Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.05.2023 в Сообщения
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: Падший Бог: Плохой Эпилог Разработчик: ScR1pt Платформа: Зов Припяти Основной мод
-
2 баллаStalker Bodun более глупого и противоречивого отзыва не встречал за все годы разработки. Пойдёт в коллекцию моих "бредоскринов".
-
2 балла
-
2 баллаКак это возможно? Так только Стэтхэм может запрещать. Эдак дойдем и до зашифрованных спрятанных конфигов. Чужой движок сами ковыряют, а другим нельзя?
-
2 баллаСтала доступна для скачивания новая короткометражная модификация - «Падший Бог: Плохой Эпилог». Сюжет повествует об охотнике по кличке Бурбон, который решает покинуть зону по причине того, что исполнителя желаний - не существует. Однако привычный Кордон встретил главного героя очень пустынно и безжизненно. От небольшой группы сталкеров он узнаёт, что здесь появилась пространственная аномалия. Бурбону предстоит как-то решить эту проблему. В модификации имеется две концовки, а продолжительность игры составит около двух часов. Разработан мод был модмейкером-новичком примерно за месяц. Сейчас этим автором ведется разработка его основного проекта - «Падший Бог», который будет рассчитан уже на более продолжительное прохождение. Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
2 баллаМало того: здесь вам также представится уникальная возможность постичь суть квинтэссенции ибсенизма, посадить Гитлера в ГУЛАГ, а также защитить достоинство Сидоровича вместе с самыми известными мододелами.
-
2 баллаwyoming elena._life нельзя, не качайте. Говорят, там ещё не все грамматические ошибки исправлены, так что играть категорически не рекомендовано.
-
2 баллаТак очевидно - он хочет помочь сталкерам разобраться с аномалией. Это буквально в диалоге есть. Потому что ему старик сказал, что ему угрожает опасность, если он останется. но опять же, это выбор игрока - верить или нет. Я пошел по другому пути, и получил другую концовку. А про имена оружия и про техника у костра это вообще придирки уровня "а почему Бармен ночью спать не идет" Ну да, химера должна с одной пули убиваться, логично, это ведь просто химера, самый опасный мутант зоны... Что это вообще за логика такая? И да Бюрреры жирноватые, но убиваемые вполне тоже. И кстати, возможно химеру и не должно быть легко убить. Может ее и надо обходить. Стандартная механика из ЗП = плохой мод. Ясно-понятно. Дополнено 1 минуту спустя Зачем? Зачем править что не сломано? Тем более для короткометражки? Баланс в моде, если не ошибаюсь, стандартный или почти стандартный из ЗП на уровне сложности Мастер. Если не нравится баланс - то тогда вопрос уже к разрабам ЗП. Да, если модмейкер запарится и сделает свой баланс - то круто, но это тоже надо делать грамотно, а то можно вообще геймплей поломать, как многие моды и делают. Если для реализации мода достаточно стандартного баланса - то и трогать не надо.
-
2 балла
-
2 баллакуда нам до вас умников... не поверишь у файлообменников есть свои приложения, которые позволяют качать файлы даже с учетом обрыва и выключения ПК (после включения загрузка продолжится).
-
2 баллаОружие всегда пристреливается или "центрального боя" или " под яблочко". Угадайте - и мишени поражаются элементарно ( я выбил 155 очков) А у разраба руки золотые, просто у некоторых головка не очень кумекает...хоть и в совершенстве владеет матом...
-
1 баллНазвание: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
-
1 баллНазвание: ReBorn 2.50 «Артефакты смерти» (public version) Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Это не просто дополнение на Чистое Небо, а история, открывающая новую линию во вселенной S.T.A.L.K.E.R`а. Сюжет мода полностью соответствует сюжету книги о Возрожденном, которая пишется Автором. Мод Reborn ("Возрождённый") задуман Автором в 2-х частях - "Артефакты смерти" и "Двойники". *Кроме данной версии public version (публичной), существует author's version (авторская версия). В авторской версии оставлено все, что было убрано в публичной версии из соображений цензуры. "Артефакты смерти" v.2.50 - первая часть трилогии: Список изменений в финальной версии: Рецензия от редакции журнала Игромания: Техническая и важная информация: Команда мода и тех. поддержка: Загрузка и установка: Ссылка на чистую ЧН от GOG. Скриншоты:
-
1 баллНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Готовность: 100% (ЗБТ) Дата выхода: Август 2023
-
1 баллAnimal_jazz скорее всего вами были убиты военные где-то до этого, с небольшим шансом из-за этого портятся отношения до врага. Баг еще с оригинала, у меня так было когда я убил военного на Агро (он вообще бессмертный но он сломался у меня и я его убил). Вроде диалоги с ними вести все еще можно, используйте маск-халат, чтобы убрать шум шагов, и подходите сзади незаменто. Если в моде не отключены demo_record и god mode, очень помогут. Хотя вполне возможно, отношения можно через файлы тоже поправить, и это будет даже проще.
-
1 баллDoctorChe пожалуйста, если сталкиваетесь с ошибками или вылетами, уточняйте: последний ли фикс/патч используете. Если да - прикрепите полный лог-файл и, по возможности, .mdmp/сохранение.
-
1 балл
-
1 баллНу вот навскидку - очки то тут, то там лежат. И по собственному опыту - у меня ключ от багги в деревне был, а на ютубе видел, как его на ферме нашли.
-
1 баллGerbys Проведите пробную компиляцию, на низких настройках - если в игре на движке нормально отображается, то и трогать ничего не надо.
-
1 балл
-
1 баллДля этого давно уже поделили выкладываемые дополнения на моды и аддоны к модам. Если к вашему моду кто-то выложит аддон, суть которого сводится к правкам конфигов, то публиковать такое как отдельный мод с другим названием зачем? Не надо считать что вот все игроки такие слепые, запутаются и потеряются без вас поводырей.
-
1 баллПосле чумодана Кузьма дал пукалку,а у Осведомителя есть квест на варку арта чтобы получить прибор для варки артов Дополнено 0 минут спустя Через demo_record попробуй залететь,это какая то мистика у тебя)
-
1 баллВ 3.8.2 убрали у Кузи этот диалог да и квест на экспедицию берёшь через Сидора он и говорит время когда можно идти на блок пост. Компас тебе остаётся так что профукал один, если Клыку отдавал то всё без него бегать будешь.
-
1 балл
-
1 баллoh,so complicated,i remember that dialogue that just at the beginning of the game,although have obstacles ,i will try to enjoy it,cause its zone,hahah
-
1 баллТипун вам на язык, уважаемый Aleksei Everlasting . Я вот старательно избегал такого сравнения, поминал только древний мод "Диана" как пример нулевой линии, ниже которой нельзя опускаться. А вы прямо в Бездну заглянули, прямо в самые глубины ада. Не пугайте так, у меня аж глаз начал дёргаться. Хорошие моды будем сравнивать с лучшими. Только так. А кроме экзоскелета и комбеза "Ветер Свободы" мой герой еще нашел на Кордоне костюм "Сева". Хитренько так спрятан костюмчик, не сразу заметишь. Вроде и на виду, но если галопом скачешь по локации, то не увидишь. Отличный тайник, браво! Еще раз повторю, автор мода - ScR1pt - офигенно талантлив. Вот из таких мелочей, как этот тайник или записи в КПК, и складывается ощущение того, что автор нас еще удивит и порадует. Ждем основной мод. Чую, что это будет бомба!
-
1 баллЧто ж. DLC Путешествие на Мод наконец то пройден. Как и все работы от Жекана - чрезвычайно интересно и увлекательно, но ДУШНО. "Путешествие" этим особенно сильно вымотало с этим бесконечным спавном похитителей/мстителей/сумасшедших/военных. Локация не настолько большая, чтобы успеть на ней заскучать. А когда начинается сцена на движке в очередном квесте и похитители появляются буквально из воздуха, и сразу по окончании кат-сцены вырубают тебя. еще до того как тебе отдали управление, выматывает неимоверно! Похожая и ситуация с "приключения Толика" на кордоне, когда практически в каждой постройке тебя сидит и ждет контролер со свитой, а если и не ждет, то тебе наваливают десяток-два кабанов, которые впитывают по 2-3 рожка из АК на рыло. Я конечно понимаю,что по сюжету на кордоне стало не спокойно, но не до такой же степени. Плотность населения в моде какая то в принципе запредельная, особенно на контрасте с ем же Золотым Шаром к примеру, где на целую локацию нередко бывало меньше 10 персонажей. Да, там тоже были "неизвестные" которые стремились навредить ГГ, но во первых на удалении - они шли куда то по своим делам, а не атаковали через полкарты, а во вторых - они не гнались даже в безопасный лагерь следом. Система агрейдов в этот раз стала чуть более понятной, хотя смысл продажи расходников на 1-2 уровень улучшения и для ремонта все еще спорный. Техник вроде как для того и нужен, чтобы сам все вопросы с ремонтом решать. Далее - по сюжетным квестам все вроде бы вполне понятно, проходить было удобно и достаточно понятно. А вот некоторые второстепенные конечно вызвали больше вопросов чем ответов, логикой их понять было сложно, даже с поправкой на особое видение автора, благо на какие то вещи есть гайды, это несколько упростило задачу. Расстроило скорее то, что "правильное" прохождение того или иного квеста - чаще всего обоснованно желанием ГГ вляпываться в разного рода неприятности, которые по логике - несут угрозу его жизнью и здоровью. Это немного рушит "ролевую" составляющую. Пример: Ну явно плохая идея для сталкера пить самогонку с бюрерами, особенно учитывая, что предыдущего такого умника эти самые бюреры схарчили. Впрочем, Оставим это на откуп автору. Стрельба - она работает, но в целом это скорее наказание, нежели удовольствие. Оружейный пак есть, но он - странный. Новые пушки классные, но где классика типа АКСУ, АКС-74, МП-5 и пр.? Плюс есть определенная проблема с работой некоторых прицелов и разбросом пуль. При том что даже чертов зомби на кордоне из пистолета великолепно попадает в тебя с 300 метров и накидывает неслабый дамаг. Считаю - что это проблема баланса. Хардкор это хорошо - но когда он честный. В целом - DLC Путешествие - как бочка меда, в которую вместо одной ложки дегтя вывалили сразу кружку. Я получил от него удовольствие и был очень увлечен, но неоднократно после очередного момента "душно - ради духоты" скипал alt+F4 в приступе отторжения. Автору желаю творческих успехов, и благодарю за мод. Единственная просьба на будущее - более тщательно балансировать аспекты игры!
-
1 баллНа пост можно попасть вроде как в 10 часов утра, ты же в первый раз тоже в определённое время ходил. Я подзабыл толи до 10 толи в 10. Если ты этот квест проходил больше 5 суток то квесту кирдык.
-
1 баллМы с вами про разное говорим. Не нужно путать тёплое с мягким. Надо сравнивать не с худшими модами криворуких новичков, а с лучшими модами гениев модостроя. Иначе автору некуда расти. Сделал на скорую руку тяп-ляп - лучше, чем мод "Диана" - всё, возьми с полки пирожок. Так, по-вашему? Я же предлагаю другой подход: этот конкретно автор может сделать лучше. Намного лучше, я это прямо чувствую в каждой мелочи этого короткого мода. Одни записи в ПДА сталкеров чего стоят. Одна запись реально улыбнула. Автор способен создать шедевр. Так вот от этого и предлагаю плясать. Попросим автора не сдерживаться, а вжарить на полную катушку - выдать по-максимуму! Приведу пример: есть мод "S.T.A.L.K.E.R.: Искатель". Размер 42 МБ. Малюсенький коротыш. Там даже не одна локация, а всё действие происходит в одной небольшой пещере. Тем не менее, квестов много и они нестандартные, диалоги крутые, сюжет необычный. Всё доведено до совершенства. Авторская озвучка персонажей. Кат-сцены. Две концовки. Специально созданнная авторская локация. Всё на высшем уровне. Полный фарш. Видно, что автор очень старался и вложил часть своей души в такой микроскопический мод. Есть, короче, примеры, на которые имеет смысл равняться. Если не играли - рекомендую. Название кликабельно.
-
1 балл
-
1 баллGibson между прочим, на ранней стадии разработки надо было собрать не 200К, а 300.
-
1 балл
-
1 баллпро Путешествие.... У меня один вопрос. Вот как, без гайдов, игрок должен додуматься как использовать очки, что багги надо гнать на базу и тд и тп? посмотрев некоторые стримы, для интереса, люди и процентов 30-40 не находят того, что есть у вашего "тестировщика". получается такое "dlc на поводке" для игрока. смотрим гайд-проходим. можно и самому пройти,конечно, без проблем, но вы пропустите ну очень много всего.... соответственно возвращаясь к.... Вот как, без гайдов, игрок должен додуматься до многих игровых моментов?????
-
1 баллЯ не отрицаю того, что на многие вещи я закрыл глаза. Они не мешают прохождению, поэтому и оставил как есть. Это понятное дело. Люди на тест есть, основной сюжет закончен практически полностью - сижу делаю финальную локу. После я примусь заполнять локации побочками для персонажей, которые остались без них, но при этом являются уникальными. У каждой побочки будет своя, относительно обширная история(большинство побочек так или иначе будут влиять на итоговую концовку). А потом останется дело лишь за малым - понатыкать на локации кемпы мутантов, аномальных зон и тайники(в основном моде они будут нормальные. чем дальше на север - тем лучше тайники. на самых южных территориях экзы уж точно не будет.).
-
1 баллНа официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео. Читать далее
-
1 баллЯ с Вами на "ты" не переходил, это во-первых. Во-вторых, алгоритмы сжатия Гугла не подвластны модмейкерам. Если уж действительно всё настолько плачевно, качайте с ЯДиска, благо альтернатива есть.
-
1 балл"Наложали" здесь исключительно Вы своим комментарием. Обе актуальные гиперссылки (GoogleDrive и ЯДиск) ведут на репак с единственным исполняемым файлом (.exe). Требуется лишь распаковать архив и запустить, собственно, экзешник. Если у Вас даже с этими двумя действиями возникают проблемы - проходите самостоятельно курсы компьютерной грамотности для чайников, никакой автор тут не поможет. Без негатива.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПусть попробуют, не вижу смысла рвать волосы о каждом моде, без всякого UE5 разработки уходят в глухой долгострой. Вообще забивать голову невышедшим обещанным модом дело не благодарное, смотрите то, что вышло.
-
1 баллсогласен, такой переезд означает, что разрабам важнее попонтоваться/попиариться, попостить картинки, но не сделать результат ака хороший мод)
-
1 баллВсё-рындец моду! Как только "принимают решение на переход" так и сразу, получается пшык.
-
1 баллпожалуй единственный комент от сталкеров который заслуживает внимания. Ну не получилось что-то у автора. Ну и что, может исправит а может и нет. Вам жи никто ничем не обязан, всё бесплатно давайте оставаться сталкерами а не кучкой злых хейтеров, так ведь можно и убить энтузиазм на корню у создателей 🙂
-
1 баллВозьмите этот Положить в папку с игрой. Все пользовательские данные - сохраненные игры, логи, скриеншоты, настройки - все будет складываться тут же в папку _appdata_
-
1 баллУ нас с весны-лета 2021 года механики, задания, баланс и прочие внутренности модификации создаются с расчётом на действие двух игроков одновременно — это называется кооператив, оно же кооперативное прохождение. У нас не мультиплеер с элементами кооператива, где можешь один бегать или с другом. У нас именно крепкий и строгий кооператив. Только два игрока. Ни один, ни трое. Два. Извините, мы не «Left 2 Dead», где ботам достаточно следовать за игроком и стрелять во всё, что движется, дабы продвигаться по карте от начала и до конца. Мы не сможем, если вообще кто-то сможет, создать настолько умного НПС, который у нас будет заменять второго игрока первому игроку, чтобы он мог спокойно один играть. Мы не будем выкидывать в помойку полтора года работы над модификацией именно для ДВУХ игроков ради ОДНОГО игрока. Наш игровой мир создается для двух игроков. Одному там делать нечего.
-
1 баллРеборн - Возрождённый Как играть Реборн? В этой теме я постараюсь обозначить основную концепцию игры. Поскольку игры серии весьма вариабельны и абсолютно одинаковых прохождений не бывает, я постараюсь обозначить основные вехи, которые нужно пройти в играх. Начну с главного: Ну и самое главное: И ещё одно. Недавно смотрел на Ютубе небольшой обзорчик на Исток. Так вот, этот "обзорщик" не удосужился не только хоть сколь-нибудь поиграть игру, чтоб иметь о ней хоть мало-мальское представление. Он не додумался даже просто забить в переводчик слово Reborn. Ибо очень удивился, что ГГ зовут "почему-то" Возрождённый. Так вот. Для особо "одарённых" - в переводе с английского Reborn - Возрождённый, Возрожденье, Возродившийся...
-
1 баллНазвание: Квестовое дополнение к SGM-2.2 Версия: Sgm 2.2 Разработчик: lychagin0 Предисловие от меня: Автор данной модификации в комментариях свою модификацию выкладывать на других сайтах не запрещал. Выкладываю как есть, считаю, что модификация будет очень полезна сталкерам. Описание: Благодарности: Ссылки на загрузку:
-
1 баллПессимисты учат китайский, оптимисты английский, реалисты АК, а я патриот и буду ждать русскую локализацию...
