Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.02.2024 во всех областях
-
8 балловУ меня был бан на 5 дней за то что я в своей же теме назвал вещи своими именами, причем даже без матов. Правки для OLR 3.0 обновлены под 11 патч, так же добавлен последний "народный" патч. Вес, объем, спавнер и тд протестировал всё работает. Ставить как и раньше, сначала патч, потом правки.
-
7 балловПродолжаем исправлять шизофрению со стыками на террейне. Проблематика заключается в том, что на старых локациях дорога шла отдельной текстурой с тайловой разверткой по одной координате, впридачу к ним шел дополнительный холст, где был нарисован вручную переход из текстуры самого асфальта в detail-текстуру для base-текстуры террейна, что впринципе предрешало, что и как должно быть нарисовано. В OLR 3.0 это дело настроено настолько безбожно, насколько вообще возможно впринципе Сегодня наш пациент - Мертвый город, там все настолько плохо, что на время пришлось отключить детальную текстуру для асфальта. Пока можно смириться, в билдомод играем все-таки. Зато целостно.
-
5 балловПатч OLR30-patch 3.0.12 - Правки багов - Правки текстур - DXGI (опционально). Бустит ФПС и стабильность. Для установки переместите из папки DXGI в папку _bin_olr_3 файлы d3d9.dll и dxgi.dll. При обнаружении каких либо багов, или нестабильной работы удалите файлы d3d9.dll и dxgi.dll. По поводу патча требующего новой игры. Жду пока будут новости о полном прохождении мода, чтобы отловить как можно больше проблем по части спавна, который нужно править. Плюс нужно по возможности отловить все вылеты типа [error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_2_walk] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_156349]. Правка этих вылетов тоже требует правки спавна, и соответственно новой игры. Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. https://disk.yandex.ru/d/Shj22shBygRMUQ https://drive.google.com/file/d/14m5erd43WpMwB8zE49da_yyYqYIbNRJK/view?usp=sharing Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется.
-
3 баллаВЕРСИЯ 1.4 - Адаптация под новую версию Advanced X-Ray - Обновлены некоторые звуки природы - Изменена громкость и время проигрывания музыки - Небольшие правки в конфигах
-
3 баллаЗачем, зачем Топор пошел в зону второй раз? С его то хилым здоровьем - чуть что, сразу кровотечение. Зрение так себе - через кусты не видит, в тумане плохо ориентируется. Руки слабенькие - автомат плохо держит, особенно когда очередью стреляет - не стреляет, а из шланга поливает. Топор уже был в зоне и знает, что там обитают только матерые люди - видят через кусты и туман. Спокойно замечают мелькнувшую панамку героя в просвете окна на дистанциях свыше 200 м. Регулярные изматывающие тренировки позволяют им попадать в цель на ходу с любого оружия и на любых дистанциях.
-
2 балла
-
2 баллаМы живем в эпоху бесконечного потребления. Нажми на кнопку- получишь результат (c) Кнопка не работает- вызывай сервис. Придут и всё починят. Не надо ничего знать, ничего уметь, только жми кнопочку и плати. Но ведь есть же этот самый интернет, где то слышал, что в нём не только жопы, сиськи и котики- все знания мира у твоих ног абсолютно бесплатно, лишь умей воспользоваться ими правильно и учись для себя новому... Да не, ну его нафиг голову себе забивать всякой хренью, когда можно и тут просто нажать на кнопочку, заодно и пиццу закажу с сОлями. И тут вдруг выясняется, что службы сервиса сюда не завезли, здесь никто никому ничем не обязан... error error error Этааа... кАрочИ, ваш праэкт гавно и я от него отписываюсь.
-
2 баллаАддоны и адаптации обновлены! Изменения: Добавлена адаптация STCoP Weapon Pack 3.7 (+ фиксы) под Global Stalker Weather Rework 1.5.14 Добавлена адаптация Items Animations Addon под STCoP Weapon Pack 3.7 Официальная сборка ЗП: Обновлён STCoP Weapon Pack до версии 3.7 Официальная сборка ЧН: Исправления вылетов и ошибок Обновлённые ссылки в шапке темы. Дополнено 10 минуты спустя Исправлено в новой версии сборки (перезалита, ссылка в шапке)
-
2 баллаПлатформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти|OMP Дата выхода: Как только так сразу Clear Sunrise | Чистый Рассвет. - Проект созданный в духе классической РП атмосферы.Проект стоит на модифицированном движка X-RAY OMP. Состояние проекта - ОБТ. Наша цель заключается в создание уютной и комфортной атмосферы для всех участников. Обновленная оружейная составляющая(Gunslinger). Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Режим анимации. Безопасны режим ПДА(Личный чат,общий чат,передача денеге) OpenAL заменен на soft_oal 18 Локация из ЧН Режим Падения при ранении (Временно отключен) ImGUI Для админов Фикс Физики | ДИСКОРД СЕРВЕР |
-
2 баллапоиск по теме ... Дополнено 4 минуты спустя в моде одна проблема-игрок, который почему-то не ставит правильно патчи.
-
2 баллаПоходу, эта музыка будет вечной. Недавно читал, что человечество постепенно глупеет. Начиная с 70-х годов прошлого века каждое новое поколение глупее предыдущего в среднем на 17 баллов по системе IQ. Видно, так оно и есть, что хорошо видно по этому форуму.
-
2 баллаFiLinX ничего странного, Вульфсталкеру не нравятся правки на его мод, он сам лично удалял их из шапки отсюда. А я не против, активность мне в ВК бустануло. AgentYaroslav007 𝙆𝙍𝙄𝙏𝙫 исправлено.
-
2 баллаНе, ну, если кто-то не может все папки из архива копирнуть и в папку с игрой кинуть, то тут только программиста звать на помощь, однозначно.
-
2 балла
-
2 баллаТак даже с ПСО пуля будет лететь ниже чем куда ты целишься это как бы в реальной жизни тоже так с этим калибром 9.39 там же пуля до звуковая это еще со времён ТЧ идёт возьми там снайперский Винторез и у него на дальней дистанции пули летят в низ и нужно брать чуть выше. Но прикол в том что в оригинале все пули трассерные и видно куда летит первая пуля и можно еще по легче найти куда стрелять а в НЛЦ нет трассеров и уже сложнее получается.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост) 29.12.2025 Свежая адаптация пака на движок IX-Ray от его же авторов
-
1 баллТип модификации: мультиплеерная Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 31 января 2024
-
1 баллDarkman ДА до меня дошло, давно уже такие моды не играл, код был там где никогда в жизни бы не стал искать, Спасибо за подсказки
-
1 баллhaifisch2155 в Припяти ты наводку на 7-ю часть не нашёл, судя по всему. Найдёшь 7-ю часть доков - выйдешь на концовку после Монолита.
-
1 баллVaryag25 полностью согласен, тяжко сделать элементарные вещи и при этом предъявляют какие то претензии.
-
1 баллРебят, нужны советы по адаптации замечательного ИИ пака из данного мода на Anomaly. Реально ли это провернуть человеку, для которого скрипты всё равно что китайский язык? Как я понял, для работоспособности большинства схем достаточно лишь подогнать используемые предметы/анимации и вырезать всё,что связано с сюжетной оригинального мода
-
1 баллStalkervernite ну да, которые в sounds\characters_voice\human_01, human_02, human_03, reac_box прописаны reactions\box\box_
-
1 баллОчень не советую эту фиговину ставить. Там раньше в разы мельче был, я и так сюда огромный воткнул. Что ж, пора снести папку конфигов и скачать её из репозитория с master ветки.
-
1 баллhttps://wdfiles.ru/Mp0m~i?1d7d2b769e5d9d3f018bce40fa412732 http://sendfile.su/1681453
-
1 баллА кто-нибудь проходил квест на поиск группы ученых в центральном комплексе на Янтаре? Потом еще требуется спускаться в катакомбы и искать их там. Квест выдается после отключения Мозга. Не могу найти пятого ученого. 3 трупа нашел непосредственно в той части уровня, которая состоит из больших корридоров/залов с кучами мусора, автомобилей, бтр. В корридорах, которые ведут к выходам на Тихие Холмы, Бар, Светлый Луч и Янтарь, я так понял, никаких трупов нет. Надо идти дальше. Одного нашел в большом тупиковом зале, где летает огненная аномалия, в центре стоит автобус и есть некий второй ярус из решетчатого пола. Труп валяется в углу по диагонали от входа. Второй был в тупиковом зале, который весь конкретно завален трубами большого диаметра (по-моему один такой на всю локу). На входе в этот зал еще валяется огромная металлическая фиговина, а в конце зала есть автомобильная эстакада. Труп в самом тупике в левом углу. Третий лежит в тупиковом небольшом зале, где еще есть глубокие ямы (или провалы под землю) (одна с лестницей, во второй внизу все горит огнем). В эту комнату попадаешь через огромный зал, в котором на одной стене выходят 3 трубы (две с решетками, а к третьей навалены доски по котором поднимаешься и попадаешь в тоннель.) Там в тоннеле надо свернуть направо и попадаешь в эту комнату. Труп на видном месте по левую руку. Четвертый был возле лифтов. В катакомбах есть лифтовая шахта и текстуры двух лифтовых дверей (доступ в шахту тоже есть). Сюда по-моему проще всего попасть через вентиляцию. Она доступна в той части локации, в которую попадаешь прямо со Свалки. Точный путь не скажу, но там не так много путей. Один их них ведет в освещенный коридор. По нему надо пробежать немного и попадаешь к лифтам. А вот где пятый лежит я пока не нашел. Тяжело искать эти трупы в темноте...
-
1 баллВылетает после открытия инвентаря после того, как накатил сии патчи и начал новую игру. Причём вылетает спустя несколько минут игры и открытия инвентаря, сразу после загрузки игры все в порядке. xray_asus.log
-
1 баллДа, прошёл. Пришлось побольше дроби и аптечек прихватить. Хотя наверное аптечек и так хватило бы, а вот дроби маловато с собой было.
-
1 баллsashaulianov1@gmail. varomix В своё время делал для Аномалии такой free_mem.script. Прикрепляю... Закинуть в gamedata\scripts, вызывать из консоли (~, запустившись в дебаг-режиме) по команде: run_script free_mem Без каких-либо гарантий, я сам "Антологию" ещё даже не щупал. Раз она на основе "Аномалии", то, может быть, поможет. При этом из Зоны (в том числе, возможно, и из ваших нычек!) удалится множество патронов, сейчас уже точно и не вспомню... Зато появится место для тех самых ID. Применять на сейве, предшествующем совсем уж проблемному вылетному. Тег: Not enough IDs free_mem.script
-
1 балл
-
1 баллВычисления хранятся в ОЗУ. Разница между HDD\SSD может быть только в скорости загрузки и обработки текстур и затем - лайтмапов. Если у тебя в локе используется 50 гигов текстур в виде нескольких тысяч комплектов, то загрузка с SSD будет на пару-другую минут быстрее.
-
1 баллSTALKERcomeback положи в папку с игрой свой значок, а потом поменяй значок ярлыка указав путь на значок. И не трогай его (не удаляй\не перемещай).
-
1 баллНу в оригинале ТЧ ни чуть ниже, а прилично на дальней дистанции. Здесь примерно так же. Трассеры есть, короб под 7.62х54.
-
1 баллМожно ручками. Поправить секцию иммунитета сталкер на мастер и включить сложность сталкер и будет тебе мини карта, а выносить будут как на мастере.
-
1 баллНарод подскажите как быть с этой плотью в МГ, ее убивают и у Сахарова после нет диалога, чтобы сдать квест. Я попробовал ее запереть, заложил вход хламом в дом и все ровно квест не срабатывает, наверно так и надо, что ее убивают, и почему диалога нет с профэссором? Дополнено 1 минуту спустя AaRhiSt возможно баг или позже появится, тут все возможно, мод живет своей жизнью.
-
1 баллТак HK33 в пистолетный слот влазит? Блин, а я выкидывал их как мусор.
-
1 баллМод топ прошел недавно, это лучший мод который я играл за все время всем советую поиграть кто. Ещё не играл !
-
1 баллЛёха Челюсть Это уже в работе, ибо оружейный сарай в 3.0 нужно исправлять.
-
1 баллЗначит не тем меняли (виндовый Блокнот не годится, AkelPad нужен) или файл (и вся папка с игрой) на системном диске находится). Перенесите на другой раздел диска или в корень. Дополнено 1 минуту спустя P.S. И вообще - юзайте поиск по теме. Миллион раз отвечали.
-
1 баллВ открытый бета-тест вышел мод «JUST ONLINE». Это мультиплеерная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, нацеленная на Free Play. В игре присутствуют система квестов, аккаунты и сохранение игрового прогресса, голосовой чат, торговля с НПС, а также бесшовная локация, содержащая в себе 7 объединенных уровней: Окрестности Юпитера, Припять (ЗП и ТЧ), Х8, Путепровод, ЧАЭС и Генераторы. Адаптированы CGIM 2, текстуры Two-K, оружейный пак Gunslinger MOD. Для доступа к игре достаточно скачать и распаковать файлы мода, пройти простую регистрацию в Discord разработчиков и зайти в игру под своим логином. Одиночная игра не предусмотрена. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 балл
-
1 баллPastKNIGHT пожалуйста. Повелитель зоны, как обычно, на месте (F1 в главном меню).
-
1 балл
-
1 баллсамопальный патч, ставится распаковкой в корневую папку игры. Переиграть с момента захода на Свалку после взятия этого квеста ("Новые окрестности") TS-1.4-bg-patch-3.rar
-
1 баллСкачайте полную версию установщика в нем все исправления + дополнительные правки адаптированы к NLC 5.03 c патчем 5.08 Дополнено 3 минуты спустя pensioner или откройте файл: ...\gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx и поменяйте строку: species = corpse на: species = zombie
-
1 баллВот на миникарте это всё и есть. Дополнено 2 минуты спустя Полёты, фонарик и миникарта. Это разве читерство!? Я играю для удовольствия, а не для садомазо. Хотите много садомазо, так без правок оп+dsh. Там много боли и страданий игрока. Секас на года три. Никто не выдержит этих мучений. Мне там хватило.
-
1 балл
-
1 баллВот это в модах уже реально начинает напрягать. Можно было сделать отключаемой в настройках.
-
1 баллFATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...ly custom\gamedata\scripts\a_generator_autoinject.script:25: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Беру задание у Холода на уничтожение бандитов которые хотят напасть на Насосную Станцию.. Вылетает как беру этот квест
-
1 баллЖду, как раз только прошел первую часть, надеюсь будет не хуже, удачи в разработке!
-
1 баллНе знаю, какая версия, но в Тенях было приблизительно так. Если вынести бандитов с АТП, то через некоторое время в том же количестве семи штук они шли от северного блокпоста до АТП. В офлайне они пересекали насыпь военных (да и вообще всю локацию) насквозь. В онлайне начинались перестрелки. Шли они по маршруту, заняв АТП больше никуда не ходили. Можно назвать это симуляцией.. На свалке Бес после заданий начинал разгуливать по карте до первой аномалии (или пока его бандиты в закутке не сносили). Шагал он от графа к графу, маршрут выбирался как ближайший рандомный. Поэтому предсказать, где именно он ласты склеит, было трудно. И это тоже симуляция.. От предыдущего варианта они отличаются тем, что если в первом случае никто никуда не ходит (кроме как от спауна до точки), то во втором никто не останавливается (кроме отдельных ситуаций). Какой из этих двух вариантов считать симуляцией, если они противоречат друг другу? Но это еще не все. В Тенях люто вымораживало, когда бот начинал паниковать, увидев чей-то труп. Все, он больше никуда не шел, ни рандомно, ни направлено. Это тоже симуляция.. От нее в Тенях огрызки. Что-то вырезали, что-то не стали развивать. Но что-то оставили - симуляцию зрения, слуха, голода, модель раздражителя и реакции. Это отголоски старой симуляции, когда боты еще не были прибиты скриптами к геометрии. В 2571 билд не играл. Но играл в 1865 и 1935. Где часть ботов уже прибита скриптами к геометрии. Первый билд датируется августом 2004-го, и там уже есть лагеря. Вторая часть ботов разгуливает по локации так же, как в Тенях будет гулять Бес - полностью рандомно. Кстати, там они еще и артефакты собирают. Чем это будет отличаться от Теней? Тем, что здесь хоть кто-то куда-то ходит, и не на точку. Позже возможность ходить им открутят, а при необходимости будет маршрут, как для бандитов с АТП. Причина видна еще в билде - такие боты гуляют до первой аномалии. Убирать аномалии не рискнут, поэтому все сядут возле костров. В Зове переделают, "возле костров" будут сидеть аномалии, поэтому боты смогут путешествовать по карте без риска подохнуть (но даже здесь "возле костра" присядут квестовые персонажи на всякий случай). Но между двумя решениями будет Чистое небо. Чистое небо - это стратегия от первого лица и без возможности производить ботов. Но суть такая же, есть база, есть ресурсы, количество ботов отправляется от ресурсной базы, боты захватывают точки, чтобы увеличить ресурсную базу, а значит наклепать еще больше ботов. И это тоже симуляция, уже четвертый вариант.. По этому пути пойдут КоК и Аномалия. Ничего общего с Тенями, ранними или поздними билдами. Никакого голода, как в ранних билдах (его уже в Тенях не будет, останутся только огрызки в коде и конфигурации, которые поудаляют еще в КоК). Никакого рандома от графа к графу поздних билдов в стиле Беса. И никакого маршрута в стиле Теней. Спаунятся на базе, идут в рандомный приоритетный лагерь, сидят там какое-то время, потом идут в другой. В Зове боты будут ходить от "костра" на точки, чтобы отыграть анимации и вернуться обратно. Это тоже симуляция (уже пятая версия), но если сравнивать это с билдотой, то это симуляция симуляции. С Небом тоже большая разница, похожи две симуляции только точками-лагерями, куда ходят боты. Итого - пять версий симуляции. В ЛА новую доиграть не смог из-за криворукого дизайна. Поэтому не рискну сказать, какая там версия. Но либо от лагеря к лагерю (Зов), либо сидят возле костра (Тени). В старой ЛА обрезанные Тени. Если вынести бандитов на фабрике, то там они и заспаунятся. В Тенях они через всю локацию шли. В Небе (КоК, Аномалия, Зов) шли бы от спауна, но не факт, что в это место. В поздних билдах (1865-1935) не сидели бы на фабрике, а болтались по локации. Вообще, некоторые вещи определить достаточно просто. Сохраняемся, и следим за ботом, куда он идет. Затем перезагружаем игру. Если он пошел в тоже самое место - значит это движение направленное (скрипт или алгоритм). Если в другое - значит это движение рандомное (случайное). В Аномалии боты пошли в одно место, после перезагрузки в другое. Вроде бы перед нами рандом, но выборка будет из ограниченного количества вариантов, где некоторые могут иметь приоритет над другими. В Тенях Бес пошел в одну точку, после перезагрузки в другую - это рандом уже в чистом виде, но выбор не между лагерями, а между графами. В тех же Тенях бандиты прутся на АТП, после перезагрузки все равно прутся на АТП. Это не чистый скрипт, но около того. А вот кабаны, бегущие на заставу долга на свалке - это чистый скрипт. Теперь ОЛР. Выносим бандитов на свалке в домике, выходим из локации, снова заходим, снова пять бандитов в домике. Это даже не Тень, это чистая старая ЛА. Когда лагерь проверяет себя на наличие или отсутствие, и дает команду на спаун. Это не Тень, где эти бандиты перлись через всю локацию. Это не Небо, где бандиты перлись от базы (которая такая же точка спауна). Не Зов, где бандиты возвращаются на базу. И даже не Аномалия, где бандиты прутся на другую точку. Не поздние билды, где бандиты рандомно разгуливают по свалке. И уж тем более не ранние билды, от которых мало что осталось даже просто для оценки. Это чистая ЛА, откуда и скоммуниздили скрипт. - Можно подводить черту. Что считать тем самым, которое появится в 3.0? Тут даже рандомное путешествие в стиле Беса является сейчас недостижимой мечтой, пусть и до первой аномалии. Кстати, еще с Неба аномалии присели "возле костра", так что такое путешествие бы зашло. А это поздние билды, где боты уже прибиты к геометрии (статичным точкам). Эпиком этого направления является Аномалия. Но даже в ней нет путешествия Беса. Которое является безостановочным к графу, а не лагерю, и слово "безостановочное" здесь ключевое. Аномалия - это уже не поздние билды. Если считать позднюю билдоту тем самым, то это не тот самый. Поздняя билдота вообще отсутствует как явление, потому что не совместима со скриптами, а значит и сюжетом. Из Аномалии как эпика можно сделать эрзац поздней билдоты, и даже круче. Для начала нужно, чтобы боты перестали сидеть в лагерях. Пришел, и сразу пошел к следующему. Можно нагрузить лагеря разными параметрами. И спаун с баз убрать. И много что еще, насколько фантазии хватит, но это будет эрзац. Все-таки в поздней билдоте не от костра к костру путешествовали, да и артефакты собирали разбросанные по геометрии, а не прибитые. Или тот самый - это ранняя билдота? Так от нее только куски кода остались, и отсылки в конфигурации - страх, голод, облучение, еще что-нибудь. В это направление не пошел никто, начиная от самих разработчиков. В Тенях боты не испытывают голода, и даже на персонажа, испытывающего голод, никакой рояли. Аналогично с облучением ботов. О ранней билдоте, если не лезть в конфигурацию, сказать может только бот, склеивший ласты возле костра непонятно от чего. Да пачка ботов, которые в панике бегают возле трупа, что вымораживало. Что да, когда-то здесь была совсем другая симуляция. Но потом ботов прибили к геометрии, а потом и вовсе запретили куда-то ходить. Какую из пяти версий считать той самой симуляцией? Они очень сильно отличаются.. Кстати, Прохоров лукавит. Нет там никакого освобождения под симуляцию. Да и Ясенев много что наговорил, что не подтверждается ни в билдах, нигде..
