Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
    С Днем Победы, сталкеры!
  3. 4 балла
    Поздравляю всех с Днём великой Победы над немецко - фашистскими захватчиками! Ура, товарищи!!!
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Продашь любой заряженный автомат Фенриру и выкупиш его ствол. Делаешь так. У него вроде один тенге есть. Продаешь ему патрон один. Потом выкупаешь за 300р патрон, затем торгуешь с ним, пока у него не наберётся сумма для покупки заряженного автомата. И вуаля. Вроде за 250к тенге винтовка твоя. Дополнено 4 минуты спустя Ща видео скину. На стриме выкупил винтарь у него. Дополнено 9 минуты спустя Именной чейтак Фенрира. Смотреть с 12:46 https://youtu.be/qb2qIYK8Ee0 Дополнено 13 минуты спустя 200к тенге стоит винтовка фенрира. Дополнено 21 минуты спустя У Молнии сегодня выкупил СВУ-А. За 175к золотых.
  6. 2 балла
    Постэффектов будто нет, модели рук - из библиотеки ассетов взяты, еще и подсвечиваются снизу, растительность вообще не подходит Зоне, как и небо, как и погода, как и цветокор в принципе. Все в кучу смешивается. Ну а все, что оружия и анимаций касается - уровень мобильной игры, причем плохой. Дополнено 2 минуты спустя В критике нет ничего плохого, если она обоснованна, а уж если конструктивна - надо говорить спасибо. Если все тяп-ляп будут делать - это принесет вселенной Сталкера лишь вред.
  7. 2 балла
    Лови === Мод === https://disk.yandex.ru/d/Fb888kZ_hq7hKg и патч 3.6 === https://disk.yandex.ru/d/XA9q2ss0DQXsg
  8. 2 балла
    nilskiygavnal квест этот такое себе, но лучше перепройди, Басти бессмертный, не будет тебе житья ни в Деревне новичков, ни возле Шевченко.
  9. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Жиле .
  10. 2 балла
    Всем привет и с праздником Великой Победы!!! Кайфую от того что прохожу НЛС в первый раз и никаких послезнаний в голове ? Забавный момент расскажу: сгорел в очередной раз ПДА после выброса, по классической схеме с артом 3 уровня бегу к Доценту, тот после восстановления ведёт стандартный разговор про деньги, которые на ПДА были, - что в его пенсионный фонд они ушли. А денег то там было по стечению обстоятельств меньше 100 рублей, а после ремонта ПДА оказалось больше тысячи - профинансировал меня пенсионный фонд Доцента на бедность ?
  11. 2 балла
    Всем привет. Всех с днём победы.
  12. 2 балла
    Alexandr_Vesker Поменьше агрессии, поменьше ? Разработчики модификаций не получают зарплату от тебя или кого другого, за свою работу, они не заключают договор и не работают по найму. Потому ты абсолютно не вправе чего-то требовать. Желаешь испоганить качественный оружейный пак васянщиной? Да не вопрос, твори, но сам. Не надо выставлять свои фетиши на публику, это не культурно ? А если уж выставляешь - не удивляйся потоку фекалий в свой адрес. И да, по поводу портов уже готового - следуя твоей же риторике, скажу, что ты сам сначала сделай какой либо "порт" или стабильную адаптацию, посмотришь насколько это легко, а потом высказывайся ?
  13. 2 балла
    Я не сужу человека по количеству прожитых им годков... Ну уж извините что нету у нас моделера и аниматора. Раз пошла такая песня - сделай, кто мешает то?
  14. 2 балла
    ВЫГЛЯДИТ ВСРАТА ПАЙДЁМТИ ЛУЧШЕ ПАИГРАЕМ В АЧРЕДНУЮ ВАСЯНКУ ЭДИШН НА ЗИЛЁНАМ ЖУКЕ
  15. 2 балла
    Выглядит максимально всрато, конечно.
  16. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  17. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  18. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  19. 1 балл
    Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  20. 1 балл
    Нет, не содержит. Хотя имеет многие схожие изменения. Нет, нельзя.
  21. 1 балл
    Какие скрипты?? При чём они?? ЭТО ПРОПИСАНО В all.spawn , основа всей игры, спавн всех, вся и всего на всём её прохождении. Ставить версию 3.8.1 и откатится до спавна трупов учёных или искать патч, где это дело поправили. В 3.8 была ошибка, если у человека стоит она, то можно зауничтожаться трупами, а квест так и не сдать. Сейчас должно прийти СМС при попадание в ристрикер, когда трупы спавнятся. На крайний случай можно толкнуть поршень. В ВК на моей памяти с такой проблемой уже пятеро было. Инфу взял от туда.
  22. 1 балл
    Через файлообменник https://dropfiles.ru/ https://dropmefiles.com/
  23. 1 балл
    Хм. Ну если они созданы и не добавлены в death_generic, death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count то просто напросто даже не должны появляться, но если всё же они появляются, то стоит сделать так: в death_items_by_communities.ltx находящемся по пути gamedata/configs/misc добавить ваш предмет как и все предметы(если опять же они не были добавлены, то достаточно сделать это у [stalker]), например вот так: medkit_army = 0 medkit_scientic = 0.01 antirad = 0.08 ваш_предмет = 0 И будет вам щастье!
  24. 1 балл
    Слава Монолиту. Служение ему – невероятный дар, возможность понять этот мир, посмотреть на него под другим углом. Волей Монолита боец в сером комбинезоне, которого некогда знали как сталкера с кличкой «Карась», в данный момент находился на боевом посту у входа в средних размеров помещение, которое ранее, ещё до аварии, судя по всему являлось чем-то вроде инженерного отдела. Сейчас же это помещение переоборудовано под лабораторный отсек, в которых братья-монолитовцы проходили процесс «посвящения», из которых выходили уже в новых, золотистых комбинезонах, ещё более приближённые к величественному свету Монолита. Вообще место само по себе интересное. Тут был ранее подземный цех, ещё до первого взрыва, производили засекреченные компоненты электроники для перспективных военных авиационных комплексов Советского Союза. Объёмный, высокий зал, уходивший метров на 50 ниже поверхности. Собственная система вентиляции, автономная система аварийного освещения, питавшаяся от генераторов, работающих за счёт движения грунтовых вод. И несколько «зданий», соединённых между собой конвейерной лентой, для упрощения производства. По факту – настоящий подземный городок. От него в 4 тоннеля, отходивших во всех направлениях, пролегала небольшая железная дорога для местных версий вагонеток. Сейчас же данное место полностью занято Монолитом, а в зданиях подземного цеха расположились казармы, лаборатории. На крышах и вдоль «улиц» - посты охраны. Казалось бы, как сталкеры могли не заметить и допустить подобную базу «фанатиков» под самым своим боком? Ха! Да, Монолит ещё раз показал, насколько он умён и могуч. Ведь сравнительно недавняя активность Монолитовцев по всей Зоне – не просто ещё одна попытка отбить жалкие клочки земли. Сталкеры решили что, разбив братьев у Припяти, они победили. Нет. Они лишь попались на уловку великого Монолита. Слава Монолиту! Пока группы братьев атаковали сталкерские лагеря и рубежи, отвлекая внимание на себя, они позволили отдельным группам создать несколько баз на обжитых сталкерами территориях. Верные слуги Монолита расположились в Тёмной Долине, на Агропроме, у Рыжего Леса, у Припяти, и тут. На Диких Территориях. Правда, от лагерей в Долине, на Агропроме и у Рыжего Леса вот уже неделю нет сообщений. На связь выходит только база у Припяти. Но это неважно. Ещё немного, буквально пара дней, и несколько десятков «посвящённых», что сейчас ждут своего часа в колбах лабораторий, будут готовы. И тогда Монолит покарает всех неверных новым золотистым светом своих слуг… Размышления монолитовца Карася прервал шорох. Казалось бы, что такого? Тут по территории базы ходят патрули, на зданиях – посты охраны и наблюдения. Мало ли кто мог шуметь из своих? Чего бояться практически в середине базы? Но всё же Карась насторожился. Ведь патрули и охрана – братья-монолитовцы. Выверенные, чем-то даже роботизированные движения были аккуратными, и даже подобная, казалось бы, мелочь, не свойственна для них. Монолитовец отбросил все мысли, пристально осматриваясь, крутил головой то вправо, то влево. Но ничего больше не заметил. Наконец, спустя пару минут, позволил себе чуток расслабиться. Показалось наверно. Всё же Монолит далеко, связь с ним тут хуже. Вот и лезет в голову всякий бред. Карась не успел среагировать на внезапно спрыгнувшего на него с крыши сталкера с синим оттенком лица. Тот быстрым движением вогнал в шею фанатика нож, левой рукой одновременно зажимая тому рот, и затащил обмякшее тело монолитовца внутрь лаборатории. Не помогли Карасю ни воля Монолита, ни его братья, что находились на крыше лаборатории. Они уже также лежали бездыханными телами, в лужах собственной крови… _____________________________________________________________________________ Мейтланд Джадж – преуспевающий генетик и химик, в своё время получивший престижное образование в Гарварде. Сейчас он работает на одну из фармацевтических компаний в родной Англии. Престижное место, хорошая зарплата, отличные условия и карьерный рост, а также возможность саморазвития – что ещё нужно, дабы понять, насколько хорошо устроился этот молодой, двадцатипятилетний парень? Многие о таком лишь мечтают. Но что же он тогда делает в Зоне? Нет. Он подался сюда не от безысходности и отчаяния. Он был бы и рад скорее свалить отсюда обратно в Лондон, но пока не выполнена работа и не соблюдены условия контракта – вынужден оставаться тут, в этой пыльной лаборатории где-то на территории бывшего… factory? Завода? Как у этих долбанных русских называются эти комплексы? Не важно. Важно то, что Мейт тут уже почти месяц работал над так называемой программой «универсальный солдат». Зачем это ему? Ну, не ему конкретно. Это нужно его компании, сотрудником, и по совместительству, представителем которой он тут и является. Компания не могла упустить возможность испытания новых препаратов на живых подопытных, причём людях. Европейские законы такого не допускают. А тут – пожалуйста. Вот и послали Мейта в эту командировку, дабы парень набрал необходимого опыта для себя и новой, безумно ценной информации для компании. И к чёрту всех тех идиотов, которые сказали бы, что данные эксперименты – бесчеловечны! Хреновы гуманисты. История знает много примеров, в которых жертвы единиц стали спасением для тысяч! И сейчас – именно такой случай. К тому же, те, на ком ставили эти самые эксперименты – вовсе уже и не люди. Нет, парень явно не мог назвать их людьми. Это зомби без собственного мнения, им будто лоботомию сделали. Жуткие типы. И самое хреновое – ещё человек с тридцать таких же – охраняют эту базу. Того и гляди, переклинит их ещё… Мейт тут работал не один. Был ещё один русский, которого звали Геной, австриец Пауль, а ещё два японца, имена которых Мейт всё никак не мог запомнить. Ну не важно. До конца работы оставалось не больше недели. Через 3 дня по плану «подопытных» можно будет выводить из анабиоза, ещё три дня на сборы и передачу всех данных, и дальше – обратно, в Англию! Ура! К чёрту это гнилое место, на ту сумму, которую Мейту обещали за данную командировку, он мог устроить себе неплохую жизнь… Только вот, один фактор ставил точку на всех мечтах о будущем. Этим фактором стал парень в золотистом комбинезоне, точно таком же, как и те, в которых выпускали подопытных с лаборатории на базу. Только этот точно не был их подопытным, такое лицо Мейт бы запомнил. Синий оттенок кожи с синими же глазами, и отчётливым, но явно старым шрамом на левой части лица, от лба до губы. И нож в правой руке, которым сталкер уже проткнул легкое учёного. Мейт захрипел, сталкер вынул окровавленный нож, толчком отправил англичанина к стене, по которой тот и сполз, наблюдая за тем, как неведомый убийца стремительно лишает жизней всех его коллег. Он действовал быстро и изящно, отталкиваясь от предметов в горизонтальных и вертикальных плоскостях, практически летал от одного белого халата к другому, ловко орудуя ножом. За спиной сталкера висела винтовка, но ему, казалось, она и не нужна. Пауль успел дотянуться рукой до пульта и нажать на кнопку тревоги, однако в ту же секунду лишился кисти этой самой руки, а после нож сталкера вошёл аккурат в промеж глаз австрийца. Сирена уже вовсю гудела по всей базе. Мейт всё ещё оставался в сознании, тщетно закрывая левой рукой кровоточащую рану, с каждой секундой становилось всё сложнее дышать, взгляд помутнел… Он видел, как сталкер осмотрел помещение, ненадолго остановив взгляд на больших баллонах с кислородом и азотом. Видел, как тот направился к выходу, на ходу доставая из карманов комбинезона две гранаты, как выдёргивал кольца, которые тут же зазвенели о бетонный пол. Он видел, как сталкер не глядя бросил гранаты аккурат в скопление взрывоопасных баллонов, после чего рванул к выходу, перебегая через ещё живого англичанина. Мейт видел взрыв, и последующую цепную реакцию, как стремительно увеличивающееся огненное пекло поглощало колбы с десятками подопытных, и как это самое пекло стремительно надвигалось на него… _____________________________________________________________________________ - Не успели! Мужики, айда бегом! – Скиф крайне живо отреагировал на внезапно раздавшийся где-то вдалеке звук, похожий на сигнал тревоги, и рванул в нужный коридор, на ходу перехватывая немецкую винтовку. Коготь не отставал от полковника, а вот Хелбою держать нужный темп было тяжело, всё-таки оправиться от сеанса выкачки крови из его организма так быстро было затруднительно, а артефакты хоть и действовали, но панацеей не являлись. Меньше чем через минуту после включения сигнала, до ушей сталкеров добрался другой звук – взрыв, и судя по тому, как задрожали стены, довольно мощный. Скиф ещё сильнее прибавил темп, Игорь, проматерившись про себя, принялся догонять товарищей… К нужному месту, благодаря темпу, заданному полковником, прибыли буквально через две минуты. Картина открылась внушительная – огромное помещение, с комплексом индустриальных строений, в центре которого разгорался крупный пожар, всюду лежали разбросанные взрывом куски металла и чьи-то ошмётки. А ещё – на территории данного «городка» сейчас гремела целая канонада выстрелов. - Походу Фрост решил действовать сразу, не церемонясь. – Скиф остановился, присел, уперевшись на колено, прицелившись из штатной оптики G11, высматривая противника. Коготь и Хелбой поступили аналогично – Так. Если я правильно понимаю, взорван лабораторный комплекс. Они всегда стараются своих научников поместить в центр лагеря. Только спокойно отступить нашему стрелку уже не дадут. Мужики. – Скиф повернул голову к долговцам – Фрост нужен нам живым. Любой ценой. Понимаете? От этого зависит действительно очень многое. - Понимаем. – Хелбой едва заметно кивнул – Но один вопрос, полковник. - Валяй. - Мы ведь сейчас его пойдём вытаскивать не для того, чтобы потом эксперименты ставить? – Хелбой слегка опустил голову, понимая, как его слова звучат со стороны – Просто… Я, получается, ему должен… - Хех, Игорь, уподобляясь этим – Игорь кивнул в сторону рыскающих фанатиков – и их хозяев, Зону мы не одолеем. Я не скрою, мы в том числе хотим выяснить характер мутаций. Но, только для того, чтобы избежать появления подобных «суперсолдат» в будущем. А Фрост, кроме тебя, здорово помог и нам, по сути, взбаламутив всю эту топь, и дав нам шанс их выследить. Если бы не он… Так что, не ты один ему должен. А Пламя, майор, как и Долг – долги всегда возвращает. Скиф слегка улыбнулся, после чего вскочил и, с оружием на изготовку, двинулся вперёд. Долговцы двинулись следом. Полковник был прав. Долги они всегда возвращали, пора бы вернуть ещё несколько должков. Один, особенный – Фросту, и ещё с десяток других долгов тем уродам, что пытались его убить. До условной «границы» городка, с которых и начинались первые строения, добрались без препятствий, двигаясь вдоль рельсовой дороги. Охранения не было, судя по всему весь гарнизон базы сейчас разбирался с нарушителем, подорвавшим лабораторию. Хелбой заметил, что комплекс зданий был выстроен таким образом, что между ними сохранялось расстояние, достаточное даже для проезда гружённого Камаза. На первый взгляд – странно, зачем? Судя по рельсовой дороге, основным транспортом тут служили небольшие вагонетки. Но если даже бегло осмотреть все четыре «выезда» из зала, то можно заметить, что два боковых – несколько больше стандартных, и в них грузовые машины тоже вполне проедут. Судя по всему, данная конструктивная особенность была реализована для беспрепятственного подвоза необходимых материалов прямо сверху, на машинах, не теряя время на дополнительные загрузки-разгрузки. А ещё, возможно, для быстрой эвакуации. В любом случае, Игорь готов был поспорить, что два боковых выхода – транспортные рукава на поверхность. А в данном случае, замечание полезное, могло пригодиться. А пока, подобная архитектура действительно имитировала городские улицы, разве что регулируемых светофорами перекрёстков не хватало. На широкой улице в данной момент, также, как и по всей площади, лежали куски металла и битого кирпича, ошмётки, иногда даже оторванные конечности тел. А несколько раз встретились ещё и вполне «целые», если их можно было так назвать, тела в серых комбинезонах. Игорь бросил взгляд на одно из них – ставшее уже обычным для представителей этой группировки, без эмоциональный взгляд на бледном лице украшала аккуратная дырка промеж глаз, судя по всему, явно не пистолетного калибра. Да, Фрост бьёт метко. Лишь бы самому не оказаться на его линии огня. За такими грустными размышлениями, тройка сталкеров достигла угла одного из сильно повреждённых взрывом зданий, стоявшего аккурат на углу «перекрёстка». Хелбой подошёл к углу, выстрелы раздавались как раз чуть дальше. Аккуратно высунув ствол Вала, и голову следом, Игорь прицелился, оценивая обстановку. Монолитовцы всей своей дружной ратью в данный момент обстреливали одинокое трёхэтажное здание, почему-то осторожничая, и не идя на штурм. Вместо этого они заняли позиции по углам домов и небольшим укрытиям, из мешков с песком и били почти непрерывными очередями по зданию. В ответ им, довольно таки редко, но, как заметил Хелбой, метко, отстреливался, предположительно – Фрост. Парень явно был умелым стрелком – бил исключительно из темноты здания, к окнам не подходил, выстрелы делал очень редко, играл со своим противником. Ждал, пока жертва не начнёт менять позицию, и тогда пуля 7.62 мм попадала точно в цель. Да, звук этот Игорь не мог спутать ни с чем – Фрост бил из СВД. После каждого выстрела менял позицию. Хелбой не понимал одного – почему фанатики не атакуют? Ведь среди них, между прочим, бродили и парни в золотистых комбинезонах… Частичный ответ долговец получил, обратив внимание на окна первого этажа и дверной проём, судя по всему, единственного входа в здание. Дело в том, что окна первого этажа были закрыты металлическими ставнями, видимо ранее это было что-то вроде административного либо охранного здания комплекса. А у входа уже лежало несколько тел, в том числе и в Золотых комбезах. Теперь до майора дошло – Фрост неспроста выбрал данную позицию – здание стояло отдельно от комплекса, с него хорошо простреливалось всё пространство вокруг, просто так не окружить, не обойти. Первый этаж укреплён, штурм возможен только с двери. Вот и топчутся пока фанатики на месте, видимо обдумывая, как поступить. Нет, это не идеальная тактика, но единственно верная со стороны Фроста. Убежать он просто так не мог, за территорией городка – ещё сотня метров открытого пространства, подстрелят. Остаётся только найти удачную позицию и держаться. Хотя одному ему не сдюжить, это должны понимать все, в том числе и сам Фрост. Скоро фанатики догадаются подтянуть гранатомёты, и расхерачить несколько ставней, дабы начать штурм уже по нескольким направлениям. Тогда Фросту несдобровать. И он, судя по всему, это прекрасно понимал, просто решил продать свою шкуру подороже. Достойно. Но у трёх сталкеров такой вариант событий не считался допустимым. Есть приказ полковника Долга, а они бывшими не бывают, о том, что данный сталкер должен остаться живым. Игорь вновь вернулся к ожидавшим товарищам. - Значит так, Фрост держит оборону в отдельно стоящем здании. Держится хорошо, точка входа только одна. Но это ненадолго, так что времени у нас в обрез. – Игорь уступил место наблюдения у угла Скифу, который тут же принялся осматривать место действия – Надо ударить в тыл, только аккуратно. Среди всех нас, бесшумное оружие только у меня, имеет смысл сначала бить только мне, и только по наиболее ближним к нам. Так позже заметят, что у них второй фронт открылся. - Согласен с тобой. – Скиф также прекратил наблюдение. - До ближайших к нам метров 250-270. Думаю, метров 150 сократить сможем, а дальше уже вступим в открытый бой. Главное не подставляться под огонь из здания. Кто знает, что на уме у Фроста. Может и нас за компанию обстрелять. Так. Майор, ты с Когтем идёшь по левой стороне улицы, вдоль зданий. Я – аналогично, но уже справа. Тебе сподручнее двигаться слева, удобнее сектор обстрела. Стараемся сократить дистанцию по максимуму, но помните – там золотые. С ними намного сложнее, единственный плюс – они не пользуются телепортами на коротких дистанциях и на базах своих, так что неожиданных исчезновений не предвидится. Но при этом они всё ещё быстрее. Так что золотые – цели в приоритете. Ну… - С богом! – Хелбой кивнул, Коготь позади напарника взял оружие на изготовку, приготовившись к бою. Скиф махнул рукой и зашёл за угол, сразу же прижавшись к стене здания и пригнувшись двинулся вдоль неё, стараясь оставаться незамеченными. Хелбой и Коготь перебежали улицу, поступив аналогично полковнику прижались к стене и двинулись в сторону места перестрелки. Между тем, монолитовцы всё же подтащили на передовые позиции РПГ, и уже готовились нанести удар. А золотые сталкеры среди них, как заметил Игорь, начали подтягиваться к центру, видимо формируя ядро, острие атаки. Следовало поспешить, но при этом действовать не спеша. Мда, вот такая формулировка и приходила в голову. Хелбой остановился, прицелился. Отрегулировал прицел, выставил сетку на 200 метров. И поймал голову одного из фанатиков с крайнего правого края. В данном случае не требовалось делать поправку на ветер – пуля достаточно тяжелая, пара сотен метров – не расстояние для неё, к тому же – какой к херам ветер, они сейчас в ангаре находились? Единственное, что стоило учесть – дозвуковую скорость пули, и довольно настильную траекторию. Но тут Игорь стрелял уже почти не глядя, богатый опыт стрельбы с данного автомата, именно с данного оружия, с его особенностями и капризами, как у любого огнестрела, давало возможность довериться ВАЛу. Что он и сделал. Пуля СП6 аккуратно прошла через глушитель из вольфрамового и титанового сплава, и точно пробила затылочную часть шлема фанатика. Тот почти беззвучно ткнулся носом о перегородку небольшого перекрытия, которое служило ему укрытием и так и застыл в таком положении. - Пол - двенадцатого. Дядя с гауссом. – Коготь, прикрывавший напарника, пока тот был сконцентрирован на цели, указал ему на новую «жертву». Выбирал Андрей не абы как, а по заранее отлаженному в таких случаях алгоритму, обозначая наиболее опасные и приоритетные цели. В данном случае, находившийся в тылу основных сил «осады», фанатик с гаусс-пушкой мог действительно натворить бед, и его следовало ликвидировать как можно быстрее. Игорь перевёл прицел на указанную мишень, и уже готов был открыть огонь на выдохе. Однако его опередили. Сперва затылочная часть головы, которой фанатик «смотрел» на долговцев, буквально разорвало от выходящей огнестрельной раны, а затем до напарников докатился звук выстрела СВД. Игорь в прицеле заметил фигуру в золотом комбинезоне в доме, который, казалось, смотрел точно на него. Невольно по позвоночнику прошёл холодок. «Неужто заметил? Будет стрелять?» Однако выстрела не последовало, Фрост сменил позицию, уйдя из обзора. Игорь, рукой смахнув наступившую на лбу испарину, двинулся дальше, вместе с Когтем продвигаясь всё ближе и ближе к позициям фанатиков. По пути сделав ещё два результативных выстрела, Игорь снял двоих задних, тем самым полностью освободив крайнюю линию обороны, которую и решили занять сталкеры, перед началом открытого штурма. Когда все трое уже подобрались к заданной линии, среди фанатиков поступила некая команда, и сталкеры услышали звуки включающихся реактивных сопл зарядов РПГ. Спустя пару секунд раздалось несколько громких, особенно в условиях большого, но всё же помещения/ангара, взрывов, слившихся в один единый. Здание конечно не обрушилось, но фанатики добивались не этого. Часть закрытых металлическими ставнями окон взрывом разнесло, создав достаточное количество точек входа в здание, чем и воспользовались золотые сталкеры. Разделившись на две группы, первая группа ринулась в бой, пытаясь, наконец, уничтожить диверсанта. Довольно быстро Фрост уничтожил двоих из семи наступающих ещё на подходе к зданию, однако остальные смогли ворваться в дом, заставив нарушителя обороняться уже внутри строения. Этого, казалось и ждала вторая группа Золотых, уже готовых к броску. Сталкеры, переглянувшись, поняли всё без слов. Они залегли за укрытиями, и открыли шквальный огонь по сгруппировавшимся Золотым, что готовились к штурму здания. Данным шагом они срезали пятерых из восьми оставшихся на улице Золотых. Но трое успели среагировать и залечь за укрытиями, куда-то стремительно перебегая и бегло отстреливаясь. Добавляли проблем и оставшиеся в живых монолитовцы, которых насчитывалось не больше отделения, максимум человек пять, это ещё и учитывая то, что они не были укрыты от огня долговцев и полковника. Но Золотые уже подбирались к неожиданным гостям…
  25. 1 балл
    Это легальный способ добиться нужного результата. Насчёт спавна с плохим здоровьем как бы ещё сложнее не вышло, и я не уверен, что это работает: создаёшь НПС по всем правилам и в его профиле в spawn_sections_ добавляешь строчку: Health = ??? Значение здоровья должно быть в пределах от 0 до 1.
  26. 1 балл
    Да вы батенька старый читерюга. Не знал. Спасибо добрый человек.
  27. 1 балл
    Переиграй. У него еще квест будем перед Волной монстров.
  28. 1 балл
    И, наконец, мои руки дошли до первой часть трилогии Нептуна. Мой друг давно просил меня пройти его, но я, боясь увидеть что-то похожее на ПК2 не отваживался на этот подвиг. И, как оказалось, зря, ведь первая часть концептуально отличается от второй. Ну и как обычно, разложим все на плюсы и минусы: В моде, к моему великому удивлению и несказанной радости, практически нет ничего мистического. За исключением Сербина, который каждый раз перерождается и которого в процессе прохождения мне довелось прикончить три раза. Музыкальное сопровождение на фоне подобрано идеально. Если бы не раздражающая музыка из радио, не вписывающаяся в общую атмосферу Зоны, все было бы еще лучше. Радиоточки. Да, одна есть, но она хотя бы рабочая и за ее обнаружение ты действительно поучлается кусочек местого ЛОРа. Когда я проходил ПК2, то ничего ценного из них извлечь не удалось. Экономика. Наконец кто-то сделал мод "про шутер", а не "про собирательство". Не нужно с перегрузом ползать по локации как черепаха и досконально обыскивать все тайники, дабы принести торговцу новый лут, чтобы было за что купить новое снаряжение. Аптечка тут стоит 1 рубль, починка снаряжения бесплатна и стартовая сумма в 15 000 рублей позволяет себя чувствовать вполне комфортно на протяжении всей игры. Локация. Все события, кроме концовки, разворачиваются в Припяти. В оригинальном ЗП ей уделили довольно мало времени но, благодаря ПК я смог более досконально ее исследовать. С учетом того, что все тайники из оригинала сохранены, этот мод станет большим подспорьем для будущих прохождений. Концовки. По заверениям автора в игре три пути прохождения и четыре концовки. Мне посчастливилось пройти как раз по пути, который открывал сразу две концовки, которые я и открыл за одно прохождение. Интуитивность. Мод оказался интуитивно понятным, а всю справочную информацию я черпал из приложенного к нему FAQ. Это, пожалуй, мой первый мод, который я прошел полностью без подсказок из Интернета, опираясь исключительно на сюжетные диалоги и официальные источники. Отсылки. Просто улыбнуло, когда Крамер произнес одну фразу Бурбона из Metro 2033. Ну и о недостатках. Почините Дикобраза. Это тело 24/7 сидит, бренчит на гитаре, а если попытаешься с ним поговорить с целью починить костюм, тут же получишь от него в челюсть. NPC видят противников сквозь стены и агрятся на них. В итоге, чтобы сдвинуть сюжет с места, тебе приходится довольно долго бегать по локации и искать недобитков, потому что иначе сюжет стопорится. Кровосос на одной из финальных локаций (где нужно включить генератор). Если в него выстрелить, воззносится на небеса, проходя сквозь потолок, после чего его можно встретить на верхнем этажа. Не подскажу точно где именно, но в одном месте на меня несколько раз с завидной регулярностью с крыши прыгала псевдособака и тут же умирала от падения. В некоторых местах, ближе к концу игры трупы противников и монстров начинают застревать в текстурах. Эта проблема наблюдалась у меня на "Юпитере" и в X-8. Я рад, что сначала прошел моды имеено в таком порядке: ПК2, потом "Связного", а теперь этот. Теперь у меня создается впечатление, что автор становился с каждой своей работой становился серьезнее, вводя в свои проекты все меньше и меньше мистических и паранормальных явлений... Хотелось бы, чтобы это действительно было так и в будущих проектах мы могли бы увидеть меньше чертовщины, но, увы... Ну а мод получает заслуженные 8 из 10 и отправляется в коллекцию пройденных мною.
  29. 1 балл
    Так он и сам прекрасно разобрался, там только одно изменение into на to, а так всё старое папку скриптов cheat разрабы не прятали. На оборот даже добавили кое что. Камрад Tyrob всё правильно рассказал, вот условие появления Оксаны info_way178a это поршень перехода Кордон-Болото. Вот Глузов и ко, marsh_leader_botan_go получаем из вот этого диалога у Демьяна. "Фрол, он эти места хорошо знает. Не мог заблудиться. Они в район старого рыбацкого хутора пошли, что в северной части болот. Если будешь там, загляни. Чувствую, что-то у них произошло. Место там вроде как тихое, зверья почти нет, но всё же." Просто не надо упираться на послезнание, о чём писали и ни раз разрабы, они много чего поменяли в сравнение с версиями 3.0-3.7.
  30. 1 балл
    Стартовую убрал, а в баре все нормально бухает по гансовски, там не много пришлось править, дальше ещё не проходил поздно было и так много времени потратил на запуск.
  31. 1 балл
    В оригинальном OGSR оружейные модельки не хуже моделек оружия gunslinger.
  32. 1 балл
    Да просто уже хочется поиграть, ребята толковые делают потому большие надежды
  33. 1 балл
    Grade Судя по скриншоту можно сказать, что в тот момент происходило параллельное выполнение двух фаз: Build UV mapping и LIGHT: Starting MU. Первая фаза отвечает за формирование лайтмап развертки для геометрии уровня, а вторая за расчеты геометрии и освещения для MU (Lod) объектов. Так как вылет не возникает при драфт качестве, значит проблема происходит именно на Build UV mapping. Это также подтверждается ERRORом на скриншоте, который отвечает за лайтмап развертку. Один из вариантов решения, удалять части уровня в сдк, пока вылет не прекратится и потом по наличию вылета определить, на каком объекте крашится компиляция. Другой вариант, попробовать скомпилировать уровень этим компилятором: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/ В нём был исправлен ряд вылетов, в том числе возникающих на фазе Build UV mapping. Может быть он поможет с вылетом или хотя бы с выводом ошибки в лог.
  34. 1 балл
    volk2442 Если ничего не путаю, нужен арт "Гриб", причём арт сам в булыжник превратится. А насчёт места... Я этот квест не проходил, по судя по диалогу, это где-то на севере НЗ на оч большом камне (сходу припоминаю только один такой - около перехода на АС). Более того - на мече метка должна стоять.
  35. 1 балл
    Вы на базе ЧН были ? Глузов на хуторе появляется после того как поговорите с Пахомом и Демьяном . За учёных на сгоревшем хуторе говорит Калинин , что не так у вас не пойму . Сколько версий проходил не когда проблем не было на Болотах .
  36. 1 балл
    Да ладно, там выпадает гавённый ствол под 7.62Х51. А его винтовка выпадет уже в конце, когда ты его оживишь. Дополнено 4 минуты спустя В конце мода, наводку дает какой то малозначительный НПс. Меч торчит в каменной глыбе (типа меч короля Артура) на НЗ, а что бы его достать нужен специальный арт. Арт у тебя уже будет, конечно если ты его не профукаешь. Редкие арты собирай и береги пуще глаза.
  37. 1 балл
    А будут ли исходники движка? И какие там правки? Дополнено 24 минуты спустя Лучше бы Сидору, когда он говорит, что спас Меченого, вернули ту анимацию. Пусть покажет эмоции свои.
  38. 1 балл
    Теперь в ДН ещё и духан труселей кумарить.?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Потому что нету родного зелёного жука, X-Ray)
  41. 1 балл
    Для портфолио сгодится. Удачи парням)
  42. 1 балл
    Вышел дебютный трейлер проекта «Stalker: New Life» - это полноценное воплощение вселенной S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine. Подобные попытки у сообщества модмейкеров были и ранее, но в данном случае разработчики уверяют, что уже находятся на финишной прямой. Релиз запланирован на сентябрь текущего года. Судя по трейлеру, авторы воссоздают хорошо нам знакомое окружение, добавили оригинальных и новых монстров, а также делается упор на качественную графическую составляющую при хорошей оптимизации. В скором времени запланирован выход трейлера геймплея в высоком качестве. Игра выйдет абсолютно бесплатно на платформах Windows и Linux. AP-PRO.RU, 2022 г.
  43. 1 балл
    Летован можешь провести опрос, чтобы узнать мнение ца -- нравится ли им или нет.
  44. 1 балл
    Фигня ребята. Мод плохой, играть неинтересно. Я испортил себе настроение зайдя поиграть в сталкер через большой перерыв(промежуток времени) Но возможно мод вкусовщина, или же треш мод, лично не понимаю. Но надеюсь, автор старался. Коротко и понятно:(строго) Сюжет: 3/10 Графика: 2/10 Геймплей: 2/10 Прочее: 4/10(вкусовщина я думаю тут есть, начнем с оружейки, все говорят что заезженная, но мне лично хз. Остальное примерно так же, хотя ролик еще чего-то стоит) Общая оценка: ну пусть дваОчка Кстати кому моделька Пантеры нравится не понимаю их - по-моему фигня.
  45. 1 балл
    Можно было бы и сюжет старый восстановить. А по скринам норм конечно)
  46. 1 балл
    Там, в глубине прачечной есть богатый сталкер. У него в кармане десять тысяч рублей. Действуй.
  47. 1 балл
    Мод жив, здоров и дорабатывется. Вот небольшое превью инноваций
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Ничего существенного не изменилось. Подправлено здоровье Лукаша, Скряги и прочих персов. Теперь их можно умертвить. Сложно, но можно. Подправлены характеристики уникальной Грозы, тем самым уменьшив огромную убойную силу. Честно говоря, и делать то больше ничего не хочется. Мод на З. П. оценили мягко говоря не очень, 5 из 10. Про комменты даже писать не буду, в теме всё есть...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования