Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.05.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Официально, всей командой и в формате трейлера\новости\поста - мы объявили дату однажды. Она намечена на 2023 год. Как я уже говорил ранее, все прежние даты можно считать ожиданиями отдельных участников команды, которым, увы, не суждено было сбыться. Если желаете дальше искать цитаты, где мы озвучивали предполагаемый релиз в 2021, в 2022 и постоянно тыкать ими нам в лицо со словами "а вы обещали" "а вот вы перенесли" - можете продолжать, если считаете, что это ускорит разработку и даст команде дополнительную мотивацию, а вас это всячески развлекает.
  2. 4 балла
    Почитал тему и вот что хочу сказать. Кто сказал про трудности? Кто-то из разработчиков вообще про это говорил? Кто эту тему себе тут нафантазировал? Идет работа. Финализируется то, что когда-то начато. В какие-то дни разработка более интенсивная, в какие-то меньше, но она идет и продвигается. Мы наметили окончание работы в 2023 году. Он еще не закончился, а значит о срыве сроков пока говорить рановато. Когда мод выйдет и вы посмотрите то, что там сделано - знающие люди, которые тем более сами прикасались к моддингу, сами смогут убедиться, сколько на реализацию этого нужно было потратить времени. Поэтому срок разработки считаю оправданным. Наша команда не научилась делать все быстрее. Если кто-то умеет иначе - вперед. Поэтому наберитесь терпения. Мы тоже хотим уже закончить не меньше вашего, но бросать какие-то вещи недоделанными не хочется. Тем более, когда команда желает их доделывать, а не закрываться при трудностях. Насчет предложения помощи. Кто что умеет - пишите в ЛС. Я предложу команде, если им что-то требуется, мы будем рады ее принять. Но думаю, что сейчас уже поздновато. На активной стадии разработки, когда еще разрабатывался новый контент, люди были очень нужны. А сейчас идет доделка начатого к которой нового человека привлекать будет проблематично. Финал: если есть вопросы и темы по существу, а не постоянное: "ну где там?" "ну что затягиваете" "ну что там" - то задавайте. То есть, де-факто, вы предлагаете нам путь Lost Alpha? Выпустить проект, местами очевидно недоделанный, а потом годами патчами и DC изданиями все доделывать? Я Лост Альфу, конечно, люблю, но путь ее повторять не хочется. На днях со мной уже связывался один модмейкер. Он написал список умений, и чем готов помочь. Мы все обсудили и определились, нужна ли нам конкретно эта помощь. Если кто-то готов также предложить помощь - пишите в ЛС, описав, что умеете, что конкретно можете улучшить (видя наши материалы по моду). Зачем эти игры на публику, какие-то дебаты насчет короны? Вот тут уже точно надуманный конфликт.
  3. 3 балла
    DREYYY Кстати. Я немного напутал, нерабочая именно ТЧ версия, а не ЧН/ЗП. ТЧ версия требует BugTrapD.dll, которого нет, а если переименовать BugTrap.dll в BugTrapD.dll то будет ошибка при попытке создать !XRayShader.
  4. 2 балла
    Fix 1.22.04: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. УБРАНЫ ФРИЗЫ; Новые аддоны: Alternative Fleshes и LEWD Weapon Pack: Benelli M3 Super 90; фикс оптических прицелов; окошко при наведении на тайник теперь нормального размера; улучшенные детекторы теперь требуют наличия батарейки и потребляют энергию; Taurus Judge теперь имеет свой звук стрельбы; фикс прицела С79; фикс СВУ; добавлены недостающие меши для оружия; добавлена 1 новая марксманская винтовка; мелкие фиксы.
  5. 2 балла
    Привет, сталкеры! Сегодня мы снова приоткроем завесу тайны сюжета нашего мода и в этот раз представим вам видеозапись камеры системы безопасности научного комплекса. Приятного просмотра! Больше о проекте
  6. 2 балла
    Оставьте уже разрабов в покое со своими "переносами". Пусть выпускают тогда, когда посчитают нужным, это их право.
  7. 2 балла
    Ничесе ты ЧСВ Т.е. ты сам написал что не прочь помочь, но мы должны сами идти к тебе и что-то просить? Хочешь помочь, приходи, помогай. К чему эти понты?
  8. 2 балла
    https://www.mediafire.com/file/fc18mlhsrzp1m19/gamedata.rar/file
  9. 2 балла
    Что-то поменялось в датском королевстве? Раньше моды делали, так загляденье одно. А сейчас!? Что за мода покатила, делать графику, но не делать сюжет!? А кто сюжет то будет делать? Мож модмейкерам как-то кооперироваться нужно!? Дополнено 0 минут спустя Так ты извести его. Или на пл...де вера не позволяет камент чиркануть? Дополнено 3 минуты спустя AziatkaVictor Мне вот интересно. Когда ты себя за флуд забанишь? Эдак так на три дня думаю норм будет. А то закон у вас тут какой-то избирательный получается! Дополнено 5 минуты спустя Респект мне за камент. Жмём лайк.
  10. 2 балла
    Ну, слушайте, артефакт с запиской на Кордоне в деревне новичков уже заслуживает повышения оценки! Я просто представил это в живую... да и некоторые артефакты тоже изменены довольно не плохо. Если кратко, то: + забавность и наивность мода (да, отнесу это в плюсы) + новый сюжет и персонажи (хотя они старо-новые) + лёгкие квесты (в понимании и их прохождении) + лайт мод Из минусов: - много ошибок (но да Бог с ними, просто на будущее можно попросить знающего человека прошерстить диалоги) Пожалуй, это всё. Играть в мод можно. Спасибо автору за труды! Но не 10 из 10, есть к чему стремится, как говорится. :)
  11. 2 балла
    М-да, в Гансе получше анимка будет, на мой вкус, конечно, но со мной многие согласятся.
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  14. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  15. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  16. 1 балл
    Название: История Джона 2 Платформа: Зов Припяти + GUNSLINGER mod Дата выхода: Неизвестно Готовность: 3 из 6 глав О моде Использованный контент Главы и локации Скриншоты Видео (не отображают готовый контент) Поддержать разработку ---> СКАЧАТЬ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ <--- ---> СКАЧАТЬ ВТОРУЮ ЧАСТЬ (3 главы) <---
  17. 1 балл
    Разработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
  18. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  19. 1 балл
    Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  20. 1 балл
    Циферками, состояние предмета шкалой Дополнено 0 минут спустя Не обижайся, тут столько постов последнее время, затерялось, ответил
  21. 1 балл
    Это не Закат X-18. А закат солнце в ручную!
  22. 1 балл
    Вряд ли это сильно поможет. Можешь попробовать сам пережать https://wdfiles.ru/4747cf4
  23. 1 балл
    Нет, просто ими занят один человек
  24. 1 балл
    просто не нужно строить завышенных ожиданий о моде, несмотря на то, что бы автор там о нём не писал)
  25. 1 балл
    Интересные у вас тут дебаты! Ну makdm прав по поводу короны. Вы реально игнорите тех у кого есть опыт и кто может помочь. Вот мне не понятно а сколько их там у вас? Тыщи миллион до неба? Так зачем скрывать эту дату, для того что бы читать весь этот срач в теме? Если у вас есть трудности, даже с тем же временем почему не попросить помощи, не понимаю.
  26. 1 балл
    Играй в соль16 огср полегче требования - все одно сюжет все тот же но просто нет там магазинного питания автоматов - вся разница, да чутка места спавна некоторых вещей поменяли Всех благ! Дополнено 4 минуты спустя Там желательно для облегчения задачи как и в соли 16 чутка параметры героя поменять и тогда он увидит засунутую подалее флеху в трубе - но это надо файлы распаковывать что б править там
  27. 1 балл
    Не, теперь вы обязаны каждому модмейкеру написать в личку и попросить помочь в разработке тру сталкера)
  28. 1 балл
    M.F.S. Team , пользуясь случаем спрошу: как убрать бессмертного агрессивоного бомжа из домика Ремня в DLC? А то они оба бессмертные и стреляют друг в друга бесконечно. Можно, конечно, убежать за радиус ALife, и тогда игра сама его уберёт. Но через время он появляется снова и снова. Реально бесит. Мод - огонь! Заново начал играть, всё также интересно и круто, как в первый раз. Хоть наизусть всё знаю, а всё равно - прёт не по-детски.
  29. 1 балл
    Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН. Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub. Приятной игры! Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)
  30. 1 балл
    Всё самое интересное уже потёрли. Вас, Крим, я приводил в пример, как гениального мододела. И это - не сарказм. От чистого сердца.
  31. 1 балл
    Подсказка не помогла (( Удовольствие в 10 раз больше, если вы найдете нестандартный ход самостоятельно. Не хочу портить вам праздник. Забудьте всё, что вы знали о привычном СТАЛКЕРе, действуйте самым необычным способом, который только может придти вам в голову. Приведу простой пример: на локации Дикая Территория игроку предлагается выбор - пойти за Немцем или за Французом. Или/или. Но если игрок чуть напряжет свой мозжечок, то он ПРИДУМАЕТ третий путь. Самый интересный и необычный. Автор мода гениален - он предусмотрел самые безумные выходки игрока, на всё будет ответ. И новый путь сюжета. Действуйте нестандартно.
  32. 1 балл
    Работа над оптимизацией велась. На финальных тестах может еще что-то будет сделано. Но чудес ожидать не стоит. В любом случае, есть настройки. Не устраивает FPS - сбавляйте.
  33. 1 балл
    Только gamedata нельзя, там авторы такого наворочали во всех папках, что мама не горюй. Там не только в одной папке gamedata файлы этого мода. /Естественно, что мод, который играется на ОДНОЙ локации Свалка, а с дополнеием - на двух локациях, не может весить 12 ГБ. Ну никак. Но весит! Потому что там примерно 80% - мусор. Абсолютно ненужные и неиспользуемые текстуры, звуки и еще много чего. Но я это резать и вычищать не возьмусь - адский труд, особенно когда не ты автор мода и плохо понимаешь, что к чему относится./ На Google залью обязательно чуть позже и открою доступ для всех.
  34. 1 балл
    Ссылка на скачиваиние OpenAl (Нажми на меня) Скачать архив по ссылке Распаковать архив Запустить распакованный из архива файл .exe Дождаться установки Все готово (можно удалить архив и распакованный вариант) Заходите в игру снова
  35. 1 балл
    Вот это тут страсти были...
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    похоже ПЫСы только бюджет осваивают, что им Майки выдали, а подобные видео делают с целью показать тем же инвесторам, что процесс идёт и деньги не зря дают, всё как и правительство страны откуда ПЫСы родом)
  39. 1 балл
    Любой реально существующий мод всяко лучше игры-фикции обреченной на закрытие 2-ой раз
  40. 1 балл
    Подобные ситуации на движке не покажут даже не просите ---> 9:16 Пустое здание Янова с одной анимированной моделькой конкретно под это место, за кадром нихера нет, пустое пространство...(сливы все видели, кого вы пытаетесь обмануть то?) Имитация разработки, людям только ложные надежды вселяют
  41. 1 балл
    Поправили освещение, накинули решейд, заменили растительность. Пока не плохо, ждем адаптации Ганса Лингера на их мод.
  42. 1 балл
    О да, реклама энергетика. То что надо + то что заслужили + нужно больше золота. Дополнено 1 минуту спустя P.S. А вообще да, как же похорошела Anomaly при Unreal Engine 5.
  43. 1 балл
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео.
  44. 1 балл
    Montana дойти до него по сюжету(за Секрета или за инсургентов).
  45. 1 балл
    Leaper опять же вопрос, что вы тут делаете?? раз мод помойка? Сделай лучше или вас хватает только на высеры в адрес пожалуй лучшего мода за все время модостроя. Если руки из жопы, то да мод помойка😁
  46. 1 балл
    Приветствую, товарищи! Реалистично стоит ли ждать поддержку Gunslinger и если да, то как долго?
  47. 1 балл
    NikiTa_99029, новости есть. После отлова косяков локации будет тест, на котором проверим не произошло ли нахлеста друг на друга всех исправлений. И еще. Сейчас мод компилируется не на платформе 1.0004, как было заявлено, а ТЧ 1.0006. Терпение, и все получится.
  48. 1 балл
    К делу: 1)ГГ хамит всем,особенно хорошо вооруженным людям,при чем вреждебным(удивительно,как он вообще до двадцати лет дожил). 2)Взбесило "тыканье носом" в музыкальные предпочтения автора,уважаемый автор,мы поняли от кого ты фанатеешь еще в квесте о двух братьях.В сталкер играют люди разного возраста,и не все слушают обезьяньи вопли под названием "русский рэп", я 20 минут как идиот тыкал наугад,отвечая на вопросы "Лизуна". 3)Нет наводок на некоторые квесты,в другой раз,либо ставь метку,либо давай больше вводных для поиска. 4)Спавн за спиной,какая "прелесть". 5)Мат выдает возраст автора,13-15,ну целевая аудитория влада бумаги. В итоге получилось довольно не плохо для первого мода.
  49. 1 балл
    Извините, но тут никакой другой оценки кроме как максимальной быть не может. Огромная, воссозданная в реальном размере и маштабе Припять с высоким качеством моделей, компиляции да еще и с обещанием выдать модмейкерам исходники. Единственный моментик - из-за больших пространств задействовать данную локацию в сюжетной модификации крайне трудно. Слишком низкая концентрация событий и слишком большие расстояния между потенциальными точками интереса. Данный проект для конечного игрока скорее можно рассматривать как виртуальный тур, нежели как место действия насыщенного сюжета. Тем не менее, это прекрасная демонстрация как трудолюбия автора - проект разрабатывался порядка 10 лет - так и демонстрации возможности движка. На моей памяти, это самая большая локация, когда либо создананная на X-Ray.
  50. 1 балл
    Жаль, а так хотелось какой-нибудь ОП накатить на него...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования