Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.02.2022 во всех областях

  1. 4 балла
    Скриншоты некоторых объектов. Тени такие страшные, потому что это драфт и статика со стандартной погодой ТЧ.
  2. 4 балла
    Вышла долгожданная вторая часть дневников разработки мультиплеерного проекта «Ray of Hope». На видео нам рассказали о том, что происходило с модификацией в последние годы. А именно, велась работа над абсолютно новой игровой локацией, включающей в себя множество невиданных ранее мест с изобилием новых 3D-объектов. Параллельно велась разработка квестовой составляющей, полировалась боевая система, вводились новые геймплейные фишки. Ускорять и упрощать работу позволял свой собственный инструментарий разработчиков, которому тоже уделили внимание в дневниках. Дату выхода мода авторы пока назвать не могут, поскольку желают добавить в игру больше интересного контента. Но зато обещают чаще делиться новостями с сообществом. AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. 2 балла
    Всем привет, друзья. Наша команда хочет представить вам первый геймплейный ролик. Собсна я не особо красноречив, так что вот:
  4. 2 балла
    а причем тут железо? Вылет данный получается при запуске мода на WorldWide версии игры (THQ License, Steam) Нужно пропатчить EXEшник который идет в комплекте. Дополнено 23 минуты спустя переустановить на русский клиент игры или пропатчить под мировую версию.
  5. 2 балла
    Он вроде не в рецептах, а в способах артпреобразования. И смотря какой патч Дополнено 0 минут спустя есть вместе с самой маск экзой в тайнике в саркофаге (который Лукаш дает за мозги)
  6. 2 балла
    volk2442 в настройках назначить кнопку на сохранение на уровне Дополнено 0 минут спустя karavan150 has_info("инфопоршень")
  7. 2 балла
    рпкм - Проводник в конце цепочки, Доцент за прицел пкс-07. FN 2000 OLD - мужик у входа на базу свободы за кристальную душу бенгала, McMillan CS5 "7.92x57" за цз вроде не дают
  8. 2 балла
    Hikki в gamedata\scripts\ui_main_menu.script _ver:SetText("Ж.О.П.А.")
  9. 2 балла
    Ну я пока Чернобыль не доделаю до платформы, не успокоюсь. Это жемчужина мода, такого никто не делает больше. Сейчас остался мелкий ремоделинг, детализация и ретекстур.
  10. 2 балла
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  11. 2 балла
    Играл ещё в ОП 2. Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями, в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке... Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь: Как они гриндят цикличные задания: - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда. Боёвка в моде имеет две стадии: - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п. - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить. Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста. Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания: Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали. Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось. Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание. Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет. В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне. Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead. Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д. Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).
  12. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  13. 1 балл
    В начале февраля была проведена прямая трансляция с одним из разработчиков закрытого проекта Frozen Zone, в ходе которой мы узнали некоторые делали разработки, а в итогом эфира стала публикация старых билдов и наработок по моду. Но история еще не окончена! Сегодня мы проведем беседу с другой частью команды. В гостях побывает лидер проекта Frozen Zone и создатель мода Winter of Death: Ultimatum - Johann Hirsch, а также модмейкеры под никами Viнtarь, Azone. Они расскажут свою версию происходящего вокруг проекта и ответят на сопутствующие вопросы. Не стоит забывать того факта, что Johann Hirsch один из тех людей, кто после сталкерского моддинга связал свою дальнейшую карьеру с профессиональным геймдевом, поэтому беседа ожидает быть очень интересной! AP-PRO.RU, 2022 г.
  14. 1 балл
    Ну это делать было совершенно необязательно ибо СПАС-15 ты в ходе выполнения квестов свободы получишь. А по поводу улучшения данного ствола это тебе к Шурупу, будет у него квест один,по итогу он тебе спас и улучшит. По поводу плюсов и минусов. Из плюсов : очень хороший урон,кучность(в прицеле) и дальность,а так же то,что он магазинный. После улучшения он станет полуавтоматическим. Из минусов на мой взгляд размер магазина, размер самого ствола и износ,но это мне могло и показаться. Зависит от того,что у тебя в основном стволе, если дробовик(Спасы или мурка полноценная) то самый приятный вариант это G36C можно выменять у наймов за ПДА(за 15 вроде бы) или продать Скряге ствол под 5.56 и у него в продаже появится за 60к и за ПДА спокойно менять на него патроны по 100 за 1 ПДА. Или рекомендую заказать у Султана UMP, магазин на 25 патронов и очень душевный урон в паре со Спасом самое то, единственное патроны на него либо с заданий получать,либо у Сахарова скупать или менять у Арни. Я же хожу с АК103 в обвесе, пистолетом USP и огнемет на всякий случай таскаю
  15. 1 балл
    Короче почитал и посмотрел я за прицел Ракурс-А и там описано что прицел не коллиматорный и у него тритиевая подсветка к тому же которая нихрена не светит. Я её короче загасил и сделал более менее похожей на натуральную. Может кому надо. wpn_crosshair_rakurs_dynamic.dds Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя Вот так ночью будет
  16. 1 балл
    Последнюю волну бубликов отвел на церковь, почистили там все, оставшихся тут же на кладбище и похоронил.
  17. 1 балл
    Там пара книгой зачитались на морозе "О вкусной и здоровой пище" чисто- они в кустах присели их гаси!
  18. 1 балл
    квест засчитывается без церкви, у меня вообще там не было бандосиков. Где то у тебя еще шляется библик))) извиняюсь, у меня закончились плюшки(
  19. 1 балл
    Баг был и в ТЧ и в СоР. Но проблема была не в координатах, скриптах и т.д. Проблема была в том что я не правильно настроил одну из косточек в bone part
  20. 1 балл
    не знаю пока, но не забудь экзу активировать в опциях
  21. 1 балл
    лежит там рюкзак, а там сюприз для тебя)) Дополнено 1 минуту спустя RPV73
  22. 1 балл
    FitiCK на полу лежит в нем граната.
  23. 1 балл
    ты на станции был, залез в рюкзак Калмыка?
  24. 1 балл
    По легенде ГГ потерял память, но не мозги...Зачем бежать сломя голову, почему не занять типа высокое место, желательно скрытое и не понаблюдать что творится. Много можно увидеть интересного и даже неплохо прибарахлится для начала. Это приключение, а не тупой шутер.
  25. 1 балл
    Аноним_616 Удали buusty_dialog.script
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    это надо версию 1.2 тогда или хотя бы версию 1.3
  28. 1 балл
    Это означает что ты уничтожил 2 аномалии, осталось 48.
  29. 1 балл
    Время "нае...ниться!?? Паук к такому тоже призывает?
  30. 1 балл
    Всегда везет там ВСЕ на автомате происходит . Все матом кроешь автоматически и тогда везет!?? Дополнено 13 минуты спустя Да вроде в нычке выпадал по цикличкам да и у Сида не сразу расширяется ассортимент а по мере прохождения.Я в этом нудном квесте Арни на пистоли создал сперва спецнычку где хранил валыны и патроны для квеста (ведь сдавать Арни придется ВСЕ пистоли и они ВСЕ должны быть непокоцаны!) И хоть хорошо что не обязательно пекали энти по порядку проходить а можно типа как нужный ствол надыбал так по нему и валить всех долго и упорно как будто сам играешь в порно- ибо перевалить кучу народу с макарова пусть даже и с бронебойными это то еще "шастье" в те "моменты" когда бандосверовцы с тозиков шмаляют дробью как заправские снайпера! А на некоторые пистоли патронов вааще было почти не найти!?? Да тут "таких" забубенных квестов дофигищщи- но другого нет что лучше! Дополнено 21 минуты спустя Сие конечно странно весьма ибо ежели регулярно чистить тот же блокпост кордона и агру то с вояк выпадают подобные валыны и их можно быстро у Сида или технаря с бара починить и пользовать ! Удачи на просторах! Дополнено 32 минуты спустя Попросит попросит так что копи водку ибо она там ценнее любой валюты! А как только ящик(!) отгрузишь в тот запор дык энта контра ишшо и попросит братца меньшого регулярно водовкой угощчать так что бегать на болота устанешь -так что опять таки КАПИ ВОДКУ а сам ее не пей -пей пиво или квас-недаром выражение у нас-"КВАСИТЬ"!?? Дополнено 42 минуты спустя Экономить решил?! ? Так то Петруччо может даже оптом заряжать те что поднакопились и заряжает даже(!) севшие в ноль ,но жаль что надо ждать -а можно и не ждать а просто две партии аккумов про запас иметь и чаще "бегать"(али "летать" портами ) в бар и аккумы так то не тяжелые, а то блин если б не дай Господь сделали б аккумы кило под сорок дык навряд ли б кто тогда в экзачах бы там рысачил!? Удачи и всех благ! Дополнено 48 минуты спустя Привет! У тебя должон быть от кого то из перцев рецепт на получение энтого "родимента"- там обычную "титю" бабуси швыряешь в нужную аномаль и оттудова ужо выпадает "титяндра" поболее- и усе!? Ну,за "преобразования" и "пластическую хирургию"!?
  31. 1 балл
    Даёт рецепт помоему фима уголь, когда будешь искать сейф и тропку на НЗ.
  32. 1 балл
    Спасибо, вопрос отпал....и так исправил.....мб кому-нибудь пригодится-переход норм работает на чистом ДА+Книга Мертвых+Фиксы.....я сделал так-на чистом клиенте зашел на склады-сохранился, перекинул сохранку на репак дэд зон-загрузился уже с него в репаке и все-все работает без нареканий, а так по факту....то из-за паков(Зимний и DZ)будут такие вот проблемы).Всем спасибо)
  33. 1 балл
    Одно sdk чего стоит, его бы в массы отправить...
  34. 1 балл
    Да, говносервисами яндекса я пользуюсь крайне редко. И с ЯД между прочем можно скачивать без регистрации, просто там стоит гейский лимит, который навязывает регистрацию после определённого скачанного объёма файлов. Мне всегда хватало на одну закачку, сегодня не хватило, торрент никто не раздаёт, а на левом сайте очередная регистрация, которую проходить лень. На сталкермоде тоже ссылки битые. Удобнее всего на облако мэйл ру заливать, если мне что-то нужно, то я туда и заливаю. Ссылками делишься и всё, человек может качать сколько хочет. Вы бы ещё на sharefile и unitbites залили бы) Или MEGA, которая половину закачает, а потом запросит купить премиум, а при отмене вся закачка слетит) Или заглохнет просто так) Дополнено 3 минуты спустя Тебе нравится ковырять ТЧ, кому-то нравится скачать готовый репак. Если ты живёшь в деревне, где 60/Кбит в секунду - то да, репак качать неудобно. А с нормальным интернетом очень даже удобно. Не надо файлы заменять и возвращать, по папкам всё распихивать, фиксы ставить. Скачал за 15 минут. Клац установщиком и всё) Прошёл - удалил за секунду. Кайф) Дополнено 10 минуты спустя Жалко конечно, что не могу сейчас скачать... Этот электрик на заставке мода просто пророчит увлекательный сюжет и потрясающую атмосферу.
  35. 1 балл
    ЙОРШ feat ЛЕТОВ feat PRANAYAMA - ОСОБЫЙ РЕЗОН(кавер на Янку)
  36. 1 балл
    Ребята спасибо! Вы всегда такой хорошей музыкой балуете! Не смотря на свои года, я тут многое почерпнул ( это касается и темы металл) просто пишу все здесь. Ну короче, здравия Вам, да побольше! Дополнено 3 минуты спустя Хоть пишу я и на пидпытку, но зато это идет от сердца!
  37. 1 балл
    Как только разгребусь, буду стараться информировать о ходе работ.
  38. 1 балл
    Репак от слова перепаковка. Репакеры этим и занимаються берут файлы и сжимают их разными методами. Самый цимус для репакера это ужать на 100 байт и получить результат лучше чем у других репакеров. А там как оно все устроено мало кого интересует. Просто берут файлы и сжимают. Репакеры в большинстве своем о моддинге не знают и не понимают. Причем репаки идут не только на игры но и на программы, и как она там устроена и работает это программа знать не обязательно.
  39. 1 балл
    это сейчас более менее, а старые моды вообще дикость - фикс на правку от числа, на фикс от правку с фиксом от такого то числа... Разрабы в 60% не особо сговорчивы в этом, тычат в руководство, в котором без водяры душевной не поймешь что-то там накалякано ?
  40. 1 балл
    Арты хорошие и рады в помощь.
  41. 1 балл
    Stalker Coolest Data Base - база объектов для SDK. Иерархия полностью как в самой игре: gamedata для текстур в dds и мешей в ogf rawdata для текстур в tga и мешей в object Расположение внутри самих папок objects тоже сохранено как в игре objects\levels\level_name\ - для конкретных локаций objects\statics\type_name\ - для элементов окружения objects\levels\trees\ для деревьев Для многих моделей присутствуют превьюшки. Со временем база будет пополнятся.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Можно текст изменить, вообще нечитабельно....
  44. 1 балл
    Вы этого своего ганса скоро и в Марио походу вставите! Все моды загадили гансом!
  45. 1 балл
    К сожалению много об этом моде не сказать,он очень коротковат,что вполне нормально для короткышей,было интересно понаблюдать и поиграть за призрака,вооружение куча,я прошел его буквально за 30-35 минут,так что пойдет тем кто хочет скоротать немного времени,но большего от этого мода ждать не стоит.
  46. 1 балл
    Ирбис да, конечно, продолжил добрую традицию билдов и отсёк в отдельную локу, потому что живой город и так жрёт ресурсов как не в себя, а на заводе, который переделан в НИИ, тоже достаточно неписей. Исключительно вопрос оптимизации.
  47. 1 балл
    Новости, товарищи. Список выйдет небольшим по причине того, что ноябрь ушёл в основном на рутинные исправления/дополнения существующих вещей: - К настоящему моменту геометрия более чем половины локаций приведена почти в полностью готовое состояние, которое останется неизменным как минимум до ЗБТ; - Начата разработка финальной локации; - Добавлены и переработаны некоторые диковины + окончены работы над реализацией новых детекторов; - Реализована механика взлома замков; - Продолжается реализация сюжета; - Ряд мелких правок и косметических дополнений; До конца года надеюсь - но не гарантирую - полностью окончить исправлять существующую геометрию с тем, чтобы можно было полностью сосредоточиться на реализации основного сюжета. Спасибо за внимание.
  48. 1 балл
    Andrew C , вот тут на третьем часу: