Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.11.2021 во всех областях
-
7 баллов
-
6 баллов13 ноября 2009 года, ровно 12 лет назад, на Youtube-канале TheWolfstalker вышло первое видео, и именно с этого дня началась история ресурса AP-PRO! Все эти годы мы доносили до вас новости по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Наш сайт стал площадкой для размещения и обсуждения модификаций, а также смог собрать вместе многих модмейкеров, которые и по сей день радуют нас своими проектами! Мы с большим удовольствием продолжим свое дело и дальше, а сегодня просто хотим поблагодарить всех наших подписчиков за поддержку на протяжении всех этих лет! История канала и сайта: Праздничная прямая трансляция: Специальное онлайн-мероприятие от AP-PRO и разработчиков модификаций: Специальное праздничное видео: AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
5 балловПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
3 баллаСоздал аккаунт чисто ради того, чтобы сообщить автору что он молодец. В честь выхода этого мода позавчера прошёл плохую компанию, вчера связного, а сегодня начал этот шедевр. После прохождения первых 2 частей меньшего и не ждал. Автор гений, он даже от беготни умудрился избавить игроков, при этом не оказуалив игру до "тыкни на кнопку и ты на базе". Интересная система. Пока что прошёл всего лишь до лаборатории под тёмной долиной, но модом очень доволен и на 100% уверен, что хуже в дальнейшем не станет. Михаил Зарубин, я запомнил твоё имя, спасибо за последние и последующие 2 дня моей жизни.
-
3 баллаВроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
-
3 баллаСлушай, МетаКритик) На АП Про можно оставлять отзывы на модификации, если ты не знал) В разделе модов. Так пишут все люди) Почему не стоит писать здесь? Твой отзыв "затеряется" в других блогах и его мало кто прочитает. А если ты будешь оставлять оценку прямо под модификацией, то этот отзыв так и останется там, а твоя оценка повлияет на общую среднюю, а читатели смогут оценивать полезность и ставить реакции. Но если хочешь, пиши тут. Тут тоже неплохая аудитория - 2,5 человека в сутки против тысяч под модами.
-
3 баллаGSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании.
-
2 балла
-
2 баллаСкажу больше я даже дамаг обычных патронов даже немного выше. Это сама ЧН такая страйкбольная )) А обновление сборки будет на след неделе.
-
2 балла
-
2 баллаЖадина говядина зелёный огурец. Таким образом вы молодой человек нанесёте ущерб природе уничтожая хомяков и жаб, гринписа на вас нет. Система ниппель работает, но как увидели что не всегда эффективно.
-
2 баллаСпасибо, что спалил контору: обязательно поставлю такую затычку, чтобы игрок даже через телепортатор не смог переместиться, а вещи нахер удалю с концами.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаХорош ныть. Кто вас заставляет играть в ОП? Квест с бритвой если знать как проходится легко.
-
2 балла"Вот то то же! сказали наши рабочие когда засунули в японску циркулярку лом!"? эт я про то что ход назад в бар и далее очень даже есть! ибо соли научили всех лазить в таких местах где не ступала нога нормального сталкереза! с камаза на трубы и по трубам за периметр дикой и опля! мы в баре ! ух повеселюсь то нонче(переход на дикую присутствует проверил)-проверю все варианты а потом будем посмотреть что получится!
-
2 баллаИтак мод пройден и можно с чистой совестью писать отзыв. Что же ждет игрока в этом моде? 5 лет разработки, восторженные отзывы на этом сайте, 10 из 10 на кончиках пальцев от Вульфа - очень многообещающе. На столько что я даже прошел преведущие 2 мода чтоб прям полностью погрузится в это творение модостроя. А теперь уже глядя на мод своими глазами. Плюсы : 1) Наконец то не короткометражка а полноценный мод 2) Множество квестов (тут я имею ввиду именно количество квестов, а не качество) 3) Стабильность в плане вылетов (именно вылетов не было не одного, но о техническом состоянии мода ниже) Ну а на этом плюсы для меня и закончились. Минусы: 1) Невменяемый сюжет, напоминает Франкенштейна который сшит из отдельных кусков. Я играл без перерыва и при этом я терял нить сюжета несколько раз. Постоянные потери сознания ГГ, какие то появления в непонятных местах ради диалога из пары фраз и потом снова телепортация... 2) Графика.....2021 год и мы видим чистый ЗП....даже установив аддоны что были вместе с модом я не почувствовал разницы, особенно странный выбор оружейного пака. 3) FPS. При графике чистого ЗП мод умудряется скатываться в 30 фпс после того как играешь в него больше часа. Т.е. как только я включал мод у меня было 80-100 фпс, играю час и он падает до 30.....делаю сохранение перезапускаю игру и в том же месте где у меня было 30 снова становится 100... 4) Использован ход где ГГ теряет свои вещи...очень спорный ход особенно когда он применяется несколько раз подряд. 5) Присутствие мистики в моде само по себе не плохо, но тут это скорее в какое то фэнтези переходит.... 6) Озвучка....озвучка ужасная. И дело тут не в самих голосах, тут как говорится на вкус и цвет... Я понимаю что мод озвучивается любителями и т.д. Но блин, ГГ постоянно говорит настолько отрешенным тоном будто ему вообще все равно на все происходящее вокруг, при этом сами слова что он произносит говорят совсем об обратном.
-
1 баллБилдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллОбзор на мод 2018-го года с подробными описаниями и оценками всех составляющих: Экономика - 5.0/10.0 Привязанная к уровню сложности, и от этого - очень на любителя. Не каждому понравится бомжевать в условиях, когда патроны, еда и прочие вещи очень нужны, но достать их банально негде из-за условий игры. Баланс - 2.0/10.0 Тоже привязанный к выбору уровня сложности, как и экономика, но с более отрицательным отличием. Если на максимальных уровнях сложности мало лута ещё как-нибудь допустимо, то повышенный урон по игроку от всех причиняющих урон факторов вызывает только раздражение, которое можно было бы компенсировать хорошим сюжетом, как в NLC, но он отсутствует. Сеттинг - 0.9/10.0 Полностью придуманный с нуля сеттинг, отличающийся от каноничного с не самой лучшей стороны. Главная особенность сеттинга "Darkest Time: Extended" - это его сказочность, нереалистичность происходящего. Если в оригинальной ТЧ фантастическое носило сугубо научный и вполне объяснимый подтекст, превращая игру, соответсвенно, в научную фантастику, то в DT:E любые объяснения отсутствуют. Артефакт может говорить, потому что может. Артефакт может превращаться в человека (Стрелка), потому что может. Подобные изменения в логике приводят к тому, что научная фантастика превращается в фэнтези. А нужно ли фэнтези в сеттинге "Сталкера"? Вопрос риторический. Лор - 0.9/10.0 История игрового мира, или же лор - тоже придуманный с нуля. Только на этот раз найти отличия от каноничного лора не так просто, как в случае с сеттингом. В общих чертах обе истории очень похожи, ведь по сути, сюжет DT:E крайне мало отличается от оригинала. Даже главного героя зовут Меченый, хотя и со странной приставкой "Артем", как в "Метро 2033". Тем не менее, изменения есть, и они примерно таковы: события не отличаются от канона вплоть до весны 2012-го: есть "Чистое Небо", Шрам, и все такое. Но потом, паралельно с началом событий ТЧ, лор меняется, по непонятным причинам, в Зоне добавляются фентезийные элементы. Меняются правила. Теперь в Зоне возможно всё, вплоть до летающих драконов. Зона из привычной нам ЧАЗ становится необъяснимой хренью больной фантазии больного человека. Также сталкеры в ней становятся более агрессивными и убивают друг друга, тоже без каких-либо обьяснений. Почему лор так исказился, в чем причина - на этот вопрос ответ не знает, похоже, даже автор модификации. Геймплей - 3.6/10.0 Искаженный геймплей оригинала. Артефакты теперь имеют более отрицательных качеств, что делает их практически бесполезными. Кривой стелс, когда противники иногда не видят и не слышат в упор, также вопросы возникают о целесообразности применения стелса в условиях идентичного "Тени Чернобыля" сюжета. Вызывающие раздражения уровни сложности, которые не компенсируются ничем. Монотонная графика, когда примерно к концу игры начинают болеть глаза от постоянного напряженного поиска противников в одной и той же цветовой гамме. Звук - 5.0/10.0 На любителя. Местами хорошая озвучка персонажей с профессиональными актерами, местами раздражающая, картавая, детская, записанная аматорами. Голоса оригинальных персонажей изменены, не всегда в лучшую сторону, как например Сидоровича. Также вызывает раздражение голос повествователя, Глеба, впрочем, как и его внешний неканоничный вид и постоянное мельтешение на экране в виде никому не нужных кат-сцен. Музыка по аналогии - местами хорошая, местами не очень. В целом звук, при желании, можно было бы отполировать до блеска при помощи тех же актеров и композиторов, но видимо, чего-то не хватило - либо таланта, либо ума. Сюжет - 0.1/10.0 Бредовый и трешовый. Можно долго расписывать все его недостатки, однако остановимся на основных: - говорящий артефакт; -артефакт превращается в человека и хочет убить главного героя; -Меченого зовут "Артем"; -пафосные диалоги, не несущие абсолютно никакого смысла; -все странные повороты сюжета никак не объясняются (артефакт, застрелившийся сталкер, бандиты похищают ГГ в Баре и т.д.); -"зло всегда побеждает и возвращается". Окей, пусть побеждает. Но надо делать из этого драму, а не бредовую комедию, если претендуешь на серьезность происходящего. Атмосфера - 1.2/10.0 Вначале сюжет и его странности интригуют, заставляют игрока ждать обьяснения. Но когда обьяснений не случается, происходит переломный момент, и игрок чувствует стойкое отвращение к моду до самого конца игры, сравнимое с отвращением от запаха всем известного вещества, выделяемого человеком. Реиграбельность - 6.2/10.0 Несмотря на полностью линейный основной сюжет, присутствуют разные концовки в зависимости от выбора игрока. Также присутствует небольшая вариативность, которая, впрочем, не влияет на сюжет никак. Стабильность - 8.9/10.0 Очень редко вылетает. Производительность - 8.9/10 Иногда фризит, но тоже достаточно редко. Мод оптимизирован, можно играть и на слабых ПК. Баги - 9.9/10.0 Кроме вышеупомянутого кривого стелса, багов, отличающихся от оригинальных, не было замечено. Каноничность - 0.1/10.0 Неканонично абсолютно все : сеттинг, персонажи, лор, предметы пр. Чтобы грамотно изменять канон, нужен талант, как в случае с "SFZ Project". В данном же случае таланта не наблюдается вообще. Логика - 0.1/10.0 Полная бредовость и трешовость происходящего, подробнее расписанные в предыдущих критериях. Полезность для искусства - 0.1/10.0 Никакой полезности для гейминдустрии мод не представляет. Не смотря на местами длинные диалоги, никакого смысла они не несут. Никакого философского посыла в сюжете нет: бредово начинается и не менее бредово заканчивается. Полезность для моддинга - 0.1/10.0 Наглядный пример, как не надо делать мод, имея для этого все необходимые ресурсы и связи. Общая оценка - 3.3/10.0. Плохо.
-
1 баллС Днём Рождения АР - РRO и всех юзеров сайта , всего доброго всем и Удачи !
-
1 баллС днюхой, сайт наш! Вульф-тебе творческих успехов и идей побольше. Ну, и их реализаций, конечно)
-
1 баллТам если заметил, после диалога с Клоном, звучит фраза: "Не об этом ли меня тогда предупреждал призрак?"
-
1 баллFATAL1ST Спасибо . Всё получилось , теперь понял почему кровосос говорил что сразу надо было идти ?
-
1 балл
-
1 баллНе будешь работать на военных, по Дикой Территории с голой жо... э...э... обнаженным тылом пойдешь. А будешь - вояки подгонят в самый нужный момент волыну козырную, патронов к ней, еще и денег насыплют. Вот и решай.
-
1 балл
-
1 баллэт ты Саня поторопился чутка!? там можно сперва квесты все ихние пройти а уж потом и душу отвести!
-
1 баллвоооот... неписи и не ходют... А базу - по желанию, ничого не сломается... Зы. На сайте Реборна был один проходимец - Ликвидатор, так он до Болот умудрялся до Лиманска доходить....
-
1 баллПриветствую, бродяги! Познакомился я с данной модификацией и теперь хочу поделиться своим отношением к данному проекту. Безусловно, это один из приятнейших и интереснейших модов, в которые я играл. Здесь есть множество интересных механик, интересных квестов и, в общем, можно себя занять. После вот такой прелюдии хочу конкретно перечислить то, что мне понравилось и что не понравилось: Плюсы: 1) Интересные механики. Для примера просто взять интернет. Никто же никогда не задумывался, почему в сталкере есть GPS? Почему метка игрока отображается и все прочее? А автор задумался, да еще и придумал выход в интернет, сайты, собственное приложение для гг ( говорю о поиске артов). Такая проработка меня очень порадовала. 2) Возможность взаимодействовать с миром. Здесь я хочу выявить именно возможность "Набухаться" и съесть кабана, который жарится на базе сталкеров на Кордоне. Лично я всегда смотрел на этого кабана в сталкере и постоянно появлялась мысль его съесть, а автор как-будто прочитал мои мысли. В общем, очень профессионально. 3) Скрытые возможности и РЕАЛЬНАЯ альтернатива действий. Здесь могу привести два примера: 1) Уже не секрет, что инструменты для калибровки находятся на базе военных. Туда можно прокрасться и просто аккуратно присвоить себе, либо Молодец, я доволен.... 4) Интересные побочные квесты. Они здесь очень продуманно вплетены в сюжет. Я испытывал большой интерес, пытаясь решить ту или иную головоломку. Более того, побочные квесты тут могут открыть альтернативу для прохождения. 5) Сюжет. Ничего тут говорить не буду, поиграйте сами и поймите, почему это шедеврально. 6) Наличие кат-сцен. Я выделяю этот пункт отдельно, потому что кат-сцены мне в большинстве модов не особенно нравятся, но здесь они сделаны на достойном уровне, лаконично дополняя картину происходящего. 7) Озвучка. Да, тут один голос, но звучит он хорошо, звук откалиброван, не слишком громкий, но и не слишком тихий. Очень радует наличие озвучки на качественном уровне в модификациях. 8 ) Мне понравился каламбур от Дьявола про то, что дьявол кроется в мелочах, не знаю, почему автор посчитал его несмешным. Выделяю этот пункт отдельно! Много плюсов да? Действительно, плюсов очень много, но есть один минус, который лично для меня не позволяет поставить этой модификации самую высокую оценку. 1) Технические проблемы. Технические проблемы - это Ахиллесова пята данной модификации. Начать можно с того, что я столкнулся с этим буквально с самого начала игры в модификацию. Опция "набухаться в хлам" перестала работать в какой-то момент. Возможно вы скажете: " Это же не влияет на сюжет." Я скажу: " Дьявол кроется в мелочах." Я узнал про секрет этого взаимодействия, решил это сделать, но не получилось. Переиграл один раз - опять не работает опция. Таким образом с определенного момента я переиграл раза 2 прежде, чем нашел именно тот момент, когда данная опция работает. Проблемы получилось избежать. Сейчас же я столкнулся с проблемой, что Отшельник в Рыжем лесу не появляется около пещеры. Что я только не попробовал: Переиграть с автосейва, переиграть от разговора с лесником, переиграть до того, как встретил Артиста, переиграть от переигрывания и т.д. Разве что, не попробовал переиграть с самого начала модификации. Честно говоря, переигрывать мне порядком надоело, я не хочу пытаться пройти этот момент другим способом, так как просто банально нет желания носиться по всему лесу в поисках сталкеров, которые могут знать про "Компас". Что я в итоге могу сказать. Интересные задумки, интересный сюжет, в целом, модификация интересная, но я ее на данный момент я уже не могу и не хочу проходить ее дальше. Судьба распорядилась так, что мой Масон не смог найти своих друзей.... P.S. я концовку сюжета не знаю, но он все еще мне кажется интересным! Бывайте, бродяги!
-
1 баллРико94 есть несколько версий: Перешёл кому-то дорогу. На Шевченко обратился к Доктору за медицинской помощью, в ходе осиотра - у Героя обнаружили «ЗонаВирус» и теперь сталкеры, признают в лице Главного героя - врага народа(моя версия) Возможно за Героем ведётся охота. Есть такая «Тёмная личность» мстит за отряд на окрестностях Затона(если убил наемников) Вообще странно это. В своём прохождении - такого не встречал. Всегда старался выбрать правильный вариант исхода событий. Убийство по минимуму.
-
1 баллРико94 Это Бессмертный. Он квестовый. Чтобы его остановить, нужно найти подболотник на Земснаряде.
-
1 балл4udik Надо как то тех троих уложить, тогда твои двинутся. А попробуй гранату, по приколу мож что получится. Дополнено 1 минуту спустя Petrovic По сюжету отдашь, к ГГ он ни каким боком.
-
1 баллAz4row список мероприятий: 1. убедиться, что мод установлен на ТЧ 1.0004 2. Если версмя правильная, перезагрузить комп 3. если после перезагрузки компа вылет повторяется, убить комп ап стену. В моде багов нет! Совсем нет. Есть врожденный баг в ТЧ - движок видит всего два гига оперативки, те самые, которые отводятся под нужды операционной системы. Но на этот случай есть куса правок движка - чуть выше я одну предлагал.
-
1 баллНе бросает. Читни в лс. Дополнено 6 минуты спустя Приношу свои искренние извинения автору мода за такое грубейшее вмешательство в ход мода. Но ни чего личного, просто разведка и любопытство. Распространять не буду.
-
1 балл
-
1 баллGowther Первую страницу находишь за копотом у дерева в рюкзаке возле лагеря новичков там еще большой деревянный контейнер (где спасаем первого сталкера или где в оригинале ТЧ кабанчики труп бандоса кушали). Второй под бетонной опорой упавшего моста (все в рюкзаках запрятаны) Я подозреваю что следующие уже в ТД должны быть.
-
1 баллПодтверждаю, сам находил этот баг, у меня там и велес спавнился и куча раз шлемы, абаканы, патроны
-
1 баллАвтору модификации СПАСИБО! Хороший мод. Есть огрехи, но не критично. Если будет продолжение или новая модификация, жду))) Мне мод зашёл. Всегда будут недовольные и те кому понравился. Почитал тему ради интереса, и просто обалдел. Такое очучение что люди первый мод в своей жизни проходят. (За ручку по зоне никто никого водить не будет) Я все ответы находил в общении со сталкерами. Напиться в ДН вообще не стало проблемой, я даже напился вернувшись из Бара. На инструменты дают наводку сталкеры во время разговоров. За пьянку в ТД (никогда со скелетами не бухал??) и возможность выбора кому умереть, отдельное спасибо. В подземке Янтаря тоже проблем не было. Рыжий лес и Генераторы тоже без проблем. Включаем думалку и играем. Спасибо за работу.
-
1 баллРылся в своем пк, нашел выдернутые худ модели и конфиги форта и калаша из лост альфа Держите https://disk.yandex.ru/d/qzRPDTGxytgmIg Скриншоты в архиве. Дополнено 7 минуты спустя еще давно выкладывал у себя в паблике сборку билдовских иконок нпс, выложу и здесь ? https://disk.yandex.ru/d/9IrM3U8U_tcVgw
-
1 баллЧума на оба ваших дома! Я теперь в любом новом моде сразу бегу смотреть на рельсы. Мой мир никогда не будет прежним. Я раньше на эти рельсы вообще не обращал внимания, ну рельсы и рельсы. Чё на них смотреть?
-
1 баллI finished updating the 0.85 English translation to 0.88 yesterday. New strings and dialog changes added and translated. Some mistranslations corrected. Posted in C-Consciousness Discord. Вчера я закончил обновление английского перевода 0.85 до 0.88. Добавлены и переведены новые строки и изменения диалогов. Исправлены некоторые ошибки в переводе. Опубликовано в C-Consciousness Discord. (I am translating several Russian mods, join us in Discord if you want to follow) (Я перевожу несколько русских модов, присоединяйтесь к нам в Discord, если хотите следить) (Я очень хорошо перевожу с русского на английский, хотя мой английский на русский, вероятно, ужасен). (American...)
-
1 баллДавно не играл в "сталкер". Поставил мод. Сразу поймал глюк с сейвом под пси излучением. Нельзя "убежать". Переиграл. Заметил рюкзак на автобусе. С выхлопной трубы прыгал и жал "F". Рюкзак открывается и закрывается при приземлении. Припинал с кинотеатра ящик. Минут 10 занимался садомазохизмом. В рюкзаке "порожняк" , не стоящий затрат времени. Забежал на 3-й этаж здания с генератором пси излучения. Чем только не стрелял - не разбивается. Побежал к сталкерам. Взял задание на уничтожение генераторов. Вернулся. Опять не смог повредить генератор. Уже и из дробовика снес его в окно на землю. Не помогло. Переиграл еще раз. Опять на уничтожении генератора пси излучения затык. Сношу игру. Хотел отдохнуть, но только вытрепал нервы.
-
1 баллСам никогда не оставляю отзывы, но в данном случае, считаю своим долгом это сделать! После первых 5-ти часов игры отметил для себя великое множество положительных особенностей. Первое - мод за это время не закончился! Да, наконец, у нас вышла продолжительная модификация! За это время, при неспешной и вдумчивой игре, вы пройдете только стартовую локацию. Второе - глубокий сюжет. Тут просто море разных историй! Есть центральная линия сюжета, которая обрастает мелкими квестами и ответвлениями. На каждом шагу для вас приготовлен какой-то кусочек лора мода, какие-то легенды и активности для игрока. Третье - качественные диалоги. Тут не выкатывают простыни текста. Все, вроде как, коротко, но понятно и логично. Читать одно удовольствие. Понимаешь собеседника с полуслова. Автор мода явно любит писать тексты, и у него это хорошо получается. Четвертое - стабильность. Это бывает далеко не всегда, наслаждаться игрой, а не бороться с вылетами и техническими затыками. Думается, проблем с играбельностью не будет. У меня 0 вылетов и 0 глюков. Пятое - вариативность сюжета. Ее тут достаточно. Тут герой может работать на бандитов, на военных, быть хорошим сталкером, или стать не очень хорошим сталкером ? Выбор есть, и уже в начале игры закрадывается мысль, что здесь требуется повторное прохождение с альтернативным выбором в диалогах. Шестое - кат-сцены. Респект. Сценки сделаны качественно. Очень годно подошла озвучка оригинальной игры. Ее использовали грамотно. Что касается авторской озвучки, то можно поставить твердую четверку. Не актеры дубляжа озвучивали, конечно, но звучит не плохо. Седьмое - всякие функции и фичи. Сделан новый КПК с заметками, перками главного героя, с советами, и, внимание, интернетом! Тут постарались хоть немного, но развить тему сталкерской сети. С удовольствием позалипал в интернетике, сидя в деревне новичков ? Восьмое - свежие идеи. После взятия квестов у тебя есть интрига, что будет дальше! Избитой банальщины здесь крайне мало. В квестах закладываются абсолютно новые идеи и развязки, которые мы не видели в других модах. Я могу посоветовать данный мод, определенно. Автору спасибо, качественная работа! Посоветую таки начать играть с ремастера первой части Плохой Компании. Он распространяется вместе с модом, если что. Так поймете по сюжету гораздо больше.
-
1 баллОгромное спасибо людям, которые вложили вклад в билдовские материалы. Я вас очень сильно благодарю, ибо я раскачку оружия из билдов не мог найти
-
1 балл
-
1 баллСтарый переходи с веника на "негербалайф" и сразу тебе будет "и небо в алмазах и артефакты под ногами валяются" и инет бодрее зажжжужжит!? Дополнено 6 минуты спустя дык я завсегда "за мир за дружбу за улыбки милых за приятность встреч"! но мне ж все "маловато будет!" -? так "даешь больше модов хороших и длинных веселых и разных и счастья за так"! творческим творчества и бабла на творчество и всем всех благ!
-
1 балл
-
1 балл- Геймплей. Контента нет, баланса не переработан. Экономики нет. Никаких новых фич или механик. Весь геймплей состоит из прохождения небольших тесных локаций насквозь и чуть-чуть стрельбы. Очень скучно. - Сюжет. Очень коротко и понять, что вообще происходит невозможно. Дополнительных заданий соответственно тоже нет. Персонажей мало, да и те, что есть, вообще не раскрыты. Диалоги написаны плохо, коротко и сумбурно. - Графика. Интерфейс представляет собой немного переработанную версию из оригинала ТЧ (причём переработанную в худшую сторону). Оружейный пак посредственный, анимации немного топорные. Новые модели NPC выглядят неплохо. Текстуры, в основном, из оригинала ТЧ, поэтому выглядят устаревшими. Понравилось немного переработанное окружение и новые авторские локации (они коридорные, но выглядят интересно). Освещение статическое и выглядит очень плохо. - Атмосфера. Зона толком не показана. Группировок нет, кроме одиночек и сектантов. Более-менее атмосферно выглядят подземелья. Остальное всё блеклое и скучное. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов нет. Баги имеются с NPC, спавнами и освещением. В целом всё стабильно работает. ± Звук. Окружение, оружие и прочее звучит хорошо. Но вот звуки плотей у мутантов-пауков — это полный бред. Музыки немного добавили в некоторых моментах и получилось хорошо. Эмбиент новый имеется и звучит он атмосферно, что отлично подходит моду. Авторской озвучки нет, есть только озвучка, взятая из других игр в некоторых сюжетных моментах. Очень короткий и странный мод, сюжет которого выглядит прологом (и то весьма коротким даже для пролога). Не могу порекомендовать данный мод. Геймплей: 0.5/10 Сюжет: 0.6/10 Графика: 3.5/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5/10 3.3/10
-
1 баллА чего это прокачку в моде такую кривую сделали? Я про увеличение точности у ПБ, например. +0! Серьезно? Да и в целом баланс оружия ужасный. Дробовик, по точности сравнимый с СВД... Бред. Боевые навыки ботов ужасны, перестрелял весь бар со второй попытки на сложности "мастер" в самом начале игры, в обычном комбезе наемников, с МП-5 и тремя медкапсулами. Тупо решил затестить боевку, играл на лайте, да и погиб не в бою, а при обыске тела бармена. НПС меня из-за стены не видели, когда я уже почти наполовину вылезал. Это даже не сыро, это зря потраченное время, как разработчиков, так и мое. Единственный момент, доставивший мне удовольствие - удаление модификации с компьютера.