Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.01.2024 во всех областях

  1. 11 баллов
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  2. 6 баллов
    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ". Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги. Мод пройден на 1.0 версии Плюсы: +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем, Тру сталкач завлек внимание многих. +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору. +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа. +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций. Минусы Уфф.. Сюжет/квесты: КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль. СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики. A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое. Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю. ИТОГ: ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов. Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра! ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.
  3. 5 баллов
    !!!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!! Скажу сразу, мод особо не ждал. Идея показалась интересной, но общая концепция показалась какой-то расплывчатой. То просто история про будни обычного сталкера, то какая-то история новичка, который годами дальше Кордона не заходил, то ещё что-то. Но несколько лет назад мод заинтриговал техническими особенностями, которых показывали на различных видео-демонстрациях. И вот True Stalker вышел, я не сразу сел в него играть, решил подождать патчей. 4 января всё-таки "сорвался" и решил сыграть в версию 1.4, да и знакомые говорили, что багов мало и оптимизация даже отличная(что, по итогу, оказалось правдой. На слабой ноутбучной встройке в разрешении 1366х768 и без теней от солнца мод работал отлично, учитывая все графические плюшки. Иногда даже просто гуляя по локациям на небольшое время увеличивал графические настройки, чтобы полюбоваться локациями и поскринить всякую красоту). Общее техническое исполнение: Мод с первых же секунд удивляет качественно сделанными кат-сценами, переработанным интерфейсом, очень приятной графикой и неплохой озвучкой(хотя порой некоторые актёры озвучки недоигрывают, а некоторые наоборот, переигрывают, например актёр озвучки Термита). Локации сделаны добротно. Пусть большинство локаций взяты из оригинала, но они дополнены всякими мелочами, а местами добавлены совершенно новые объекты, которых не было ни в одной версии локаций из других модов. Есть и совершенно новая локация - Новошепеличи. Она прям классная, пусть и расстояние между точками интереса показалась слишком большой, учитывая "астму" протагониста. В общем и целом, техническое исполнение - это одно из немногих достоинств мода, которое не проседало до конца прохождения. Геймплей Проблемы геймплея бросаются в глаза уже через час игры. Начнём с краеугольной фичи оригинального сталкера - A-Life. В моде его нет. Абсолютно. Все сталкеры "приклеены" к месту, которое им было прописано с начала игры. За все ~15 часов прохождения я ни разу не видел сталкеров, которые рандомно бы шли к какой-либо точке. Хотя не, в 8 главе на Кордоне я увидел группу бандитов, которые заспавнились прямо на моих глазах неподалёку от северного блокпоста, но я более чем уверен, что и они заспавнились по скрипту после *спойлер*. Что касается мутантов и враждебных НПС, то даже они "приклеены" к определённым зонам своего обитания, и порой они такие маленькие, что мутантов можно легко заабузить, расстреливая их чуть ли не в упор стоя всего лишь на сантиметре от границы их "лагеря". С вражескими НПС всё ещё проще, они все сидят обособлено в отдалении от главных дорог, и напороться на них случайно почти что невозможно. Аномальных зон в моде много, но артефакты не респавнятся. За всё прохождение я никогда воочию не видел выбросы(не считая скриптового в одной из побочек на Кордоне). Да, иногда после сна раз в 3 дня выскакивало уведомление, что во время сна шёл выброс, но артефакты всё равно не респавнились, а я ведь всё Велесом проверял, а Сварог я так и не нашёл и не уверен, есть ли он в моде вообще. В целом, всех этих артефактов достаточно, чтобы чисто на них заработать лям рублей и жить припеваючи в экзе и топовом оружии, попутно закупаяясь сотнями энергетиков, т.к беготня просто невыносима из-за всё того же отсутствующего A-Life, отсутствия проводников и раздражающей выносливости ГГ с при этом уменьшенной скоростью бега, сравнивая с оригинальной трилогией, а беготни в моде много, и даже быстрые перемещения по некоторым квестам не спасают ситуациию. Да и в целом "развлечений" толком нет. Экшена очень мало, сравнивая с оригинальной трилогией, а большинство перестрелок представляют из себя очень маленькие перепалки, и в большинстве случаев рядом с тобой бессмертные напарники. Также из минусов стоит выделить маленький оружейный пак. Gunslinger хорош, но в текущем виде он ну никак не подходит под такие длинные моды. Пулемётов вообще нет, даже какого-нибудь РПК, нету таких культовых пушек по типу G36, FN F2000, Protecta и особенно обидно за SPAS-12, который я прям обожаю. Сайгу-12, как будто занерфили в днище, сравнивая с оригинальным Gunslinger. Ну и ещё раздражает зачем-то добавленный запрет на перезарядку в спринте. Побочные квесты и лор Побочные квесты хочется отдельно выделить, т.к сделаны они добротно. Вполне интересные и приземлённые истории порой с некоторой вариативностью и внезапными поворотами. Особенно хочется выделить квест "Старая гвардия", который пусть и представляет из себя крайне линейную историю, где большую часть составляют долгие кат-сцены, но сценарно он очень интересен и в какой-то степени развивает идею оригинальной трилогии про пси-излучатели. Причём эта история про пси-излучатели задействована не только в побочных квестах, но и в основном сюжете, а точнее в 7 главе. В целом лор мода хорошо прописан и вполне логично и гармонично продолжает лор оригинальной трилогии, ну прям Сталкер 2 мечты. Ещё понравился в моде большой упор на мистику как в сюжетных, так и в побочных местах. В некоторых моментах даже испугался, чего в сталкере у меня уже давно не получалось. Ещё понравились всякие фансервисные пасхалки на локальные мемы сталкерского коммьюнити, особенно доставила отсылка про Мэддисона с буквально взятым аудио-куском из того самого легендарного стрима по ЧН. Сюжет Самая спорная часть мода, которая меня настолько выбесила, что пришлось занизить общую оценку мода аж до 5 баллов. Начнём с того, что мод долго разгоняется. Первые 2 главы буквально ни о чём, суть которых заключается в том, что Топор бегает по торговцам в поисках работы, попутно получая от всяких бандитов по затыльнику с дальнейшим отбиранием хабара, который, правда, забирается почти моментально спустя 5 минут. Вот с 3 главы началось что-то интересное. Пусть всё это и было беготнёй ради выполнения работы, но Топор определённо попадал в такие интересные передряги, как, например подработка на Трухляя, исследование Х-18, побег от Хозяина подземелий, да и с началом подработок на учёных появился хоть какой-то интерес ко всей рутине, ведь на этот раз ты не просто тягал артефакты к торговцам, а помогал учёным над проведением всяких экспериментов. К сожалению, Топора к тому моменту уже как-минимум 10 раз отрубали, и это если говорить чисто про моменты в основной сюжетке, но что уж поделать... 6 глава с приключениями в Новошепеличах была интересной. Полностью новая локация с парой неплохих побочек и хорошо поставленными мистическими квестами. Однако прям под конец главы пошло что-то неладное с этой линии убер-наёмников, которых Топор, почему-то, сильно боится, и это даже несмотря на то, что к тому моменту я уже был в свободовском экзе с громом 5,45 и ВССМ "Тихарь". Я понимаю, что не все игроки успели к этому моменту настолько прокачаться, но этот момент сразу же нарушил всё сопричастие к истории Топора. По сценарию видно же было, что Топор задумывался грубо говоря как аватар игрока, который вначале был немного робким, наивным, но с ходом сюжета потихоньку становился матёрым, да и сам Топор настрелял десяток опаснейших мутантов зоны. Или что, сценарий типо подразумевает, что какая-то шайка наёмников опаснее дюжины полтергейстов и контроллёров, которых Топор настрелял? Вот тот момент с наёмниками испортил всё адекватное восприятие сюжета. Начиная с 7 главы нам внезапно втюхивают нового персонажа - Журавлёва, военного сталкера с комплекса на НИИ "Агропром". Вопросов к характеру этого персонажа у меня нет, пожалуй, их даже меньше, чем к Топору. Сама 7 глава, пожалуй, лучшая глава мода наравне с 3. Жуткая атмосфера Янтаря с хорошим ремиксом эмбиента локации из ТЧ с довольно необычным логичным продолжением судьбы Янтаря из ТЧ оставило незабываемые впечатления. Да и продолжение истории Аверьяна из 2 главы тоже понравилось. Но 8 и 9 главы просто испортили вообще всё впечатление о моде. Бездарный слив Топора ничего не вызывает кроме смеха от вспоминания мемов по типу:"Пацаны, смотрите, я черешня". Слив Топора был написан абсолютно бредово. Ладно, Топор слил координаты артефакта-трансмутата, и наёмники по договору его отпустили. Он в кат-сцене явно побежал в сторону Свалки, видимо, чтобы залечь на дно. Вопрос: почему наёмники его всё равно почти моментально поймали да к тому же повесили над ЖД мостом на Кордоне? Куда пропал отряд Кузнецова, почему они это допустили? Убийство Топора скорее походит на дешёвый внезапный поворот, чтобы просто вызвать эмоции у игрока, при этом вообще не задумываясь над логикой происходящего. Да и сам сюжет скатился в какой-то набор быстросменяющихся клише с дёшевыми очередными сливами персонажей. Термит с каждым своим появлением всё больше раздражал, он походил больше на клишированное архи-зло, нежели на прописанного персонажа. Вот эти потуги показывать его как супер-дупер наёмника, с КАРМАННЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, отдаёт вообще дичью уровня последних книг Дмитрия Силлова. Дак мало того, так к тому же НИ В ОДНОЙ из концовок Термит не получает по заслугам и в первых же рядах сваливает. Все 3 концовки мода очень слабые и не оставляют никаких эмоций, кроме:"Наконец-то этот бред закончился". Очередные клише про "типа плохих" учёных, которые "преследуют благие цели и вообще их просто неправильно поняли". Я как будто странную научно-фантастическую книжку за 100 рублей почитал. Пройдя мод, у меня стойко сложилось впечатление, что последние главы либо дописывались впопыхах за 2 месяца до релиза, либо их вообще не было и финалом планировалась 7 глава как некий "бонус" для подведения итогов предыдущих глав с открытым концом, потому что 8 и 9 главы никак не стыкуются с предыдущими главами. Ну как, сюжетно стыкуются, история продолжается, но сценаристы как будто забыли, про что их мод был. Первые 6 глав, да и общий подход к гейм-дизайну явно походили на "симулятор будней сталкера", но потом всё внезапно перетекло в какой-то псевдобоевик про крутого и доброго военсталкера, который сражается с супер-плохими наёмниками. Не знаю, может так и было задумано, но лично мне такая резкая смена видения мода не понравилась. Вердикт Стоит ли играть в True Stalker? Скорее да, чем нет. С технической стороны он сделан прекрасно, не считая общего геймплея. Побочки интересные, сюжет вплоть до 8 главы был добротным и интересным. По локациям в первый раз интересно бегать. В остальном мод в лучшем случае сырой, либо плох. Пройти раз, конечно, можно, только определённо не взахлёб, это, скорее всего, было моей главной ошибкой.
  4. 4 балла
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  5. 4 балла
    Глава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
  6. 4 балла
    Тон игры задаётся буквально с первой же загрузочной картинки, которая возникает после запуска ярлыка. До боли знакомый стиль рисовки создаёт атмосферу тепла, уюта и - приключений. Зона предстаёт в совершенно новом и довольно смелом представлении. Мы попадаем в сказочный мир. Яркие насыщенные краски будут преследовать на протяжении всей игры и не раз заставят игрока остановиться, чтобы горящими детскими глазами, открыв рот, засмотреться на фантастическую луну в небе, на переливы аномалий, среди которых наверняка есть перо Жар-птицы, или чтобы просто посидеть у костра после долгих и опасных вылазок. Каждый кадр отсылает нас в детство, когда сказки были более чем реальны. И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив. Люди вокруг него коварны и каждый стремится использовать героя в своих низменных целях, посылая его за тридевять земель в самые опасные уголки Зоны, туда, откуда никто не возвращался. Тем не менее, он всегда справляется с трудностями и даже в безвыходной ситуации великий Случай помогает ему, словно бог из машины. Но Топор вовсе не главный герой, он не движет сюжет, а лишь способствует его продвижению, помогая тем, кто ведёт свою игру. Он и есть тот настоящий сталкер, безликий по своей природе, что появляется в нужный момент, чтобы выполнить мелкую и грязную работёнку вместо главного героя, который даже на сцене может не появиться. По сути, мы играем за НПС. Кто задумывался о том, что они делают, когда никто не видит? Они носятся по Зоне с поручениями, лазят в аномалии, сражаются с мутантами - гибнут пачками, - решают какие-то мелкие бытовые проблемы, в конце концов, они ждут появления главного героя, ведь именно он придаёт им смысл существования, без него их жизнь скучна и однообразна. Отсюда и кажется повествование обрывистым и незаконченным, потому что основное действие разворачивается в совершенно другом месте. И судьба Топора постоянно зависит от кого-то, но только не от него самого. Во второй части ситуация меняется: на первый план, наконец, выступает главный герой. Повествование сужается до конкретной истории. Точнее, до двух историй. Первая необходима, чтобы обозначить личность Журавлёва - его характер, принципы, методы в работе. Из-за этого персонаж вышел более живым и самостоятельным, в отличие от Топора. После знакомства сюжет принимает неожиданный поворот, давая ответы на многие вопросы, которые возникли ранее. Такой приём оказался удачным: сначала разочаровать, а потом огорошить. Тем не менее, есть ощущение не сказать чтобы недоговорённости, а, вернее, скоротечности происходящего. События проносятся чересчур быстро, хотя ситуация так и требует слегка замедлиться, отчего теряется некоторое впечатление. Хочу в заключении сказать, что проект оказался интересным и самодостаточным. У мода есть несомненные плюсы в виде шикарных локаций или интересных геймплейных фишек, или отличных звуковых мелодий и проч. Есть и минусы, но придраться можно к чему угодно - идеала не существует. True Stalker сумел выйти из разряда модов в полноценную игру. Абсолютно точно рекомендую к прохождению.
  7. 4 балла
    Мини-обновление от 06.01.2024. Ссылка прежняя. - Исправлен пси-иммунитет ГГ на разных уровнях сложности - Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложностях "новичок" и "сталкер" - Небольшая ребалансировка пси-удара псевдособаки (чуть уменьшена дальность, чуть увеличен промежуток времени между ударами) Установка: распаковать содержимое архива с заменой. НИ не нужна, продолжаем с последнего сейва. Дополнено 3 минуты спустя Насчет контролера как-то давно писал, но сообщение осталось на каких-то далеких страницах, поэтому на всякий случай повторяю. Пси-аура контролера (сборка 2232) работает нетипичным для сталкера образом. Заключается это в том, что урон от ауры нарастает по мере отдаления от монстра, и уменьшается по мере приближения к нему. Очевидно, именно поэтому билдовский АИ контролера работает так, что он пытается как бы отстраниться от ГГ. Если кратко, чтобы победить монстра, с ним нужно воевать вблизи.
  8. 4 балла
    Дело в том, что не будет ни артов, ни костюмов со спецсвойствами, потому что это не по вселенной Сталкера мод. Это как-бы постапокалипсис в отдельно взятой местности городского и промышленного типа застройки. Дополнено 1 минуту спустя абсолютно ничего из вами перечисленного там нет. Целенаправленная дезинформация, скорее всего троллинг. Дополнено 11 минуты спустя вы сайтом не ошиблись случайно?
  9. 4 балла
    Вести о том, что создатель проектов Золотой Шар и Возвращение в Зону работает над новым проектом появились еще несколько месяцев назад, однако первые детали стали известны в канун Нового года - 2024. Разработчик опубликовал небольшой геймплейный ролик на билде нового мода (который пока остается без названия), что создается в жанре постапокалипсиса. На видео демонстрируется рейд за припасами в район общежитий Китежградской промзоны, в течении которого игрок отстреливается от мутировавших собак, диких бомжей, видит аномалию "Сопли дяди Сэма", зараженного ею военного и немножко подрывается на мине. В кадр также попали пару полубомжей, которые преследуют героя. Позже один из них тоже подрывается на мине. В конце ролика показан обмен у местного торговца. Когда новый мод выйдет, пока неизвестно.
  10. 4 балла
    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению! Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение. И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната
  11. 3 балла
    Встречайте первую часть официального саундтрека модификации True Stalker! В сборник вошли авторские треки, которые игроки могли слышать на фоне игрового процесса, в главном меню и финальных титрах. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness, а в качестве приглашенных гостей выступили Kreazot-Maks и RODION LOVCHEV. Как можно заметить по названию треков, некоторые композиции являются каверами и переосмыслением OST S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за авторством MoozE. Но большая часть музыки является полностью оригинальной. Вы можете послушать композиции как в плеере Youtube, так и в отдельном плейлисте прямо ВКонтакте! Приятного прослушивания!
  12. 3 балла
    Если не нравится, то вот ещё вариант: Вообще супер-мод, баланс идеален, никаких винтовок Мосина.
  13. 3 балла
    Раз пять за последний месяц сбрасывали с в тему рецепты, какой и где. Поиск присутствует, я лично оставлял ссылку на оф. форум, где самое свежее выложили. Поиском умеем пользоваться? Если обидел, извини, но достает отвечать на вопросы, которые задаются регулярно. Да, те или иные трупы неписей удаляются из игры скриптом, либо спавнятся так же потому или иному инфопоршни - событию. ЯРЕЦЕПТЫ 3.9.7z
  14. 3 балла
    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу "ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ ". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода. Я большой фанат этого сериала. То что я заметил: 1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона; 2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги); 3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко; 4. Фантомы на военной базе на Армейских складах; 5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне; 6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне; 7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет; 8. Телепорт Термита, главного антагониста мода - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся); 9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале; That's all То чего мне не хватило... 1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах; 2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы kexit подготовить Журавлёва к Янтарю; P.S. Очень жду сиквел!
  15. 3 балла
    Nikola0s666 который добавит диалог в самом начале сюжета от разработчика: "а ты убедился что сейвы работают?, а патчи поставил?"
  16. 3 балла
    в шапке темы написано что надо сделать чтобы сохранения работали
  17. 3 балла
    Я так понимаю, это за интерфейс в True Stalker. Спасибо за тёплые слова. :)
  18. 3 балла
    Геймплей - классический сталкер, а кроме этого... Минимум лазания по аномалиям, максимум беготни. В тру сталкере не хватило сталкера)) Графика - хорошая, добротная графика, как для мода на сталкер. Сюжет и доп квесты - тихий ужас.... Такое ощущение, что вообще разные люди делали разные части сюжетной линии и доп квестов. Квестовые ветки, которые в стороне от главного сюжета часто просто имбища, на 10 голов превосходят основную сюжетную линию. Из сюжета очень понравились атмосферные моменты в подземельях сталкера. Этого очень не хватает. X-18, подземелья Хозяина, подземелья Х-16. Спасибо за это отдельное. Почувствовал ощущения как в первый заход в сталкер. Сюжетные повороты - соглашусь со многими, полный бред) Для того, чтобы позволить сюжету движение - ГГ (двух сразу) просто часто бьют по голове... Очень посредственный приём для продвижения сюжета. Тем более выполненный более чем 5 раз за игру. Для новичков в создании сценария - сойдёт, в принципе. Огромное количество заглушек для того, чтобы не дай бог игрок не пошёл дальше по сюжету. Сам сюжет запрягается очень долго, и в момент, когда нужно уже вести повествование, чтобы был накал, сюжет просто обрывается не нужными, скучнейшими квестами, и вся атмосфера просто рушится. После того же янтаря, мега атмосфернейшего, мега интереснейшего идёт снова агропром - идеальная передышка, сюжет идёт, поворотный момент у моста на кордоне - казалось бы, сюжету нужно дать развитие, чтобы он снова двигался быстрее, дело движется к логическому завершению, вот, идёт накал на следующей открытой локации, и наступает бред с королевской битвой - вообще ни к чему. Как будто сон, просто ерунда. Особенно в конце, где нужно было подняться на лестнице, оттуда труп выпал - я туда Ф-1 кинул, чтобы убить негодяя, в итоге, обана, нихрена не сработало, лол. Было смешно, когда он ГГ в спину целить начинает... Музыка - гении) Отличный саундтрек, придраться не к чему Интерфейс - отлично переработанный, кому-то не нравится, но выполнено очень хорошо, свежо) Кому-то из сценаристов - плюс огромный, за многие доп.квесты, ту же старую гвардию, хотя бы. Зачаток квеста с бандитами, которые против Монгола - отлично, но развязка заставляет задуматься об адекватности сценариста, ведь только что, в тёмной долине убили контроллёра - охотника, но срыгнули (буквально) от гопников, и предали, по сути, тех, кто нам помогли...) Морали ГГ-№1 вообще нет, не раскрылся. Второй ГГ куда приятнее, и понятнее. Многие НПС вообще нераскрыты: Куча, Коваль, 4 сталкера мастера, одного из которых, спасли в ТД, и многие другие, да и сам конец ГГ-Топора топорное. По иному не скажешь. Очень, очень грубое сюжетное окончание Топора. Оно просто в никуда) Даже жалко не было его, когда опять же, всю игру, мы стреляем по врагам, ползаем по подземельям, аномалиям, убиваем контроллёров, но от всех мало-мальски опасных противников бегаем)) В таком случае, не нужно было давать таких возможностей проявить себя убер-машиной и очень мощным сталкером. Куда лучше было бы, чтобы Топор встретился со вторым ГГ, Журавлёвым, и вместе они бы разбирались с этим днищем, что нависло..А так, сюжетная линия Топора обесценилась тем, что концовки исключительно с Дубининым, о котором мы узнали по большей степени, только в сюжетке Журавлёва. Может быть, в головах сценаристов это что-то невероятное, но для игрока многое вообще не раскрыто. И куча странных сценаристских решений... Как отдельные квестовые линии - хорошо, но связать сюжет, увы, не вышло...) Задумка хорошая, реализация пострадала) Художник артов заслуживает отдельной похвалы. Очень красивые арты. Особенно выделять какие не буду - просто молодчина)
  19. 3 балла
    Вышел патч для True Stalker до версии 1.4! Ставить строго обязательно! Скачать можно тут или по ссылкам в шапке темы. Все кто скачал патч до 4:26 по Мск - перекачайте, очень важное исправление было!!
  20. 2 балла
    Название: LSD MOD v0.91 Разработчик: Апендикc Динозавра Платформа: CoC Дата выхода: 2024 Описание: Самый трешовый мод во всей галактике, здесь нет нормальных текстур, и здесь все группировки воюют между собой, база - CoC + EOK (мод на войну группировок) + от себя сделал что все группировки друг другу враждебны. Заменен эмбиэнт на психоделичный. Суть мода - создание атмосферы, как-будто вы под LSD, не употребляйте наркотики ни в коем случае, играйте в LSD MOD. Перезалив с небольшим обновлением. ОСВЕЩЕНИЕ ВКЛЮЧАТЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО СТАТИЧЕСКОЕ!!!! Людям, страдающим эпилепсией лучше не запускать! На голодный желудок не запускать! Видео: https://rutube.ru/video/83af24ebf450db11787d03e10beff555/ Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1gKIdd7XxzU0SzckjwyGuJgHIWy53i70m/view?usp=sharing
  21. 2 балла
    Сборник фанатских модов и аддонов для True Stalker В данной теме будут собираться различные народные правки, моды и аддоны, сделанные для модификации True Stalker! Ждем ваши работы, которые можно оформить в посте.
  22. 2 балла
    "Плёнка из воронки" Тело эколога, Радар, у упавшего вертолёта возле ящика, появится перед замерами на Радаре. "Пружина из электры" Тело эколога, Рыжий Лес, старая шахта, закуток перед входом в X-16. Воронка снимается Рубиновой Батарейкой после разговора с Егерем - "Пустышка из трамплина"
  23. 2 балла
    Хочу начать свой отзыв с выражения огромной благодарности авторам мода! Вы проделали огромную и профессиональную работу, за что мы, комьюнити, говорим вам "Огромнейшее спасибо!" Итак, на что я обратил внимание в первую очередь: 1. Прекрасная графика и оптимизация. На максимальных настойках игра чувствует себя прекрасно и выдаёт отличные виды! Нет пересветов, замыливаний, картинка чёткая и насыщенная, а ночью вполне реально (и комфортно!) бегать даже без фонаря. 2. Интерфейс. Ну тут, друзья, просто снимаю шляпу! Он удобный и понятный, при этом выглядит качественно и приятно глазу. Модельки и зарисовки - всё очень в тему и гармонично вписывается. Замечательно сделаны иконки на карте. На них приятно смотреть и они не вызывают лишних вопросов. Инвентарь вообще порадовал - слоты под оружие и броню прекрасно гармонируют со всем остальным. 3. Квесты. Местами прям ооочень интересные! Они не напрягают, не дают заскучать, и даже беготня по локациям не вызывает какого-то негатива. Проходятся на одном дыхании. Спасибо за фантазию и продуманность! 4. Всё, что связано с оружием. Отлично-адаптированный ганслингер, не перегружен излишествами, при этом его функционал вполне достаточен. Шикарные модельки оружия, визуализация апгрейдов, приятная стрельба - всё это в наличии. В начале я с истинным удовольствием бегал с вертикалкой на дротиках после получения первого прицела!)) Ну и отдельное спасибо за фиолетовую подсветку аля "эпическое" оружие! Мой внутренний любитель RPG ликовал от созерцания этих иконок 5. Звук. Прекрасное музыкальное сопровождение и озвучка! Эмбиент и музыка - не отвлекают, а работают над погружением игрока в создаваемую атмосферу. Огромный респект за годноту, которая играет на радио у торговцев - душевная классика Ну и... Когда я впервые услышал Термита, я немного опешил)) Пётр Гланц! Никак не ожидал услышать его голос и, чёрт побери, как же он крут! Теперь немного о том, что я посчитал неоднозначным и спорным. Не могу сказать, что это именно минусы, потому как сколько людей - столько и мнений. - ГГ постоянно получает по голове. Ещё со времён ЧН этот дурной тон вошёл в моду сталкерского моддинга. Да, понимаю, сюжетная необходимость, но слишком уж часто нас вырубают все кому не лень. - Очередность получение уникального оружия. Очень жаль, что некоторые уникальные стволы оказываются по сути не нужны. Тот же "Улучшенный АК-74" или "АКСУ-74УБ" просто бесполезны, так как уже во второй главе мы получаем по сути одну из самых удобных и универсальных пушек в игре - "Гром" (честно скажу, юзал его практически всё прохождение). - Пара-тройка побочных квестов вызывают слишком много вопросов. Например через чур затянутый и будто наспех собранный квест "Старая Гвардия", или квест с Коброй, в котором очень много неоднозначности. - Концовки. Посмотрел их все. Чувствуется некая недосказанность. Очень хотелось бы, что бы это был задел на продолжение! И очень жаль, что нет финального "слайд-шоу" на основании наших выборов в течении игры, потому как над некоторым решениями приходилось основательно размышлять с точки зрения морали. С другой стороны.. После прохождения "Пространственной аномалии" я тоже ожидал других концовок) По итогу: ИМХО - пожалуй лучший мод из всех, что довелось проходить. Подавляющее большинство плюсов просто перевешивает мелкие недочёты. Во многих игровых и технических моментах чувствуется должное внимание к деталям. До перехода на Новошепеличи - вообще прям идеальный симулятор сталкерства Топор - это пример замечательного ГГ, который имеет даже некоторое развитие как персонаж и в целом его поступки вызывают одобрение. Отдельное спасибо за удобный "личный ящик", гениально и просто! Ну и встречающийся юмор, а так же различные отсылочки мне лично пришлись по душе.
  24. 2 балла
    так для этого и существует шапка темы ) на амк бан дают на неделю для чтения чтоб вопросы не повторяли.
  25. 2 балла
    Вход в prop_govno был найден, оказывается внутри есть жд дорога которая ведет нас на prop_kucha
  26. 2 балла
    Схрон от Ворона на Болоте, за комбез из х-16.
  27. 2 балла
    Ворон дает по ЦЗ, за кокой-то арт 3-го уровня.
  28. 2 балла
    Ребята на чистом энтузиазме сделали мод уровня полноценной игры и делятся своим творчеством с другими практически ничего не требуя взамен. Про оценки типа одной, двух, трех звезд думаю и пояснять ничего не стоит. Даже у матерых сталкеров ветеранов могут завестись вши... Вселенной сталкера я заболел в 2016 году, еще только начиная узнавать про Зону и не успев еще поиграть ни в одну игру, я был полностью очарован тайной и мистикой этого мира. С тех пор многое произошло. Я поиграл в оригинальные игры, много раз перечитывал первоисточник Стругацких "Пикник на обочине", пересматривал фильм Тарковского "Сталкер". Зона продолжает манить меня и по сей день. И вот после того, как в очередной раз накатила тоска по Зоне я практически случайно наткнулся на канал замечательного человека по имени Алексей (Wolf stalker) и узнал, что вот буквально недавно вышел мод True stalker. И спустя столько лет я опять чувствую себя первооткрывателем в этом опасном и манящем своими тайнами мире, где каждый неверный шаг может стоить жизни. Где нет правых и виноватых, где есть только она - Зона. Приятно было встретить в игре сталкера с внешностью и голосом одного из моих старых знакомых (Вольный сталкер Патрон). Каждый поход на задание для меня это отдельная ходка, отдельное приключение. Даже казалось бы самое банальное пойди туда и принеси то становится интересным в этом мире. Продумываешь, что взять, что приберечь в схроне, какие арты продать, какие оставить на всякий случай. Хожу с детектром, кидаю болты, кайфую. Монстры, даже самые мелкие действительно опасны. Аномалии смертельно опасны практически всегда. Пару раз выбирался с того света, иногда не везло) Но всегда это дарит эмоции и ощущение, приключения, а не просто бесцельное блуждание по красивому но пустому миру, как это бывает во многих современных играх. Интерфейс, карта и меню заслуживают отдельной похвалы. Все удобно распределено, можно посмотреть на моделии оружия и анимации монстров. Не очень понял почему нет описания аномалий - времени не хватило или может так и задумывалось. Понравилась система квестов, всегда есть чем заняться, куда пойти и узнать что-то новое. Игра True stalker (даже язык не поворачивается назвать это творение модом) возвращает то чувство азарта и воодушевления, которое я испытал когда впервые решил отправится в этот увлекательный и манящий мир. Зона уникальна и того, что она дает не будет больше нигде.
  29. 2 балла
    Не засекал спецом, но не очень долго. Метка не изнашевается в лагерях-гулагах пеписей, по идее домик в ТЧ, как раз и есть ГУЛАГ. Да и в ТЧ она будет изнашиваться по идее с такой же скоростью, как и на обычных локациях. Я на Кордоне увожу ГГ в угол колючки возле перехода на Болота и занимаюсь своими делами, изредко возвращаясь к компу, что бы подкормить ГГ. Дополнено 4 минуты спустя На порядок меньше, если использовать вариант, как я описал выше, а не шарахается по локация при этом сто процентов попадая в гулаги неписей, коих хренова туча на каждой локации.
  30. 2 балла
    После выключения питания в Главе-9 у вас будет три минуты, чтобы покарать Термита. Всё распаковать в корень игры, с заменой. Также добавил несколько английских фраз, на которые не было перевода. Barmaglot-Termit-made-mortal.rar
  31. 2 балла
    monk Текстуры на д икс 10 съедают 1 пиксель альфы. На каком именно не помню — это болезнь оригинала. Или там можно видрекскрин попробовать.
  32. 2 балла
    Кто нибудь вкурсе? Планируется ли добавление быстрого перемещения? Невыносимо много беготни в пользовательских модах?
  33. 2 балла
    Это тестовая вещь, кажется, её вообще не должно быть в моде. Спешка перед НГ подвела. Скинь мне сейв с этой флешкой, хочу посмотреть , что это. Дополнено 23 минуты спустя Да, не хватает описания, проверено. Надо будет сделать.
  34. 2 балла
    Доброго здоровья вам бродяги зоны ! С Рождеством Христовым всех православных ! Мод очень хорош , спасибо всем ребятам разработчикам ! Я понимаю что это не сказка с хорошим концом , но могли бы дать ЗАЕБЕНИТЬ ЭТОГО УРОДА ТЕРМИТА !!! Проблем почти не было , на Кордоне только не мог пройти под мостом , приходилось обходить возле тунеля !
  35. 2 балла
    пару скринов тирейна и туннелей новой локи "железно дорожные пути"
  36. 2 балла
    3-х часовой музыкальный альбом к аддону, пока что представлен в качестве видеоролика. Тайм-код к каждому треку присутствует. Плейлист в ВК
  37. 2 балла
    Прошёл я мод на две концовки. Говорят, что есть ещё третья, но не знаю, он вроде линейный, развилка только в конце, откуда ей взяться? Сразу скажу, что мод мне понравился. Все вылеты, мне кажется, обусловлены либо железом, либо невнимательностью юзеров, нежеланием вникнуть в то, что пишут в шапке темы. Лично у меня вылетов практически не было и никаких затыков по квестам тоже. Просто не нужно палить во всё, что движется и этим ломать игру. Понравилась новая зона, яркая, красивая, динамичная, а уж речка в Тёмной долине-так это вообще "пять"! Понимаешь, что именно её там и не хватало. И вообще, только после этого мода заметил, что в "Сталкере" нормальных рек практически не было, так, схематоз. Понравился сюжет игры, хотя с реализацией там были проблемы, но об этом после. Если играешь на сталкере, то и особых проблем не возникает. И меня лично то, что после катсцены на тебя кидается куча монстров, особо не напрягало, после загрузки можно было куда-то отскочить и отбиться. Что касается нового дизайна ПДА, то тут двоякое впечатление. У американцев есть хорошее правило-не тронь того, что работает. Поэтому мне кажется, что самый лучший ПДА был в первой игре-всё просто и понятно. Поэтому не могу сказать, что новый дизайн однозначно хуже, но и не вижу в нём особых преимуществ перед старым. Интересные квесты, практически все новые и оригинальные. И, как я уже писал, понравился сюжет, но вот с реализацией иногда были большие проблемы в плане логики. Причём, когда повесили Топора-это ещё можно логически объяснить: сделали вид, что отпустили, проследили, куда прячет арт, и убрали, как лишнего свидетеля. Но получилось так, что все сюжетные повороты разрабы решили разруливать одним простым, как хозяйственное мыло, способом-не знаешь, что делать-бей ГГ по голове. Особенно смешно это выглядело, когда Мерцающий вырубил Журавлёва. Ребята, вы серьёзно? Какой-то пиджак, припёршийся в Зону, вырубил профессионального военного? Тем более, что можно было сделать проще и логичнее-Мерцающий мог просто сдать Журавлёва долговцам и те бы его арестовали. Но и тут возникают вопросы- во всех модах долговцы всегда союзники военных, с какого перепугу они вдруг стали тянуть мазу за сталкеров? Проще было бы это квеста вообще не делать, для игры он ничего не даёт, только лишние вопросы. Это же касается и Термита-он два раза возникает прямо из воздуха и гасит ГГ. Авторы, видно, насмотрелись "Игру престолов", причём последний, самый неудачный сезон, от которого до сих пор плюются даже её фанаты. Там тоже Арья возникает неизвестно откуда и убивает вождя одичалых. Это вроде мелочи, но они портят в общем то хорошую игру. Это так, навскидку, первые впечатления, потом, если что, напишу ещё, и так много для одного раза.
  38. 2 балла
    Хоть ба как в штаны наложил
  39. 2 балла
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 ну зачем вы так. Не надо оскорблять товарища pz_3, вы просто не поняли, кто это такой. Я тоже, кстати, не сразу разобрался, но поглядев в его профиль и историю сообщений, понял. Аккуратнее с такими личностями, они - наше будущее.
  40. 2 балла
    Как по мне - ни один из модов данного товарища удачным назвать язык не повернется. Все они очень странные, при том, что явно руки у человека растут более менее из нужного места, времени и упорства ему не занимать. Но я не понимаю, зачем продолжать насиловать X-Ray, который для его задумок подходит не очень то. Тот же Шар и Возвращение - страдают от того, что это вроде как сюжетно ориентированные моды, но задания там это лютый ад в духе русских квестов 90х годов типа Петьки, пиксельхантинг(поиск предметов без внятного пояснения), сомнительные с точки зрения логики повороты и абсолютнейшая линейность вплоть до слома сюжета в наличии. И, повторюсь, я не понимаю - если хочется сделать квест, то зачем его делать на движке шутера. Побег - еще более странная поделка(вроде в возвращении тоже какие то элементы этого дела были, но не смотрел) и вторая навязчивая идея Жекана - сделать свой тарков. И вновь я не понимаю, зачем нужен сделанный из г и палок недо-тапков на сталкаче, если уже есть собственно Эщкерп проп Краков и его полупиратский сингл-плеерный проект SPT-AKI.
  41. 2 балла
    От этого автора ничего хорошего не жду. Печальный опыт безуспешных попыток осилить предыдущие его творения в этом убедил.
  42. 2 балла
    Какие-то у вас моды и аддоны непонятные. Вот я, без лишней скромности, делал фикс-аддон на SGM 2.2 в 2012 году после выхода мода: А у вас одни какие-то читы. Пока ни одного аддона или мода не вижу в упор.
  43. 2 балла
    Годы ожиданий оправдали себя. Пожалуй, это самый стабильный и самый проработанный мод. А теперь перейдем к субъективизму: - Слишком много пасхалок! Не знаю хорошо это или плохо, но в определенный момент начало немного нервировать. - Самое начало это беготня, думал удалить мод и не проходить дальше, но после Темной Долины стало интересно проходить, появился сюжет и очень интересный. - Что касается графической части: Это лучшая часть Фар Края в которую я играл! - Очень интересная задумка по передаче управления разным персонажам. - Диалоги: Было интересно читать, а не пролистывать. - Обосрали ученых красиво ;) Где-то я это уже видел, но не так красиво - Небольшой спойлер. Слишком маленькая история Топора, огорчило. Очень хочется увидеть продолжение, или DLS, в котором история Термита получит хоть какой-то финал. - Авторы не поскупились на смерти, их тут много!
  44. 2 балла
    Вышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
  45. 2 балла
    Признаюсь что не следил за ходом разработки проекта и он всецело прошёл мимо меня, но из уважения к долгострою решил ознакомиться с работой практически в день её выхода. И знаете, ставя себя на место людей которые действительно ждали выхода данного творения, я бы расстроился. Это совершенно не тот уровень исполнения и реализации, который приходится ждать от долгостроя. Почему? Сейчас объясню. В первую очередь хочется отметить исключительную работу людей, которые приложили свою руку к проработке и наполнению локаций, исключительного уровня оптимизации и QoL — всё это если и не вышло на исключительный уровень, то по крайней мере реализовано весьма и весьма достойно. Такого уровня проработки локаций в плане мелочей и деталей я не видел ни в одном моде (не сказать что я поиграл в большое кол-во оных), тут я могу лишь аплодировать мапперу(ам); так же радует отличная оптимизация — тут без лишних слов, ибо и так всё показательно. Quality of Life же достоин отдельного абзаца. Такого Сталкер не видывал вообще никогда. Надо отметить, что именно эта деталь, которая заключается в отличном и отзывчивом GUI, карте и инвентарю осовременивает Сталкер, ставя его в один ряд с современными проектами. Но это палка о двух концах. Интерфейс серьёзно потерял в иммерсивности. Более это не стилизованный под сеттинг сталкерский PDA с присущими ему функциями и внешним видом. Теперь это ничем не выделяющаяся на фоне рядовой A-игры менюшка. Стоило ли подобное "осовременивание" того? Я считаю, что да. Но можно ли сделать и удобно, и более аутентично? Безусловно. Тут же в двух словах отмечу прекрасную работу арт художника. Тут я вынужден перейти к минусам. Их куда больше. Не обойдётся без претензий в сторону разработчика. Во-первых и самое главное: что с сюжетным повествованием? Оно крайне, в плохом смысле, нелинейное, пустое, обрывочное, непривлекательное и блеклое. Любой квест, будь то побочный или основной — даже имея под собой интересную завязку, безбожно сливается к концу. Не буду поднимать здесь вопрос вкусовщины и то, в какой степени автор опирался на бульварное чтиво навроде работ Дмитрия Силова, но тут этим прямо воняет. Все квесты — это какой-то сборник историй из серии «Кремль 2222» по "накалу страстей" и дешёвой мистике; или же наоборот — квест настолько блеклый и монотонный, что я вынужден попутно залипать на Ютубчике в процессе его выполнения. Но это всё не столь важно, ибо самый главный бич этого мода — это беспощадный бэктрекинг. Он есть везде и разработчики не стесняются его применять. Буквально каждое второе задание — это "подай-принеси" — причём по несколько раз. Просто никакого стыда. К чему это я про стыд? А к тому, что разработчики на всех информационных ресурсах где их продукту посчастливилось засветиться, заявляли что "нет искусственного растягивания сюжета" — это ли не ложь? И за сколько вечеров пройдётся этот мод без постоянных побегушек? За один? Вторым в моём понимании минусом является повсеместная заскриптованность. Заскриптован мод до такой степени, что пресловутый A-Life выкорчеван полностью и с корнями. Болванчики по скрипту вышли на диалог, отыграли свою роль в сценарии и молча уселись у костра. Будьте уверены, что они просидят там молча до конца игры. Зона мертва, она даже не пытается делать вид, что живёт своей жизнью, как это было в ТЧ, где технология A-Life только обкатывалась. Тут же мимоходом отмечу просто запредельное количество бессмертных болванчиков, начиная с тех, которые напрямую фигурируют в сюжете, заканчивая массовкой. Я не увидел ещё ни одного мёртвого НПС, который бы умирал не по сценарию, или за пределами моей зоны видимости. Так же в глаза бросается топорный спавн мутантов, которые совершенно чётко привязаны к определённой местности и в определённом количестве. Стоит тебе отойди на дальность прогрузки LOD'а и тут же вернуться обратно — будь уверен что они уже там, во всё том же неизменном количестве. И так во всём! Абсолютная топорность, никакой калибровки. По мелочам я бы однозначно хотел отметить посредственную стрельбу как по меркам GUNSLINGER. На мой взгляд она не отвратительна — она просто лучше оригинала, что в реялиях 2023 года вообще не достижение; Сюда же отнесу посредственную работу со звуком, который то и дело скачет у меня в наушниках: одни реплики звучат так громко, что звук придётся убавлять, следующией за ними реплики едва ли шепчут; какие-то звуки бьют в уши, когда как, казалось бы, громкие звуки по типу выстрелов практически не слышны. Озвучка идёт туда же. Явные переигрывания. Много ютуберов на камео ролях — почти все из них так и не вышли из своего образа. Почти каждая реплика — переигрывание, попытка в боевик, какой-то нелепый пафос. Хороший пример озвучки — это реплики наёмников на Агропроме. Могут когда хотят. Тут же отмечу кривую постановку в кат-сценах. Иногда они смотрятся просто упорото, иногда напрямую мешают геймплею. Например, когда в задании по освобождению заложников с кладбища техники кат-сцена ставит тебя в буквально смертельное положение. Нужно так изъе... ухитриться чтобы не получить свинца в голову, ибо по итогу кат-сцены ты появляешься СПИНОЙ к трём противникам. Вопросов к моду ещё много: несколько странная экономика, баги с апгрейдом экипа, баланс, странный цветокор, тайники... Подводя итог, хочу сказать что работа ну никак не тянет на семь лет разработки. В чём-то у меня с авторами расходится видение сеттинга и Сталкера в принципе, в чём-то мод объективно плох и неконкурентоспособен. Можно ли привлечь игрока удобным интерфейсом и красивыми локациями? Наверное, да. Предложит ли сие работа что-то помимо вышеназванного, чего нет в других модификация? Нет, абсолютно. Во всём остальном мод — это чистая посредственность. И тем не менее, я намерен пройти этот мод до конца. Возможно, к концу истории моё мнение об этой модификации несколько изменится. В какую сторону — этого я сказать не могу. Но пока только так.
  46. 2 балла
    The Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили? Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора... Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его] Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками. Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод. В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания. UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела. И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
  47. 1 балл
    Итак. Только что прошёл сие творение и теперь же выскажу мнение. С самого запуска игры нас встречает шикарнейший, качественный интро-ролик, который даже перелистывать не хочется при каждом заходе в мод. Далее - не менее качественное меню с идеально подобранной музыкой, звуками и, приятными глазу, плавными затуханиями экрана перед началом игры и при выходе. Инвентарь... Тут просто не слов. Тут и сортировка предметов и вращение персонажа и целых три слота под оружие! Проделана просто колоссальная работа с инвентарём. То же самое и с картой локаций. Есть множество различных меток, обозначений, да даже свою метку ставить можно! Во время игры я часто задавался вопросом - это точно мод на сталкер? Из старого интерфейса сталкера здесь практически ничего не осталось. Теперь я даже не знаю - как после ЭТОГО я буду играть в другие моды? Ладно, далее. Сюжет. Сначала всё довольно просто, сталкер возвращается в Зону и ставит себе цель дойти до ЧАЭС. По пути, естественно, он попадает во множество передряг, но, их все он успешно преодолевает (несмотря на то, что его постоянно бьют по башке. (тут же вспомнился другой мод, с аналогичными ситуациями) ). Так и проходят дни Топора в зоне, пока он не попадает в максимально неприятную ситуацию, в которой его безжалостно вешают над мостом на Кордоне. После окончания сюжета за Топора я, честно говоря, даже расстроился и думал, что началась новая сюжетная линия, никак не пересекающаяся со старой. Но, к счастью, я оказался не прав, так как за Журавлёва было не менее интересно играть (может, даже более) и искать профессора Дубинина. Насчёт концовок я тоже сначала не понял - выбрал оба варианта по очереди, но, они выводили на плохую концовку. И тогда, переигрывая этот момент уже третий раз, я уже заметил учёного, который молил о пощаде и, который в итоге помог главному герою найти Дубинина, что вывело на хорошую концовку (несмотря на то, что Дубинин застрелился, приказ от начальства Журавлёва был выполнен). Единственное, что расстроило (или даже разозлило) - во всех концовках Термит выходил сухим из воды и сразу сваливал. Быть может, это намёк на продолжение? ... Геймплей. Тут, конечно, соглашусь со многими - беготни много. Ладно на Свалке, на складах, да даже ладно на Кордоне. Но вот на Новошепеличах это просто ужас. Мне раза 3-4 приходилось бегать с деревни сталкеров до железной дороги (там, где квест с мистикой). С самого верха этой огромной локации бежать в самый низ такое себе. Поэтому, опять же, как говорят многие - не помешало бы добавить проводников. Да пусть даже за деньги. Экономика в этом моде довольно приятная. Ещё хочу отметить, что мод всё время вел себя стабильно - не фризил не вылетал, всё шло, как по маслу... Пока я не поставил патч 1.4. И тут началось 20 фпс в ангаре на свалке и 10 фпс на кордоне. Не долго думая, я снёс этот патч и продолжил игру на 1.3. Фпс вернулся на место. В общем-то, на этом всё. Это было легендарно. Мне правда, было безумно приятно играть. Спасибо вам за труды и, надеюсь, когда-нибудь, через годы, может быть, выйдет какое-нибудь продолжение мода. ̶в̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶о̶м̶ ̶с̶д̶о̶х̶н̶е̶т̶ ̶т̶е̶р̶м̶и̶т̶ Ах да, за квест "Чужой среди чужих" отдельная благодарность.😅
  48. 1 балл
    Другое дело Прощай, бомжатская низкополигональная геометрия, о которую можно порезаться Дождаться бы только релиза
  49. 1 балл