всех областях
-
13 балловРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP | CS | SoC] Актуальная версия: 1.5.21 (от 06.04.26) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS), 14.12.25 (SoC) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac
-
8 балловПриметил ещё на стриме у Вульфа трейлер, до конца не досмотрел, и только сегодня увидел, что он вышел в свет в качестве ОБТ, что было ошибкой как по мне, но об этом позже. Про графику и оружие писать не буду, ибо стандартная графика плюс всеми уже известный STCOP. ВАЖНО! Отзыв написан во время ОБТ! К выходу из него, может быть не актуально! Хейта в сторону разработчика нет, все ниже написанное - сугубо критика, и мое мнение, которое вы можете скипнуть, я же желаю всем только добра, вкусной еды, и любви! Сюжет Ну.. за два часа геймплея, могу сказать что.. по началу, вот, когда хватаешься ещё за квесты, когда бегаешь по деревне, начинается курс молодого сталкера, где тебя обучают всему тому ,что ты уже и так знаешь.. вроде бы обучают героя, а играем за него мы.. те, кто не один десяток их проходил. Некоторые квесты чутка удивляли, а задание у дядьки под мостом [Спойлерить не хочу, новинка] - порадовал. И интерес был, хоть и на пару минут. А в целом, если сугубо по сюжету бежать.. да как-то.. как бутерброд с колбасой, а колбаска такая.. не дорогая, не дешевая.. то есть съел, и забыл какой там вкус. И вот.. этот бутерброд, мог быть лучше. Тоже самое и мод, тут можно было бы.. в принципе, как-то разбавить это все так, чтобы можно было ещё припомнить мод в дальнейшем, и интересные моменты в нем, но тут к сожалению.. все стандартно, завязка, и тому подобное. Понравились ещё кат. сцены, и квест с Главой. А так.. пожевал, проглотил, забыл. Вот и весь сюжет. Стабильность Ой-ой, дорогие разработчики. Работы вам предстоит выполнить много. Как по мне, выход в ОБТ был ошибкой, уж лучше длительный ЗБТ был, ибо.. вылет в одном месте, вылет в другом месте, шанс получить задание, где ГГ спрашивает звал ли его тот или иной человек, а ты даже в глаза не видел, чтобы на КПК что-то пришло. Ошибки в тексте заданий,[esc_quest_16, и так далее], Это ошибки которые такие.. критичные. То что там не работает карта корректно, и место не совпадает с ней, или же парочка вылетов из-за рендера ладно, это бывает. Но вот с заданиями.. такое. Озвучка Местами хорошо, местами плохо, а местами её не слышно.. слишком тихо, но починить это можно в несколько щелчков. А в целом, некоторые голоса мне очень даже понравились! Некоторые из актеров озвучки чувствуется как живые! Не сказал бы что без неё было бы лучше, есть парочку которые чутка портят, но в целом.. добротная! Итог Рад, что моддинг пополняется новыми лицами, командами, людьми которые находят друг друга, и собрав команду, делают свои моды. Авторы этого творения - новички. И для новичков вышло очень даже не плохо, всё выше написанное мною - можно устранить, исправить, и выйдет.. пушка, бомба-ракета, хороший.. для начала мод. Мой личный совет разработчикам. Не спешите. Из-за спешки аудитория получила проект с багами. На проработку, фиксы всяких багов можно было потратить больше времени, тут никто вас не гонит сделать быстрее, уж лучше обождать, чем потом портить впечатления обо всем. И плюс, это короткометражка своего рода, тут как по мне не нужен ОБТ, мод не длительный на несколько-надцать часов, по этому, обошлось все бы в ЗБТ-шку. 5/10 за: интересные моменты в парочке квестах, редизайн локации, озвучку. Авторам успехов в их творчестве, и благодарность за мод! ? Надеюсь, что не смотря на критику, не забросите моддинг, и в дальнейшем подкинете хорошую, длительную(желательно) сюжетку! Всем бобра! 3_3
-
5 балловНазвание: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
-
4 баллаВ gamedata\configs\mfs_team\mfs_adv_xr_params.ltx поменять developer_mode = false на developer_mode = true. После запустить игру, редактор включается на f10 (1 раз чтобы курсор появлялся только при зажатом Alt, 2 раза чтобы курсор был постоянно) Дополнено 2 минуты спустя Почти. Только в сткоп есть свой конфиг - он не нужен, так как в гсвр для сткопа уже имеется такой же. Также в gamedata\configs\mfs_team\stcop_config.ltx нужно поменять SWM_3D_scopes = false на SWM_3D_scopes = true, чтобы включить поддержку 3д прицелов.
-
3 баллаМодификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. В списке особенностей: новый сюжет с проработанными квестами, редизайн локации, адаптированный оружейный пак, авторская озвучка и собственный саундтрек. Мод находится на стадии открытого бета-тестирования
-
3 баллаСмотря как выражать. Я не призываю всех к одному мнению, более того иметь своё мнение это признак человека мыслящего, но у данного субъекта по видимому все кто не согласен с его мнением дЭбилы. Просто потому что не согласны. Для примера цитирую: Прошу заметить, я вёл беседу довольно вежливо и никого в слабоумии не обвинял, Петрович же не стесняется в выражениях и это напрямую говорит о том что аргументы закончились, в ход пошли оскорбления. А где ты лизоблюдство увидел? Я просто выражаю своё мнение, которое случайно не совпадает с твоим. На стриме я автору указывал периодически на большое количество ошибок и он нормально на это реагировал, прямо во время стрима делал патч. Не стоит забывать про статус ОБТ, который изначально говорит о том что проблемы есть и их нужно исправлять. Но зачем я это пишу? На этом пожалуй и закончу общение с тобой, ибо конструктивного диалога не будет, а писателей тут и без меня хватает. Уже жалею что затронул тебя. Впредь поостерегусь. P.S. Модераторов прошу простить за общение не по теме, продолжать не планирую.
-
3 балла
-
3 баллаAleks 1975 мнение мастера... Дополнено 3 минуты спустя o4kostr3l автор, запомни, нужно делать моды, чтобы они нравились Петровичу, это-залог успеха, все остальное-тлен)
-
2 баллаВсе таки не совсем стабильно работает модификация с АН, даже если поставить ее сверху. То есть, сейвы запускаются, зависаний нет, но периодически проскакивает подобное, чего в оригинальном варианте не встречал: Попробую дальше поднастроить, посмотрю, как будет работать. Вообще было бы неплохо, если разработчики опубликуют авторский user, ибо самостоятельно разобраться в связи с вылетами не так уж и просто, возможно, какие-то конкретные параметры сильно нагружают движок.
-
2 баллаМы уже неоднократно понижали громкость ветра перед релизом, видимо в обновлении надо ещё понижать, либо вообще убирать эту функцию. Дополнено 1 минуту спустя Мы посчитали, что пусть мод будет максимально чист от всего подобного. Кому нужно, всегда могут сами накатить всякие an4, two-k, паки нпс или оружейку)
-
2 балла
-
2 баллаМод пройден, хочу пожелать разработчику, воплотить все задуманное ( релиз + новые квесты ) и исправить баги, которые игроки нашли во время прохождения. Я при прохождении получил несколько вылетов во время диалогов в самом начале игры ( с медиком и Волком) которые лечились перезаходом.
-
2 баллаMelya , на моем мониторе ТЧ по-умолчанию выглядит слишком ярко, поэтому у меня выставлены пониженная яркость и повышенный контраст. Делая скриншоты, я об этом позабыл, и получилось темно. Есть скриншоты со стандартными настройками:
-
2 балла
-
2 баллаXpyст в игре будет вылет по памяти. Запускается нормально только на 3 рендере, но уже с мылом.
-
2 баллаОдни уже объединялись, помнится, башню до небес строили. В городе Вавилоне дело было... И чем это закончилось?
-
2 баллаХорошие новости: 1) Прикрутил метки всяких NPC из DMX мода в онлайне (техник, медик, торговец и так далее). 2) Прикрутил механику лечения из ЗП через диалоги с NPC, полностью: радиация, кровотечение, здоровье, пси-здоровье. Соответственно один медик уже есть (восстановленный ранее мной персонаж). Второго медика добавлю на Кордон, будет спавниться вместе с техником после Агропрома, но в лагере новичков. Третий запланирован к заселению в Бар.
-
2 балла>разработка сборки посмеялся однако.. Я не понимаю какой смысл вылаживать сборки если абсолютно любой человек за пять минут хоть 20 их собрать..
-
2 балла
-
1 баллБорьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
-
1 баллНет уж ты не отмазывайся! Мы тебе хором на продолжение сюжета и дальнейшее развитие мода намекаем! ? А то поддержим Петровича ? если продолжения не будет! ?
-
1 баллТень121 не те мародеры, а которые на барже Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА сохранку скиньте на базе чн. Патч какой?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТень121 После Мародёров и Волкодава увидишь этот квест с мародёрами даёт Костя 69 . С ним же и пойдёшь на разборку . Дополнено 1 минуту спустя Тень121 То есть оживил её ?
-
1 балл
-
1 баллИ это здорово, учитывая, что деревья оттуда не настолько качественны, как хотелось бы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллo4kostr3l а неплохо. Хорошо! Приятные квесты. На Кордоне они и должны быть такие для начинающих - подай/принеси/не попадись. Беготня - хрен с ней. Иногда даже приятно пройтись, благо недалече. Мне показалось есть задумка по смыслу и дальнейшей квестовой линии. Немного позабавил КМБ. Интересно, остался сталкерюга неумеющий болты кидать? Катсцены - блеск. Вылеты есть, но не критичные, загрузка шустрая, можно перепройти откатившись на пару шагов назад. автор. Спасибо за мод. МАЛОВАТО!!!
-
1 балл1Decapitator патч поставьте Дополнено 5 минуты спустя не было в настройках мода этого (или вы про первую часть)? Удалите файл db.script. Можно через ремнабор убрать шлем - в ремнаборе нажать - снять шлем
-
1 балл
-
1 баллтебе же ранее на твой вопрос давались уже рекомендации где переиграть нужно! не пожалей на Леру артов и мародеров не вали и будет счастье всем на старой! удачи и всех благ! Дополнено 3 минуты спустя мне говорили за эту тему что если шейдеры не сносить а поставить последний патч из шапки то вылет пройдет -(я удалял прошел)переигровка с захода.
-
1 баллЯ одолею этот мод. Стрелка на ЧАЭС остановил, перед полетом успел сбросить немного снаряги, поговорил с Первым - иду в телепорт за ним и помираю, на экране подпись - читерам тут не место. Это задумка такая - после ЧАЭС игрок должен быть голым, с ножом и биноклем? Пришлось прыгнуть вниз с эстакады и ножками до ближайшего перехода. Дошел до Галетского, довел его до РЛ, сам оказался у танка, а он у моста. Ну да ладно, спишем на непредсказуемость Зоны, но неужели нельзя было его замирить с наёмами? У меня в лесу гулаг из 5 наймов, они валят непутевого майора. ЧН на него ноль внимания, Долг тоже. И сейчас у меня монолитчики на складах и в Лиманске красные, как с ними разговаривать о вступлении в их партию? Или сначала Галетский-Анелия-первый арт, потом Лоцман-Озоны, потом монолитчики позеленеют?
-
1 баллdrCarabas Спасибо за мнение! Лично я старался давать персонажам фразы той или иной длины, соответствуя их бэкграунду. Так, например, учёный Травоман или Медик имеют свои уникальные фразы, свой стиль и отвечать длинными фразами, как мне кажется, присуще их профессиям. Персонажи, которые в сюжете выставлены предателями, имеют шанс объяснить свою точку зрения ( ). Фигуры, которые имеют какие-либо представления о Зоне, сталкерстве и etc. (Мудрый, Чёрный сталкер) расширенно и глубоко изучают тему, чтобы диалог с игроком не выстраивался как - Что такое Зона? - Это место. Если сравнивать с оригиналом, то можно вспомнить ЧН, где Лебедев в начальной заставке почти переплюнул по количеству слов первый том самого известного произведения Льва Николаевича Толстого. Тем не менее, признаю, что во многих моментах я действительно перестарался с количеством слов. Ну, моя первая объёмная работа, буду стараться более соответствовать сталкерским канонам, на пути у меня большая работа. И ещё раз благодарю за мнение!?
-
1 баллВ meet этого НПС добавляешь строчку: use = {=dist_to_actor_le(5)} self, true Когда игрок приблизится к нему на 5 метров, он автоматом начнёт беседу. Дополнено 1 минуту спустя Проблема не в смарте, а, вероятно, в логике подключённого к нему НПС.
-
1 баллНет там никаких деревьев из AN. Хоть и нет сейчас возможности поиграть, но в архив я скачал. В папках уровней изменён только файл "level.snd_env". Файл, отвечающий за зоны "эхо" на локациях. Соответственно, геометрия уровней не изменена (а деревья редактируются именно в геометрии уровня через СДК). Там нет ничего подобного. Вполне возможно, что изменили шейдер деревьев + ещё и новое освещение... Скорее всего, из-за всего этого деревья и выглядят как в AN.
-
1 балл
-
1 баллОБТ скорее всего не будет, дорабатываться всё будет. Вместе с релизом ЧН версии обновим и ЗП. Пока заодно пособираем жалобы на баги и прочее. Будет что исправить) Но вроде как всё относительно стабильно было ЗБТ.
-
1 баллИсправьте пожалуйста подпись в пункте "Группа" на то, как я написал далее в кавычках: "V I V I E N T - T E A M". А то изначально вообще как-то странно написали). И ему так же сделать ggGhosTt .
-
1 баллну что то на шейдеры ругается если я не ошибаюсь судя по тому что ты выложил, попробуй сменить освещение.
-
1 баллА вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.
-
1 баллАрхив с программкой весит 7 МБ. Для работы необходим установленный браузер Microsoft Edge (новый на базе Chromium). Винда должна сама его установить с обновой. Чо делает Скачивает архив с "Гугл Диска" Разархивирует Удаляет архив Копирует из папки с оригинальной игрой только недостающие файлы Пробуйте и пишите, нормально ли работает. Ошибки выводятся в файл /data/errors.log. При каждом запуске программы файл пересоздается! У меня "Зов Припяти" был с оригинального диска + патч 1.6.02
-
1 баллМодификация-сериал, под названием «Hibernation Evil», получила третий эпизод сюжета! Новый мод продолжает историю сталкера по прозвищу Одиночка. Квестовая линия затронет несколько локаций и продлится 1.5 – 2 часа игры. Подробное описание сюжета с напоминанием о том, что было в предыдущих эпизодах, доступно на форуме. Отметим, что разработчик проекта уже подумывает о разработке следующей серии. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 балл
-
1 баллА что случилося-то? Наконец-то собрал в кучу мемы про заднеприводную группировку лолг, собрался заливать, а везде минусики
-
1 баллKiberDevil Точной даты выхода пока сказать не можем, планируем август - сентябрь Спасибо !
-
1 баллДевушки в Зоне - это есть хорошо. Свою им группировку, как в Возвращении Шрама. Что то ни кто не делал модификацию по теме Каблуков. В серии книг про Велеса есть стартовый момент для сценария игры.
-
1 балл
