Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.12.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сложность "назад" вообще-то еще есть, вот на ней и играю
  2. 4 балла
    Видео и скриншоты классные, муз для ДН жутковат, наверное будет страшнаа...
  3. 3 балла
    Хм, я смотрю что от названия темы уже ничего не осталось, и начались разговоры отнюдь не про кулеры с шумом, а дальше ещё хуже походу будет. Тема закрыта.
  4. 3 балла
    Ты не из спец служб случайно? Почему столько постов от тебя с выяснением чего либо?
  5. 3 балла
    Как я понял, Назар решил оставить старую задумку - (ГГ китель пиджачок), но изменить некоторые мотивы и расширить сюжет) Я это уже где только можно сказал, но ты молодец, что не бросил) Буду ждать релиза)
  6. 3 балла
    О да, ТЧ и Сталкач... про 400 или больше фпс в меню молчу.. У меня видюха GTX 1660Ti от ASUS и я через прогу ASUS GPU TweakII поставил ограничение в 91 фпс и проблем с кулерами нет.
  7. 3 балла
    Ну всё, ты герой, гордись этим. Суда по твоим суждения ради денег ты готов на все. И да, я вырос в совке, как ты его называешь, а для меня Великая страна с названием СССР.
  8. 2 балла
    Атмосфера билда 3120. Нововведения: Текстуры билда 3120 Некоторые звуки из 3120 Текстуры листвы и деревьев из чистого неба Шейдеры 3120 Погода 3120 Интро из 3120 Меню загрузки сохранения из 3120 исправлено. Аномалии генерируют артефакты Сталкеры рассказывают истории (Спасибо Bonfire) Новые анимации у гадюки и аксу (спасибо a_r_m aka drunkmaaan и rnm_016) Гадюка более полезная, ибо так как это пистолет пулемет была перенесена в слот для пистолета, и может быть полезна в паре с любым оружием. На гром можно поставить прицел и глушитель. Мод комплектуется улучшенным ядром от Maks0, с замененным битмапом и иконкой. О всех вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ZAIPn8uHtkbrVw Скрины в посте группы - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_38
  9. 2 балла
    В мире Зоны истории нередко рождаются сами собой. Главными героями этих историй становятся сами игроки - они попадают в передряги, помогают друг другу либо друг друга обманывают, находят товарищей и обретают заклятых врагов. Но есть на просторах Stalcraft и другие истории: с прописанными персонажами, заранее определенными испытаниями и вполне конкретными концовками. Их созданием занимается наш нарративный (квестерский) отдел. В этой статье мы поделимся кое-какими откровениями об их работе. Ну что, квестер, пришел нам байки рассказывать? Как зарождался квестерский отдел? В начале было слово… и слово это было - Зив*! Изначально Stalcraft был детищем и мечтой одного лишь Зива, который самостоятельно писал и реализовывал первые квесты на проекте. Впрочем, когда масштабы Stalcraft начали потихоньку возрастать, стало очевидно, что квестами должна заниматься отдельная команда. Первые команды квестеров на Stalcraft были собраны из простых игроков, заинтересовавшихся проектом и решивших внести в его развитие свою лепту. Творили они в условиях абсолютной творческой анархии: например, раньше квестер самостоятельно решал, какие постройки нужны ему для квеста и сам же их строил. Сегодня за такую дерзость сотрудник нарративного отдела может получить от билдера киянкой по голове! Money talks! Видения основного сюжета как такового от начала и до конца не было, руководители квестерского отдела сменяли одного за другим, а введением единых условий и методов работы было попросту некому заниматься. Шутка ли, полноценная квестовая документация на SC начала писаться относительно недавно - до этого все свои “гениальные идеи” квестеры вынашивали исключительно в голове! Преображение квестерского отдела Постоянная текучка кадров в рядах квестеров, отсутствие какой-либо дисциплины и несбалансированность работы отдела в целом являются не столь критичными, если речь идет о совсем небольшой игре “для своих”, но Stalcraft ширился, ширились и его амбиции. Требования к работе квестеров начали возрастать, появились более жесткий ценз и отсев кадров, а верхушка отдела сформировалась под руководством приглашенного со стороны нарративного геймдизайнера - El_Cheburash. Порой квестеры подрабатывают некромантами и оживляют трупы! Ключевым, и самым непростым моментом, вырабатывать который пришлось квестерам, стала дисциплина. Были созданы четкие правила работы с документацией и билдом (рабочим сервером), а также правила по взаимодействию между собой и с другими отделами EXBO. В этот момент решались тысяча и один вопрос разной степени значимости: от установки длины игровых диалогов и поиска наиболее оптимального расположения нод в схемах квестов, до вынесения вердикта по употреблению буквы “ё” в текстах (И ведь запретили эту букву, но иногда она нет-нет, да и просочится в текст! Чёрт возьми! прим. El_Cheburash). Небольшой, но боевой отряд Конечно же, все это вовсе не значит, что теперь в EXBO работает отдел “гуру нарратива”, которые завтра же очередным квестом про лесного деда заставят аудиторию рыдать от восторга и требовать добавки. Нарративный отдел - это все еще команда фанатов-любителей, но теперь она объединена под более четким руководством и движется в определенном векторе. В отделе сейчас работает шесть человек: руководитель отдела (El_Cheburash), старший и младший заместители (Kazugaia и Jushke), а также трое рядовых квестеров (HiPPiE, WWtddw, DasWolf). Численность небольшая, но она позволяет сконцентрироваться на развитии каждого отдельного сотрудника. Например, один из квестеров хорошо реализует техническую составляющую квестов и оперативно латает ошибки, в то время как второй регулярно придумывает крепкие сюжеты. Слабости каждого отдельно взятого сотрудника компенсируются сильными сторонами его коллег. Но, так или иначе, иногда всех могут бросить разгребать пачку сломанных квестов на локации, или, скажем, поручить заняться разработкой синопсисов. Такой подход обеспечивает развитие квестеров, как профессионалов своего дела: как мы уже отметили выше, это вовсе не гуру, но они уже прошли весьма серьезный путь от зеленых новичков, желавших рассказать на Stalcraft пару-тройку историй, до специалистов, активно разрабатывающих новый контент для игры. То ли еще будет! Про кубометры пролитых крови и пота Алгоритм создания квеста выглядит следующим образом: квестер предлагает идею, руководитель говорит, что идея замечательная, но следующие две недели квестеру придется провести в подвале офиса на цепи в попытках доработать ее до нужной кондиции… ой, т.е., просто дает пару-тройку комментариев по доработке, конечно же! На основе идеи создается уже полноценно разработанный синопсис - описание сюжета квеста от “а” до “я” в виде небольшого рассказа. Далее пишутся диалоги, которые также подвергаются редактуре со стороны руководителя. В зависимости от сложности и масштабов разрабатываемого квеста, весь писательский этап может растянуться на срок до трех недель (но это только в самых заковыристых случаях - передаю привет квесту “Судьба”! прим. El_Cheburash). Квестер настраивает игрового NPC Конечно же, рабочие процессы внутри отдела происходят параллельно, а потому когда диалоги уже представляют из себя некий “цельный скелет” (т.е. правок все еще предстоит внести много, но четкая основа прослеживается) - квест начинают переносить на билд и реализовывают его, а дальнейшие диалоговые правки вносятся по ходу пьесы. Создание схем квестов - отдельный вид квестерского искусства. Правда, красиво? Квестеры переносят диалоги в схемы, расставляют NPC и метки, проставляют цели и записывают логи, играются с условиями и, в целом, стараются экспериментировать, чтобы максимально “оживить” происходящее в квестах. Получается не всегда здорово - так что каждый квест проходится как минимум в компании руководства отдела, а как максимум (когда речь идет о более весомых квестах) - на внутренние тесты идет весь отдел. Далее становится ясно, что “те или иные диалоги еще корявенькие”, “этого персонажа было бы неплохо передвинуть в другое место”, “а вот тут можно сделать чуть получше”, “а тут у нас темп истории провисает”, “ой, ты серьезно нацепил на персонажа розовую броньку? Хочешь покинуть отдел вперед ногами?”... Колесо Сансары дает очередной оборот, а отдел разгребает правки и пытается отточить результаты своих трудов. Квестеры шуршат на билде. Про брейнштормы, ЛОР и взаимодействие с другими отделами Появление в жизни нарративного отдела определенных четких алгоритмов и правил хоть и облегчило работу, но вовсе не лишило квестеров необходимости решать подчас нестандартные и необычные задачи. Скажем, отдел создавал квест про экспедицию группы сталкеров в Лиманск: обычно каждый квест курирует один или два человека, но этим успели позаниматься все сотрудники отдела. Диалоги и сам сюжетный концепт то упрощались, то неожиданно усложнялись, не было единого мнения насчет того, каким лучше сделать финал. В такие моменты в отделе происходят брейнштормы - т.е. квестеры собираются вместе в дискорде и начинают кидать друг в друга полыхающими поленьями. Квестер долго пытался понять, почему же руководитель отдела попросил вырезать эту фразу из финальных диалогов квеста. Хоть такие обсуждения порой и получаются достаточно эмоциональными, они позволяют взглянуть на любую нестандартную проблему с нескольких точек зрения и принять верное решение. Скажем, в случае с невышедшим квестом про экспедицию группы сталкеров, мы поняли, что тема данного квеста отчасти дублирует темы других квестов, а к финалу истории по-прежнему оставались вопросы с точки зрения ЛОРа, так что это задание было решено вырезать. Раз уж мы затронули ЛОР, стоит пару слов сказать и о нем. Сейчас в нарративном отделе выписано несколько основных положений, в рамках которых мы работаем и развиваем мир Stalcraft. Формировать ЛОР SC непросто по ряду причин: фактически, квестерам приходиться иметь дело со смесью сюжетов S.T.A.L.K.E.R., ранних наработок Stalcraft и собственных идей. Введение или удаление каких-либо сущностей в ЛОРе SC происходит постепенно: сейчас отдел не готов предоставить некую “Единую Библию Stalcraft”, хотя общее направление разработки ЛОРа уже понятно. Важно отметить одно: Stalcraft не стремится соблюсти все каноны и правила, введенные в S.T.A.L.K.E.R. или в литературе по мотивам S.T.A.L.K.E.R., эти сюжеты вдохновляют нас, но не сковывают. Если в формировании нарратива SC квестерский отдел практически полностью независим, то по многим рабочим моментам ему необходимо действовать в связке с другими отделами. Квестеры больше не занимаются постройкой каких-либо объектов - это целиком и полностью билдерская работа. “Строители Зоны” (о которых мы рассказывали в прошлой статье) и без того загружены, но всякий раз, когда кто-то из билдеров освобождается, квестеры сразу же пытаются захватить его в рабство привлечь его к работе. Также нарративный отдел тесно сотрудничает с программистами: в начале этого года их стараниями была кардинально переделана рабочая среда квестеров, за что кодерам честь и хвала! Спасибо нашим программистам за новый редактор! Другие отделы также бывают гостями у нарративщиков: скажем, вместе с дизайнерами шла долгая борьба над оформлением новых диалогов на SC. Она определенно того стоила. Укольчик галоперидола здесь бы не помешал... В общем, как ни крути, но назвать квестеров “одиночками на периферии” язык не поворачивается: отдел все время находится в центре кипучей рабочей деятельности. Устают ли от этого наши квестеры? Конечно, такое порой случается! Но самое главное, что присутствует в каждом из сотрудников отдела: они кайфуют от своей работы. Именно это определяет их усердие и готовность развиваться для достижения новых высот. Эпилог Тайное собрание квестерского братства передает привет! Большое спасибо, что были с нами в этой увлекательной текстовой экскурсии в кулуары нарративного отдела! Надеемся, вы узнали для себя что-то новое из этой статьи. Нарративный отдел продолжает свою работу, стремится к развитию и надеется удивить своими произведениями ещё больше людей. Получится ли у наших квестеров добиться поставленных целей? Узнаем игровым путем!
  10. 2 балла
    ПРАКСИС Tyrob есть 2 варианта. Прочитав тему, могу сделать следующее. Выдать предупреждение каждому, кто как-либо участвовал в беседе "Кто умнее", с разной степенью тяжести наказания, конечно. Либо я даю вам последнее устное предупреждение и вы мирно дальше пользуетесь функционалом сайта. Попрошу выражаться более сдержано, и не находить поводы для срача на пустом месте. Это так же касается @sumrak6835 и @I am dead. Так же ПРАКСИС, не стоит забывать, Оскорбление и откровенное хамство так же является нарушением правил сайта. Так что, если это "воспитательная беседа", то проводите её в ЛС. UPD: А и да, в следующий раз, вы автоматом получите по шапке. Я не стану распинаться или вчитываться в ваш диалог, узнавать, кто виноват, а кто нет.
  11. 2 балла
    В ТД на ферме спрятался от кислотного дождя, пока суть да дело, в сейф сбросил лишки для облегчения веса. Потом, вдруг откуда ни возьмись, появился бандос и со словами "а ну ка, а ну ка щас помацаем" при мне начал чистить сейф. Я в шоке, что за нюх у НПСов на халяву. Переиграл.
  12. 2 балла
    В НЛС 7 поиграй думаю твоё мнение " К подготовке снаряжения и к тактике подходить с умом", немножко изменится
  13. 2 балла
    Больше всего понравился ЧистоНебовец носатый. Я всё сказал
  14. 2 балла
    Автор же написал D.E.V.I.L.R.Y Remake. Какой ещё ремастер, где ты видишь слово ремастер. Да и по описанию это больше ремейк, нежели ремастер. По сути полностью переработанный мод, но берёт свои корни от обычного devilry.
  15. 2 балла
    В launcher после установки или в файлах ini в папке mods
  16. 2 балла
    Raid день святого Николая, Новый год, Рождество, 25 января - день рождения создателя команды. Возможно ещё будет. Дополнено 1 минуту спустя ПРАКСИС инфернис в своем сообщении все правильно описал, путь в зону - кордон. Новые локации будут.
  17. 2 балла
    Тут скорее проблема в том, что контент на русском языке соберет больше просмотров и подписчиков, по банальной причине того, что русским владеет значительно больше людей чем украинским.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Квестовые анимации: zat_b14_give_artefact_idle ;стоя рулим(Я так понял, что этот анимпоинт связан с баржей на затоне) zat_b14_give_artefact_act ;стоя поворачиваем руль zat_b38_stalker_break_lock ;чиним замок zat_b38_stalker_turn_on_lift ;открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице zat_b38_stalker_jump_tonnel ;прыгаем в люк zat_b38_stalker_alert ;идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие zat_b20_noah_jump ;отходим и прыгаем с разбега pri_a17_ice_climb ;вверх по лестнице pri_a17_fall_down ;попали в человека и он упал pri_a17_pray_in ;идет на тебя и по моему посылает pri_a17_pray ;идет на тебя и по моему посылает (много раз) zat_b22_medic_turn_idle ;анимация Тремора у себя в убещище zat_b22_medic_turn_out ;отворачиваемся от стола zat_b22_medic_suicide ;суицид zat_b3_tech_drunk ;спит (Кардан) zat_b3_tech_drink ;выпиваем водочки (Кардан) zat_b3_tech_idle ;сидит на стуле (Кардан) zat_b3_tech_surprise ;заснул сидя (Кардан) give_orders ;оглядываемся по сторонам и посылаем на две стороны чуваков bloodsucker_search ;оглядываемся по сторонам bloodsucker_panic ;от бедра стреляем jup_b10_drunk_ravings ;спим сидя pas_b400_vano_probe ;тыкаем в детекторе что то pri_a28_kirillov_sit_high_radio ;сидим высоко и ковыряемся в радио pri_a18_inspert_monolit_actor ;идем и оглядываем все вокруг pri_a20_colonel_radio ;стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио pri_a21_sentry_madness ;стоим и отстреливаемся по кругу pri_a21_sentry_madness_suicide ;отстреливаемся и потом суицид pri_a28_army_trance_out ;Совсем не понятно zat_b106_wounded_idle ;лежит на кровати (Краб) zat_b38_cop_dead ;Прикидываемся трупом jup_b15_zulus_sit_drink ;сидим в позе Зулуса и пьем водку jup_b15_zulus_sit_idle ;сидим в позе Зулуса jup_b15_zulus_sit_out ;слазим со стола jup_b219_actor_one ;оружие на плечо и смотрим jup_b219_azot_all ;стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол zat_b100_heli_2_serch ;сидим и тыкаем в ПДА пальцем jup_b217_guide_stand ;оглядываемся потихоньку и идем к точке jup_b217_nitro_stand ;стоим у стены боком jup_b41_novikov_stand ;руки в кармане и стоим pri_b305_actor ;идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда jup_a9_cam2_actor ;чуть чуть наклонились и рассматриваем что то pri_a25_psy_medic_idle ;пси-раненый pri_a25_psy_medic_out ;выход из пси-ранения Ходячие: walk ;Идет с оружием в руках walk_noweap ;Идет без оружия run ;Бежит с оружием в руках sprint ;быстро бежит (а-ля сталкер Вобла с артом) без оружия\не прицеливаясь patrol ;идет прицеливаясь patrol_fire ;идет стреляя raid ;крадется прицеливаясь raid_fire ;идет стреляя sneak ;идет в приясяди прицеливаясь sneak_run ;идет в присяди с оружием в руках sneak_no_wpn ;крадется в присяде без оружия sneak_fire ;идет в присяде стрееляя assault ;полубежит, с оружием на -готове assault_fire ;полубежит стреляя rush ;бежит с оружием Стоячие: wait ;просто стоит wait_trade ;просто стоит руки опущены wait_na ;просто стоит guard ;просто стоит в руках оружие guard_chasovoy ;куда-то смотрит прикладывает руку колбу guard_na ;просто стоит с оружием guard_fire ;стоя ведёт огонь threat ;нацеливает оружие threat_danger ;в панике смотрит по сторонам give_orders ;стоит нацелившись threat_heli ;нацеливает оружие на небо threat_na ;нацеливает оружие threat_fire ;нацеливает оружие стреляя threat_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными hide ;целится с колена ожидая отаки hide_na ;присев на одно колено стреляет hide_fire ;полуприсев целится и стреляет hide_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными с колена caution ;слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям choose ;что-то высматривает: оглядывается по сторонам press ;указывает пальцем ward ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз fold_arms ;стоит руки в локтях согнуты search ;встает на колени или на корточки и начинает что-то искать stoop_no_weap ;полусогнувшись руки на коленях чтото осматривает salut ;встает в позицию «смирно» salut_free ;переходит в позицию «вольно» prisoner ;пленный hide_no_wpn ;на одном колене руки на земле Сидячие и лежачие: sit ;Сидит на присядках sit_knee ;Сидит полубоком sit_ass ;Сидит на заднице play_guitar ;играет на гармошке play_harmonica ;играет на гитаре sleep ;спит hello ;машет одной рукой над головой hello_wpn ;одной рукой машет refuse ;непись пожимает плечами claim НПС ;подзывает ГГ рукой целчсь в ГГ backoff ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол backoff2 ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол punch ;анимка удара рукой (или прикладом) search_corpse ;в панике согнув колено help_wounded ;полуприсев dynamite ;закладка динамита binocular ;смотрит в бинокль hide_rac ;сидит с рацией wait_rac ;??????????? wait_rac_noweap ;??????????? wait_rac_stc ;??????????? guard_rac ;достает рацию probe_stand ;сканирует стоя probe_stand_detector_advanced ;сканирует стоя probe_stand_detector_elite ;сканирует стоя probe_way ;??????????? probe_way_detector_advanced ;??????????? probe_way_detector_elite ;??????????? probe_crouch ;??????????? probe_crouch_detector_advanced ;??????????? probe_crouch_detector_elite ;??????????? scaner_stand ;сканирует стоя scaner_way ;??????????? scaner_crouch ;сканирует с колена hands_up ;стоит руки вверх
  20. 1 балл
    Они все в районе блокпоста, двое на нем, еще один за машиной по правую сторону дороги, 4 лежит чуть дальше слева около куста
  21. 1 балл
    У богатого отрежем нищеброду ленивому на рубаху? Это типа один взял кредит и не отдал, и ему банк списал. Но не просто списал, а взял деньги из фонда, куда отрезают от депозитов работяг по чуть чуть. Капиталист в наваре, нищеброд ленивый доволен, а работяга с депозитом немного обнищал. Вот и я всю жизнь работаю на стройке, ни одного кредита не брал, а мне то налог поднимут, то проценты по депозиту урежут. Ляпота. Справедливо. Как при совке почти - один вкалывает, второй бухает, а зарплата одинаковая. Дополнено 1 минуту спустя И доллар рухнет, и биток, и акции, и другие валюты. Так всегда. Потом, через время, снова отрастет. Дополнено 9 минуты спустя А теперь по теме. Сейчас не дают упасть эфиру, а биток рухнул. Мы копаем эфир. Знаете почему не падает эфир? Потому что новые майнеры поступят в продажу к концу декабря. Цена одной машинки 24к $. После Нового года 3090ти, 3090 супер и 2060 12гб в продажу + карты нвидия. Это всё нужно продать ребята, и продать задорого. Кто купит если крипта упадет!? Никто. Поэтому и держат курс, и будут держать до марта минимум. Не ждите дешёвых карт сейчас. Кстати майнеры сейчас распродаваться начинают. Доходность низкая. Эфир весной уберут из майнинга, или к лету. Вот тогда и скажете спасибо кредитным майнерам за дешёвые бу карты и другое железо с авито. Дополнено 11 минуты спустя Но может получиться так, что пропампят (поднимут курс) другой монеты для майнинга, замена эфиру. И тогда железа дешёвого никто не увидит в ближайший год-два. Пока не рухнет биток.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Забыл про летающую тарелку в темной долине - это не квест? Бегаю стреляю по ней, она отстреливается в ответ и прячется. Бред, но весело.
  24. 1 балл
    Вот и я прихожу к подобному мнению. Я считаю что доп. сложности нравятся двум типам людей: 1) Кто пытается самоутвердиться, преодолевая сложности и считая себя крутым. 2) Кому действительно приносят удовольствие эти сложности. Я же тоже пришёл ко мнению: А что мне даёт сложность "мастер"? Меньше патронов, больше урона, меньше ресурсов и больше перезагрузок. И вот прошёл я тот же условный ТЧ на Мастере... И что? Стал я от этого крутым? Ничего не поменялось, только устал ещё сильнее. Стоило это того? А ведь когда-то я гордился, что могу пройти трилогию на мастере. В школе это ещё было) А сейчас просто хочется получить удовольствие. Видимо тогда у меня в приоритете было самоутверждение, а сейчас просто удовольствие. Видимо я устал самоутверждаться. Оно и далеко не всегда нужно это самоутверждение, тем более в игре, да и нужно ли вообще, если ты действительно любишь себя.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Бумстик - это пожалуйста, есть и тут на форуме: Модов на прокачку знаю два: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-rpg-0-6 Про какой из них речь? Ничего не надо нажимать или выбирать. От игрока никаких действий не требуется. В смысле? Что за 3.0? Текущая версия - 1.5.1.
  27. 1 балл
    Ти - великий молодець. Я дуже сподіваюсь, що завдяки таким, як ти, україномовний ютюб підніметься та буде зростати. Зичу тобі велику аудиторію та щастя, бо контент в тебе файний?
  28. 1 балл
    Я с 2019 года снимаю видео по Сталкеру на украинском (именно канал RD-Sector начался с октября 2020). После меня появилось еще несколько каналов (два или три, но более-менее серьезно делает видео только один), но это просто капля в море. Дополнено 0 минут спустя Ну и да, спасибо) Дополнено 6 минуты спустя И S.T.A.L.K.E.R. у нас любят, и любят очень сильно, ибо он родной. Только если в кого-то из наших возникает желание делать видео по Сталкеру или вообще, то снимают, в основном, на русском. Например, ютубер "Тот деятель", который делал много видео о модах, с Украины, а именно (если я не ошибаюсь - с Полтавы), но снимает на русском.
  29. 1 балл
    Aleksei Khohlov Я про то, что нашего государство найдет как всех кинуть и поиметь, и геймеров, майнеров, и блоггеров и всех остальных ))
  30. 1 балл
    Классный, мод! Только это не АК-74М, а просто АК-74
  31. 1 балл
    Дневную радиацию включали в настройках игры? И да, если выполняли КМБ у Фаната, то могли подобрать "Аномальный хлеб". А он +23 мЗв даёт. И, если никаких модов, переделывающих арты, не установлено, то означенный "хлеб" отображается в инвентаре не среди артефактов, а где-то в самом низу. Сам так попервости нарвался. Дополнено 6 минуты спустя В приложенном архиве зайдите в подпапку 1.5.1 и скопируйте папку gamedata в папку игры. И будет вам счастье ? Вообще-то этот фикс есть на моддб, но я не помню, как он называется, и найти, соответственно, не сумел. UPD. Тьфу, невнимательно прочитал. Тот фикс, что я приложил, он для вылета по xr_reach_task.script. Но может и помочь, если вылет именно из-за задания. A-1A.rar
  32. 1 балл
    gromila_63, там еще радиоактивный батон можно подобрать, посмотри в инвентаре внимательно.
  33. 1 балл
    Пилю потихоньку оружейку на версию от 300zx.
  34. 1 балл
    В самом вертолёте с боков подвесы для ракет водном из них , должна появится надпись ( взять ).
  35. 1 балл
    Привет Элен! Работайте спокойно! Я лично в хейтерах увидел лишь Кощея, он проосто без уколов -клинит так! А с Чудиком бывает любим дискурс-но в личке если то ж для никого! Конечно тему тут мы подзабыли ! Как бы нам с Чудиком тут в баню не попасть! За то как будто бы свобода слова и демократии огромная реклама! За сим всем счастья ,творческих успехов ну и конечно же всего что нужно вам!??
  36. 1 балл
    Истинно так! Я лично ваш мод жду с большим нетерпением.
  37. 1 балл
    Тень121 " неизвестная болезнь, краснеет экран и задыхается." - столбняк. Коли Бензилпенициллин. проходит не сразу. Можно у Болотного доктора допдолечится (?) с чистым инъектором. Дополнено 3 минуты спустя Kataklysm Странно, но у меня на рендере DX10 R3 меньше вылетов чем на DX9 R2.5 (как в инструкции по установке)/ "мало-мало иногда" при переходах по локам.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Darkest , в Рыжем Лесу на ключ в кабине авто на карте нарисован ОГРОМНЫЙ зеленый знак вопроса. Какая еще подсказка нужна, не представляю. Автор мода от полного отчаяния добавил даже Леснику новый диалог на тему - ключ в машине посреди реки. Ну, не знаю... Я этот ключ нашел сам, сразу и совершенно случайно. Ибо люблю под каждый камень нос любопытный сунуть. Вопросик на вкладке личного журнала при ВТОРОМ прохождении превращается... превращается... короче, сами увидите. автор приготовил сюрприз тем, кто пойдет на второй заход. Да, есть один тайник без хабара. Не знаю уж, как это вышло. И параллельно с этим есть тайники с хабаром, не отмеченные на карте. 1-2 на каждую локацию. Дополнено 2 минуты спустя Закажите оружие у Шустрого, он даст код от этого ящика. Это его ящик. Дополнено 7 минуты спустя Вам русским по белому сказали еще на Янтаре, что арт "Портал" появляется только в болоте. Болото на Генераторах ровно одно, размером метр на три. Негде заблудиться. Ну и та как это арт, который должен ВИСЕТЬ, то понятно, что на дне болота его искать смысла нет. Логика, логика и еще раз логика.
  40. 1 балл
    Автор по запискам Первого сталкера сказал "нет". По радиоточкам бета-тестер мода сказал, что этот квест не доделан. Код на ящик в бункере Сидора 123456. Только ящик пустой. Дополнено 10 минуты спустя Категорически вас поддерживаю, камрад! Сам люблю играть без подсказок и до всего доходить своей головой - это дает максимальный кайф от игры. Тем более, в этом моде всё понятно, логично и не вызвало у меня ни одного вопроса по мере прохождения. Потому что бывают моды, которые не пройти в принципе без подсказок с ютуба. Этот мод - не такой, тут вообще не нужны подсказки, настолько автор постарался - и квесты внятно описаны, и заметки в КПК Масона и вообще. Диалоги хорошие. Не ленись, читай, и всё поймёшь. Однако же, все люди разные. Вероятно, кому то без подсказок не пройти даже такой простой мод. И это тоже нормально. ---------------------------- Вариативность мода - это что-то! Играю в 3 раз, путь бандит-головореза. На Дикой Территории нужно было внедриться в отряд Немца. Но мой герой посчитал, что ему это не по масти. Пришел в лагерь Немца в первый раз и всех убил. Всех! И игрой, как оказалось, такой вариант предусмотрен. Немедленно открылся новый сюжет с новыми квестами. Автор гениален!