Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.01.2023 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  2. 5 баллов
    Привет, сталкера. Мой позывной Скамарох и я дописываю альбом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Уже записано 12 песен, альбом называется "Стоянка одиночек". В планах еще записать около 5 песен. Для создателей MOD'ов, как автор песен даю свою согласие на использовании своих композиций по Сталкеру в модификациях. Нужно только указать авторство. Буду рад, если музыка будет звучать не только на проектах живого действия по Сталкеру, но и в игре. Вот список уже записанных песен: 1. Три товарища 2. Монолитовец 3. Эх, бабу бы 4. Припять 5. Кровосос и контролёр 6. Зови меня Сталкер 7. Любовь 8. Последний рассвет 9. Чики-Брики 10. Дядя Изя 11. Помянем 12. Кровосос Скачать в MP3 с Google Disk Слушать в ВКонтакте Новые песни сначала выходят на моём канале YouTube https://www.youtube.com/@ckamapox, потом выкладываются в другие места. Хорошей вам зоны и приятного прослушивания.
  3. 5 баллов
    Может тебе в LA DC поиграть тогда?
  4. 5 баллов
    Какое же унылое GUI оформление в современных играх. Раньше чувствовалось ламповость и индивидуальность интерфейса, а теперь все под минимализм. Где же стилизованные окошки с ржавчиной, иконками, описанием персонажей и наличием какого нибудь бэкстори? Печально это всё.
  5. 4 балла
    Да ну ее к "монахам" эту Припять! Я в Прачечной "заблудился"! 😂 С наружи вроде все как обычно, не чего особенного: А в нутри... 😱 Действительно заблудится можно. И так практически в каждом, казалось бы давно знакомом здании не говоря уже о новых, ранее не изведанных. По ней же можно бесконечно бегать.
  6. 3 балла
    Спасибо большое всем выложившим objspace.bin. Удалось побегать по локации даже на моём ведре и даже в режиме DX11. Подтормаживает слегка, конечно, но вполне терпимо. Лично для меня весь смысл данного мода - в возможности побродить по совершенно пустой Припяти. Почти реальной. Вот не знаю чем, но зацепил меня этот город и связанная с ним история. Никогда в нём не был, но уже столько видео про Припять посмотрел, что, наверное, смог бы в нём ориентироваться, окажись я вдруг на его улицах. Так что огромное спасибо авторам мода за такой грандиозный новогодний подарок!
  7. 3 балла
    Название: Interfaces For Stalker Modification Разработчик: SAN4OS, VORON Платформа: Любая Дата выхода: 2023 года На данный момент мы планируем перенести полноценный HUD, Interface, и авторские фишки, меню, диалоги! Данный худ планируется для переноса на все версии Сталкера, и адаптация под все моды, особенно LA+GUNS Мы делаем полную копию интерфейса STALKER 2 это худ, инвентарь, и тд, из последнего трейлера 2022 года В следующем обновление мы сольём 1 версию HUDA, при использывание укажите авторов мода! Мы готовим добавить иконки ниже худа, инвентарь, диалоговые окна, меню авторское, ремонт, и тд.
  8. 3 балла
    https://disk.yandex.ru/d/4D7Sbi1c_wxeHw В папке: Release Master Gold - версия движка для максимальной производительности, без читов. Release - версия движка с читами, производительность на том же уровне, может быть чуточку меньше. Mixed - отладочная версия. Просто положил. Может, кому-то будет интересно, может интересные логи какие-то выдаст, хех) Другой objspace.bin для OpenXRay за 2022-й год, формат файла в 2022-м поменялся немного)
  9. 3 балла
    crystal Достаточно. Я запускал с 8 Гб ОЗУ на ДХ-10 на максималках - работает. Вот мой файл objspace.bin https://drive.google.com/file/d/1Bt6c4yFnGiVGoe2Zpq2w_YYu1-uqO6zf/view?usp=sharing Дополнено 8 минуты спустя Сделал Загрузочные экраны для мода (чтобы не наблюдать каждый раз картинку с не работающим ПДА) - https://disk.yandex.ru/d/XnWhpEwfaa7jAg Выкладываю также Интерактивную карту Припяти (не моя работа, а честно скачанная где-то в сети) - https://disk.yandex.ru/d/KZU9q2GImxttTw Достаточно просто навести курсор на объект на карте и щёлкнуть ЛКМ, чтобы прочитать название, краткое описание и посмотреть фото. Будет полезно для ознакомления. К тому же - можно сравнить, насколько авторы мода приблизились к реальности.
  10. 2 балла
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  11. 2 балла
    На кол тебя дурака посадить бы, тогда бы ты почувствовал...
  12. 2 балла
    Arkmore ОЗУ для запуска точно хватает? Потому как вот это * ObjectSpace cache for 'save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin' was not loaded. Building the model from scratch.. как бы намекает, что objspace.bin или нет, или файл лежит не там, где надо. И движок пытается создать его заново. На каком Директе пытаетесь запускать?
  13. 2 балла
    Не обидеться и цинки будешь брать.
  14. 2 балла
    Локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!
  15. 2 балла
    Здравствуйте. Снова я, человек у которого вылетал мод Вообщем я все же решил проблему, просто у меня была сбита коодировка и английские буквы мой пк не мог прочитать и соответственно текстуры он не мог открыть . Когда я решил проблему запустил мод и честно сказать очень хорошо сделали) Сюжет интересный Графика хорошая Минусов не вижу т.к я только на середине прохождения. Автору спасибо за такой классный мод, желаю дальнейших успехов модостроении. Надеюсь что вы создадите новый мод с новым сюжетом ))
  16. 2 балла
    Очень круто! Вчера часа на 2 залип в Припяти.И мне кажется,что я видел не всё.Карты не хватает немного,чтоб ориентироваться,где был,а где нет,но я так понял она будет в финальной версии.Очень порадовало,что можно почти в каждый подъезд зайти и забраться до самой крыши.Много новых моделей,да и вообще внимание к деталям-моё почтение.Я радовался как ребенок когда залез на самую верхушку телевизионной башни(или что это там). Ну каеф одним словом.
  17. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 19.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  18. 1 балл
    Авторы: prizrak Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ Дата: 19 марта, 2009 г. Описание: От автора: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
  19. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  20. 1 балл
    Набор объектов из Survarium в формате SDK Авторы моделей, текстур : Vostok Games Автор набора : Robbie
  21. 1 балл
    Значит, сработал третий вариант, который я не упомянул: "или битый". 🙂 В любом случае, отлично, что у Вас всё заработало.
  22. 1 балл
    4udik тоннель в который ты из путепровода припять 1 переходишь
  23. 1 балл
    "Ты просто не умеешь их готовить..."
  24. 1 балл
    Офигеть! Люди тут мучаются, что-бы на "плойках" мод запустить и увидеть хоть и вертуальную, но максимально приближенную к реальной Припять, а ему, если нет 4К текстур, то и нет будущего. В мод интегрированы текстуры из Stalker_Two-K. Если не ошибаюсь то, такой-же пакет текстур и в Anomaly.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Подобная запись в логе у меня была когда мод лежал в папке с кирилицей. Точнее пока мод был там без фикса, все было нормально, он запускался, а когда добавил фикс стал вылетать с такой строчкой. Но в случае с Arkmore , с кирилицей все в порядке. Да и судя по логу памяти то-же должно хватать. Но ты прав. Возможно ему просто надо попробовать не создавать свой objspace.bin, а скачать чей-то сторонний и пробовать запускать с ним.
  27. 1 балл
    Создание более сложных диалогов Автор: R.I.C.K.(KAIL)
  28. 1 балл
    Boomer Так же как в оригинале сделали:
  29. 1 балл
    да я понял😀 Дополнено 3 минуты спустя DDOS а насчет патронов? Есть ли возможность исправить то, что их нет в трупах(2 раз уже пишу). Дополнено 8 минуты спустя А насчет пост-эффектов еще спросить хотел, постоянно у ГГ в глазах мутнеет от любого действия на него, убирать будите?)) Дополнено 49 минуты спустя Накаркал😀
  30. 1 балл
    Так. Ваша идея понятна. Это вполне логично, зачем что-то загружать если НПС в офлайне. Как по мне подобные манипуляции нужно проводить при спавне НПС. Мест в коде где происходит спавн НПС массовки не так много нужно просто вставить после alife():create вызов вашей функции рандомизатора. И кстати любой объект (унаследованный от класса game_object) имеет свои инфопорции, в том числе и НПС.
  31. 1 балл
    На вкус и цвет - фломастеры разные. К счастью, существует огромный выбор модов и вообще игр, и каждый может найти себе развлечение под свои хотелки. Мы все разные, и запросы у нас разные. И это - прекрасно.
  32. 1 балл
    СДК использовался из проекта B.O.R.S.C.H.T. в допиленном под нас виде товарищем Abramcumner. СДК 0.8 от Панды нормально не может работать с картой такого масштаба, уже пробовали. Дополнено 1 минуту спустя Под полноценную аи-сетку тут вообще нужно использовать правку на 4 бита. У нас есть эта внедренная правка на Опен, который используется в данном релизе, но особо ее не тестили, поэтому пока выложили в стандартном виде.
  33. 1 балл
    Boomer Добавь предмету в секцию: quest_item = true
  34. 1 балл
    1. Это я вывел под отдельный ключ -nogameintro А то ломался старт игры в Чистом небе: видимо, сцена была привязана к интро и разговор Каланчи с Лебедевым просто не стартовал и всё, каюк... Стартуешь на базе ЧН, но без единого задания и квестовые неписи тоже ничего не дают. 2. Это вообще команда только для мультиплеера была, мы добавили set_weather для сингла, но с тем же именем класса и компилятор(или линкер) для двух разных команд sv_setweather и set_weather выбирал один и тот же класс, который как раз был для сингла и в нём подсказки работали... В общем, починили этот баг. Пока стоит использовать команду set_weather. В будущем, думаю, приведу всё к одной команде sv_setweather и для сингла и для мультиплеера. 🙂
  35. 1 балл
    Становится дурно от понимания объемов работ) Медсанчасть и тот самый подвал есть?)
  36. 1 балл
    Наооборот, для этого эти поршни и придуманы. Вот чтение-запись через "пакеты", вот это костылища (хвала "Аномалии" за использование метода Marshal, который весь этот глюкастый нет-пакетный ужас отправил на свалку!) Далее, тут готов поспорить, что "название модели нельзя сохранить". В принципе, можно сохранить всё что угодно, в разумных пределах. Кстати, в изначальном вопросе речь ни о каких "моделях" не шла.
  37. 1 балл
    Имхо, идеальный update (вообще любого объекта/класса) должен быть вообще пустым. Или содержать обработчики только для часто повторяющихся и жизненно важных ситуаций. Однократная проверка по факту спавна в такую политику не вписывается. А доли процента у процессора скушает. Так курочка и клюёт по зёрнышку: там долька, тут долька, а по итогу тормоза.
  38. 1 балл
    Ни на что не влияет. Проходи дальше.
  39. 1 балл
    А переход из пещеры в лабиринт где? Подскажите плиз.
  40. 1 балл
    На крыше НИИ он его скоммуниздил. )))
  41. 1 балл
    Моё фото на днях. Будки охранника больше нет 🙂 Дополнено 5 минуты спустя П.с. думаю что ни для кого не секрет что 6-ти пролетный жд мост семиходы-славутич тоже того... Два пролета лежат в воде...
  42. 1 балл
    Всем привет. Грузится минуты 2-5 и вылетает, oalinst скачен и установлен. Пробовал и на статике и на динамике. Может мощности компа не хватает....Лога нет. Выходит какая то табличка с рабочей ссылкой, по ссылке отправляет на какой то сайт с заголовком "Открытыйдоступ к OpenXRay /xray-16"
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Всех с наступающим Новым Годом ! Голосую за многих достойных Людей . @vader_33 за не оценимую помощь и вклад в модинг , за помощь и решение проблем в прохождение , за нужные правки и костыли без которых не получалось пройти дальше . @denis2000 за не оценимую помощь в поддержке модинга . @makdmза не оценимый вклад в модинг . @exDeMODER за модинг за помощь в модинге за SFZ @Stern-13 за помощь в прохождение модификаций , за репаки и решение проблем возникших при прохождение . @Prostomod за своевременные подсказки и разъяснения в прохождение модификаций . @Kataklysm за отзывчивость и помощь в прохождение модификаций . @Oblivion за конструктивную критику . @ava за не оценимую помощь в прохождение и решение проблем по НЛС , тот кто знает что делать . @ZimaRus за активность и помощь по ОП . @RPV73 за помощь в прохождение модификаций , решение проблем и полезных правок . @StariyStalkKRG за не оценимую помощь в прохождение модефикаций за стримы и записи видео по прохождению . @Тень121 за помощь в прохождение модефикаций . @M31 за помощь в прохождение модефикаций . @Denikius за доброту и отзывчивость помогает мне и другим юзерам в прохождение сколько себя знаю на сайте . @Pilot за вклад в модостроение за активность и человечность . @Policai за модинг за помощь в модинге за отзывчивость и помощь . @WolfHeart за помощь в модинге . @Ева Сухая за конструктивную критику за знание многих модефикаций и помощь . @prophet за активность . @Glomar за активность . @karavan150 за активность и помощь . @1GB за видосы по прохождению . @KERIXFIX337X за активность и помощь в прохождение . @Mervin62 за активность и адаптацию Ганса под многие модификации . @4udik за активность отзывчивость и готовность прейти на помощь . @slesar6razriada за помощь в прохождение модификаций . @Рыж за новаторство и помощь в модинге . @liner за активность и модинг . @Invincible за активность и помощь . @imcrazyhoudini за активность и помощь . @Hunter за активность . @Бурбон за помощь в НЛС и активность в чате . А так же за всю Админку потому как сделали и делают большую работу по поддержанию сайта в надлежащим и правильном состояние @Wolfstalker @Hardtmuth @AziatkaVictor @_professor_Sakharov_ Приношу извинения если кого забыл или пропустил всех не упомнишь и не запомнишь . Всем Доброго Здравия и Удачи в Новом Году 🤝
  45. 1 балл
    Ъяъ Который я и сделал, на 20, где все в одном (Anomaly не нужен), но вообще и на 10 на раздаче стоит с давних пор ))
  46. 1 балл
    Наверное, единственный мод, новую версию которого долго делают и которую я жду.
  47. 1 балл
    Файл ui_options.script. Строка 355: { id= "weight" ,type= "track",val= 2,curr= {curr_gameplay,"weight"},functor= {func_gameplay_diff,"weight"},min= 10 ,max= 50,step= 1}, max = 50 поменяйте на нужное Вам значение, скажем, на 1000. Тогда в меню настроек можно будет дотянуть ползунок до тонны.
  48. 1 балл
    возможно ли отключить потребность в батарейках?
  49. 1 балл
    В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования