Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.01.2024 в Сообщения

  1. 9 баллов
  2. 6 баллов
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Ты сейчас пытаешся свести все на национальности, мол только у Русских к игре притензии? Нет, у всех вопросы к этой разработке, к отсутвию гемплея и заведомо ложным датам. Дело в слабых компах? Нет, была инфа что оптимизацию и на 4090 не вывезут ибо проблемы с ue5 у всей индустрии Ты приесполнился поверив мультику у костра и сёрбанью чайка от первого лица? Зачем тебе игры, смотри Pixar см. тайминг 9:52 Украинец видимо должен рвать рубаху на груди и хвалить национальный продукт вопреки всем лажам компании, но не тут то было, парень разумист оказался
  5. 3 балла
    Я календарь переверну и снова 5-ое сентябряяяя!!! И снова Сталкер перенеслииии!!!
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Угу, окончательная дата, поверили схавали. 1) Есть мнение, что деньги разработки в серую переброшены на дроны (си. lesi фондейшн) по этому игру выпустить непредставляется возможным 2) Игру специально задвинули в середину високосного года, когда в мире всякое может случиться (сталкеры побывавшие в центе зоны говорят блэкауты, или болезнь икс, может брешут, может нет) и таким образом можно автоматом перенести дальше или даже вообще списать.
  8. 2 балла
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    удалите все посты из темы и закройте тему на неделю для чтения.
  11. 2 балла
    Помню Автовокзал, Кладбище. Локи супер. Ещё возмущался, в своё время, почему эти локи не вставляют в моды мододелы!
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Удачи! В свое время мод был прямо революционный! Только пройти не смог, в финале ноут не вытянул толп зомби)))
  14. 2 балла
    попробуй на 10м рендере запустить. Дополнено 0 минут спустя надо "подкачаться" надо надо "подкачаться"
  15. 2 балла
    Обычное дело во время территориальных конфликтов
  16. 2 балла
    можно сидору прописать гаусовку за 1 рубль и всех нагибать - так сказать возмездие топора за первое прохождение мода!
  17. 2 балла
    проще поправить конфиг торговца, чем заниматься ерундой.
  18. 2 балла
    Emmis тут подмечу, что это дейтсвительно так. Денег хватает, если ты с умом их распределяешь. Как раз та самая золотая середина.
  19. 2 балла
    Это нормально, что я жду больше мод от фаната, чем продолжение серии от оригинального разработчика?
  20. 2 балла
    Не благодари
  21. 2 балла
    Поддержу тебя и добавлю ещё StariyStalkKRG , Denikius , Kataklysm , Pilot . N42 и тебя за добрую и за всегда тую помощь по ОП 2.2 . А также всех Админов за их труд .
  22. 2 балла
    1. Кто такие "сайды"? 2. Зачем ты произвольно насыпал в текст запятых? Где нужны - нет, где не нужны - поставлены зачем то. 3. Есть такая вещь, называется абзац. Загугли, полезная штука. 4. Зачем нюхать наёмников и экзач? Прочёл текст и
  23. 2 балла
    Друк! Гавори за сибя, да?
  24. 2 балла
    Чувствуется какие-то обидки к аномалиям. Чот тут чуть что, каждый туда отправляет И выражается это что по зоне бродят бомжи в драных комбезах, с убитым оружием, двумя тремя патронами в кармане и коркой хлеба на пожрать. Суровые сталкачи, не иначе. Гг же еле ползет, с трудом тягает 15 кг на горбу, при стандартной выкладке в 30, а сякие тушканы с собаками запросто ловят с десяток пистолетных пуль без особого для себя вреда. Реализм
  25. 2 балла
    Фантазёры из gsc выдают графон из постановочной катсцены за действительный и дату берут с потолка желаемую и пытаются выдать за действительную.... только бы прикрыть голый зад опустошенного бюджета разработки спущенного на милитаристическую благотворительность... (Осталось только продать дроны и микробусики, отправить бабло обратно в игру и потратить еще 2 г увы но уже нет) Теперь меня пугает эта дата, что там такое в начале осени будет, что GSC можно не боятся опозориться релизя недобилд, и возможно даже слиться под шумок, списав все обязательства перед инвесторами на форс-мажор.... ЧТО БУДЕТ ОСЕНЬЮ? Оспа икс, масштабная серия кибератак... что? Почему они так уверены что игру точно выпустить неполучится из-за внешних проблем????
  26. 2 балла
    Давайте все дружненько, как мы любим, поноем что ждалкер 2 опять перенесли, stalker 2:Перенос Edition, еще перенесут, игра никогда не выйдет, убрали ру озвучку, ру субтитры, я с торрента скачаю, на ру комьюнити держица сталкер, графон не тот.... АТОМИК ХАРТ ВАН ЛАВ ТООООООООП!
  27. 2 балла
    Надо было не восклицательный знак писать в конце, а вопросительный...
  28. 2 балла
    Душат душу, если правильнее выразиться. Сложно даже представить, сколько людей дропало этот мод и прочие другие, которые могли лишь предложить беготню по локациям и новый сюжет сос смыслом. Я скромно считаю, что самая большая проблема сталкерского моддинга - это его сюжетная направленность, в жертву которой приносится геймплей. В оригинале бэктрекинга было на три с половиной забега, в то время, как модификация, которая не заставляет игрока пробежать всю карту ради строчки диалога, видится разработчикам неудачной. В игре обязательно почему-то надо кому-то что-то нести, с кем-то говорить каждые пять минут, под каждым кустом должен бренчать на гитаре важный НПС со своей историей, пронизанной моралью и глубинными смыслами, а играть-то дадут? Хочется в гуще аномалий по приборам идти, хочется красться среди монтров, собирать артефакты, изучать локации, быть наедине с Зоной, почувствовать себя Сталкером, а не просто каким-то бегунком, которому срочно-срочно надо подшестерить каждому обоссаному алкашу в Баре.
  29. 2 балла
    Привет. Как и обещал, немного новостей.
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    True Stalker: фанатские моды и аддоны
  32. 2 балла
    Вышел патч для True Stalker до версии 1.4! Ставить строго обязательно! Скачать можно тут или по ссылкам в шапке темы. Все кто скачал патч до 4:26 по Мск - перекачайте, очень важное исправление было!!
  33. 1 балл
    VK | Github | Discord Открытый проект, направленный на улучшение движка под капотом, исправление оригинальных багов, улучшение производительности и качества кода. Мы открыты для любых других изменений, будь то геймплейные или графические. Просто перед любым серьёзным изменением нужно обсудить все "за" и "против". Основные преимущества: Благодарности: Ссылки на загрузку: E-mail: openxray@yahoo.com
  34. 1 балл
    Дошел до того самого "моста". Ну, что могу сказать. Топор конечно зря пошел к Юрку за помощью. Нужно было идти к военным. Через Сидора выйти. Второй вариант к группе Свирепого обратиться. Но он пошел к тому, что за Кордон носу не кажет. Закопать уже потом этот артефакт, а тот лаборант, который в Новошепеличах про "хвост" рассказал, должен был "невзаначай" где-то проболтаться. Термит с бандой пришли бы за артом с лопатами, а вместо арта там лежала бы мина. Из засады уработать шестерок, а главаря оглушить. Забрать карманный телепорт, засунуть в жопу огненный шар и под угрозой усадить на костер, выведать все, что они там мутят. Затем пойти, всех убить и хэппи энд.
  35. 1 балл
    как я и сказал выше ожидайте, я просто полерую сборку, не хочу выкидывать на стол не доготовленное блюдо. ожидайте где то на выходных я ее точно выложу. Заранее спасибо тем кто обратил на нее внимание
  36. 1 балл
    AlexChaman , кнопка Home
  37. 1 балл
    да нет в этом реализма. в том-то и дело, что патроны у них бесконечные, высаживают в тебя, мама не горюй. но если наполнить бомжам карманы, играть будет совсем легко играть и будет не совсем интересно (особенно тем, кто любит сложности, как в НЛС). На мой взгляд, проблема реализма (его ощущения) заключается в симуляции жизни, активности сталкеров, которые как-то участвую в делах зоны. Шарятся по аномалиям, отбивают какие-то места у мутантов. Странно, что ты зачищаешь АТП, а сталкеры его потом не занимают, этот квест с занятием АТП в оригинале был и он очень логичен. Плюс он групповой, показывает инетересы определенных группировок. Можно было как-то реализовать в моде систему отношений среди группировок. В реализации симуляции жизни вообще мало какие моды преуспели, все очень статично в основном. Быть может, на уровне сталкера эту проблему совсем решить и невозможно, но частично, я думаю, вполне можно. В Тру сталкер мне лично, к примеру, свалка немного не понравилась, сталкеры там даже не торгуют, а ты как шестерка бегаешь и вместо долговцев расследуешь их же дело, в одиночку штурмуешь блокпост с опасными бандитами (долговцы могли хотя бы дать пару бойцов и выглядел бы квест реалистичней). может быть, стоило их как-то к этому процессу подключать, сделать побольше совместных (групповых) квестов, больше каких-то мелких событий, типа прийти кому-то на помощь (сингал сос), отбить какой-то блокпост у мутантов/бандитов или, наоборот, помочь отбиться кому-то. Персонажи из старых частей почему-то попали в мод только в виде трупов (Дикий Напр, Волк) и в виде исключения - поехавший злодей (Гарпун) в Темной Долине. Мотивация его убивать всех и вся мне лично была непонятна. История с бандитами и подземельем понравилась, проработано очень неплохо. Может быть, квесты от Хозяина можно было бы даже увеличить в количестве, а Сталкеру дать имя (я лично даже не зная заранее сюжета, сразу понял, что это какой-то странный "сталкер", а можно было бы сделать какую-то сюжетную ветку, где ты до последнего будешь думать, что это реальный сталкер). Ну это так, на уровне идеи предложение. Развязка первой истории немного расстроила, причем она оказалось очень напрашивающейся и необязательной. Если ГГ знал, что за ним слежка, логичней было бы затихариться или вообще двинуть к центру. И на этом первая глава закончилась бы и была бы возможность продолжить линию с Топором на будущее. Можно было бы сделать несколько концовок для первой главы, чтобы плохая была только одной из них. Если вернуться к Кордону, что меня еще смутило: квесты с заказом на убийства от Сидоровича вызвали недоумение. Он все же торговец, а тот кто заказывает убийства, сильно рискует, не думаю, что торговцы сильно таким злоупотребляют. На Агропроме квест с выкрадыванием документов немного комичный, новичок Топор обдуривает целую группу матерых сталкеров, но перед этим и после этого его постоянно лошат то новички, то бандиты (причем очень смешным образом). не очень реалистично. то есть и тут можно было бы серьезней проработать линейку квестов, чтобы она выглядела так же логично и завершенно, как и линейка в Темной долине. А тут получается такая же недосказанность, как с устройством на Кордоне. Оно появилось и быстро потеряло актуальность, документы выкрали, отдали, о чем они и для чего - не узнали. Это недоработки сюжета. Вторая глава неплохая, но Сталкеры показались пассивными. Они пусть тебя не знают, но как минимум хоть кто-то должен был бы быть заинтересованным помочь в раскрытии дела Топора. Он всю первую главу бегал, всем помогал, а в итоге тебе даже информацией не хотят помочь, даже за сверхценную инфу про открывшийся Янтарь. Мало того, сталкеры потом подкинули свинью на базе Долга, хотя ты ничего плохого не сделал никому. Тоже логически это для меня необъяснимо. Не ты же был виноват в том, что какие-то сталкеры лоханулись. Кроме того, тут есть лазейка для вариативности: можно было реально помочь выбраться тем сталкерам, заплатить за это, а они как-то повлияли бы на сюжет, может быть, даже вырулили бы его в более положительную сторону. Так же можно было бы во второй главе задействовать выжившего ученого, кто-то мог бы на него навести Журавлева. Это тоже напрашивается, но тоже как сюжетный ход не использовано. И еще один критический момент по логике второй главы. Та таинственная аномалия, которая даже помогала восстановить справедливость своими же силами, по итогу перестает действовать по сюжету. Почему так? тоже не дано объяснений. Она мстить долговцу, который убил одного человека, но никак не мстить откровенным маньякам. А этот сюжетный ход тоже очень напрашивался, особенно в конце. Так что помимо симуляции жизни я лично увидел проблемы сюжета (и, может быть, недостаток вариативности). А в целом игра понравилась, особенно диалоге и проработанность историй персонажей. Критика сюжета не означает, что он плох, но означает, что есть куда стремиться, улучшать, использовать в новых модах более логичные сюжетные ходы и более прорабатанные квестовые линии. История Топора и Журавлева заставила по-настоящему сопереживать героям, увидеть в них настоящих людей, со своей реалистичной историей и поворотами судьбы.
  38. 1 балл
    расходимся. Леша сказал все ок!)
  39. 1 балл
    Что-то на 40 серии как-то странно все работает) на 30 все ок, на 40 жалуются на низкий производ.
  40. 1 балл
    от ревизии спасет пожар(хакеры, кибератаки, хлопок в Киевском офисе... хоть чтонибудь..) Дополнено 8 минуты спустя
  41. 1 балл
    файл подкачки увеличь до 8гб минимум. если не поможет вводи r__no_ram_textures off в консоли(кнопка ё) перед запуском сохранения ну или в настройках попробуй на 10м рендере запустить и графу поубавить. Дополнено 1 минуту спустя только динамика
  42. 1 балл
    перенесут, сырое говно сырого говна, будут кормить завтраками и обещаниями доделать это пропашая разработка все пойдет не так, даже релиз обосраный будет
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    ещё надо было Термита понюхать! наверное топором вонял под конец игры
  45. 1 балл
    Aleksei Everlasting Эм... Не понял к чему выше написанное, кто в теме думаю оценят. Речь была про оригинал Сталкер ТЧ и конкретно про этот мод, а этот мод не СОЛЯНКА и не ВАСЯНКА, а скорее недоконца сделанный патч к оригинальной игре. В соль я давно играл да и не доходил так далеко не видел чё там происходит, там так то и сюжет продолжается после сюжета ТЧ, я думаю там и должно быть спокойно. Вообще на момент событий ТЧ в оригинале в Припяти никакого "мирно и спокойно" быть не должно, так как только что все ломанулись в Центр и там должны быть постоянные перестрелки с монолитом, вояками, и долга со свободой.
  46. 1 балл
    Кхм. Я в изначальном посте написал, что я несколько дней потратил на окраину, оттуда ушел с хабаром, и не хочу перепроходить заново тоже самое. Я нашел уже, что искал. Спасибо за добрые пожелания
  47. 1 балл
    Тот самый прародитель 10+ видов калашей в БаС и сткопе
  48. 1 балл
    Без обид, но дизайн и логику квестов придумывал...УШЛЕПОК))) Объясню на пальцах: - Последний квест на Кордоне, перед отбытием на Свалку: от туннеля с Болот в деревню новичков, оттуда почти через ВЕСЬ Кордон за ЖД насыпь, и потом опять через ВЕСЬ Кордон, обратно к Юрку в деревню... - Далее: путь на Свалку, через ВЕСЬ Кордон. Возле Свалки возле машины квест с бензином. Опять через ВЕСЬ Кордон в Деревню. - Далее с бензином: опять, сук, через ВЕСЬ Кордон к квестодателю... Посчитайте, сколько раз в этих 1.5 квестах было словосочетание "ВЕСЬ БЛ КОРДОН"??? Так подобных квестов десятки, на Свалке это продолжится, с аномалией с заставы... Вот это все - самый большой минус мода, глупый ГГ и статичные мертвые локации, где ничего не происходит, меркнут по сравнению с этим... Накипело)))
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Посмотрим, что можно синей изолентой прикрутить...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования