Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.01.2023 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 7 баллов
    Здравствуйте. Вобщем, жду такой мод. Чтобы можно было играть за сталкера и короче чтобы он собирал документы. А когда он всё соберёт там появится босс и надо будет его убивать. Можно добавить лут боксы и донат броню. Консоль будет работать тоже за донат. Тематика билдов и тсс. Главное добавить реализм, типо можно отрывать руки ноги голову. Как в таркове. И адаптировать ганслингер. Логику, ну а-лайф можно взять из билдов. Так же восстановить билдовского контролёра и сидоровича. Ну и тачки тоже, можно добавить приору. Это мод моей мечты.
  3. 7 баллов
    Мужики давайте в первую очередь с себя начнём. Давайте просто уважать друг друга и понимать, что тем у кого денег не хватает, хочется чтобы мод шёл и на слабом железе, тем у кого денег хватает на новое железо, хочется красивую картинку и пофиг на вес текстур. Но это не значит, что одни должны ругаться с другими, просто войдите в положение людей на противоположной стороне. Можно же вместо срача общаться культурно! Но мы почему то отвыкли общаться культурно, мы срываем злость за свои болезни и неудачи на других, а разве они в этом виноваты? Так же и молодежь, пока здоровая и уверенная, что с ними этого не случится скалится и стебётся со стариков. Вам легче от этого молодежь? Богатый не понимает бедного, здоровый не понимает больного, но богатый и здоровый завтра может попасть в такую передрягу, что опустится ниже того с кого стебётся сегодня... Что с нами происходит люди? Куда исчезла теплота и доброта в этом мире? Человек человеку волк? И всех это устраивает?
  4. 6 баллов
    Мод, добавляющий рабочий вертолет! Автор v2v3v4 Скачать - Google drive
  5. 6 баллов
    Главное не написали: и можно грабить корованы!
  6. 6 баллов
    Щас сделаем, тока штаны подтянем.
  7. 5 баллов
    hockey8888@yandex.ru озвучьте, пожалуйста, предполагаемый бюджет.
  8. 3 балла
    Дед, ну это если правильно поняла про фразу ))) 4udik Да, нельзя. Сперва как минимум нужно его скачать ) Но вообще тут уместнее другая цитата : "Беги глупец" ну или Голого с диском сталкер и надписью моя прелесть х)
  9. 3 балла
    Ну это известно тестерам и самим разработчикам. Остальным игрокам то откуда знать... Я думаю, если уж никак нельзя исправить эту ситуацию, нужно хотя бы в диалоге с Архарой игрокам намекнуть на то, что Базу без перезагрузок зачистить нужно. Можно сделать из бага фичу! Например в диалог с Архарой прописать, мол "Я тут пока тебя ждал, от скуки и безделья к Шерстюку сходил, так мы с ним поспорили, что Меченый без сохранок и перезагрузок этот квест не пройдёт! Так что смотри, один раз перезагрузишься и Шерстюк проверять припрётся!" 😂
  10. 2 балла
    Название: ЧАЭС Новый Атом Разработчик: AtomTeamGroup Платформа: Зов Припяти Дата выхода: Закрытое тестирование, Февраль-Март Наш официальный ресурс ВКонтакте vk.com/newatomproject Данные локации делаются для виртуальной прогулки по Атомной станции разных периодов времени Локация Чернобыльская Атомная Электростанция от 2019 года Изоляционное арочное сооружение над разрушенным в результате аварии 4-м энергоблоком Чернобыльской АЭС; данный объект накрыл собой устаревшее «Укрытие». Арка стала крупнейшим подвижным наземным сооружением. Локация готова на 20 процентов - идёт финальная доработка объектов станции Локация Чернобыльская Атомная Электростанция от 1986 года - официальный анонс разработки выпущен! Разрушенный реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской атомной электростанции, расположенный около города Припять. Авария расценивается как крупнейшая угроза для человечества Официальные новости по разработке локации ЧАЭС от 2023 c новым «Укрытием» Новости будут дополняться отдельными постами - локация готова на 20% Официальные новости по разработке локации ЧАЭС периода 26 апреля 1986 года
  11. 2 балла
    Короче по твоей проблеме. Если хоть один чип заспавнил - Кленов будет молчать. Если не прошел основной сюжет соли и не привел Искру, Парфюмера и Нормана в Припять и не получил ачивку Солянщик, тоже тормоза у Кленова. И если не выполнил квест Драгунова завалить Акулу тоже диалога не будет
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Не пришла медалька "За активность в 2022 году!". Хотя обещали. Фигня, конечно, не ради медалек мы тут. Wolfstalker , но должен же быть порядок?
  14. 2 балла
    Прости, дружище, но это ты путаешь. Они должны быть идентичны. В этом, вероятно, и корень твоих проблем с запуском. В read_fixx.txt ведь сказано, цитирую: "Удалить старую папку bin из игры." Ну я и удалил. Вместо неё, соответственно, встаёт папка bin из архива. При установке нового фикса процедура повторяется.
  15. 2 балла
    OGZEN открой файл fsgame.ltx и посмотри самый первый параметр - $app_data_root$
  16. 2 балла
    Мэны, проверьте эксперимент. Если продать НПС анабиотик, то он переживёт выброс.
  17. 2 балла
    В группе пишут, что если не нужен для обмена. То забей. Но это судя по солянке 2016го года.
  18. 2 балла
    Совершенно правильно! Готовим на ближайшие дни обновления!
  19. 2 балла
    Я сам его полчаса искал в этот раз.)))) Дополнено 5 минуты спустя На стриме говорили, что нужен будет. Не помню для чего. Я патронами на пулемёт у него затариваюсь. У него дешевле, чем у петренко. Дополнено 8 минуты спустя Лопать мои видосы по солянке 2016го года, если там есть таймкоды! Неа. Не лопать. Там нет прохождения, там только нахождение нычек, тайников, всяких записок, ящиков.
  20. 2 балла
    Я не знаю точно, но на всякий случай сберёг. До финала далеко, может и пригодится ещё...
  21. 2 балла
    stalkersof Движок огср много чего поддерживает, использует его в большую силу лишь только dsh
  22. 2 балла
    Жив, здоров. Очень занят в реале.
  23. 2 балла
    Давайте по прохождению чонить писать!?
  24. 2 балла
    В шапку темы добавлена официальная карта в ПДА Живой Зоны со всеми обозначениями. Автор @Dubaser Скачать - ЯДиск
  25. 2 балла
    Исправил данную проблему: Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Проверил на сохранениях пользователя КиберСталкер Ни одного вылета на Янтаре более не встретил.
  26. 1 балл
    Тема создана для сбора всех существующих мини-модов, дополнений, правок, оружейных паков и всего остального для ванильного мода Фотограф. Чтобы ничего не потерялось и не надо было искать, всё будет здесь. Что-то нашли или сделали для мода? Пишите, добавлю в шапку! Тема дополняется... Оригинальная тема мода здесь
  27. 1 балл
    Я понял, фиксы перестали работать, их надо переустановить по правилам, спасибо!
  28. 1 балл
    Тень121 Насколько я помню переход дает Клык в Баре. Я когда сюжет НС прохожу в оп скачал себе полный гид по прохождению и по нему прошел и оп 2 и 2.1
  29. 1 балл
    Получил от Захара смс про переход в Красный лес, прихожу молчит. Кто с таким сталкивался, разъясните. Ещё раздражает спавн бандитов рядом с Акимом при переходе Свалка - Кордон. Редко выживешь с двух трех раз. Дополнено 15 минуты спустя Как разговорить Шурупа, водка при мне 5 пузырей.
  30. 1 балл
    котяра007 . если я не путаю, переход находиться на Болотах. Кладбище на холме напротив церкви.( должна стоять метка). Прыгаешь на могилу со звездой (еще раз подпрыгни) и ты в шахте РЛ. Не забудь гранат прихватить....
  31. 1 балл
    В прошлых версиях был конпас, в этой контейнер с капсулой.
  32. 1 балл
    котяра007 А ты что с ПЕРВЫМ сталкером в ТД не встречался? Дополнено 1 минуту спустя котяра007 А если встречался,то он сказал пройтись по эстакаде пешком ,собрать все флешки и в конце будет переход в госпиталь.
  33. 1 балл
    котяра007 Шрам должен проваливаться сквозь железо но тут видимо это убрали.
  34. 1 балл
    imcrazyhoudini каких-то особых планов по изменению компилятора не планируется до релиза Тру сталкера, так как он всё же приоритетнее в плане распределения свободного времени. Этот релиз тоже не входил в планы, но из-за повышенной актуальности пришлось временно переключиться на компилятор.
  35. 1 балл
    Ааа... Ты меня не путай. Я сам могу кого хочешь запутать. 😀 Я думал ты сравнивал дефолтный бин с бином в фиксе. А так, ясен пень, они должны быть идентичны если ты при установке фикса выполнил инструкции. Сорян, не поняли друг друга. 🙂
  36. 1 балл
    Не поверите, называется "Сталкер он-лайн". Неожиданно, правда? Есть еще DayZ Stalker RP - покруче, вроде.
  37. 1 балл
    Мы все проходим как попало. Главное чтобы Кузю не убили, Шерстюка и Круглова. Да вообще чтобы квестовиков не убили.
  38. 1 балл
    Есть ещё вариант. Ломишься за прототипом и потом с базы сваливаешь по лестнице. В след заход на локу, когда Архара уже в стойле, чистишь нии. Ты лучше обьясни, нужон ли Шерстюк по прохождению дальше? Или только для обмена?
  39. 1 балл
    Made1nAbyss я всегда со времен оп оставляю 4 сейва и один авто который между локациями. Остальные под снос. Если так боишься создай рядом папку или на другом диске и все туда выноси. Правда места будет занято до хрена Худ и шрифт в шапке от товарища Меченый Дополнено 7 минуты спустя slesar6razriada Знаешь как я проходил ОПу и главного любителя влезать в жарки спасал. Бегишь по тонелю с жарками на выходе валишь 3 зомбей. Пробегаешь валишь остальные кучи зомби и собак. Добегаю до дерева жду стоя спиной даже не смотрю в его сторону. Эта гадина начинает чудить когда на него смотришь. Благо детектор приближения показывает расстояние. И потихоньку выхожу на рестриктора. Вот тогда жду пока пропищит поговорить поворачиваюсь и иду базарить. Главное местность зачистить а то эта горячая голова держите меня 7 меро шашку как схватит и устраивает сече. А потом нужно впереди него бежать со скростью асфальтоукладчика который дорогу укатывает перед картежем президента со скоростью 220 км в час. А президент потом удивляется какие ровные в стране дороги. А ты утюжишь местность и от мутантов и от бандосов которые из ниоткуда вываливаются
  40. 1 балл
    Любые экзы будут выпадать только после того как посетите Янтарь... Ребята опишу по поводу Шерстюка, когда штурмуем с Архарой базу вояк на Агропроме. Пришли к Архаре поговорить и сохранились перед тем как поговорить с ним. После сохранки поговорили и пошли валить всех на базе и от того как Вы поговорили с Архарой и до того как вы завалите всех вояк заберёте прототип биорадара и пока архаровцы не уйдут к сталкерам НИ ОДНОГО СОХРАНЕНИЯ ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ... Если сделали сохранку и загрузились с неё во время боёвки то Шерстюк срывается с места и лезет воевать... А если как я описал выше без одного сохранения и загрузки то он стоит на своём месте как вкопанный и ни на что не реагирует, хоть ядерная война там будет происходить... Проверено опытом и многими переигровками этого момента... Так что как то так смотрите сами как будете проходить этот момент в игре. Именно в таком прохождении у меня ни когда не было проблем с Шерстюком он всегда живой и здоровый и стоит на своём месте... С уважением!!!
  41. 1 балл
    Смесь бульдога с носорогом. Это как в фильмах пишут жанр: комедия/ужасы. Жанр - он один, чистый. Или комедия, или ужасы. Или шутер, или РПГ. Для РПГ тут не хватает характеристик персонажа и отыгрыша мировоззрения. Fallout - это РПГ, Mass Effect - РПГ, DragonAge - РПГ. А вот как раз СТАЛКЕР не РПГ ни одной минуты, хоть тут есть и отыгрыш, и мировоззрение, и ЛОР. И это не шутер. Шутер это тоже определенный чёткий жанр, в который СТАЛКЕР никаким боком не влазит. И уж тем более, это не survival horror. Я ж говорю, СТАЛКЕР - вне жанров, он сам по себе жанр. Вот МЕТРО, вся серия, это игры в жанре СТАЛКЕР. Я знаю только еще одну игру, которая вне жанров - это Вангеры. Натурально СТАЛКЕР, там даже свой Сидорович есть, правда, его фамилия там "Липкий". Причем, Вангеры вышли в 1998 году, а Сталкер:ТЧ только в 2007, так что кто у кого спёр идеи - понятно без бинокля. Ну а потом Кодзима взял Вангеров, чутка добавил от себя графики и выпустил игру Death Stranding.
  42. 1 балл
    dumidum а такие инфузории еще и размножаться будут, понимаешь всю грусть бытия? Куда катится это общество, деградация идет полным ходом. Дополнено 0 минут спустя PERSIKshow228 прошу, перестань пользоваться тик током, деградация зашла слишком далеко, ты обкакался уже.
  43. 1 балл
    Ага, выслушивая славянских персонажей на английском. 😄 Ума у GSCГейворлд как не было, так инет. На упаковках калибр прописан.
  44. 1 балл
    ____________________________________________________________ -изменена и дополнена система трансмутации артефактов интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) ____________________________________________________________ -новые категории крафта --Оружие, Броня, Патроны, Разное ____________________________________________________________ -дополнена озвучка для Бармена и Сидоровича (новые реплики) -исправлен диалог на поиск нычки крысюка у Осведомителя -исправлен квест на поиск ПДА для Крысюка -исправлен диалог на зарядку Огнемета у Сидоровича -восстановлен диалог на сдачу ящика патронов Скряге, после чего откроется следующая квестовая цепочка -исправлен квест "Вредитель: уничтожить химеру" -восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии -внесены изменения в спавн квестовых предметов -добавлен спавн некоторых предметов EFP -Anomaly_Popup_Messages -обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION -некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -небольшие правки в скриптах для диалогов Вариант Омега -новые диалоги -плащи для фракций - Военные, Наемники, Монолит ____________________________________________________________ -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -немного изменен стартовый диалог Шефа (добавлен предмет для Вариант Омега) -проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -Военные карты изменены (переходы на Радар и в Рыжий Лес не откроются раньше времени) ____________________________________________________________ -изменены характеристики некоторых медикаментов -восстановлена работоспособность топлива - можно использовать несколько раз, можно использовать при приготовлении пищи ____________________________________________________________ -поясу артефактов возвращена грузоподъемнойсть, добавлены характеристики -исправлены названия всех апгрейдов для пояса артефактов ____________________________________________________________ -именные КПК с трупов сталкеров теперь можно просматривать как в NLC ____________________________________________________________ -исправлен вылет при переходе в Саркофаг ! Can't find sound '\' FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 1040 [error]Description : invalid parameter stack trace: ____________________________________________________________ -восстановлен квест Найти артефакт "Око" у Бушлата -отредактированы некоторые диалоги у Бушлата -исправлен вылет при сдаче хвостов псевдособак Бушлату * Register UI: Dialog ! [LUA] 0 : [C ] __index ! [LUA] 1 : [Lua] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script(1760) : ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) ! [SCRIPT ERROR]: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) ____________________________________________________________ -исправлен вылет при покупке некоторых рецептов трансмутации -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Грави из жарки -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слюда из карусели -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слизняк из снежки -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Капли Души -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Сопливый Дикобраз FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 151 [error]Description : No available phrase to say, dialog[create_amk_recipe_dialog] stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 560 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable radius in [jup_b32_scanner_device_1] stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет stack trace: at address 0x000000014057DA68 ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'swart\swm19\bulet' ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'mp5lng_mod\wpn\357\357_1' ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find sound 'weapons\357\357_deploy' ! Can't find sound 'weapons\357\357_holster' ! Can't find sound 'weapons\357\357_1' ! Can't find sound 'weapons\357\357_2' ! Can't find sound 'weapons\357\357_3' ! Can't find sound 'weapons\357\357_4' ! Can't find sound 'weapons\357\357_hammer' ! Can't find sound 'weapons\357\357_reload' ! Can't find sound 'weapons\357\357_draw_silent' stack trace: at address 0x00000001408B3228 ____________________________________________________________ -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия ____________________________________________________________ -добавлена недостающая текстура для костюмов экологов с противогазом ____________________________________________________________ Новая категория крафта - Разное ____________________________________________________________ -добавлена и восстановлена работоспособность квестовой линии Hidden Threat (Longreed) для Одиночек -EFP Extra Props -сбалансирован урон от падения ГГ -исправлен визуал Медицинской сумки для Шустрого -изменен ассортимент торговцев ____________________________________________________________ -добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC +добавлены недостающие текстуры для HD моделей -обновлен диалог для игры в Кости (Bones 1.1) -добавлены анимации FDDA для новых предметов -заменен миниган (новая модель, звуки, анимация) -заменен звук пустого магазина электромагнитного оружия ____________________________________________________________ -добавлен дополнительный спавн флешки Шустрого (у квеста есть несколько вариантов выполнения - найти Шустрого, найти флешку на АТП, найти флешку на АТП вместе с Фанатом) -исправлен диалог с Волком -добавлены инфопоршни ____________________________________________________________ -новый звук пси-аттаки полтера ____________________________________________________________ -черному полтеру добавлен звук дымка Dharma уменьшены резисты зомби уменьшены резисты излома ____________________________________________________________ Добавлены недостающие текстуры из HD NPC Model Pack (! Can't find texture 'act\newmerc\...') ____________________________________________________________ - исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory FATAL ERROR [error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE [error]Function : get_capture_bone [error]File : PHCaptureInit.cpp [error]Line : 74 [error]Description : wrong capture bone stack trace: ____________________________________________________________ -исправлена иконка детектора киселя ____________________________________________________________ -исправлен вылет при взрыве Камаза FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 585 [error]Description : link stack trace: ____________________________________________________________ -EFP Artefact transmutation System -famous_hunter_v1.1.1 ____________________________________________________________ новая квестовая линия -множество новых предметов ____________________________________________________________ -увеличена устойчивость к урону для квестовых NPC -все квестовые предметы внесены в список исключения для подбора NPC -изменены и исправлены иконки и названия некоторых документов и квестовых предметов -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) --добавлено недостающее описание Дневника Кузнеца ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'act\act_face_painted_01' ____________________________________________________________ -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) ____________________________________________________________ -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами ____________________________________________________________ -исправлен Подсумок, выдаваемый Сидоровичем - теперь предмет можно использовать -новое оружие - коктейль Молотова -увеличен урон снайперский винтовок SWM ____________________________________________________________ -анимации команд ГГ (команды для NPC) ____________________________________________________________ -адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение ____________________________________________________________ -противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована ____________________________________________________________ -на локации добавлены предметы из мода NLC (весь спавн на разных локациях) -artifact_signature_locator ____________________________________________________________ -исправлена ошибка с исчезновением квестовых предметов при переходе на другую локацию или перезагрузке -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость) -переработан скрипт nql -скрипт transition -изменены названия некоторых б/у предметов ____________________________________________________________ Falls_2.0.6 Geos_Daytime_Radiation_Rework_v4, bar_duty_order ____________________________________________________________ HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion_2.0_-_v2.0.4 ____________________________________________________________ Extra_Level_Transitions.2 ____________________________________________________________ Halved_Spawn_Times_1.5.1 ____________________________________________________________ -исправлена работа всех детекторов аномалий -исправлены добавленные предметы и их использование - Баллон с газом, Керосин, Канистра -измененены диалоги Доктора ____________________________________________________________ -исправлен вылет в квесте Фаната FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 544 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'photo_qwest'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет в квесте Лесника на поиск хвостов mutant_part_psevdodog_tail ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy! Spawned item [mutant_part_dog_tail] (11664) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19038) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19039) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19040) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19041) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19042) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19043) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19044) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19045) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19037) inside invetory * Unregister UI: UIDebugISpawner ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy! * Register UI: Dialog ! [LUA] 0 : [C ] __index ! [LUA] 1 : [Lua] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script(17) : ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) ! [SCRIPT ERROR]: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) stack trace: ____________________________________________________________ -добавлены шлемы из A.R.E.A. (более 20 шт.!) , исправлено описание некоторых противогазов, предметы есть в продаже у Торговцев ____________________________________________________________ -возвращена анимация курения для некоторых табачных изделий, добавлены новые текстуры папирос -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 у Споры -исправлен квест на поиск винтовки у Хип ____________________________________________________________ -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия на Дикой Территории CRandomTask:give_task() task_id[quest_test_give259] giver_id nil CRandomTask:give_task() task_id[fanat_1_wepons_qwest] giver_id nil ____________________________________________________________ -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия в Темной Лощине -исправлены некоторые диалоги у Болотного Доктора -изменено описание некоторых квестов NLC -восстановлена полная работоспособность Электронной записной книжки (квест у Вергаса, как в NLC) -(квест у Вергаса) исправлен -Convert_Enemy_To_Your_Faction_v1.2 -HollywoodFX 3 -при наведении камеры на NPC появляется информация об имени и фракции NPC 1.2.2_Crooks_Faction_Identification_UI -новые функции КПК --Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 -FreeZoom -дополнительные анимации предметов -отряды BountySquadsExpanded_1_0_5 (рандом) -новые текстуры прицелов -в инвентаре отображается вес предметов (Inventory_Weights_Revised.2) -добавлены записки для создания атмосферы (более 200) -Tagged_Patches-1.1.2, Tagged_Patches-1.1.2.1_Ru -исправлен баг с выдачей оптовой закупки еды при первом запросе -возвращен инфопоршень в квест с выдачей оптовой закупки еды -возвращен инфопоршень в квест со взрывчаткой -исправлен квест "Поиск артефактов для Сидоровича" -добавлена возможность отказаться от сопровождения Хип в квесте "Поиск артефактов для Сидоровича" -исправлено описание квеста "Поиск ТОЗ-Заказной" -исправлено описание квеста на поиск документов для Волка -исправлено описание квеста на поиск ящика консервов -добавлено открытие перехода при разговоре с Проводником (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -в картонных ящиках может выпадать лут -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость) -исправлен основной квест Круглова -исправлено описание квеста "Поиск артефакта "Болванка" -исправлен квест со сканером у ученых ____________________________________________________________ -исправлены квесты на поиски ноутбуков, а также вылет FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 1040 [error]Description : invalid parameter stack trace: ____________________________________________________________ FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : G:\Projects\STALKER\Anomaly2-Engine-Builds\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 114 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : jup_b6_give_scanner stack trace: # SAVING: Sleep deprivation | last_sleep: 0 # SAVING: Water deprivation | last_drink: 0 stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x00000001400E00FE ____________________________________________________________ -исправлен спавн некоторых квестовых предметов ____________________________________________________________ -обновлен item_parts.script исправлен вылет при разборе ствола FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: k:/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\item_parts.script:434: attempt to index global '_dbg' (a nil value) ____________________________________________________________ -исправлен квест на поиск предмета у Азота (можно найти на локации) -исправлен квест на поиск инструментов у Азота - нужны Уникальные и Универсальные инструменты (можно найти на локации) -исправлен квест на поиск CD-диска у Азота (можно найти на локации) ____________________________________________________________ -в некоторые диалоги NLC добавлены недостающие инфо-поршни -добавлены рандомные награды за новые квесты -добавлены анимации на новые предметы -воздух на некоторых локациях теперь токсичен (!) и требует ношение противогаза и кислородных баллонов -добавлены инфопоршни в диалоги мода Вариант Омега ____________________________________________________________ -исправлен квест на поиск артефакта Пустышка -исправлен квест на поиск артефакта af_rusty_thorn -исправлен квест на поиск артефакта Каменный Цветок -исправлен квест на поиск системных блоков -исправлен квест на поиск артефакта Колючка -исправлен квест на поиск артефакта Гратис -исправлен квест на поиск артефакта Серафим -исправлен квест на сборку костюма Долга -исправлен квест Два брата -исправлен квест у Воронина на поиск трансивера -исправлен квест на доставку вещей на Кордон у Свободы -исправлен квест у свободовца Макса -добавлены недостающие описания КПК -добавлено поэтапное открытие переходов после выполнения квестов из DEAD AIR (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -исправлен квест на поиск ТОЗ-34 Охотник -исправлены квесты на убийства групп сталкеров - теперь вместо сталкеров целью являются другие группировки -исправлен HUD КПК -уменьшена цена рации -большинство локаций заминировано -добавлена рабочая взрывная мина, исправлены квесты на поиск мин у Бандитов -исправлена иконка открытого СИМК у некоторых контейнеров с артефактами -изменены названия артефактов в заданиях у Бандитов -исправлен квест на поиск кисти пси-кровососа -изменена награда за поиск медикаментов для Духа, исправлены диалоги -исправлен квест на поиск когтя кошки -исправлен квест на поиск рации на Агропроме -исправлен квест на поиск USP на Агропроме -исправлен квест на поиск счетчика на Агропроме -исправлен квест с поиском системного блока на Агропроме -изменены многие диалоги - убраны где возможно логические несостыковки, частично изменено описание наводок на поиск предметов NLC -изменены зоны спавна динамических аномалий -исправлен квест у военного механика на крафт наборов -исправлена шкала индикации состояния снаряжения -новый мутант - Гнилец -изменены некоторые модели собак -исправлен вылет при обыске нового мутанта -изменены характеристики некоторых костюмов, сбалансирована устойчивость к радиации комбезов из NLC -уменьшена вероятность появления частей мутантов -изменены текстуры БТР и всего остального транспорта -изменены награды за поиск частей мутантов, артефактов и оружия -при покупке КПК с информацией выдаются координаты тайника -более разнообразная растительность на локациях (NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3) -время спавна изменено -изменено количество снимаемых с трупов денег -исправлен квест на поиск палатки у Охотников -исправлен квест на поиск сигарет у Охотников -исправлен квест с банками NLC -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 -исправлен квест на поиск мачете на Болотах -квестовые предметы не пропадают с локаций после загрузки -исправлен квест на поиск мачете на Болотах -NPC больше не смогут забрать квестовые предметы -исправлен квест на поиск Изумрудной Медузы -исправлен скриптовый баг с проверкой количества предметов в диалогах -исправлен скриптовый баг со сдачей определенного количества предметов в диалогах -исправлен квест на поиск артефакта Ночная Звезда -исправлен вылет при обыске Липера -понижена вероятность спавна частей мутантов -дробовики можно ставить в первый слот -отключена дублирующая нерабочая шкала здоровья/стамины -добавлены записки для расширения лора игры -сюжетные диалоги Варианта Омега теперь другого цвета -добавлена новая анимация монитора пк -исправлен баг с исчезновением рецептов трансмутации после прочтения -изменены текстуры автотранспорта -изменены сквады мутантов -перебалансированы аномалии на локациях -добавлена функция группового объединения предметов -полностью адаптированы и подключены новые аномалии на всех локациях -еда портится со временем -добавлен сквады сталкеров на локации -обновлен FDDA (есть баг после использования мешка для палатки - лечится перезагрузкой) -исправлен баг с отсутствием утоления жажды у некоторых напитков -добавлена возможность видеть модель тела игрока (!) (swm_visible_body) -изменена оригинальная система крафта и ремонта, добавлены новые предметы для крафта -добавлен Коктейль Молотова -исправлен текст диалогов Хантера -изменено имя механика Бандитов -добавлена ремарка для квеста с Шустрым -уменьшено количество Джаггеров в спавне -уменьшено количество Слизней на Болоте и других локациях -изменены мультитулы - добавлен Оружейный мультитул и Обычный мультитул, они разделены на разные классы -добавлено недостающее описание финального квеста Варианта Омега -отключен Bullet Time -в стартовое меню добавлен Ржавый ПМ -Круглову и Семенову добавлена уникальная модель ____________________________________________________________ -повышена общая стабильность мода путем оптимизации нагрузки на физический движок ____________________________________________________________ исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory FATAL ERROR [error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE [error]Function : get_capture_bone [error]File : PHCaptureInit.cpp [error]Line : 74 [error]Description : wrong capture bone stack trace: ____________________________________________________________
  45. 1 балл
    Сборка, как ни крути, действительно шедевральная и гениальная. Шедевральная в своей посредственности, гениальная в уровне несоответствия амбиции (вид, задумка, тех часть) и аммуниции (реализация всего этого). Такого уровня ЧСВ автора и его стаффа с дс сервера не переплюнет сам Демосфен (без обид, но он хоть в модмейкинг может), такого наглого циничного, "а что вы мне сделате, ыхыхы" вранья, как Лиманский и его... подпевалы - ещё не было ни в сталкермоддинге, ни, в более узком смысле, моддинге на аномальку (Унденя привет!). Нагло украсть устаревший уже как полгода и более Редукс, опростоволоситься с переименованием его корневых файлов, нагло напихать всего и вся и сразу по принципу каши из топора, чтобы получить на выходе нечто такое, что вылетает каждые 10-15 минут и требовать заоблачных системных требований от людей, чтобы они могли прикоснуться (фу) к этому шедевру... Я, право, такого никогда не видел. Алзо, многонеуважаемый "модмейкер" Лиманский и его... подпевалы, вы в курсе, что у вас в "сборке" несколько десятков аддонов с моддб, авторы которых прямо запрещают использовать их в любой васне, даже если она не васня, без дополнительных разрешений и creditsов - т.е. указаний на авторство? Вы в курсе, что вы запихали чужой труд на чужом труде, залитое чужим трудом и уселись сверху, делая вид, что это "полностью свободная от авторских прав" вещь? Вы в курсе, что это низко, что это убого, и что вы, фиг с ним, сделали бы рабочее, никто бы не подкапывался, умудрились сломать игру и наполучать таких чудовищных логов, с которых всё комьюинити аномальки, не один год катавшее с кучей старых и новых аддонов, мягко говоря, опупевает? Вот уж действительно - ржали всем дискордом. Только это и остаётся - потешаться над таким колоссальным несоответствием прикладных навыков модмейкинга и заоблачного ЧСВ вкупе с агрессивным стилем ответов в ответ на справедливую критику данной "сборки". И, да, для других игроков и неискушенных людей - потратьте своё время на пару обучающих видео про мод органайзер, скачайте и установите аддоны с первоисточников - для аномали это moddb.com, так сложилось в комьюнити - и не играйте в такие "сборки", где стафф и модеры прямо говорят, что "ну в каждой сборке есть вылеты, ну и что, что по 5 раз в час?", нет. Такого нет ни в босспаке (ух ты господи), ни в иных вещах. А аномали собственной сборки даст вам понимание, что можно делать качественно, хорошо, сбалансированно и так далее и играть неделями. Без каких бы то ни было вылетов по технической части игры - которая здесь, в реалити - полностью убита множеством взаимоисключащих, натыканных как попало, "поправленных" грязными ручками не умеющего в код автора. Поверьте, игроки и собирающиеся в это играть - если вы сделаете наотлюбись за полчаса в своём мод органайзере очередную васян очку на аномали сами для себя - это будет стабильнее реалити. Если вы сделаете это, приложив чуть более усилий - это будет играбельно и классно. С неуважением к наглому воришке - игрок в аномали с более чем двумя сотнями аддонов, более полутора лет стажа, так сказать. И неделями и месяцами без вылетов - на ведре, которое чуть более, чем полностью не вытягивает ваниль даже на средне-высоких. P.S. Как верно мне отметили, распространяется только на сайт первоисточник, т.е. моддб. Однако не комильфо ставить чужие разработки, не потрудившись минимально указать авторство - для справки, во всех остальных сборках существуют т.н. "списки аддонов", в которых прямо указано - что, кто, откуда и какой версии - редукс, гамма, ефп. Где черным по белому, для удобства игрока прописано не а - Арзи радиэйшен оверхолл, ссыл очка туда то, Грок стеш оверхол - ссылка такая-то, версия такая-то, Мора' ИИ оверхол - ссылка, версия, ВПО, БХС и дополнения на него, и так далее, так далее, так далее. Для удобства игрока, для его самостоятельного ознакомления с более полным функционалом и ридми от первоисточника и просто для элементарного приличия.
  46. 1 балл
    Народ! Умельцы! Вырежьте кто-нибудь из LADC Extended этот вши всратый античит и дайте людям годный патч на LADC, пожалуйста! С экстендовой системой сохранений можно не заморачиваться -- существуют готовые правки на это, а кому-то, может, так даже нравится. Патч (тот самый 1.4008) Лостальфе объективно нужен и будет полезен множеству игроков нынешних и будущих, а вот античит нужен субъективно и только одному человеку во всём мире -- разработчику LADCE (ну или сколько их там -- двое-трое?). Спасибо.
  47. 1 балл
    Вот зачем эти качели с костылями при установке, сделайте нормальный установщик. Уверен, больше половины пользователей даже не имеют представления как пользоваться 7zip архиватором. Соответственно у них сразу пропадает желание играть в этот мод, и будут вам ставить дизлайки. Научитесь уважать игроков, ведь вы же для них делаете контент.
  48. 1 балл
    Спасибо Дим. Всё остальное вроде стабильно в моде. Я пока без компа, ничего сделать не могу..((( Дополнено 1 минуту спустя Нет, не качают нигде позиции связанные с оптикой, сделано так, потому что оптика сменная, и достаточно просто поставить прицел с нужными характеристиками. Дополнено 11 минуты спустя Ты напоминаешь одного персонажа из маугли.... Которые всегда кричал : А мы уйдём на север.... Как бабка у подьезда собираешь посты со сторонних ресурсов и стаскиваешь в кучу, при этом выбираешь только выгодные "в твоём понимании" Тестеры проходили мод на предмет поломки квестов и сюжета, поиска вылетов, а не пылесосили артефакты... Тесты провели отлично, ничего этого нет, единственный косяк связанный с поломкой сохранок, как выяснилось связан с одной циферкой в скриптах. При этом пылесося все мои сообщения на других сайтах, ты "СЛУЧАЙНО" пропускал сообщения, в которых я явно указывал. что не могу найти причину поломок сохранок, так как сижу без компа совсем, просто не на чем искать причину... Нет доступа ни к моду ни к исходникам... Но оно и верно, чтоб накормить свою желчь эту мелочь упоминать не требуется... троль он и в африке троль. Дополнено 19 минуты спустя Всё верно, возможность была добавить в движок, Кирилл предлагал, но я отказался, небыло задачи заблокировать ресурсы. кто хочет может их использовать... Но Вы всей компанией, после того как мод выложили тут бросились с остервенением убирать античит... Чем он мешает??? Первые 10 страниц посвящены не прохождению, а тому как сломать античит. цель жизни???? Мод в плане балланса вообще не напряжный, чисто для отдыха, но разве кого это интересует? Главное убрать античит, а зачем неважно, главное накормить своё Я...
  49. 1 балл
    Кинул. Днём ещё. Удалили все посты. И его и мои. Вот и весь результат. Видимо у Петровича плечи шире чем у нас... Никто не говорит о том, что автор мода был прав отрицая проблему. Я сам с ним спорил об этих бьющихся сейвах и на форумах и в личке. Вопрос в культуре поведения и уважении к собеседнику. Чем Петрович никогда не отличался... И ты в ту же степь скатываешься. Вспомни, моды делают не профессионалы, огромные студии и те выпускают патчи и фиксы, а здесь любитель, ни разу не програмист. Ошибся человек в одной строчке, ошибка была не очевидная и без специалиста который писал эти скрипты её было найти сложно. Нашли, исправили, автор признал, что был не прав. Что ещё вам нужно? Повторюсь для всезнаек и всеумеек, не ошибается тот кто нихрена не делает. А с вашим подходом к мододелам, скоро вообще моды перестанут делать. Зачем напрягаться, если придут Петровичи и польют за эти старания дерьмом?
  50. 1 балл
    После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования