Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.11.2021 во всех областях
-
7 баллов
-
6 баллов13 ноября 2009 года, ровно 12 лет назад, на Youtube-канале TheWolfstalker вышло первое видео, и именно с этого дня началась история ресурса AP-PRO! Все эти годы мы доносили до вас новости по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Наш сайт стал площадкой для размещения и обсуждения модификаций, а также смог собрать вместе многих модмейкеров, которые и по сей день радуют нас своими проектами! Мы с большим удовольствием продолжим свое дело и дальше, а сегодня просто хотим поблагодарить всех наших подписчиков за поддержку на протяжении всех этих лет! История канала и сайта: Праздничная прямая трансляция: Специальное онлайн-мероприятие от AP-PRO и разработчиков модификаций: Специальное праздничное видео: AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
5 балловПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
3 баллаСоздал аккаунт чисто ради того, чтобы сообщить автору что он молодец. В честь выхода этого мода позавчера прошёл плохую компанию, вчера связного, а сегодня начал этот шедевр. После прохождения первых 2 частей меньшего и не ждал. Автор гений, он даже от беготни умудрился избавить игроков, при этом не оказуалив игру до "тыкни на кнопку и ты на базе". Интересная система. Пока что прошёл всего лишь до лаборатории под тёмной долиной, но модом очень доволен и на 100% уверен, что хуже в дальнейшем не станет. Михаил Зарубин, я запомнил твоё имя, спасибо за последние и последующие 2 дня моей жизни.
-
3 баллаВроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
-
3 баллаСлушай, МетаКритик) На АП Про можно оставлять отзывы на модификации, если ты не знал) В разделе модов. Так пишут все люди) Почему не стоит писать здесь? Твой отзыв "затеряется" в других блогах и его мало кто прочитает. А если ты будешь оставлять оценку прямо под модификацией, то этот отзыв так и останется там, а твоя оценка повлияет на общую среднюю, а читатели смогут оценивать полезность и ставить реакции. Но если хочешь, пиши тут. Тут тоже неплохая аудитория - 2,5 человека в сутки против тысяч под модами.
-
3 баллаGSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании.
-
2 балла
-
2 баллаСкажу больше я даже дамаг обычных патронов даже немного выше. Это сама ЧН такая страйкбольная )) А обновление сборки будет на след неделе.
-
2 балла
-
2 баллаЖадина говядина зелёный огурец. Таким образом вы молодой человек нанесёте ущерб природе уничтожая хомяков и жаб, гринписа на вас нет. Система ниппель работает, но как увидели что не всегда эффективно.
-
2 баллаСпасибо, что спалил контору: обязательно поставлю такую затычку, чтобы игрок даже через телепортатор не смог переместиться, а вещи нахер удалю с концами.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаХорош ныть. Кто вас заставляет играть в ОП? Квест с бритвой если знать как проходится легко.
-
2 балла"Вот то то же! сказали наши рабочие когда засунули в японску циркулярку лом!"? эт я про то что ход назад в бар и далее очень даже есть! ибо соли научили всех лазить в таких местах где не ступала нога нормального сталкереза! с камаза на трубы и по трубам за периметр дикой и опля! мы в баре ! ух повеселюсь то нонче(переход на дикую присутствует проверил)-проверю все варианты а потом будем посмотреть что получится!
-
2 баллаИтак мод пройден и можно с чистой совестью писать отзыв. Что же ждет игрока в этом моде? 5 лет разработки, восторженные отзывы на этом сайте, 10 из 10 на кончиках пальцев от Вульфа - очень многообещающе. На столько что я даже прошел преведущие 2 мода чтоб прям полностью погрузится в это творение модостроя. А теперь уже глядя на мод своими глазами. Плюсы : 1) Наконец то не короткометражка а полноценный мод 2) Множество квестов (тут я имею ввиду именно количество квестов, а не качество) 3) Стабильность в плане вылетов (именно вылетов не было не одного, но о техническом состоянии мода ниже) Ну а на этом плюсы для меня и закончились. Минусы: 1) Невменяемый сюжет, напоминает Франкенштейна который сшит из отдельных кусков. Я играл без перерыва и при этом я терял нить сюжета несколько раз. Постоянные потери сознания ГГ, какие то появления в непонятных местах ради диалога из пары фраз и потом снова телепортация... 2) Графика.....2021 год и мы видим чистый ЗП....даже установив аддоны что были вместе с модом я не почувствовал разницы, особенно странный выбор оружейного пака. 3) FPS. При графике чистого ЗП мод умудряется скатываться в 30 фпс после того как играешь в него больше часа. Т.е. как только я включал мод у меня было 80-100 фпс, играю час и он падает до 30.....делаю сохранение перезапускаю игру и в том же месте где у меня было 30 снова становится 100... 4) Использован ход где ГГ теряет свои вещи...очень спорный ход особенно когда он применяется несколько раз подряд. 5) Присутствие мистики в моде само по себе не плохо, но тут это скорее в какое то фэнтези переходит.... 6) Озвучка....озвучка ужасная. И дело тут не в самих голосах, тут как говорится на вкус и цвет... Я понимаю что мод озвучивается любителями и т.д. Но блин, ГГ постоянно говорит настолько отрешенным тоном будто ему вообще все равно на все происходящее вокруг, при этом сами слова что он произносит говорят совсем об обратном.
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
-
1 баллПосле событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
-
1 балл
-
1 баллАвторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 14.02.2021 Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Дата: 02.06.2024
-
1 балл«Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
-
1 баллГлавной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. «Зов Припяти - Кооператив» - майор СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер.
-
1 балл13 ноября 2009 года, ровно 12 лет назад, на Youtube-канале TheWolfstalker вышло первое видео, и именно с этого дня началась история ресурса AP-PRO! Все эти годы мы доносили до вас новости по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Наш сайт стал площадкой для размещения и обсуждения модификаций, а также смог собрать вместе многих модмейкеров, которые и по сей день радуют нас своими проектами! Мы с большим удовольствием продолжим свое дело и дальше, а сегодня просто хотим поблагодарить всех наших подписчиков за поддержку на протяжении всех этих лет! История канала и сайта: Праздничная прямая трансляция: Специальное онлайн-мероприятие от AP-PRO и разработчиков модификаций: Специальное праздничное видео: AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллКонкретно от этих же людей его слышишь уже 3 года? Так может оригиналы никогда совсем не трогать, не разбирать? Любые замечания - это нытьё, и всегда есть тюнинг, правки, альтернативы. Ты понял о чём я, это главное. Про вкусы резонно, но по-моему ты уже пошёл гораздо дальше в сопоставлении, относя это к хардкору или направлению мода в целом. Сам прекрасно знаешь, что кому ОП совершенно не понравился, у тех претензии не к мелочам, а к общим правилам мода, к базовой концепции, скажем так. Эти игроки уходят в короткие сюжетные моды и всё. Примерно на года 2 прохождение и получится. И это здорово. Потом, правда, отвыкать тяжело. Особенно ты, лучик.
-
1 баллКогда Клон отправляет тебя искать очки(а не идти спасать Миронова), ты не уходи из тоннеля, а беги к Миронову, и уже потом далее по сюжету.
-
1 балл
-
1 балла если эта баня только для любителей определенных напитков и бьющихся током кранов? Еще и с вывеской на двери об этом. Конечно отправят в другую. И правильно, если будут делать бани только с не бьющими током кранами, куда ходить тем, кому это нравится?) (кстати, отличный пример для оп вышел)) Не забывайте, что вкусы у всех разные
-
1 балл? насколько пока это возможно! просто часть побочек пропускаешь но видимо это не смертельно!? Всем удачи и всех благ! Дополнено 3 минуты спустя Благодарствую! не медленно а тщательно?-тут "тщательнее" надо а то пол игры можно "мимо кассы" пролететь а хочется ж "всех посмотреть"! Всем удачи и счастья даром!
-
1 балл
-
1 баллboris.102 как так-то? Янтарь - группа на холме коло болота. Агро - группа коло вагонов у тоннеля. Это токмо то, что помню. А еще нада глянуть настройки войны по F2, может, там защита лагеря стоит...
-
1 баллParadox27kms эта переменная где прописана actor_money = db.actor:money() ? Попробуйте в function ui_mm_mod:RefreshMoneyDisplay() заменить local am = comma_value(actor_money) на local am = comma_value(db.actor:money())
-
1 баллПриветствую, бродяги! Познакомился я с данной модификацией и теперь хочу поделиться своим отношением к данному проекту. Безусловно, это один из приятнейших и интереснейших модов, в которые я играл. Здесь есть множество интересных механик, интересных квестов и, в общем, можно себя занять. После вот такой прелюдии хочу конкретно перечислить то, что мне понравилось и что не понравилось: Плюсы: 1) Интересные механики. Для примера просто взять интернет. Никто же никогда не задумывался, почему в сталкере есть GPS? Почему метка игрока отображается и все прочее? А автор задумался, да еще и придумал выход в интернет, сайты, собственное приложение для гг ( говорю о поиске артов). Такая проработка меня очень порадовала. 2) Возможность взаимодействовать с миром. Здесь я хочу выявить именно возможность "Набухаться" и съесть кабана, который жарится на базе сталкеров на Кордоне. Лично я всегда смотрел на этого кабана в сталкере и постоянно появлялась мысль его съесть, а автор как-будто прочитал мои мысли. В общем, очень профессионально. 3) Скрытые возможности и РЕАЛЬНАЯ альтернатива действий. Здесь могу привести два примера: 1) Уже не секрет, что инструменты для калибровки находятся на базе военных. Туда можно прокрасться и просто аккуратно присвоить себе, либо Молодец, я доволен.... 4) Интересные побочные квесты. Они здесь очень продуманно вплетены в сюжет. Я испытывал большой интерес, пытаясь решить ту или иную головоломку. Более того, побочные квесты тут могут открыть альтернативу для прохождения. 5) Сюжет. Ничего тут говорить не буду, поиграйте сами и поймите, почему это шедеврально. 6) Наличие кат-сцен. Я выделяю этот пункт отдельно, потому что кат-сцены мне в большинстве модов не особенно нравятся, но здесь они сделаны на достойном уровне, лаконично дополняя картину происходящего. 7) Озвучка. Да, тут один голос, но звучит он хорошо, звук откалиброван, не слишком громкий, но и не слишком тихий. Очень радует наличие озвучки на качественном уровне в модификациях. 8 ) Мне понравился каламбур от Дьявола про то, что дьявол кроется в мелочах, не знаю, почему автор посчитал его несмешным. Выделяю этот пункт отдельно! Много плюсов да? Действительно, плюсов очень много, но есть один минус, который лично для меня не позволяет поставить этой модификации самую высокую оценку. 1) Технические проблемы. Технические проблемы - это Ахиллесова пята данной модификации. Начать можно с того, что я столкнулся с этим буквально с самого начала игры в модификацию. Опция "набухаться в хлам" перестала работать в какой-то момент. Возможно вы скажете: " Это же не влияет на сюжет." Я скажу: " Дьявол кроется в мелочах." Я узнал про секрет этого взаимодействия, решил это сделать, но не получилось. Переиграл один раз - опять не работает опция. Таким образом с определенного момента я переиграл раза 2 прежде, чем нашел именно тот момент, когда данная опция работает. Проблемы получилось избежать. Сейчас же я столкнулся с проблемой, что Отшельник в Рыжем лесу не появляется около пещеры. Что я только не попробовал: Переиграть с автосейва, переиграть от разговора с лесником, переиграть до того, как встретил Артиста, переиграть от переигрывания и т.д. Разве что, не попробовал переиграть с самого начала модификации. Честно говоря, переигрывать мне порядком надоело, я не хочу пытаться пройти этот момент другим способом, так как просто банально нет желания носиться по всему лесу в поисках сталкеров, которые могут знать про "Компас". Что я в итоге могу сказать. Интересные задумки, интересный сюжет, в целом, модификация интересная, но я ее на данный момент я уже не могу и не хочу проходить ее дальше. Судьба распорядилась так, что мой Масон не смог найти своих друзей.... P.S. я концовку сюжета не знаю, но он все еще мне кажется интересным! Бывайте, бродяги!
-
1 баллAleksei Khohlov привет! ? Сохранки работают исправно. За все прохождение - ни одного вылета с зеленым жуком. Единственное, где я допустил оплошность - это на Генераторах. Не поговорил с той девчонкой, в результате чего - Шрам не проснулся. Хорошо, что имелись ранние сохранения, иначе бы все коту под хвост пустил бы..
-
1 баллблагодарствую за помощь?-ужо давно пошел своим путем-сперва перед тем как забухать с Гвоздем сгонял на долину(бандосы не воины а Проню и психа снял с свдехи залез на цистерну где заправка- молодой помогай из бара в долине баблом еще загрел до кучи за то что к делу пристроил? ) и кордон и всех там уконтропупил только сталки родненькие остались?от вертолета карающего сбежал технично-он шмаляет только в районе блокпоста и не преследует но и неуябим(пробовал даже рпг не берет и это минус моду-раз есть рпг то верт должон рухнуть!в солях и коках так всегда происходит а тут какой то непонятка-сверхтвердый верт с неиссякаемым боезапасом) все вырученное баблецо влупил в апгрейды и хабарок затарил в сейф в аномалиях-на счету 68рублев гуляю с Гвоздем за его счет-на дикой очутившись сваливаю обратно в бар по трубам и забираю весь хабар с сейфа и награду за Проню у бармена- теперь можно и на дикую пойти(что характерно долг прогон кинул ибо трупа нет никакого на баре и Гвоздь дружбан в баре квасит и общается и долгари не рамсуют вовсе). На дикой назвался немцем сейчас пойду лягушатников маслинами угощать? Всем удачи и всех благ!
-
1 балл
-
1 баллЯсно лишь то, что в игре будет оружие.
-
1 балла это как бы и не задание а чисто унутренния изыскания-на столе у Валерджана лежала бумаженция с инфой про радиопомехи на частоте -а радио у меня уже сварганено было-пошел по точкам и непоняааатно-смотрел некоторые видосы по тюбику мельком но видимо Шкрек еще недошел а другие вероятно пролетели мимо этого!
-
1 баллСегодня в 18:00 мск. начну прохождение третьей части трилогии(пенталогии). Велкам! S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#1 https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
1 баллПолучился мод действительно очень интересным. Вариативность - отдельная тема. Суть в том, что всё делай как хочешь. Быть за Борова, или убить его?. Верить Таракану, или же нет? Решать что-то скрытно, или штурмом? Квесты, которые открываются благодаря тому, что ты напиваешься в хлам - тоже очень необычно. Финальное решение - тоже интересное задумка, как и выбор штурма или скрытности. Пошел по скрытному пути. Единственное, что мне не нравилось - проблемы с выносливостью, почти стандартная графическая часть. Cтабильность - прекрасная. Ни единого вылета. Проблем с прохождением не возникало. Реализация КПК - очень хорошая. Заметки заключают в себе сюжет, читать их очень интересно. Важно как для себя, так и для понимания чувств и эмоций главного персонажа модификации. Интернет - неплохо. Пользовался основным сайтом, а также магазином Шустрого. Перемещение - очень удобная функция, так как экономит время, учитывая проблемы с выносливостью, даже если живешь энергетиками. Навыки - также очень интересно. Реализация отлична от Lost Alpha DC. Здесь есть 4 навыка. "Отмеченный", "Взлом", "Дипломат", "Торговец". Лично я прокачивал первым навыком "Взлом" до единицы, а дальше чисто дипломат. Огромное количество закрытых тайников, порой с шикарным лутом. "Севе" в X-18 привет) Работа на Егеря - также интересно. В конце, если выполнить все его задания, получишь метку его аномалий и рабочий детектор навсегда. Продолжительность мода очень хорошая. Затянет вас на долго. Играл взахлёб, по часа 4-5, прошел за три дня без гайдов. Озвучка - хорошая, но всё же с малыми огрехами. В каких-то случаях голос актёра озвучки достаточен по громкости, а в других тихий. Пасхалки - также интересны. Но их поиск - это уже ваша проблема. ? Мне мод очень понравился. Заслуженная 10. Большая благодарность автору модификации и всем, кто помогал ему в разработке за модификацию.
-
1 баллХоть убейте, не понимаю, почему множество людей считают этот эпизод лишним/вредным/издевательским. Как по мне - лучший момент всего мода. До сих пор помню, как я первый раз бежал голышом ночью под огнем пулеметов по лесу. Я такого адреналина хапнул, как нигде и никогда. Просто как будто и не играл никогда ни в какого СТАЛКЕРа, а это первое знакомство с новым миром. Сейчас-то, конечно, прохожу на автомате, не напрягаясь. Пробегаю как ветер - сразу до АТП. Там отдышаться за забором, пока всё тихо - и новый рывок до деревни новичков в бункер Сидора. Очень мне этот момент нравится, иногда переигрываю чисто для удовольствия. Тактика рулит. Бежать надо по системе "противолодочный зигзаг", и без остановок. Для этого перед рывком надо поесть. Ни одна пуля не попадает в моего героя. Я настройки чутка себе изменил в сторону хардкора, одна пуля из турели - смерть. Без вариантов. Поэтому, беги, Грек, беги! Ну и потом - триумфальное возвращение с Сортировки, страшная мстя GRC и полная зачистка Кордона. Надо взять плащ Грека из тайника и купить пару гранат Ф1 у Сидора - этого достаточно для полной зачистки Кордона в одно рыло. Оружие и патроны собираются по ходу пьесы. Остаются только турели - они бессмертные, и несколько бессмертных джерсов в районе Периметра, пара бессмертных патрулей на дороге и двое бессмертных на южном блокпосте. Остальные - вперед ногами. Причем, всё это одним куском, без сохранений и переигрывания. Джерсы туповаты, стоят в одних и тех же местах - это всё равно, что в тире по мишеням. Такой вот личный опыт. А подземелья все очень страшные. Просто капец, до чего страшные. Даже думать о них страшно, не то, что туда лезть. Да об чём говорить, шедевр он и есть шедевр. А как обыграно включение и выключение света. Это просто пять. Заурус, насколько я знаю, к электрике имеет отношение, так что подошел ко всем этим выключателям и генераторам очень профессионально. Но он там не один, там вся команда вложилась на все 200%. Командная работа. Отличный результат.
-
1 баллСделано все на порядок лучше, чем во многих других модах, особенно в последних. После 20 часов сложилось впечатление от целостного продукта, ибо все учтено. Есть центральная линия, имеются сопровождающие ее побочные квесты. Причем я могу сам выбрать, как поступать - с бандитами тусить, или со сталкерами; заняться бизнесом, или забить, работая на дядю. Пожалуй, пройду потом мод еще разок с другими вариантами. Смотрел у стримеров их прохождение - у многих оно разное, и у меня сюжет пошел совсем иначе. Также присутствует много скрытных квестов, предназначенных для внимательных игроков. Еще радуют всякие местные легенды, диалоги со сталкерами (они не скопированы с ЗП, а заново написаны). Мелкие квесты, как поиск артефактов. Реп за сталкерскую сеть, где можно почитать инфу и даже заказывать себе пушки. Жаль только, что пушки с оригинала. Локации грамотно наполнены. Их не так много, но все они задействованы по максимуму, каждый клочок земли. В целом - профессиональная работа. Не зря потрачено 5 лет. Уверен, мод может стать примером, как надо делать целостные, гармоничные моды.
-
1 баллЧто ж. Пару минут назад закончил сие творение и первое что приходит в голову - это были очень интересно потраченные 15 часов жизни. Ввиду ограниченного времени (из-за отхода в армию -__-), мне пришлось залпом проходить этот мод, хотя обычно интересные моды я привык растягивать и получать больше удовольствия от прохождения. Но не суть, перейдем к самому продукту. Сюжет. Признаюсь честно, из всей линейки я прошел собственноручно только Связного и то, было это пару лет назад, но за счет подсказок в КПК и реально прикольного комикса в папке с игрой смог освежить память о серии модов. Что касается сюжета - захватывает практически сразу же, я как только установил и зашел проверить работоспособность, поиграв минут 20 сразу понял - я потрачу весь понедельник чтобы это пройти от и до. И я не был разочарован. Вариативность сюжета? Присутствует и еще как присутствует. Прокачивая интересные навыки, которые не придуманы для галочки, а реально могут влиять на прохождение того или иного квеста - мое почтение за это. Сам сюжет вполне понятен, интересен и не скучен в прохождении. Мотивация героя хоть и слегка не понятна местами, но в целом пойдет. Локационнный пак, как и оружейный - дефолтный и меня это радует, ибо мой ноутбук не позволяет играть в шедевры графики и этот мод даже с аддоном на HD оружие и графен позволили мне насладится модом без каких то сильных проблем по кадрам. Новые системы. Ну тут я могу сказать только одно - мое огромнейшее почтение. Этот КПК - я реально давно ничего подобного не видел. Мне реально интересно было лазить в нем, читать подсказки, гуглить что то в этом сталкерском интернете. Вообщем это реально классно и автору огромный респект за это. Квесты. Претензий к ним также нет. Если я правильно заметил, то нет ни одного квеста по типу принеси подай и это отлично. Каждый квест интересно проходить, каждый квест уникален в чем то и отличается от остальных. Я реально жалею что я пропустил квест с Психом и квест с тайным грузом (ибо рацию поздно заполучил, жаль что не было какого то упоминания того что стоит ее собрать/купить). Еще раз отмечу отличную стабильность мода. Хоть и рекомендовалось играть на динамике, но я играл на статике и переключится пришлось только на Генераторах, на которые меня пускать игра не хотела и зависала. Этот мод можно сравнить на выходе с проектом того же Жекана, Возвращение в зону или же Игрой Душ: Эксельсиор, ибо по интересности эта модификация не только не уступает им, но и местами превосходит даже, по моему мнению естественно. Вообщем автору я выражаю огромнейший респект, очень жаль что таких людей в модострое Сталкера маловато, но те что присутствуют хоть раз в пару лет но стреляют реально годными релизами. Надеюсь через год, придя с армии я смогу поиграть в очередное творение этого человека, я бы очень этого хотел. В целом, я высказал все что хотел сказать)
-
1 баллI finished updating the 0.85 English translation to 0.88 yesterday. New strings and dialog changes added and translated. Some mistranslations corrected. Posted in C-Consciousness Discord. Вчера я закончил обновление английского перевода 0.85 до 0.88. Добавлены и переведены новые строки и изменения диалогов. Исправлены некоторые ошибки в переводе. Опубликовано в C-Consciousness Discord. (I am translating several Russian mods, join us in Discord if you want to follow) (Я перевожу несколько русских модов, присоединяйтесь к нам в Discord, если хотите следить) (Я очень хорошо перевожу с русского на английский, хотя мой английский на русский, вероятно, ужасен). (American...)
-
1 баллВот урок по OpenXRay: OpenXRay - добавление новых слотов(нож, бинокль и т.д.).txt
-
1 баллНу а так зачем говорить "не надо пробегать мод"? Кому интересно, пусть ищет тайники, а кому нет - пусть проходит за час. Как будто там крутые второстепенные квесты присутствуют. Тем более локация не новая. Была бы новая - был бы стимул изучать. А так, бегать по одним и тем же местам чтобы получить небольшой "бонус" - такая себе интрига) Хотя есть такие люди, которые проходят все моды и всегда на 100% - это их хобби)
-
1 балл4udik полностью согласен. Работы команды Zaurus crew великолепны. Начиная с первой «Апокалипсис» и заканчивая «Последним сталкером» Не хочу даже вспоминать про подземку Агро... ну думаю Вы поняли о чем я))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
