Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.07.2022 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название: CGIM 2 для Тень Чернобыля Категория: Погодные моды Версия: beta 0.1 Порт погодной модификации SGIM 2 на алгоритм работы ТЧ. Рельсы для должной работы позаимствован из SWTC: Gold(Только работа и эмбиент, освещение и скайкубы из SGIM2). Работает также, как SimpleAtmosFear3 без динамической погоды, хаотичных выбросов и без коррекции движка.
  2. 4 балла
    Внимание! Адаптация обновлена до версии от 14.07. Версию от 14.07 нужно устанавливать полностью по новой. Если у Вас установлена старая версия - удалите папки bin и gamedata и только после этого устанавливайте новую версию. В противном случае техподдержка оказываться не будет! Changelog: - движок OGSR:GA обновлен до последней версии - добавлено некоторое оружие из Ганса, потерянное при адаптации: Уникальный USP "Marsh", Уникальный SIG Sauer P220R, Обрез ТОЗ-34, Уникальный АКС74УБ - новое оружие из OGSR:GA: М4 и М4 Тактический Вариант - новая броня: ПСЗ-9д «Броня «Долга», Научник Свободы и уникальный Шлем "ЧН-1Б" - исправление анимаций включения ПНВ/фонарика без активного оружия. Теперь включение происходит в соответствующий анимации момент. - более широкое распространение некоторого оружия среди НПЦ - вырезание многих халявных артефактов из ящиков, но не всех. Взамен в некоторые ящики добавлена уникальная награда, дабы любители халявы не чувствовали себя обделенными. - замена худа рук костюма ПС5-М «Универсальная защита» (из-за странного бага) - все новые шейдерные фичи (3Д КПК, прицелы, мини-пк экзоскелета) работают на DX10-11 - бинды на функцию "взять всё" с трупа и переход в торговлю из ЗП (клавиша Х) - добавлены эфекты худа при прыжке из OGSR:GA (спасибо авторам) - спальные места, торговцы и нпс-квестовики теперь отображаются на карте - изменены награды за цикличные квесты: теперь торговцы платят больше денег, и практически не дают артефактов(ибо нелогично). Зато теперь простые сталкеры за циклички дают артефакты получше. - переработка свойств артефактов (гибрид свойств ТЧ и ЗП) - модели мутантов из ЗП (взяты из OGSR GA) - возвращен индикатор низкого пси-здоровья на худ (теперь игрок будет понимать, что убивает его в Х-18) - многочисленные правки багов и ошибок
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Обновление до версии 1.5.2 для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 Установка: Распакуйте обновление 1.5.2 поверх раннее распакованной версии 1.5.1, подтверждая перезапись файлов. Магнет-ссылка для загрузки 1.5.1: magnet:?xt=urn:btih:c307c208636d1fd98ca4fe70ca0c692035659855&dn=Anomaly-1.5.1.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce Магнет-ссылка для загрузки обновления 1.5.2: magnet:?xt=urn:btih:06580e9c871086d5b847a84940bd89b6d97c975f&dn=Anomaly-1.5.1-to-1.5.2-Update.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce Список изменений аналогичен оному тестовых версий для 1.5.2:
  5. 2 балла
    Первая сборка, в которой показана концепция S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost была сделана для просмотра новой графики, текстур и тестирования ИИ врагов. Билд 1114 Билд 1114 - именно он стал первым шагом вселенной Сталкера в мир игровой индустрии. Достоверно известно, что сборка попала в сеть в общий доступ в конце 2003 года: наиболее ранний известный временной промежуток — начало декабря, до 10-го числа. К середине декабря было запущено производство пиратских дисков от разных издательских компаний: «XXI век», «1С» и других. Но широкое распространение диски получили уже в 2004 году, когда из крупных городов их стали развозить из столиц (Киев, Москва) в малые и отдалённые города. Уже тогда игра была наполнена той самой атмосферой сталкера. И хоть было там всего две локации, но зато какие. Стоя на возвышенностях локации, вдали можно разглядеть ЧАЭС, а за кордоном - город. Такой наглядный контраст. По одну сторону - обычная жизнь, а по другую - Зона Отчуждения. Тут нет ни сталкеров, ни деревни новичков, ни блокпоста военных. Та самая железная дорога на насыпи ещё цела. Есть ещё фабрика на кордоне, которая находится на горе. Гаражи, которые в последствии перенесут на Дикую территорию. Поменяли только грузовик Посмотрим ещё одну локацию, а потом займёмся изучением главного героя, его оружия и его врагов. Агропром из билда 1114 Раньше эту локацию называли по-другому. Но уже тогда она напоминала НИИ Агропром из релиза. Только все двери закрыты, можно гулять только по улице. По лестницам подниматься также нельзя. Стрелок, оружие, враги По старому сюжету главного героя звали Мессер. К релизу имя, конечно поменяли, но его аватар - нет. Всё тот же комбинезон "Заря", всё то же лицо. Ещё анимация ходьбы и поворотов по прежнему странная. На тот момент у героя было 5 видов оружия. Представлены они на картинках. Самое крутое оружие - миниган, оно же и единственное из пяти, не попало в релизную версию. Миниган LR200 FN2000 АК74 HPSA Военные, зомби и крысы - вот враги, которые стояли на пути главного героя. Уже тогда военные были похожи на релизный вариант, а зомби и крысы так и не попали в Тень Чернобыля. Можно сказать, это билдовский эксклюзив. Скриншоты
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Всё логично. Ранг выдаётся за активность на форуме. Было бы конечно хорошо, если бы она учитывалась за сообщения и репутацию совместно, но как есть. Как есть так есть. Модераторы не занимаются этим. Ожидайте когда босс залетит в тему.
  8. 2 балла
    Держи https://disk.yandex.ru/d/C18GI0zLjUmoPw не помню, вроде 99 мин. получилось. Можешь сам поэксперементировать со временем. Конечный файл правки arny_box_timer параметр start_valye
  9. 2 балла
    Сеятель привет, если на тест пистолетов то вот по одному выстрелу.
  10. 2 балла
    Сеятель Может vader_33 поможет тебе с одной этой правкой напиши в ЛС ему Комрад шарит реально .
  11. 2 балла
    Угу. Скоро выкачу. Всё готово, осталось почистить мусор и упаковать. Будет сразу готовый к игре мод, ничего дополнительно скачивать и устанавливать не нужно будет, ТЧ 1.0004 с пропатченым движком уже будет включена в сборку. Ненавижу сборки, но тут проще сделать именно сборку.
  12. 2 балла
    Завтра и узнаешь
  13. 2 балла
    На генераторах трется, возле палатки. Левый верхний угол карты.
  14. 2 балла
    Да бывает досада с этими правками , и если ставить правки на ОП то лучше от Lexa 3012 грамотно делает правки и качественно .
  15. 2 балла
    Сам себя перехитрил. Загодя набил 31 ворону, пригодятся. И вот прихожу к Повару и беру квест на ворон (30), а задание то не срабатывает, водка и вороны и рюкзак в рюкзаке. Значит блин на Свалку переться отстреливать пернатых, как ГГ и говорил. Вот такие вот дела.
  16. 2 балла
    Кому что нравится
  17. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  18. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  19. 1 балл
    Название: SimpleAtmosFear3 ShOC Категория: Погодный мод Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Порт AtmosFear 3 на рельсы ТЧ. Cделано все на максимально простом уровне, поэтому такое название(без динамической погоды и хаотичных выбросов). Возможно такая версия AF 3 подойдет под любой старый мод, т.к. конфиги основаны на оригинальных ТЧ файлах и никак не затрагивается движок игры. Реализовано 3 погодным цикла: Ясная погода, пасмурная и дождливая. Также был добавлен эмбиент локаций и окружения из SWTC: Gold.
  20. 1 балл
    Название: (черновое) Центральная лаборатория Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти (тестировалось на версии 1.6.0.2) Описание: Когда-то давно пытался сделать свой мод, но что-то не получилось, поэтому уже как 2 года наработки пылятся на жестком диске. Наконец-то решил выложить то, что сохранилось. Локация представляет из себя "небольшое" расширение Варлаба, добавляя различные новые помещения и тоннели. К сожалению, моего опыта при создании уровня хватило лишь на склейку кусков уровней из других локаций, поэтому практически все места на уровне так или иначе не являются новыми. Локация, если не самая, то одна из самых больших среди подземных уровней, которые были когда-либо сделаны на сталкер, поэтому работа с локацией может доставлять трудности. Сам уровень содержит баги в некоторых местах, поэтому по хорошему перед использованием в модах локацию нужно дорабатывать (в т.ч. в подходящем 3D редакторе). Имеются интерактивные объекты, однако не все из них работают корректно. Использованы наработки (компании (проект), моды либо модмейкеры): GSC (серия S.T.A.L.K.E.R.) 4A (серия Metro) Lost Alpha NLC 7 Ветер времени серия Смерти Вопреки В западне Grez Audron Возможно, кого-то упустил - сообщайте. Использование в своих модах свободное (иначе б не выложил:)), только просьба указывать авторство этой васянки солянки неоптимизированного помойного уровня локации. Будет приятно увидеть в будущих модах этот уровень. О проблемах сообщайте - по мере возможности помогу.
  21. 1 балл
    В связи с периодически поступающими вопросами о назначении и функциях инструментов, лежащих в репозиториях GUNSLINGER Mod, было решено создать отдельную тему, посвященную им, в которой и описать наиболее интересные утилиты и их функции. Итак, данный репозиторий (кликабельно) содержит в собранном и готовом к использованию виде большую часть инструментов, разработанных в процессе создания GUNSLINGER Mod и непосредственно использующихся в работе над ним. Пройдёмся по этим инструментам более подробно.
  22. 1 балл
    Крит багов нет, но если ты смотрел стримера, то видел как можно запороть сюжет в КБО в Припяти.
  23. 1 балл
    еще немного гитарных баллад у костра. добавил для ученых и еще немного для братков. на этом все. дальше сами кому идея понравилась. полный пак на главной странице ссылки https://disk.yandex.ru/d/odEat-aYck25Fw
  24. 1 балл
    Подключил другие вспомогательные скрипты, а старые удалил+добавил уборщик трупов. Если кто помнит бойню на складах и вечно валяющиеся трупы живностей, то теперь игре стало на много легче дышать после перезахода на локу. Еще теперь приходит смс с именем сталкера и если кто то погиб вы не пременно об этом узнаете.
  25. 1 балл
    Начиная с патча 1.0003 возможность использовать более 2 гб и так активирована, скорее метод работы с памятью байтили ? Дополнено 1 минуту спустя Фиии, сборщик. Версию патча бы и отдельно.
  26. 1 балл
    Сильно извиняюсь, что вырвал фразу из контекста, но назрел такой вопрос: А можно-ли как-то оптимизировать характеристики артефактов и вернуть их к старой схеме: на примере Теней Чернобыля или Зова Припяти? И выставить видные характеристики, которые будут отображаться в нужных параметрах с учётом брони, шлема и сопутствующих артефактов? А не сидеть с калькулятором и перемножать дробные числа и удивляться, а почему это сборка - костюм + артефакты на разрыв и радиацию - недостаточно эффективна, даже при учёте 69,5% защиты? Чувак, без негатива, но зачем делать такую замороченную систему просчёта характеристик артефактов, хотя бы ты мне объясни. Спрашивал предыдущих разрабов ещё дорелизной Lost Alpha, там меня послали... на английском. Тем более, если упростить схему просчёта, то можно порядочно разгрузить движок игры, который итак еле-еле ковыляет при нагрузке в одно ядро. Попробовал пересобрать настройки 5 рандомных артефактов и убрал учёт характеристик с бронёй и без брони, оставил только голые цифры влияющие не параметры ГГ с учётом воздействия аномалий, НПС и мутантов. Итог: FPS вырос на 1-2%, пропали импут-лаги, общая производительность выросла. И это только несколько артов, а если перенастроить все? К сожалению мои манипуляции сильно затронули движок игры и около 20 скриптовых файлов. Чтобы вычистить всё ненужное - потребуется сидеть недели четыре, т.к. я не сильно подкован в модостроении, то нафиг мне это надо. P.S. Насчёт негатива... Люди высказывают своё мнение, нравится тебе это или нет. Разработчики модов давно положили "большой ржавый" на наше мнение, их не интересует "ТВОЁ" мнение, им выжно чтобы ты высказал "ИХ" мнение. Если тебя что-то не устраивает - не играй в мод. Создал правки - не достоин мода. Скачал левый репак - сам виноват, у нас тут всё не так. И вообще, иди высказывай свои претензии другим - я автор - я так вижу. P.P.S. Кстати, модераторы хорошо поработали, теперь около семи человек никогда больше не зайдут сюда... а это хоть какая-то аудитория, пусть даже и со "своим мнением". Ну что, будем ждать нового обновления TES, а это пусть покоится с миром.
  27. 1 балл
    Prototip: пропишите в консоль g_god 0 должно помочь
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Допустим залетел.
  30. 1 балл
    Вот список запчастей
  31. 1 балл
    Эффект перегруза, то есть эффект при котором звук становиться жёсткий, ломаным, неприятным
  32. 1 балл
    Неее...вот это=> Обновленный мутант грабеж,поинтересней будет фича ?
  33. 1 балл
    Почитай тут https://igry-gid.ru/voprosy/stalker-op-2-1-gde-najti-klyka.html может что упустил может ещё и не дошёл до того где находится Клык .
  34. 1 балл
    Строчка: Битая ссылка. Возможно, ведёт на старый сайт
  35. 1 балл
    Музыка летящего комара. Применяется для разгона скопления алкашей возле магазина: https://sound-pack.net/download/Sound_15767.mp3
  36. 1 балл
    ZonaChe нужно провод сделать root-объектом. Для этого нужно включить параметр Object:
  37. 1 балл
    У него Прайм обгоревший, для диалога он должен быть нормальный
  38. 1 балл
    MaxakaKuchka , резервные тайники проходишь по желанию я их оставил на потом декодера да 8 штук снегиря я прошёл чтобы узнать информацию о бонусном тайнике, из генераторов я даже не был на кордоне чтобы поговорить. Снегирем после того как, в рюкзаке появился 8 декодер пришло сообщение разгадать код и я сразу пошёл до. Прайма и после всех диалогов. Прайм сказал когда код будет готов я сообщу интересно если у тебя все декодеры то почему нет диалога.
  39. 1 балл
    Впервые за долгое время мне было интересно. ОТЗЫВ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ Скачал мод поиграть на вечерок, думал очередная васянка из-за отзывов на ютубе, там кто на вылеты жалуется, кто на плохую концовку, кто на ОТСУТСТВИЕ ОРУЖЕЙНОГО ПАКА И РЕАЛИСТИЧНОЙ ПОГОДЫ (совсем зажрались), в общем, кто во что горазд. Скажу сразу: вылет был, баги были, но это не критично и вполне себе играбельно. Нету излишних графических наворочек, так что мое ведро бодро тянуло игру. Плюс приятная сердцу атмосфера ЧН, моя любимая часть. Итак, по сюжету у нас наемники, месть за друзей, поиски крысы и попутное выполнение побочек. Все это завернуто в добротно озвученные диалоги, приправлено шутками-прибаутками, заполировано саундтреком, и в итоге мы имеем интересный мод, который завлекает не красивой оболочкой, а своим наполнением. Сцена с пьянкой и дальнейшим пробуждением вообще выше всех похвал. Чтобы сильно не спойлерить тем, кто еще не играл, на этом остановлюсь. Присутствует беготня, но такая, скажем, терпимая, особенно после ТТ2, фотографа, упавшей звезды и т.д. Не все сюжетные моменты прояснились к концу. Я, честно, так и понял в чем там было дело с Инфернисом. В общем, еще есть, что исправить, но мод однозначно стоит того, чтобы поиграть в него.
  40. 1 балл
    Всем привет! Kollin привет, вроде на Генераторах он оставался после взятия базы.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Для тех, кто по каким то причинам использует только базовый уровень анизотропной фильтрации х1 выкладываю исправленный ui_options.script. Без этого исправления установить в настройках игры уровень анизотропной фильтрации х1 невозможно. Распаковать в папку с игрой с полными путями. ЗЫ. Я писал про эту проблему в багтрекер, и в дискорд команды Anomaly, ещё на стадии RC3 - ноль реакции (баг спокойно уехал в релиз). fixed_aniso_options.7z
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Автор попросил оценивать локацию, значит будем её и оценивать. 10/10 моя оценка: Где побродить и исследовать что-либо есть; Не сразу замечаемые секретные места тоже присутствуют; Оформление зданий, их внутреннее наполнение тоже на уровне. Смущают только странные переходы на локации, но в сталкерском моддинге это... терпимо? Мне так вообще по-барабану. Сюжет, добавленный сюда просто для галочки помогает более детально изучить локацию и посмотреть на главные «достопримечательности» уровня. В принципе ничего удивительного из декораций не встретить, но сделано гармонично и смотрится приятно.
  45. 1 балл
    Хм... Кто-нибудь, играющий без каких-либо правок (можно если стоит любой фикс на счётчик артов, только скажите какой), может скинуть (в лс или сюда - всё равно) свой сейв аккуратно перед первым переходом в МГ? И ещё просьба: если после первого захода не получается выйти с локации из-за битья сейвов - скажите пж подробно что и в какой последовательности вы делали? Хочу попробовать отловить конкретный момент, на котором ломаются сейвы.
  46. 1 балл
    В мертвом городе один фиг вылетает при попытке сделать сейв,и туда зайти можно а вот обратно один шанс из тысячи,больше слава богу ни каких багов нет.
  47. 1 балл
    Спасибо автору за труды. Приятно было вспомнить детство. Ловите пользовательский фикс для Болот. Собрал на высоких и внес небольшие косметические изменения. Ничего серьезного, уровень все равно нуждается в доработке. Сделал коряво, с водой проблему не удалось решить, но теперь хотя бы терпимо. Если есть какие пожелания, говорите, могу внести правки. Скачать и глянуть скрины по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/__VhvgW2HpSSUw
  48. 1 балл
    ОТЧЁТ О РАЗРАБОТКЕ ЗА 30 ДНЕЙ (03.06.2022 - 03.07.2022)
  49. 1 балл
    Тогда все логично. Именно после разговора с ним ты и получаешь инфопоршень, что судьба всех 3-их известна
  50. 1 балл
    Даже интересно кто выйдет первым Сталкер 2 или Ray of Hope.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования