Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.04.2023 во всех областях

  1. 3 балла
  2. 2 балла
    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    Fantozzi нет, это не баг. Тебе уже подробно описывали, у АИ сетки нету ограничения по типу НПС. По ней одинаково ходят и сталкеры, и мутанты. Поэтому такие вертикальные АИ-сетки нужны именно для сталкеров, ибо иначе они не смогут туда попасть привычным способом. И как тебе уже отвечали, чтобы переделать данную механику и сделать так, чтобы она работала как задумано, нужно много ресурсов, которых не было. И как уже рекомендовал я. Попробуй самостоятельно починить то, что считаешь багом и сразу поймешь, что чувствуют разработчики, когда делают модификации.
  5. 2 балла
    EtOpIST , что примечательно, до запуска новой игры, а еще на стадии "перед тем, как скачать" есть довольно четкое описание модификации, требований, которые предъявляются автором, условий существования игрока в Extended. Все по-честному. Говоря про Eternal Suffering, опять же, заранее известно, что он повеселее Extended. и опять же - все по-честному. Но при этом люди ставят, сталкивается с такими условиями, а потом "ну что вы за мудаки-то все, мазахисты-садисты?!"
  6. 2 балла
    Мы тут вчерась на стриме совсем парой слов о балансе перекинулись. Касательно другой модификации, но сллучай тот же. Мод тяжелый - найдутся те, кому тяжело, часть из них будет об этом ныть. Сделаешь баланс простым, оказуаленным - найдутся те, кому просто и казуально, будут ныть об этом. Можно сказать, что можно сделать некий баланс, нечто среднее. Но это можно сказать, так как баланс - вещь аморфная, непонятная, для каждого свой. И даже если найдешь, то найдутся те, кому слишком балансно. И кто-то из них поноет об этом. Игроки постоянно почему-то забывают, что мод разрабатывается разработчиками, у каждого из которых свое видение игрового мира и условий существования в нем. Все это ограничено по времени в реальной жизни и возможностями мододела. И на добровольных началах. Можно советовать ему, высказывать свое видение, что можно было бы изменить/добавить, но на серьезных щщах третировать за то, что видите ли сделано слишком просто/тяжело, для казуалов/мазахистов - это дело неблагодарное, пустое и ненужное. Нет модификаций для всех. И как ни странно, это хорошо. У каждого свой опыт. Потому что модификация - это не только сюжеточка для прохождения для галочки, чтобы обсудить потом со всеми на форуме. Но и геймплейная составляющая. Не нравится? Радуйтесь, вы только что освободили время для другого мода.
  7. 2 балла
    На самом деле, адекватный игрок скачает мод, увидит предупреждение, что он тяжелый, поставит сложность "новичок", и будет играть и радоваться.
  8. 2 балла
    detooxe погонял патч на своём железе. По-моему стало приятнее по кадрам.На статике и средних в фул хд уже более менее, правда фризит и фепес скачет от 30 до 60, но лучше.
  9. 2 балла
    Это если у них настроение хорошее. Если плохое - швыряют в лицо, нанося физический и пси-урон.
  10. 2 балла
    репак это как раз меньшее, что здесь нужно, архива с модом, который ставиться на ЗП пиратку, которая у всех игроков в моды на сталкера должна быть всегда на компе, вполне достаточно.
  11. 2 балла
    Olgerd 2.1.407 это не версия модификации, это версия движка OGSR, в актуальной 0.47 версии мода этот баг исправлен, писал об этом ранее Дополнено 34 минуты спустя UPD: очередная обнова на подходе, пока список такой - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - мелкие исправления
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  14. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  15. 1 балл
    События модификации разворачиваются за несколько дней до начала S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Сталкер по прозвищу Иной приходит в себя в совершенно неизвестном ему месте, без снаряжения и воспоминаний о произошедшем. По ходу сюжета, герою предстоит вспомнить, что с ним происходило до и что за дело он должен завершить.
  16. 1 балл
    Pepel ui_mm_opt_video_adv.script local hint_colors = { ["green"] = { 255, 0, 128, 0 }, ["yellow"] = { 255, 186, 149, 0 }, ["red"] = { 255, 255, 0, 0 }, hint_colors.red hint_colors.yellow hint_colors.green
  17. 1 балл
    АндрейТанк ну и фиг с ним тогда.
  18. 1 балл
    babka_sidorovicha Приветствую , я его уже прошел больше месяца назад, уже не помню , вроде переиграл тот проблемный момент .
  19. 1 балл
    Эти-то все пометил, но просто на бумажке нарисовал. А вот с "отрицательным апгрейдом" не сложилось. Случайно вышло в тестовый поход к ремонтику Монолита и всё. Перепробовал всякое. Не хочет, гад. Да и ладно. Обойдусь без "читерства".
  20. 1 балл
    Я понимаю, о чем ты, но тут вопрос опять же субъективный и дискуссионный. Например, мне и многим другим игрокам, с которыми тоже обсуждали этот момент, наоборот нравится первый раз прийти, наполучать хороших люлей и пойти дальше качаться и готовиться 🙂 На мой взгляд, это наоборот служит очень хорошей и "живой" мотивацией для прокачки и подготовки. А мод, повторюсь, с большим уклоном в РПГ составляющую. И это мне в хорошем смысле напоминает те РПГ, в которых ты приходишь, получаешь люлей и понимаешь, что туда лезть еще рано. Идешь прокачиваться и одеваться в других местах, потом возвращаешься и уже сам даешь люлей 😇
  21. 1 балл
    Я услышал твое мнение, что именно НУЖНО обоснование. Вопрос в том, услышал ли ты, что я выше написал по этому поводу?) Мне, например, идея с дверью в лабе при первом прохождении показалась совершенно естественной в рамках данного мода с учетом системы сохранений. Я сразу понял, почему и зачем так сделано с точки зрения геймплея. С точки зрения сюжета да, можно дополнительно это объяснить. Но на сам геймплей и концепцию мода это никак не повлияет. Да, тоже понимаю подобную позицию. Но это не единственный возможный подход. Тут как с абузом: кто не хочет - не будет абузить, а кто хочет - будет. Значит не надо убирать возможности для абуза из мода? Вопрос очень дискуссионный. Мне кажется более эффективным геймдизайнерским подходом является наоборот убирать все лишнее, не вписывающееся в баланс. Иначе получается франкенштейн наподобие народных солянок, где напихано всего и много, но сбалансировано это мягко говоря не совсем 😇 Машины в том виде, в котором они были, явно не вписывались в геймплей и баланс Экстендед. В предыдущие версии Лост Альфы - да. Но не в Эктсендед или тем более в ТЕС, поэтому на мой взгляд геймплей никак не обедняется отсутствием именно тех машин, что были. А на тотальную переработку и реинтеграцию, как в разрабатываемом сейчас кар аддоне, не было ни ресурсов, ни времени, ни специалистов. Повторюсь, что мод писался 2,5 людьми, а большую часть мода делал 1 человек. Хорошо, что для разработки ТЕС команда была значительно расширена, поэтому и результаты уже есть и ожидаются гораздо более значительные и масштабные.
  22. 1 балл
    Fantozzi как бы нет, это есть даже в оригинальном ТЧ.
  23. 1 балл
    Werden wir in dieser mod als neger spielen können? Oder ihn überhaupt sehen? Oder nur Venediktov?
  24. 1 балл
    spacedrone808 вполне адекватная реакция на такой глупый вопрос , ибо сравнивать "ремейк" в бездушное 4к мыльцо с кучей ненужных фич и пушек с хорошим стилизованным билдо модом что не делает ничего лишнего а только дополняет билдо тематику на свой лад выставлять себя малолетним дураком
  25. 1 балл
    Хех, каков вопрос - таков и ответ. Свой негатив и пубертат оставь при себе, и больше не выноси на публику. Все мы люди цивилизованные. Ну так иди на реддит, там тебе люди из Гэйропы и им сочувствующих ответят более вежливо, куда и в каком направлении тебе идти. Очередь освобождаем. Следующий - прошу к столу!
  26. 1 балл
    Авторы модификации «Dead Air 1.0» сообщили в своем официальном сообществе о том, что проект не появится на свет в этом году: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  27. 1 балл
    Потому что участники, создающие мод - или мазохисты, или садисты, а, например, ЕтоПист - два в одном.
  28. 1 балл
    А ведь могли тоже самое попросить помощи сразу на старте 0.98 и уже сейчас готово было.
  29. 1 балл
    Советовали уже амк, там сделано по вариантам. Не помню, какие именно варианты, или локация или ранг нпс, но по тому же принципу сделать самому можно, поменять содержимое таблиц и условия выбора Чет не особо, лучше самому
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Gazbax https://drive.google.com/file/d/1evtQIJpHEbq1v0de8xVqO_7CNmPmBlBn/view
  32. 1 балл
    Хотел спросить, почему следующий мод называется Бесконечное Страдание. Разрабам так хочется ЗАСТАВИТЬ СТРАДАТЬ игрока, да? А что, если хочется не страдать, а получать удовольствие от игры? Или такая опция не предусмотрена ахаха))
  33. 1 балл
    Le probleme est resolu.Les touches clavier n'étaient pas bien configurés.Salutation tout le monde
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Походу тебе спавнер нужен, что бы квест двинуть. заспаунить кпк и запустить скрипт, который засчитывает убийство
  36. 1 балл
    Мод в целом увлёк, начало немного разочаровало, но учитывая что фрагмент вырван из контекста, это простительно, дальше лучше! Интересная локация, которую интересно исследовать, благодаря грамотно размещённым нп локации ПДА, НПС и прочих триггеров активирующих новые сюжеты и просто дающих информацию к размышлению. Из минусов можно отметить плохую оптимизацию, абсолютно тупых НПС стоящих как болванчики и ждущих расстрела, ну и лично меня напрягало то что собака выдерживает больше попаданий чем кабан или плоть. В результате собаки в модификации единственное чего стоит боятся, вся остальная живность (включая наёмников и бандитов) неопасна! В модификации чувствуется большой потенциал, но будет ли он реализован в полной версии пока сказать трудно. Работы ещё много, но радует, что разработчик полон энтузиазма и желания довести всё до ума! Ждём полную версию! Удачи! P.S. Учитывая, что это ОБТ закрою глаза на минусы и авансом поставлю 9 баллов, 10 это чересчур! Да и 9 можно сказать натянута, только ради того, чтобы автор не повесил нос и увидел, что нас интересует продолжение истории!
  37. 1 балл
    ✨ Привет всем обитателям Зоны. Гитарная музыка высоко ценится во всех уголках Зоны, ибо найти гитару порой сложнее, чем клондайк артефактов. 👤 Предлагаем вместе с нами послушать саундтрек «STALCRAFT», сыгранный сталкером Qmega на классической гитаре. Исполнение поистине мастерское, ибо партия рассчитана строго на две гитары!
  38. 1 балл
    Сюжет оригинального S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля теперь можно проходить в кооперативе! Правда квесты готовы пока только на локации Кордон. Это стало возможным с выходом специального фанатского аддона для мультиплеерной модификации X-Ray Multiplayer Extension. После его установки игроки смогут самостоятельно запустить сервер и подключить к игре до 4-х напарников. Сюжетная линия была слегка адаптирована и переосмыслена специально под многопользовательский режим, игровая локация заселена персонажами и мутантами, было добавлено несколько побочных кввестов, а также адаптированы локации Свалка, Агропром и его подземелья, но пока без сюжета. Ссылки на скачивание и все инструкции по запуску находятся у нас на форуме. Скачать\Подробнее Читать далее
  39. 1 балл
    Сюжет оригинального S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля теперь можно проходить в кооперативе! Правда квесты готовы пока только на локации Кордон. Это стало возможным с выходом специального фанатского аддона для мультиплеерной модификации X-Ray Multiplayer Extension. После его установки игроки смогут самостоятельно запустить сервер и подключить к игре до 4-х напарников. Сюжетная линия была слегка адаптирована и переосмыслена специально под многопользовательский режим, игровая локация заселена персонажами и мутантами, было добавлено несколько побочных кввестов, а также адаптированы локации Свалка, Агропром и его подземелья, но пока без сюжета. Ссылки на скачивание и все инструкции по запуску находятся у нас на форуме. Скачать\Подробнее
  40. 1 балл
    заборчики сталкера бы уже давно на дрова разобрали, это всё-таки легче, чем деревья пилить😃
  41. 1 балл
    Наконец-то освещение и цветовая гамма нормальные 😊 А заборчики очень порадовали, вот их точно не хватало!
  42. 1 балл
    Концепт-арт псевдо-собаки от наших художников 🐺
  43. 1 балл
    Не грусти, Нептун. На всех всё равно не угодить. Тут есть такие въедливые эксперты по модам, которые докапываются даже до рельс. Рельсы, говорят, неправильно у вас выглядят. Некошерно. Ты создал действительно нечто необычное и чудесное, но это невозможно осознать при первом прохождении этого мода. Как я плевался, когда играл первый раз... А вот второе прохождение уже удивляло и изумляло на каждом шагу. Ну а вся красота твоей задумки открылась только при третьем прохождении. Я такое вижу в первый раз, чтоб мод раскрывался во всей красе только на третьем прохождении с ноля. Я пытался понять, как это вышло, но так и не смог ничего придумать. Рабочая версия такая: у каждого игрока со стажем, который несколько раз играл в оригинальную трилогию и прошел кучу разных модов, есть устойчивые ожидания. Готовая картинка. Прокрустово ложе, если угодно. И в эти ожидания, в эту картинку твой мод не вписывается. Ломает картину мира. Рушит все ожидания. Поэтому, вероятно, моё первое впечатление было отрицательным. Я отрицал саму возможность того, что может быть ИНАЧЕ. Не так, как я уже привык. Мозг отказывался принимать новую реальность. То есть, играя в этот мод я узнал много нового о себе. О том, что я хочу привычного, не готов к новому. И считаю себя самым умным среди здесь. Так вот твой мод эти все иллюзии разбил в пыль. Это было больно. Но! Позже, отринув стереотипы, я получил настоящее наслаждение при втором и третьем прохождении. Спасибо за это! Мод охрененный. Автор - гений. Респект и уважуха.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Забавно, человек указал на проблему, да она не первостепенна, но она есть, ему ответили что это не критично поэтому не критикуй, что за надменность в общении ? Не можешь принять критику, не отвечай, так ты только себя с дурной стороны выставляешь, и да, критичной оценке могут подвергаться проблемы любой направленности и важности.
  46. 1 балл
    Моя критика в том что текущая система тайников несколько проблемная. Часть тайников нельзя забрать полностью из за того что вещи в них проваливаются под текстуры. Так же AN игнорирует тайники, что тоже усложняет их подбор. В нашей кофе спрашивать бесполезно, по этому и спросил здесь.
  47. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: Искатель Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 28 ноября, 2020 г. Сюжет игры будет повествовать о сталкере по прозвищу Искатель, который зарабатывает тем, что занимается поисками абсолютно всего на территории ЧЗО: артефакты, пропавшие вещи и даже люди! Одно из таких заданий и будет демонстрироваться в игре! Что это за задание, Вы сможете узнать непосредственно в самой игре.
  48. 1 балл
    STALKER Resource Copier Автор: PavelBlend Описание: STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования текстур (dds, tga, thm) и 3d моделей (object) локации из SDK в произвольную папку. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org). Использование: Запустить скрипт stalker_resource_copier.py Указать путь к fs.ltx файлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3d модели) Указать папку output (в неё будут копироваться ресурсы) Указать формат уровня (SoC или CS/CoP) Нажать кнопку Copy Resource Возможности: Копирование object файлов Копирование текстур dds, tga Копирование thm описаний текстур и 3D моделей Копирование lod текстур, если 3d модель имеет тип Multiple Usage Копирование glow текстур Копирование wallmark текстур Примечания: Папка output должна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию $maps$, которая указана в fs.ltx После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (.ini) и логом (.log) Скачать: STALKER Resource Copier

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования