Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.07.2022 во всех областях

  1. 7 баллов
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 19.02.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  2. 4 балла
    Всем привет друзья. ? Доделал смолскаи ко всем скайкубам в игре во всех секциях. Настроил конфиги погоды в 2 секциях из 7. Грубо говоря по 1 секции в день и все будит готово. Так, что думаю к концу месяца успею.?
  3. 2 балла
    В модификации будут только локации, сделанные на основе реальных мест ЧЗО. В проекте планируется реализовать улучшенную систему жизни и широкий фриплэй, в котором можно будет играть практически бесконечно. А также возможность войти в 95% зданий. Детализация и схожесть не перестает удивлять!
  4. 2 балла
    Да, новый. Старый по адресу: http://old.ap-pro.ru/forum/36-90384-1
  5. 2 балла
    ВНИМАНИЕ! БЫЛО ПРИНЯТО РЕШЕНИЕ ПЕРЕНЕСТИ МОД НА ДВИЖОК STCoP x64 Engine (by Forward Team) И ОСТАВИТЬ ПУШКИ ИЗ ГАНСЛИНГЕРА, НО МОД СКОРЕЕ ВСЕГО (не факт) ЛИШИТСЯ ТАКИХ ФИЧ, КАК: СУИЦИД ИЗ-ЗА КОНТРОЛЁРА ФИЧИ БЮРЕРОВ ПРЕВОСХОДНАЯ СИСТЕМА АПГРЕЙДОВ ОСТАЛЬНЫЕ ФИЧИ Я ПОСТАРАЮСЬ ВОССТАНОВИТЬ. 3D КПК БУДЕТ! ЭТО СДЕЛАНО РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ У МЕНЯ НЕ БЫЛИ ОГРАНИЧЕНЫ ВОЗМОЖНОСТИ В СОЗДАНИЯ МОДА. ЭТО РЕШЕНИЕ ПОЙДЕТ ТОЛЬКО НА ПОЛЬЗУ МОДУ!
  6. 2 балла
    Считай официальное торрент-издание!
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Не нужна защита для игры, если нет самой игры.
  9. 1 балл
    ModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.18 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 13 октября, 2024 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
  10. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 4.0 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.0 (10.02.2025). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  11. 1 балл
    Название: Dreams 2 Разработчик: xday (это не принципиально важно в данном случае, но укажу саму себя) Платформа: Зов Припяти (патч 2, 1.6.0.2) Дата выхода: 4.7.2022 Краткое описание: проект, который является некой "интерактивной книгой". Не нужно здесь спидранить, так как спидран и низкая осознанность в данном случае - ваши главные враги! Основная задача - попробовать прочувствовать этот сон и поразмышлять на эту тему, а возможно и открыть что-то новое для себя. Не выворачивайте игру наизнанку, иначе вы рискуете неверно её интерпретировать и понять.
  12. 1 балл
    да, но квестов на ножи не будет
  13. 1 балл
    Себе забери, это твой будущий тайник. Но на Стройплощадку сходи после того как Осведомитель скажет что чел появился интересный. Выполнишь его задание и он даст этот тайник.
  14. 1 балл
    Можно посмотреть кому , может вспомните
  15. 1 балл
    Новые баги, новые поломанные сохранения ? новые, малоадекватные персонажи ? те же яйца ,только в профиль enjoy Дополнено 1 минуту спустя Не опять, а снова..... Пора заносить данный мод в книгу рекордов форума ?
  16. 1 балл
    Tyrob , я бы посоветовал делать сохранение после нахождения следующего тайника, но ДО его открытия и взятия содержимого. А у меня такое произошло. Кто- то давал наводку на ПЗУ (переносное зарядное устройство вроде называется) и что оно в невидимом тайнике. А тут в цистерне на заправке в ТД обнаружился тайник и в нём это ПЗУ. Теперь не знаю, то ли это ПЗУ и кому его относить или что с ним делать.
  17. 1 балл
    tetr Убивать теперь его по-другому приходится. Щит постоянно свой ставит. Ну и стрельба пушки во время полёта в воздухе.
  18. 1 балл
    Yarman Согласен, ведь не привычно после других модификаций где имеется бег на экзоскелет, увидеть тут его полное отсутствие и грустить с этого. Конечно можно зайти в файл outfit и там заменить значение бега с false на true и бегать как это сделал сам я. Но считаю что нужно ввести это опционально в настройки игры или просто добавить всем экзоскелетам возможность бега. Забавно когда NPC бегать в нём могут а я не могу. ?
  19. 1 балл
    1. Если достать нож, включить вид от третьего лица а затем достать детектор то при переходе обратно на вид от первого лица нож весит в странно положении, рук нет как и детектора (В этот момент был в Долговской Севе и на Свалке); 2. При прицеливании из SIG 550 с Коллиматорным или другими прицелами (EOTech XPS-3-0 или Aimpoint и др.), прицел стоит выше и не по направлению линии огня и взгляда игрока; 3. СР-1МП "Гюрза" имеет сильно слабый урон, в самом (Gunslinger mod) он с четырёх попаданий патроном СП-10 убивал в тушку псевдо-собаку а здесь в адаптации мне нужно было выстрелить намного больше для убийства мутанта; (Да что уж там, Сумасшедшего зомбированного из группировки свобода на Армейских Складах я убил почти только в упор при попадании в голову более 7 раз, а в тело с расстояния и вовсе убить не мог три магазина потратил, про кабанов и вовсе без комментариев... ); [ Нужно повысить урон он должен быть равен как у Five Seven ]; 4. Прочность СР-1МП "Гюрза" слишком быстро падает, почти за каждую обойму половина деления в рюкзаке; 5. Иногда когда случается дождь в игре при переходе на другу локацию где так же идёт дождь, игра не воспринимает забрало шлема и капли не скатываются по визеру; 6. В рюкзаке если посмотреть на карточку игрока в "репутации" будет указаны цифры, пример: +148232323 а не строчка ( Отличное, Хорошее, Очень плохое и т.д. ); 7. Во время того как персонаж проигрывает анимацию питья Геркулеса, есть возможность достать нож после чего анимация резко сбрасывается но звук продолжает проигрываться и по окончанию персонаж уберёт нож а затем снова его достанет; 8. Если во время прицеливания из SIG 550 сменить режим стрельбы на одиночные то анимация будет проигрываться в правом нижнем углу экрана а после персонаж медленно обратно прицелиться; (Возможно и на других пушках тоже такое работает); 9. Если перевести режим стрельбы на одиночные у SIG 550 то отдачи почти не будет, если перевести в режим автоматической стрельбы и принудительно попытаться стрелять по одному патрону то отдача будет в разы сильнее и ствол будет подпрыгивать; (Возможно такое тоже и на других пушках); 10. При прицеливании из СВУ с прицелом (1П78-1) и выключенными 3Д прицелами в настройках игры, персонаж прицеливается как в 3Д прицел но сам прицел просто чёрного цвета; (Указано на скриншоте); 11. Урон у СВУ и СВД слишком мал, требуется около четырёх и выше попаданий в туловище NPC для его убийства; Нужно поднять урон, по логике он должен быть равен половине от урона Гаусс-Пушкой (Изделие №62); ( Или снайперские винтовки как оружие будут дорогими и бесполезными); 12. Слишком меткие Зомбированные, хотя должны мазать по персонажу; 13. Если держать детектор в руках и использовать энергетик, то сам энергетик резко выскочит и невидимая рука начнёт его открывать а детектор только через секунды две он уберётся; 14. В X-10 под Радаром, при попытке кидать гранату Ф-1 она пропадает и персонаж её не кидает, хотя граната потрачена в пустую; 15. Быстро ломается экзоскелет; 16. Не правильное отображение у иконок АК-101 на складе Свободы, они имеют на иконке прицел ПСО-1М смещённый к цевью автомата; 17. В описании к Комбинезону Свободы М2, написано что имеет прибор ночного видения, но в характеристиках костюма в самом низу не указанно какого поколения ПНВ, при этом само ночное видение имеется; 18. Комбинезон Страж Свободы имеет иконку Ратника Свободы и имеет не правильный худ рук; (Нужно или заменить иконку на "Свободовский Бирилл" или заменить название с худом рук на пятнистый камуфляж и чёрные перчатки как в Gunslinger mod-e); 19. Торговец свободы "Скряга" не имеет бесконечных денег как другие торговцы но имеет арсенал оружия на продажу, если ему продавать те же части тела мутантов то через вермя с ним потом сложно торговать; Возможно ли сделать так что бы у того же Волкодава при смерти с шансом 100% спавнился уникальный USP "Марш" или как у Макса нет СВУ-А, с автоматическим режимом стрельбы, как и написано в Зове Припяти что они пользовались своими уникальными стволами, так же я не замечал что можно достать самый крепкий и надёжный пистолет SIG Sauer 220 "Альпиец" ? [ Так можно будет некоторые "уникальные" стволы показать игроку а пользоваться ими или нет уже дело самого игрока ]; На удивление про: (анимацию включения фонарика), на экзоскелете всё по таймингу, как только рука доходит до головы то и включается фонарик но если включать снова прибор ночного видения то рука не успевает как и на других костюмах. Будет ли опционально добавлена в настройки игры возможность бегать в Экзоскелетах ?
  20. 1 балл
    StalkerKarat если съесть вредную пищу,то поднимется стамина,но понизится здоровье. Тут весь сайт обновился,переехал на новый адрес,поэтому и новый форум. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - Улучшена немецкая локализация - Добавлена французская локализация - Изменена функция ремонта - Улучшенный инструмент отладки - Изменены эффекты аномалий - Обновлен спавн отрядов ИИ. - Обновлена музыка для радио - Исправления торговых цен (для предотвращения эксплойтов) - Коррекция положения солнца - Исправлены ошибки CTD в отношении зомби - Улучшено поведение ИИ зомби. - Изменена загрузка NPC - Исправлены прицеливания оружия для разрешения 4:3 - Исправлены текст и описание предмета. - Обновлен экран кредитов
  21. 1 балл
    yidrisov спасибо за ответ. Разработчикам спасибо за мод. Я прошёл Припять. Осталось прорваться через снайперов на стадионе и всё - ЧАЭС, а там и конец Игры. Очень грустно, особенно когда долго шёл к развязке. В группе ЛАДС меня забанили давно уже, а внятного ответа так и не дали. Указанные действия на счёт АМД, помогают лишь от ошибки "629", но другие вылеты остаются. Окончательно добил второй курсор, который стал появляться после 15 минут игры. На счёт "Выносливости" и "Торговли" - задумка неплохая, но сделано очень плавно. Не чувствуются улучшения. Потратил время, использовал навык для перка, а не ощущается прибавки почти. "Торговля" - так вообще что-то бесполезное. Тайники я делаю для редкого оружия и костюмов. Которые, например, могут понадобиться для Шустрого. Меточки тут на карте можно оставлять разные, красивые. Дополнено 38 минуты спустя Когда ПАК оружия заменят на другой или лишние полигоны уберут? Неужели авторы не видят, что текстуры оружия гасят 10-20 ФПС, подёргивают всю картинку на экране, дрожжат прицелы неприятно?
  22. 1 балл
    StalkerKarat вот тут гляньте.https://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v2-2-full
  23. 1 балл
    Перевар обязательно надо откатываться, сохранки уже поломанные
  24. 1 балл
    Примитивно конечно, но прикольно))) Раньше такие игры целая студия делала, теперь один человек на коленке! Игра весит в архиве 175Мб, распакованная 487, проходится за 10 минут! Пару скринов с последней мисии:
  25. 1 балл
    Никак себя в руках держать не получается, да? Да уж, вот не повезло мужику(с). При разработке интерфейса, как и при разработке чего угодно еще, случаются ошибки. Когда кто-нибудь их находит, и потом о них сообщает, разработчики принимают это с благодарностью, и делают исправления. Когда же кто-то брызжет токсичной слюной - ну, тут посочувствовать только. Механика с лечением врагов в данный момент в стадии разработки - в TES. В LADCE она такая, какая есть - если вылечить бандита, он в благодарность застрелит игрока, как только вылечится. Военных лечить нельзя совсем. Хоть это и жаль. Дополнено 4 минуты спустя Система игры в моде Экстендед сделана так, чтобы игрок, даже собрав топовую снарягу, играл бы осторожно, не игнорируя опасности. Не всем это нравится, да - некоторые хотели бы ходить по Зоне, будто это парк культуры и отдыха. Для таких игроков существует: 1) настройка уровня сложности игры; 2) другие моды, где такое вполне возможно. Экстендед же разрабатывался для тех, кому нравится чувствовать вызов, и преодолевать его - а это не все, да. Дополнено 13 минуты спустя Чаще всего, игроки организуют схроны, в которых хранят оружие, патроны, и все остальное, что может пригодиться на той или иной локации. Таким образом, необходимость таскать сотни килограмм, отпадает, можно бегать, прыгать и радоваться жизни. Кроме того, есть возможность прокачать навык "Выносливость", который позволяет нести больше, и бежать быстрее. Есть возможность модифицировать оружие и костюмы на снижение веса - а последние - на увеличение переносимого веса. Есть, опять же, артефакты, которые увеличивают переносимый вес, и восстанавливают силы. А есть - которые выводят радиацию, которую генерируют ранее упомянутые. Управление переносимым весом, и выносливостью, является одним из краеугольных камней мода, и в дальнейшем будет только усиливаться. Поэтому, если заниматься этим при игре в Сталкер не хочется, пройти вместо Экстендеда, например, Lost Alpha DC, или ванильную Lost Alpha - хороший, нервосберегающий вариант. Дополнено 17 минуты спустя Советую скачать мод по ссылке в закрепе вот этого чата в ВК: https://vk.com/im?sel=c1 Если проблема сохранится, дай знать - решим. Дополнено 19 минуты спустя Если вылет будет повторяться - пиши, глянем.
  26. 1 балл
    А кто не дает на первом фиксе прогрузить и пересохранить нужные сохранения и поставить фикс два? ?
  27. 1 балл
    Мод с приближенной стилистикой к НЛС, но без оружейного пака НЛС? Это же кощунство)))
  28. 1 балл
    vader_33 приветствую) Это что за Франкенштейн получился бы?) А если честно, у меня пока до конца не отполирована эта адаптация, до конца не отполирован сам nlc style addon. Для начала доделать бы их хотя бы раздельно) После этого у меня никакого ни времени ни желания на моддинг уже не останется, но посмотрим, что будет в будущем. Дополнено 2 минуты спустя andrey16908 От меня никаких адаптаций с вероятностью 90 процентов не будет. Но насколько я знаю, люди уже в этом направлении работают -
  29. 1 балл
    Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper).
  30. 1 балл
    BerserK1101 Окей, в скором времени фиксану кпк
  31. 1 балл
    У последней записки несколько мест спавна, см. на первом этаже многоэтажки к югу от детсада, с южной стороны, практически за локацией. Возможно, есть и другие.
  32. 1 балл
    просто супер модификация, не думал что после Gunslinger понравится что то на SGM 2.2. качество оружия просто супер, не знаю что сделали с оптимизации, но без лагов, без вылетов играю на dx10. было бы интересно играть Hardcore версию, где эти уникальные стволы можно было только заказать. нет слов, качество 10/10 Дополнено 1 минуту спустя спасибо вам огромное
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Не смог пройти мимо такого мода вот видео наклепал
  35. 1 балл
    CRAB 4udik спасибо что сообщаете! Ссылки исправлены.
  36. 1 балл
    BlackHARD пофиксил. Не знаю откуда у тебя такой баг, в моих правках weapons.ltx отсутствует. pensioner я качал сразу со старым русификатором, у меня было на русском.
  37. 1 балл
    Качаешь архив с модом и фикс В папку с чистым клиентом игры в Steam распаковываешь мод, потом фикс (замену подтвердить в любом из случаев) В папке с игрой (куда поставил мод) находишь папку bin Переименовываешь ее (к примеру, bin в --bin) Качаешь архив по ссылке: Ссылка (Mega.NZ) Распаковываешь в папку с игрой и модом Все... Ищешь ярлык запуска на рабочем столе для Теней Чернобыля (оригинальный созданный Steam) или переходишь в Steam ищешь ТЧ в списке и нажимаешь кнопку "Играть" Запускаешь игру Пойдет и для других модов на OGSR engine.
  38. 1 балл
    Всех приветствую дорогие друзья.? Ну что же? Адаптация Gunslinger mod для ТЧ прошла весьма успешно. Теперь все это есть в моем проекте и отлично работает. Спасибо за это автору данной модификации hardplayer22. Он согласился помочь и полностью адаптировал к моему проекту все свои конфиги и скрипты. Пока я был занят переносом всей графической части на его мод. За что ему огромное спасибо. Так как у меня в движке есть очень много графических правок я решил для своего проекта попросить у автора движка исходники, дабы добавить все то, что есть у меня на стандартном OGSR движке. Не буду объяснять, что да как и в чем заключался наш скажем так 1 час + диалог, а точней переписка, но по ее итогу мне отказали. Соответственно внести графические фишки в движок не представляется возможным. В результате всего этого было принято решение к собственной адаптации на OGSR движок, но уже с графическими фишками. Адаптация Gunslinger mod идет полным ходом и уже многое сделано. С кажем так с нуля этим вопросом занялся замечательный и талантливый человек, также автор отличного проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update и мой хороший друг уважаемый Сodepoet. За что ему особая благодарность. Пока он будит заниматься этим вопросом я усиленно занят доработкой проекта. Если все пойдет друзья без изменений и в том же темпе то ждать релиз моего проекта стоит в очень ближайшее время. Самая ранняя дата это конец этого месяца. Самая поздняя это август месяц. В крайнем случае будит выпущен проект с моей старой оружейной составляющей, а потом уже с Gunslinger mod. Всем большое спасибо друзья за вашу поддержку. Она очень важна!!! Без нее ничего бы этого не было. Будьте добрей и все будит у нас у всех хорошо.? Ну и по традиции немного скриншотов с моего проекта с Gunslinger mod для ТЧ. Всем мира и добра друзья. Обнимаю и крепко жму вам руку.??
  39. 1 балл
    Если руки золотые, то всё можно исправить. В моих правках, которые я готовлю и скоро опубликую, это всё будет. А вообще вот: Нужно смотреть файл map_spots_relations.xml (открывается блокнотом) в папке gamedata\config\ui Размеры меток должны быть 4х4 пикселя - параметры width и height в секции deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c" Вот готовый файл. Открыть архив. Забросить в папку с игрой. Новая игра не нужна. трупы_на_миникарте.7z
  40. 1 балл
    Ну все, отключив спавн неписей и открыв все переходы быстренько пробежал по переходам, все сошлось как надо, двойника второго уже убрал, осталось поправить диалог на радаре чтобы игрок знал о проходе через припять и снова в путь.
  41. 1 балл
    Почему каждый мододоел считает своим долгом сделать из ГГ туберкулезно инвалида дохнущего даже от сильного ветра? Я конечно понимаю что есть альтернативно одаренные которые любят дрочтиься на одном месте по часу считая что это шикарный геймплей, но есть же и те кто мод запускает не для того что бы жопа горела...
  42. 1 балл
    Обновление 3.0 1. Добавлена поддержка оригинальных нормалей модели вместо групп сглаживания от https://github.com/mortany (необходимы специальные плагины) 2. Исправлен флаг HQ Geometry (обычный), не применялся при экспорте 3. Добавлена генерация лод моделей (Tools->Generate lod) с настройкой качества, при лоу качестве часто бывают небольшие дыры, но на лод модели это будет не видно. Для быстрого создания самое то 4. Добавлено редактирование Userdata, Lod, Motion refs 5. Добавлены хоткеи, см. Help 6. Вырезано удаление дубликат фейсов для HQ Geometry+
  43. 1 балл
    Хм... предзаказы....никогда не понимал людей, которые тратят свои реальные деньги на то, чего в реальности не существует...
  44. 1 балл
    Возрадуйтесь, братья! Doctor Web исключил из базы Милкшейп, а конкретно msAlignment.dll, ранее подозреваемый на наличие Trojan.Siggen12.4467, как ложное срабатывание.
  45. 1 балл
    Althero спасибо, успокоил ? Ох уж эта моя натура - пытаться защитить всех квестовых NPC. UPD: Меня это смутило, так как добежав до группы впервые, Вольфрам еще был жив, но защитить его сразу не получилось. В последующие разы он помирал одним из первых. И все же мое любопытство взяло верх: распаковал конфиги, подправил отношения между мобами и убедился, что диалога на завершении задания у Вольфрама нет. Можно дальше спокойно проходить ? Еще раз, спасибо!
  46. 1 балл
    Игорь Червь нужно 30 отжаться и 20 раз присесть
  47. 1 балл
    Азовсталь. Сталкеры. Мелодии мертвого завода.
  48. 1 балл
    Кстати, со дня релиза CGIM 2 Я открыл доступ в общей папке ко всем разным бекапам и билдам мода с 2020 по 2022 год, то есть с релиза первой версии до релиза второй. В том числе есть и билд этой для ТЧ. Кому интересно, можете скачать и глянуть. Там два билда с разницей в неделю, лучше взять что постарее, т.к там есть крутилка погоды и, в целом, там весь набор правок геймдаты, с которыми были сняты эти скриншоты. Ссылка на всякие билды и бекапы Дополнено 59 минуты спустя Залил обновление для LADC, COP И CS версий. Ссылки те же. Добавлено два новых цикла, немного обновлены шейдеры и консольные команды для них, а также постарался повысить яркость на всех пресетах ночью : теперь лунные ночи выпадают чаще, а те, что без луны, более яркие. Настройки юзера обновил в шапке. Даже если вы уже ставили погоду и прошли всю установку, рекомендую ещё раз снести папку shader_cache и выставить настройки консольных команд из шапки.
  49. 1 балл
    HollowKrueger Кому как, мне как худовику эдиторы 200% потребностей выполняют, в 5 раз быстрее, да и любую динамику, нпс экспортировать без проблем можно. Дополнено 0 минут спустя Обновление 2.15 1. Пофикшена загрузка object'a после блендера 2. Фиксы и правки интерфейса
  50. 1 балл
    Что они переживают в Чехии? Если большая часть игры уже готова, что мешало показать полноценный геймплей? Дополнено 8 минуты спустя Это даже не дно. Это уже литосфера.