Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.12.2023 во всех областях

  1. 7 баллов
    Название: Чужак (укр. Чужинець). Разработчик: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия). Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 03.12.2023 (переведенная версия).
  2. 4 балла
    Мы опубликовали новый скриншот на платформе VK и сообщаем вам о том, что второй этап закрытого тестирования уже в самом разгаре! К тестам была привлечена расширенная команда, а мы стараемся оперативно править найденные ошибки.
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Я понял игру надо удалять и не мучиться ,лишние головные боли.
  5. 3 балла
    Abmarak попробуй Режимник.
  6. 2 балла
    Зачем убрали такую многофункциональную вещь как реакция клоун на сообщение, это ведь была офигенная вещь как система репутации с + и - на старом сайте. Требую вернуть, кто за, ставьте +.
  7. 2 балла
    Новостей давно не было, но они появились. К сожалению, на AP-PRO Showcase наш мод предоставлен не будет, так как мы не успели к нему подготовиться. Из контента мы сделали 3D-модель Суисейсеки, три анимации для неё (доставания, убирания и idle), а также основу для двух зданий на новой локации.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Уговорил! Я за тебя побегаю)))
  10. 2 балла
    Моды, как с пулемёта. С релизом. Жаль плохо себя чувствую, так бы с удовольствием побегал. Спасибо за Ваш труд.
  11. 2 балла
    Я уже давно играла с разными модами по сталкеру, но этот мод меня удивил... Все началось с установки. Мой антивирус начал говорить, что в нём вирус. «Ну и ладно, отключение его, врятли тут вирусы будут» - подумала я и установила мод. Зайдя в игру у меня компьютер начал очень сильно нагреваться(нагрелся до 90 градусов!!!). Меню в игре это тупо черный экран, может автор хотел сказать этим, что качественное меню не так сильно важно в современном мире? Ладно, дальше у меня зазвонил телефон(не в игре), и я очень сильно испугалась... После того как я ответила на звонок, мой компьютер вырубился, и больше не включался, слава богу я отдала его в сервис и мне его починили за 6000 рублей. Это мой самый дорогой мод...
  12. 2 балла
    А это он ещё играть не начал....
  13. 2 балла
    На древних движках форума была такая замечательная функция - пока юзер не напишет 50/100/n постов, возможность менять репутацию он не имеет. Также был бан по айпи, ЕМНИП. Не знаю насколько сейчас это работоспособно с нынешними динамическими... P.S. В случае возвращения Клоуна, предлагаю добавить сразу и Какашку! Дополнено 2 минуты спустя Может юзать, может и нет. Надо усложнять жизнь до тех пор, пока не отвалит.
  14. 1 балл
    Автор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
  15. 1 балл
    Название: Самозванцы Разработчик: Ostrov 64 bit Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: После выхода остальных Частей: Во все тяжкие, Х-Падж Тип мода: Линейный Тематика: Полу треш Полу Сталкерская тематика Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: -Скибиди туалеты(Много) - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые локации Бета-тестеры мода Ostrov 64 bit, Bodstor, и все желающие(Почти доверу для бета теста надо заслужить)
  16. 1 балл
    Все по старой схеме: Fifine отправляют мне микрофон - я делаю свой обзор и тестирую его в деле! Приятного просмотра! :)
  17. 1 балл
    boba546 вот держи то что у меня. https://disk.yandex.ru/d/gX09Sh--MZlEyQ
  18. 1 балл
    надеюсь что это будет так
  19. 1 балл
    Верните миникарту ( удалив файл zone_map.xml по пути gamedata\configs\ui) , будет легче играть.
  20. 1 балл
    завтра не большая обнова. второй вариант карты лондон и новый режим игры.
  21. 1 балл
    Пройдя эту модификацию особо многого не скажешь. Мод на твердую тройку с плюсом из за бесконечных побегушек. Но к этим побегушкам прибавляется какой-никакой юмор. Подача сюжета в принципе не особо плохая. Сюжет был интересен, не считая бесконечных перестрелок начиная с Радара и заканчивая ЧАЭС. Если честно данная модификация меня от части окунула в то время когда выпускалось много некачественных модов - "васянки" (это к данному моду не относится). В ней сюжет преподнесён достаточно просто, но от него не становиться очень скучно. Касательно графики и оружия сказать нечего - чистый оригинал. Заметил то, что в моде возможно подкрутили ИИ, и теперь обычные болванчики становятся киборгами, особенно военный спецназ. А ещё это то, что в зоне происходит какая то анархия, перед рейдом в центр зоны Долг атаковал огромными силами базу Свободы. Может быть это был скрипт, а может и выкрученный до определённого момента A-life. Каких-либо проблем с оптимизацией не было, модификация спокойно проходится без косяков. Заключение: несмотря на такую простую подачу сюжета, мод может завлечь хотя бы на несколько часов, особенно со здешним юмором. Автору большое спасибо за добротный мод. А также желаю удачи в дальнейшем модостроении.
  22. 1 балл
    N42 Вот может и вариант, что то не подумал в эту сторону. Сейчас попробую, спасибо! Таки да! Благодарствую, братишка!!!!!!!!!
  23. 1 балл
    Digiholl может библиотеки не поставил, directx старый забыл, например
  24. 1 балл
    Недавно, для себя, решил добавить в Тени Чернобыля анимации оружия из моего любимого билда 2571. Понимаю, что на дворе 2023 год и мало кто продолжает играть в ванильный сталкер, с ванильным оружием, но если такие есть - это для вас. Они не сильно отличаются от релиза, но может кому пригодятся... В архиве все анимации, от первого лица, для всего оригинального оружия. P.S. HK G-36 и Winchester 1300 брал из билда 2559, т.к. в 2571 их модельки немного багнутые, а в 2559 никаких багов нет и анимации такие же, как в 2571. Ссылка на архив: https://drive.google.com/file/d/1YrcZDQEhMNw_e8XP23_aAIa6UDQ9Xswh/view?usp=sharing Дополнено 48 минуты спустя Народ, если вдруг кто скачал первую версию - удалите и перескачайте. Забыл, что помимо модельки HK G36, в 2571 есть ещё косяк с моделькой винчестера. Уже исправил аналогичным образом.
  25. 1 балл
    Albert_Wesker Честно, самого начала создания, мод не задумывался таким "психологическим", как вы упомянули. Мод я создавал для понимания как устроен сталкер: как работает движок, скрипты(я изучал lua, хотел какие-то скрипты написать, но понял что это не нужно для короткометражного мода и забил на них), AI и т.д. Начал делать я после прохождения ОП 2.2, хотелось многого взять оттуда, но узнав о серии "Путь человека" передумал. Делал что в голову взбредёт. Кишку сделал, Агропром сделал и с Кордона началась вся это "психологическая" эпопея. Заселяя Кордон пришла мысль: "А что если ГГ устроит геноцид своих?". Ну и сделал. Поняли ли вы фрагмент квеста "Сломанный телефон", когда при беге на комплекс пролетает пуля мимо ухо, темнеет экран с закадровым смехом? В этот момент настоящий главный герой умер, а дальше... Где-то я вычитал или услышал, что после смерти человека, Смерть показывает ему его жизнь если бы тот не умер, его упущенную возможность. Но у меня это всё похоже на одну из концовок ТЧ, где Стрелок загадывает у Монолита смерти всему живому. Других концовок нет, судьба одна - оказаться на кладбище. Надеюсь вы меня поняли и благодарю вас за этот прекрасный комментарий/вопрос. P.S По поводу Dark Path, обожаю этот мод, прошёл я его когда построил сценарий к своей истории и офигел от схожих черт. Кто такой Семёнов и почему он "Пустишка", узнаете в следующим от меня моде. После квеста "Сломанный телефон" никто не умер
  26. 1 балл
    вверху же в теме ссылка. Дополнено 0 минут спустя в многоэтажке на первом этаже рядом с базой
  27. 1 балл
    Сделал обзор на все локации - OLR Вектор Отчуждения, также в этих роликах говорю о проблемах OLR 2.5, тень чернобыля, про патчи и фиксы, проблемы OLR Вектор Отчуждения
  28. 1 балл
    В одной из многоэтажек. Если конкретнее - там между домами огненная аномалия. Ну и это... подготовься основательно (без спойлоров)))).
  29. 1 балл
    Перейти на ОГСР чтобы у него еще и лагало, а также чтобы добавилась васня самого огср. При том что ни того, ни другого ему не надо. В этом плане думаю что вообще спасибо что он не решил использовать ОГСР
  30. 1 балл
    А разве для того, чтобы настроить лимиты в админке (на количество постов для активации репутации, на количество своей репутации и т.д.) нужен веб программист? Это же вроде базовый функционал форума, который был во всех древних движках, в Invision Community разве нет такого функционала? Неужели в 2к23 надо городить такие велосипеды?
  31. 1 балл
    Поиграл в мод, оставил отзыв. Спасибо. Дополнено 0 минут спустя Посмотри внимательнее, там будет труп лежать военного, внутри комплекса, недалеко от входа. В нем будет кпк.
  32. 1 балл
    Кузи до выхода из Х18 там не бывает, там дежурит его однокурсник, капитан Лемешко. Но ты прав, если его вынести, Кузя обидится. По глючности, это к старой команде АМК вопросы надо задавать. Да, Оксана как-то писала на оф. форуме, что там логига с релиза ТЧ, через задний проход сделанна. Дополнено 8 минуты спустя Первое посещение ТД день седьмой, от силы. Влад, схрон Ореха, тайник Пличко. Военного нет ни чего. Тянуть до посещение через переход от Прапора смысла не вижу. Причём Влада спасать надо по любому при первом посещение долины. По срокам квестов от Игната, открываем скрипт нью_квест с той же 3.8.2 и смотрим, что как. Спецы думаю ответят, я баран в этом деле.
  33. 1 балл
    Hunter, ты чем читаешь ? я про деньги говорил - название генерал, в акторе на деньги не прокатит. Про вес я нечего не говорил !!! Дополнено 5 минуты спустя denvasst, какую ту белиберду написал
  34. 1 балл
    - Геймплей. Да, есть беготня, немало её. Но впринципе в некоторых местах она неплохо обыграна. За оружейный пак плюс(некоторые люди жаловались на размер, но камон, зато приятнее играть и стрелять). Иногда дают хорошо пострелять. Поиск артефактов в аномалиях имеет смысл. Нравится "спортивное ориентирование", когда у тебя не стоит метка а тебе рассказывают что и куда. Нравится отсутствие мини карты и глобальной карты в некоторых локациях. Никаких сложностей с этим не ощутил. *Сюжет. Несмотря на то, что сюжет довольно прост, не раз попадаются интерестные моменты, которые не видел в модах (это большой плюс, особенно миссия с флешбеком и фишка с тропами). + Графика. Вполне себе нормальная графика. Может похоже к ЗП, но меня вполне устроила. Играл на Dx11 рендере. * Атмосфера. У этого мода своя атмосфера. Я смог почувствовать то, что не чувствовал в других модах. Некая "пустынность" как по мне сыграла в плюс мода. Локация "Кишка 9" очень порадовала. Несмотря на то что она пустая, опять же, есть в этом что то своё. Даже показалось что это некая пространственная аномалия по началу. *Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было (даже на новой локации). А вот разных багов предостаточно. То NPC затупят, то освещение баганётся, то скрипт кривой будет как в самом начале, то ещё что-нибудь. Один раз вообще враждебный NPC (которого по основному квесту необходимо ликвидировать) убежал на край локации, где его нельзя достать игроку (приходится переигрывать весь квест). * Звук. Звук неплох. Стандартные композиции ЗП и Тч, но однако этот эмбиент хорошо вписылся в локации игры. На прохождение потратил около 4-5 часов. Может немного больше. Из-за тех ощущений, которые подарил мод, ставлю 8/10. Разработчики красавчики, респект ! Для авторов мода хотел бы отдельно сказать: все неплохо, но очень не понравилась раскачка камеры в лаборатории, у самого закружилась и заболела голова от неё. Если и даже хочется показать художественно такое, то хотя бы уменьшите длительность до небольшого промежутка времени.
  35. 1 балл
    понял, ну это просто не удобно, как по мне Дополнено 8 минуты спустя Немного странный вопрос перед релизом, но очень хотел спросить, в моде есть свои виды оружия и брони? Или только из ганслингера?
  36. 1 балл
    Такое начало , пропадает желание играть.
  37. 1 балл
    Андрюха Святой один из тех мододелов, у кого от работы к работе прогресс заметен невооружённым глазом. Чётвёртая часть его игрофраншизы - это уже не короткометражка, а полноценная история на 7+ часов прохождения. Больше нет постоянных бесящих перестрелок на локациях, как это было в 3 части. А система Быстрых переходов позволяет забыть о беготне -- её тоже было много в предыдущих сериях. Бонусом идёт бесконечная выносливость ГГ. Сюжет и сеттинг. Если по ходу повествования вам что-то показалось нелогичным, то ближе к концу все непонятки будут обоснованы. Серьёзно, даже то, что на первый взгляд вроде бы бредово, очень грамотно вписывается в игровую вселенную. В некоторых диалогах есть возможность выбора, и разные варианты имеют разные последствия. Мало просто придумать мир, надо сделать его непротиворечивым, чтобы аудитория вам поверила. Это черта хорошего драматурга - с долей самоиронии и эпизодическими прорывами четвёртой стены. Браво, маэстро! Персонажи. Ещё одна особенность этой серии модов - каждый из ГГ хорошо прописан как личность, и в то же время все протагонисты имеют что-то неуловимо общее в характере между собой (думаю, это те качества автора, которыми он наделил своих героев). Но и второстепенные действующие лица тут показаны живыми. Круто, что для каждого уникального перса Святой сделал отдельную заставочку с характеристикой. Юмор и саундтрек. Здесь много отсылок к мемам, играм, кино, а если вы ещё и понимаете специфический сленг, который употребляет автор - получите больше всего удовольствия, ведь вы полностью выкупаете контекст. Кому-то может не понравиться музыка местами, но тут дело вкуса, мне вкатило. Геймплей. В этой части окружение построено почти идеально, чтобы не мешать вам получать удовольствие от сюжета. Деньги зарабатываются легко, лута с врагов падает много, цены не душат. В крупных лагерях есть ремонтники, торговцы снарягой, а у местных оружейных баронов можно купить любые боеприпасы и почти всё оружие. Хорошо бы, чтобы так и оставалось, если автор планирует продолжение делать. Пожелания. Да, окружение в моде построено почти идеально - но есть что улучшить. возможность сна через спальник или инвентарь сделать динамическую музыку чуть потише, часто она перекрывает озвучку ближе к концу стало много обычных противников с количеством здоровья как у боссов. Это уместно, в принципе, когда ты видишь на враге тяжёлую силовую броню, как это сделано в Припяти, либо если противник выведен в результате экспериментов учёных. Но иногда это абсолютно ничем не обосновано, и лучше бы как-то сбалансировать такое в будущем. Вердикт. Автор постоянно добавляет что-то новое, а финальная битва - это что-то с чем-то, гениально. Если даже сейчас он решит остановиться и закончить историю, всё это уже было не зря - работы Андрюхи Святого выделяются среди других уникальным стилем. Перед нами однозначно претендент на мод года, всем советую. 9 из 10 P.S. Притом что я сам не играл, отзыв написан после полного прохождения на YouTube
  38. 1 балл
    Мне этот нравится
  39. 1 балл
    Ладно клоуна убрали. Некоторые люди, как оказывается, обижаются на эту безобидную реакцию. Но дизлайки зря убрали, теперь не выразишь нормально свои эмоции от того или иного поста. Оставили положительные реакции, а все отрицательные убрали. Несправедливо.
  40. 1 балл
    Теперь аппро это пристанище корректности и инклюзивости. Никаких клоунов. Никаких дизлайков.
  41. 1 балл
    я возмущен, что достойные сыны ap-pro от голодухи идут на сделку совестью чтобы поесть хоть какого-нибудь сталкер 2
  42. 1 балл
    Ориентируетесь на С2 ? С2 вышел кривенький-косенький трейлер....Давайте, показывайте свой)))
  43. 1 балл
    На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  44. 1 балл
    Батя вместо видеокамеры первый раз на фото нажал. Было 120. Я быстренько собрался с силами и повторил но всего на 100 отжиманий в полуприжим. Получилось не так удачно но я старался.
  45. 1 балл
    Главное начать праздновать днюху, а там на сколько здоровья хватит! :)
  46. 1 балл
    Интересно, а планируется "Награда 14 лет AP-PRO" в профиль всем зарегистрированным? Или любые другие активности? А то 14 лет это крупная дата. Или гулять будем на 15-летие??
  47. 1 балл
    13 ноября 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт по модификации Lost Alpha! Этот день и принято считать датой основания AP-PRO! Сегодня с этой даты исполняется ровно 14 лет! Обойдемся на этот раз без пламенных речей, а просто хотим поблагодарить всех наших зрителей и читателей за внимание и оказанную поддержку! Спасибо! Приглашаем вас сегодня на разговорный стрим по этому случаю:
  48. 1 балл
    Вы уж нас извините. В следующий раз мы обязательно всей командой будем выезжать к каждому игроку на дом и устанавливать мод, чтобы удовольствие от прохождения мода удвоилось! Вам даже не придется его скачивать. Мы все привезем записанное на флешках. Ещё раз, если сможете, извините нас!
  49. 1 балл
    На этот раз готовим своими руками Донер Кебаб на мангале! Еще это можно назвать булкой с мясом, шаурмой в батоне, Гиросом, Дёнером и многими другими именами. Ждем ваши комментарии под видео и приятного просмотра!
  50. 1 балл
    Полностью согласен, легендарные модификации, которые достойны своих мест в топе. Но лично для меня Народная Солянка - самый лучший мод за всю историю

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования