Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.08.2023 во всех областях
-
11 балловОставить отзыв Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @vasyan54636 Дата выхода: 19.08.23 Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона. Моя первая работа, проба пера. Изначально мод разрабатывался для конкурса квестов. После длительной передышки мод был доведен до ума и готов к публикации.
-
4 баллаДоброго времени суток, друзья. Сегодня мы расскажем об одном из самых значимых изменений в проекте за все время разработки. Ray of Hope использует Unreal Engine совместно с X-Ray. На протяжении всего процесса разработки мы сталкивались с различными техническими проблемами, которые в большинстве случаев были вызваны используемой нами платформой - игровым движком X-Ray. Движок был создан ещё в 2000-х и, несмотря на множественные доработки и улучшения, на данный момент является устаревшим. Среди основных аспектов, которые существенно влияли на разработку проекта, можно выделить следующие: Поддержка движка и его подсистем является очень затратной по ресурсам. Нам неоднократно приходилось добавлять различные фичи и улучшения, которые уже давно являются стандартом в индустрии. Существуют сложности и проблемы с оптимизацией движка: однопоточная архитектура, отсутствие современных технологий и прочее. В сообществе разработчиков модификаций на STALKER не так много людей, которые отлично разбираются в инструментарии X-Ray и могут создавать контент профессионального уровня. И многие из них уже заняты в других проектах. Зачастую к нам в команду приходили люди, которые имели малые знания о разработке для X-Ray. Поэтому мы тратили дополнительное время на их обучение основным процессам, подходам и особенностям работы с платформой. Интерфейс X-Ray SDK является неудобным и не интуитивно понятным в сравнении с современными движками. Мы пробовали разные подходы к решению этих проблем: значительно улучшали существующий SDK, создавали собственные инструменты для решения различных задач (редактор диалогов, редактор заданий), всячески поощряли разработчиков за проделанную работу и прочее. Однако у нас было понимание того, что нам нужен более мощный инструмент. Инструмент, который делал бы весь процесс разработки быстрее за счет использования последних технологий индустрии. Инструмент, который не требовал бы столько ресурсов для своей поддержки. Инструмент, который просто был бы удобен в работе. Некоторые члены нашей команды работают в игровых студиях и в процессе своей деятельности получили практический опыт работы с Unreal Engine. Именно этот движок мы считаем тем инструментом, который должен помочь решить вышеописанные проблемы. Поэтому чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. На данный момент Ray of Hope работает на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray: UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики. Использование игрового движка Unreal Engine дало нам несколько важных преимуществ: Разработка идет гораздо проще и быстрее за счет уже имеющегося опыта внутри команды и большого числа обучающих материалов в сети. Unreal Engine является одним из самых популярных игровых движков в мире, а значит, нам проще найти новых опытных разработчиков. За последний год в нашу команду пришли несколько человек, которые разрабатывают именно UE-часть проекта. UE имеет поддержку множества современных технологий игровой индустрии, а также улучшенную оптимизацию. За время работы с Unreal Engine 5, мы перенесли и адаптировали многие основные механики проекта: пользовательский интерфейс, системы стрельбы, системы симуляции жизни, систему навигации искусственного интеллекта, система частиц, сетевое взаимодействие и прочее. Мы хотим отдельно подчеркнуть, что это не является полноценным переходом на новый движок. Мы лишь используем некоторые возможности Unreal Engine, чтобы решить различные серьезные проблемы X-Ray. Между тем мы продолжаем работу и в других направлениях и хотим поделиться информацией о том, над чем ведется работа в данный момент: Движок: добавление функционала, необходимого для остальных модулей (оружейная система, скриптовая система, общий геймплей). Продолжаем работать над интеграцией UE. Оружейная система: ведется работа над созданием новых моделей оружия, анимаций. Скриптовая система: продолжение работы по переносу игровых механик с языка Lua на C#. Ведется разработка и документирование новых игровых механик. Инструментарий: разрабатывается редактор улучшений для оружия и брони, дорабатывается и ведется работа над исправлением ошибок в редакторе диалогов, концептуально перерабатывается и улучшается редактор заданий. Бэкенд: различный функционал, необходимый для других систем. Начата работа над обновлением сетевой инфраструктуры веб-сервисов проекта. В конце хотелось бы отдельно отметить, что использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. Если вы имеете практический опыт работы c Unreal Engine и хотите принять участие в разработке проекта - мы будем рады пообщаться. Оставить заявку можно на нашем сайте: Ray of Hope, где представлен полный список новых вакансий. Спасибо, что остаётесь с нами! Следите за новостями в наших социальных сетях. Discord VK Patreon Boosty Website С уважением, Ray of Hope Team.
-
3 баллаПлюсы: Сюжет и квесты: очень редко нам дают поиграть за военного, на моей памяти были только История Прибоя и Побег из Зоны. Причем играем не просто за военного, а за командира небольшого отряда попавшего в заварушку на подступах к Припяти. Чтобы не спойлерить, скажу лишь, что сюжетная линия мне понравилась. Стелс квест в ТД, и отвлечение БТРа на ДТ это вообще одни из самых оригинальных квестов за всё время моддинга сталкера. При чем не смотря на обилие заскриптованных сценок, квесты не ломаются, неписи не тупят, не палят Вас через стены и т.д. Весь мод, и все квесты в нём проходятся на одном дыхании. Геймплей: реализована уникальная система репутации у каждого торговца/группировки. Сначала Вам продают только хлам, но чем выше репутация, тем больше ассортимент у торговцев. Репутация повышается путём выполнения циклических заданий, которые как я понял регулярно рандомно обновляются. Впрочем гриндить не придётся, репутация растёт довольно быстро. Есть уникальная система прокачки и достижений. За достижения получаете очки, которые можно потратить на перки. Не сказать что все перки прям одинаково полезны, но геймплей преображается заметно. Атмосфера: понимаю, что у каждого своё определение этого понятия, но мне прям зашло авторское видение ЧЗО, хотя я и фанат более "живой" Зоны. Один только опустевший Бар где Долг и сам Бар отрезаны друг от друга аномалиями и мутантами нагоняет жуткую тоску и безнадёгу. ------------- Минусы: Графика: картинка безусловно заставляет ностальгировать по оригиналу ТЧ, но всё таки это не то, что хочешь видеть от мода 2022 года. Стволы: никаких навороченных моделей и анимаций Вы тут не увидите, но зато стволов реально много, на любой вкус и цвет, т.е. упор сделан именно в количество. Думаю это далеко не всем зайдёт. Волна монстров: понимаю, что это даже не квест, а пасхалка от разработчика, которую никто не заставляет активировать, но тем не менее упомянуть думаю стоит. При таком обилии геймплейных фич неужели нельзя было сделать моментальное удаление трупов мутантов во время волн, чтобы игра не превращалась в лагодром? Я конечно прошёл кое-как, но удовольствие это такое себе.
-
3 балламод не выйдет и они тратят время впустую
-
3 баллаВозгласы о том, что мод не выйдет и тратят время впустую через 3...2...1...
-
2 баллаDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Убедитесь, что вашего вопроса нет под спойлером "Часто задаваемые вопросы", прежде чем написать его в данной теме! Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
2 баллаГруппа ВК Discord Youtube Название: Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.8 Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 7 апреля, 2025 г. «Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Shadow Of Chernobyl в кооперативе, рассчитанного от 2 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Подземелье НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Завод «Росток», Дикая территория и Завод «Янтарь».
-
2 баллаНу не настолько, чтобы питать призрачные надежды на релиз ближайшее время Так-то я не из РФ, просто странно, что Вы начали спрашивать про поездку в Германию как будто ничего не происходит... Очень было бы весело и классно если бы Вульф, Антишнапс и еще кто-то из сталкеродвижа радостно тусили на выставке, играли бы в билд, а потом в пивнушке весело обсуждали впечатления, увы, не будет такого этот раз, времена не те...
-
2 баллаПройден.. маловато будет. Вот бы на часиков шесть прохождение в этой ЗОне от автора, было бы прикольно)
-
2 балла
-
2 баллаПочти разгадал - при взаимодействии с картиной херой рубанулся спать - потом вместо картины морзянка и встав рядом подобрать похожие символы - весело -но зачем!? Это ж не неверхуд а сталкемод!?
-
2 баллаНаверное наперво внимательно прочитать тему где автор Скрипт на тыщу раз сказал что в бар идем на полной динаме а не на статике - Удачи!
-
2 баллаА потом сидеть и слушать нытьё что выложили что-то не до конца доделанное.
-
2 балла1) сколько мод уже в разработке (стоит ли переживать вообще о нем зная это?) На скорую руку глянул на moddb по комментам, 1ый датирован 2016 г. т.е в разработкн минимум 7 лет... Логично было бы выпустить сперва RoH RC1, а затем обьявить, что RoH 2.0 будет на ue5 2)ну ок, те кто не отвалился ждать по факту долгостроительства отвалятся по факту минимальных требований запуска UE5 (вы бы видели какой вой стоял, когда выяснилось, что в True Stalker не будет статики, сразу социалочку подвели, мол вы об инвалидах и людях с сложным финансовым положением подумали? и т. д) 3)почему-то перенос Панды на UE не решил проблему x-ray движковых подфризов, например, у бара, а казалось бы, должно летать... _________ Возможно это один из тех проектов, где разработчики зашорились в самодурство и обманули сами себя, мол какнибудь вывезу, шел 7 год... ну такие проекты надо переводить в режим кризисного управления, находить в себе строгого Дина Шарпа и отправлять существующий билд на релиз
-
2 балла@DeSTuS Если вы не можете играть на высоком уровне сложности, зачем вы правки ставите тогда? Это то же самое, что жаловаться разработчику, что на высоком уровне сложности сложно играть. Мне интересно отношение к моду от людей, которые не используют бессмертие и котик, который способен убивать всех в округе путём нажатия одной кнопки, иначе мне такие фанаты не нужны.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНу вот то что нужно, жду. Надоели мне ваши шейдеры-решейдеры и циклические квесты. А вот тут я буду модернизировать тачку с помощью артов, Плёнка +25 к аэродинамике тачки и погнал
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon
-
1 баллМод расскажет вам о том, как появилась Легендарная Dungeon. Вам предстоит пройти путь от fucking slaves до Dungeon Master, на своем пути вы повстречаете множество сталкеров и других gay doy. Название: [S.T.A.L.K.E.R Shadow of Dungeon] Разработчик: [Аскет Кастет] Платформа: [Тень Чернобыля]
-
1 баллОпять же повторюсь, эту мысль я вкинул для того чтобы можно было релизнуть проект отдельно от сталкера, но права с Xray меня больше напрягают, чем то что разработка будет дольше. В общем удачи вам сделать уже то что есть.
-
1 баллне, уже се работает. Эт я придурь, не удалил прошлый мод который поставил поверх игры, по этому видать и скрипт ломался. Сейчас уже работает, оцениваю так сказать!)
-
1 баллОбращайтесь в дискорд модификации к разработчикам - https://discord.com/invite/bE4D7G4jAK Дополнено 51 минуты спустя Патч 1.01 Список изменений: Исправлен вылет с флешкой Шустрого Исправлено быстрое удаление трупов Гугл: https://drive.google.com/file/d/1lnTD1oT867iV0vlTCK-E5XQTMxB9evFm/view?usp=sharing
-
1 баллну судя по ютубу она отлично идет на эмуляторе PS3 - RPCS3 В готовом виде наверно нет. А как ставить эмуль и где брать образ игры инфы хватает. Дополнено 6 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллПривет. 1. Все верно отмечено. Мы делаем проект с расчетом, что он будет бесплатным. Но мы не исключаем разные варианты развития в будущем. Наш ближайший приоритет - ОБТ и он 100% будет бесплатным. 2. Конкретной даты нет. Примерной тоже. Примерную дату можно будет оценить после следующего крупного события медийного. Но о нем позже. 3. До интеграции UE это были чуть повышенные требования оригинального Зова Припяти. Сейчас мы же в активной стадии разработки и не можем сказать их, ибо просто не знаем. Перед ОБТ будут точно известны. 4. Сейчас - нет. ЗБТ закрыт и набора нет. Во время ОБТ можно будет бегать и в одиночку, но на сервере будут другие игроки. Полного синглплея не будет.
-
1 балл
-
1 баллbaraholschik это скриптовый диалог, поищи в dialog_manager.script id текста диалога, там в выводе фраз будет функция со стоимостью пда
-
1 баллВ данном паке собраны ВСЕ карты режима ОБОРОНА. ИЗМЕНЕНИЯ =11.07.2023= Добавлена карта "Лаборатория Х-16". Добавлена карта "Барьер" против Монолита. Добавлены "Зимние карты" от DMR11228. Так же обновлено ознакомление и добавлен appdata_server для редактирования своего сервера (остальная инфа в Ознакомление в архиве). =13.07.2023= Был обновлён DMR Pack 1.4.2.4 =15.07.2023= Был обновлён Oblivion Pack. Добавлены скриншоты ко всем картам. Редактировано описание некоторых карт. =17.08.2023= Был обновлён Aner Pack НЕБОЛЬШАЯ СПРАВКА: 1) Не нужно кидать все сразу карты в папку игры, иначе они будут конфликтовать. Делайте по принципу: Скинул-поиграл, удалил. 2) ВСЕ карты это разработки РАЗНЫХ авторов а не мои, я лишь собрал их в один пак. 3) Так же ко многим картам я добавил дополнительную инструкцию а так же описание и скриншоты. Вся остальная информация касающаяся пака находится в паке. ОБЯЗАТЕЛЬНО ознакомьтесь с ним. 4) Карты с NPC работают нестабильно,при игре с ними у вас может вылететь сервер(если вы хост) либо же вылететь игра. Так же отдельная Благодарность всем создателем карт которые внесли свой вклад в игру А так же спасибо дядя ёба (dyadyayoba) за помощь в прохождении карт а так же за помощь в создание постера. Так же Благодарю Croude за то что предоставил дополнительные кастомные карты и описание! P.S По мере обновления карт я так же их буду обновлять и добавлять в этот ПАК. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1X6kVqdmLhjJ_d9X6lqK9FqOTc5Yf5tF0&export=download
-
1 баллОдни критики вижу здесь собрались. Так сделайте сами что ни будь, вам бесплатно делают моды, так вы еще и обсираете здесь.
-
1 баллБлагодарствую за это "переиздание", наконец-то смог поиграть в реборн с удовольствием: есть цели на локацию, есть свободное исследование, правда, уже несколько раз скачивал и распаковывал архив, и снова сталкивался с проблемой, что пропадают НПС, т.е. на карте их метка, но их самих нет, нужно перезагрузиться возле них, что бы они появились, и так с каждым спотом. С горем пополам дошел до бойни в рыжике на мосту - сгорело, бросил. Проблема возникала в начале игры, в ходе сюжетной линии в ТД. Фиксилось переустановкой, со скачиванием архива заново и НИ.
-
1 баллScarletFox Может быть даже и не потребуется: там в базовом псевдо-языке описания анимаций есть под-команды аттача/детача предметов, этого может хватить. Останется написать скрипт самой анимации по образу, как это сделано в библиотеке state_mgr_animation_list_animpoint.script на примере анимки animpoint_stay_wall_eat_kolbasa. Знания Lua не потребуется. Меня другое озадачило: не будет ли ГГ специфически кривляться под воздействием движка в моменты исполнения команд на strap/unstrap. И как привязать уникальную анимку под эти команды. Вот сейчас посмотрел скриптовое нутро чистой ЗП, там нет даже элементарных коллбэков типа npc_on_weapon_strap. Так что принципиальная возможность есть, но реализацию придётся пилить. И возможно на продвинутых движках типа той же Аномалии только заработает полноценно. Да, придётся в любом случае несколько скриптов плотно рихтовать.
-
1 баллЭто главное, не забывай. А то последствия могут быть.... Дополнено 1 минуту спустя Если поешь, там совсем другой эффект будет Дополнено 0 минут спустя Почему личка закрыта?
-
1 баллДа пять дней через каждые 24 часа на голодный желудок при жёлтом или красном индекаторе голода, не забывай и не пропускай, а то с начала придётся пить.
-
1 баллArkmore Если полностью закончены все три первые сюжетные ветви, то есть выданы все полагающиеся инфопоршни, то при новой игре можно будет "открыть" фракцию ИГ и пройти четвёртый сюжет за них. Сюжет стартует на ферме в Тёмной Лощине. Не уверен, что это можно после игры за учёных, но это легко решается сменой фракции ГГ. Также, если подшаманить с инфопоршнями, то новая игра вообще не обязательно, и можно вписываться прямо своим прокачанным персонажем.
-
1 баллне ну можно конечно об этом не говорить, но пока все такие переезды на "новый движок" оканчивались закрытием или безвременной заморозкой проекта в будущем)
-
1 баллПрописывайте в консоле g_kill до тех пор пока не появитесь в бункере. Если играете с тиммейтами то один из игроков появляется в бункере и берёт квест. А поскольку вы один, в бункере не появляется никто.
-
1 балл
-
1 баллавтор Limanskiy как ты делаешь моды? ничего непонятно по твоему описанию это мод? или сборка? или дополнение? или полноценная игра ? почему так мало весит 300мб , что за мо2? а как раньше по старинке просто запаковать игру в архив win rar и залить на торрент не судьба? ( описание и инструкции по установке ставлю -1) Дополнено 4 минуты спустя СЕРЕГА спасибо огромное ты настоящий друг один единственный кто правельно все сделал залил сборку мод на торент чтоб качать без гемороя и трудностей респект!!!
-
1 баллНадо было делать по тематике NFS MW 1, и ввести черный список: 1. Сидорович 2. Бармен 3. Сахаров 4. Стрелок 5. Клык 6. Призрак 7. Доктор 8. Фраер 9. Лукаш 10. Череп 11. Локи 12. Дядька Яр 13. Йога 14. Волк 15. Барин 16. Петруха
-
1 баллМы живы, просто заняты работой Дополнено 0 минут спустя Нам конечно интересно что покажут GSC, но не настолько
-
1 баллчё делать после того так как я приближаюсь к АТП сопровождая анелию, ни рады ни ничего, постоянно уходит хп, я юзаю аптечки всё равно уходит ? Отбой, я походу от голода умирал, водку скушал и все прошло
-
1 баллThe Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало. Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет. Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода. Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется. Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету). А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют. Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное. И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей. После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете. Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит! А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
-
1 балл4 новых снимка! Были опубликованы вчера, 13.08.23, спустя 2 года и ~1,5 месяца!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллfelex Разные тайники. Есть и пожирнее, есть и поскуднее. Жирность зависит еще и от уровня сложности игры.
-
1 баллGackiy_Papa спасибо за скриншот, написал вам в личку, ответа все нет... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. Пришел -настрелял, опять и опять... попробуем избавиться от этого стереотипа. Прохождение некой лаборатории 2 гг проходит дальше в лабу: но в ней есть еще уровни защиты -уже на случай сбежавших монстров и прочей заразы, чтобы не выпустить опасность из лабы - 1 блокировка дверей внутреннего комплекса и пуск газа в него. вариант (сомнительный) 2 на крайний случай взрыв/самоликвидация лабы. (может и не пригодится по сюжету) Когда гг проходит в центральное отделение лабы или еще где то внутри -срабатывает сигнализация, блокируются двери за спиной гг (и вентиляция, если есть), и пускается газ. Чтобы выжить - нужна замкнутая система дыхания (как в путепроводе в Припять в ЗП) И какой газ? вариант 1 не взрывоопасный - стрелять, кидать гранаты можно вариант 2 (отвергнуто) -малейшая искра и газ взорвется, вместе с гг и всей лабой. на ваш выбор. Сообщение охранной системы: нарушение целостности клеток! / побег из клеток! персоналу срочно включить автономную дыхательную систему! Но ... в той лабе проводили эксперименты не только с хищниками, но и с хищными растениями в обычных условиях они слабые и не большого размера, (хотябы типа огурцов по полу разложить и "приклеить" к полу)) Но когда пускают газ по тревоге -газ вызывает бурный рост хищных растений, их начинает распирать в колбах или где они там посажены, - они увеличиваются в размерах, выпускают длинные "хваталки"... Часть можно обойти, но часть растений загораживают проход, обойти не получится. Стрелять бесполезно, огнемет в газе, без кислорода, работать не будет (или все взорвется) гранаты тоже -или взрыв газа, или могут повредить герметичность костюма что в газе фатально Выход для гг -надо чтобы гг были доступны хотябы тушки крыс, или иди с запасом еды для растений -хотябы тушканов набить заранее, (на крайний случай, для ленивых : хлеба, колбасы накидать растениям )) Даешь хищному растению тушку, и пока оно занято едой,(на секунд 60) можно безопасно пройти сквозь растение дальше.. Это получается ход в одну сторону. но дальше в глубине лабы можно положить еще тушки задохнувшихся -хотябы тушканов, крыс... - чтобы было чем кормить монстров -растения, чтобы пройти обратный путь до выхода Вглубь пришлось бы идти хотябы за ключом или кодом к двери, чтобы охранная сисема открыла дверь наружу. Или в комнату управления и вырубить тревогу и запустить откачку газа из всех помещений. Хищных растений 2 вида 1 свисающий с потолка как в Золотом Шаре (можно оттуда и модельку взять) Спасибо Hoperise за скриншот! 2 наземный вариант растения - звезда Архары из солянки (объединеного пака ОП-1 ) можно расположить их по умному в лабе - например ряд из 3 наземных, гг привыкает и дальше опять смотрит на пол, - а за углом -"хваталки" сверху 😲 Тоесть не стрелять, а КОРМИТЬ монстров, чтобы пройти дальше! 😄 Квестовая цель похода в лабу может еще добавить интересностей Представьте вид -газовое желтое марево, подсвеченное мигающими красными фонарями "алярм!" (тревога!) И выступающие из этой дымки жадные хваталки растений мутантов.... Имхо, врядли игроков порадует ограничение дальности видимости, лучше пусть будет видно хотябы метров на 10 Вариант (так себе) На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые просят принести им образец хищного растения. Когда гг приносит, ученые дают рецепт яда, убвающий (или парализующий) эти растения. Для производства яда конечно же, надо притащить им когото, пауков хотябы, или еще что.(варианты) Чтобы не приходилось каждый раз таскать в лабу с центнер мяса для кормления растений, чтобы пройти. Попшикал ядом как из краскопульта на растения, уворачиваясь от их хваталок, и идешь себе дальше. Вариант 2 На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые говорят, не торопись убивать эти растения, найди ряд артов, (вставь в пистолетный слот) и активизируй аномалию прямо в хищном растении Но такие аномалии годятся не все -не подходят огненные и электрические, - они моут убить растения, а нужно чтобы аномалии с растениями создали симбиоз, и тогда в таких аномальных растениях можно вариать особые артефакты обязательным ингридиентом (одним из..) для которых будет мясо (на пожрать растению) так что придется охотится на когтей смерти и прочих самых жутких и редких монстров... гг придется экспериментировать -в одном растении создавать "холодец" в другом трамплин, и тд Возможны спец эффекты при этом. гг может и в лоб прилететь... (возможно, что то похожее было в каких то играх/модах.. полная уникальность не гарантируется ) ... Что если какая то идея отсюда попадет в разные моды, и получится как под копирку? на такой случай, предлагаю, если берете чтото в свой мод, ставьте пожалуйста лайк "хабар" -если их будет 2 -договоритесь между собой в личке. Да и мне, лайки/дизлайки читателей не помешала бы... а то пишу как в пустоту....