Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
  2. 5 баллов
    Дарю всем страждущим подгон с барского плеча. Пользуйтесь, распространяйте, наслаждайтесь. Тык.
  3. 4 балла
    N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения? ================================================================== Жажда для ОП-2.2 Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1 Адаптировано под последний мартовский патч №6 Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь! https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ Несколько слов от себя: Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт... В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости. Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
  4. 3 балла
    Название: Будни школьника Разработчик: Команда Rostkot_228 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Дата выхода: 19.02.2024 Небольшой сюжетный мод про школу. Где Вам нужно отсидеть все уроки и забрать брата из садика. Думаете легко? Зря, ведь школа --- ад для Вас! Мод проходится в среднем 1 час. Он вышел в мой день рождения. Мод довольно трешовый. Не судите строго :)
  5. 3 балла
    Да, думал об этом. В следующем патче думаю сделаю вариативность вероятности заражения. На хардкоре будет соответственно высокая вероятность, на новичке самая низкая. Дополнено 0 минут спустя Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. Дополнено 1 минуту спустя Скинь сейв. Дополнено 1 минуту спустя Пока нет, но думаю сделаю такую возможность в одном из патчей. Дополнено 2 минуты спустя Нужно больше конкретики тут.
  6. 3 балла
    Gibson Грену кинь или с помощью demo_reсord 1 попробуй взять.
  7. 3 балла
    Pe4nik "то наверняка в версии 2.3 добавят! "- вряд ли будет 2.3, остальное мог бы не писать.
  8. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  9. 2 балла
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    И долго же мы тебя ждали на Радаре, Лысый.
  12. 2 балла
    1. Каковы были наиболее сложные аспекты разработки модификации? С какими трудностями вы столкнулись? 2. Какой отклик игроков на вашу модификацию? Какие аспекты игры им нравятся больше всего? 3. Есть ли планы на будущее развитие модификации? Какие новые функции или контент вы планируете добавить? 4. Какие основные принципы и подходы вы придерживаетесь в процессе балансировки игрового процесса? Как вы стремитесь создать интересный и вызывающий увлечение геймплей? 5. Какой процесс тестирования и обратной связи у вас используется перед выпуском обновлений или новых версий модификации? 6. Какие инструменты и программное обеспечение вы использовали при разработке модификации? Есть ли какие-то особенности в вашем рабочем процессе? 7. Какую роль играет креативный процесс в создании нового контента для модификации? Откуда вы черпаете вдохновение для новых идей? 8. Какой процесс принятия решений у вас существует при внесении изменений в модификацию? Какие критерии вы используете для определения, какие функции или изменения включать? 9. Как вы оцениваете успех модификации и какие метрики или показатели успеха вы используете для измерения популярности и удовлетворенности игроков? 10. Какую роль играют обновления и исправления ошибок в процессе поддержки модификации? Как часто вы выпускаете обновления и какие изменения они обычно включают? 11. Какие трудности вы испытывали при совместной работе в команде разработчиков? Как вы решали конфликты или разногласия при принятии решений о модификации?
  13. 2 балла
    Hrust мы сюда в основном за алайфом пришли и новыми фичами, за сюжетом в последнюю очередь.
  14. 2 балла
    sajan хреново ищешь. После исчезновения Журналиста в квартире открывается дверь в ванную, под ванной чемодан со стаффом и доками.
  15. 2 балла
    Разработчики фанатского порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 поделились промежуточными результатами работы: - Глубокий рефакторинг кода для повышения производительности и качества работы порта, а также исправление прошлых ошибок; - Усовершенствованное освещение; - Расширенный инструментарий и новые возможности для сторонних разработчиков, кто решит использовать порт в основе своих проектов; - Миграция звуков на Unreal Engine: все звуковые эффекты переведены на Unreal Engine, а также реализован интерфейс управления погодой; - Скоро станет доступен собственный лаунчер для облегчения установки проекта; - Готовятся видеоуроки и статьи по работе с платформой, которые помогут разработчикам-новичкам; - В ближайшее время продолжится работа по совершенствованию всех игр трилогии S.T.A.L.K.E.R. на платформе Unreal Engine 5. А как это выглядит в настоящий момент демонстрируют новые, актуальные скриншоты. Скачать актуальную версию AP-PRO.RU, 2024 г.
  16. 2 балла
    А, ещё вопрос интересует. Когда я в лс обратился насчёт исходников движка, получил ответ, что они не будут открыты как минимум до окончания исправлений. Собственно, вопрос: есть ли хотя бы примерная дата, когда их можно ожидать? Подождать не проблема, только роадмап делать сложно при большом числе неопределённостей. Как бы сообщество не ругало сценарий мода, с технической точки зрения мне мод безумно понравился, так и чешутся руки перенести некоторые фичи себе (ясен пень, с упоминанием авторства:)).
  17. 2 балла
    Здравствуйте, согласен с предыдущими ораторами о потребности и нужности системы А life, с моей точки зрения, без нее не в полной мере реализуется потенциал, игра может генерировать гораздо больше интересных моментов для игрока, я надеюсь в команде игры True Stalker рассмотрят вариант с внедрением А- Жизни и оживят локации.
  18. 2 балла
    Поддерживаю людей выше. Алайф этому моду необходим, как человеку воздух. Пусть не в 1.5, а в последующих патчах, но его введение очень сильно улучшит геймплей. Здесь даже ничего нового придумывать не надо – ЗПшный алайф довольно хорош сам по себе, разве что необходимо научить НПС собирать артефакты (как в CoC), дабы была конкуренция. Механика "прозрачности" для квестовых персонажей у вас уже есть – можно не бояться, что мимо проходящий непись пришьёт важного для сюжета персонажа и сломает дальнейшее прохождение. Реализуйте, его, пожалуйста.
  19. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  20. 1 балл
    ModDB Название: Anomaly 1.5.2 - Expedition 2.3 Платформа: Call of Chernobyl | Anomaly 1.5.2 Разработчик: jdud Дата выхода: 13 сентября, 2021 г. | Последнее обновление: 07.04.2023 Expedition — это графическое дополнение, целью которого является улучшение визуальной точности Anomaly 1.5.2. Он поставляется с предварительно настроенной платформой Enhanced Shaders Framework, правками освещения, рендеринга и обработки поверхности, настройками погоды, новыми эффектами и многим другим. Он также доступен в состоянии загрузки и воспроизведения, поэтому вы можете забыть о CTD, сбоях и конфликтах, вызванных совместимостью. Просто установите и погрузитесь в игру, никаких хлопот.
  21. 1 балл
    Stalk873 да, цифры прописать, а отсутствующие секции добавить по аналогии. Еще предмет может не появиться если у него в секции useful_for_npc = false, вроде сталкивался с таким (может не прям у него, а в начальной секции, с которой наследуется)
  22. 1 балл
    Что за аномалия зоны? Все было нормально, выдавался инфопоршень, но после добавления on_actor_inside = sr_tip [sr_tip] name = test type = tips sender = barman on_actor_inside = nil showtime = 5000 Теперь только сообщение выводится, а инфопоршень не выдается, как только убираю выше логику, убираю переход на другую схему [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+lvl8_swamp_find_groups_stalkers_no_find_done +lvl8_swamp_find_groups_stalkers_give% То сразу выдается инфопоршень. Так что за аномалия? почему когда переход делаю из другой схемы в другую, сообщение выводится а инфопоршень нет? [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+lvl8_swamp_find_groups_stalkers_no_find_done +lvl8_swamp_find_groups_stalkers_give% on_actor_inside = sr_tip [sr_tip] name = test type = tips sender = barman on_actor_inside = nil showtime = 5000
  23. 1 балл
    прогрузка карты возможно.не зря же облегченные партиклы в шапке мода для слабых пк.обычно через пару минут такое проходит.
  24. 1 балл
    эээ ну мод как его там ну эээ короче
  25. 1 балл
    Их и так видно,если пда настроен
  26. 1 балл
    Компилятор от скайлоадера уже сам компилирует ai-сетку в новом формате, при экспорте build.aimap из правленного сдк. Либо можно использовать ключ -force_large_aimap, если нет желания барабаться с правками сдк
  27. 1 балл
    Это же не нормально. Допёр методом тыка, при смене костюма арты забыл повесить, все монстры убиваемы! Хотя модецкий зашёл сюжетом!
  28. 1 балл
    Snøwy выглядит классно. Кто-то говорит вот бы портануть ТЧ на ЗП, а тут такое ощущение будто ЗП на ТЧ переехал.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    SerjantS1 В данном обновление , если получил рецепт на рубиновую, то больше не нужен. Но попробуй всё таки без смертей в лагере сталкеров.
  31. 1 балл
    Karamora Запустить !launcher!.exe в папке с модификацией. Дополнено 3 минуты спустя SerjantS1 Обычный только купить. И по-моему после этого появится квест на уникальный биорадар от Сахарова.
  32. 1 балл
    1. Есть ли моменты которые в плане сюжета хотели бы кардинально изменить учитывая отзывы? 2. Планируются ли ещё модификации от вашей команды или участники покидают моддинг в принципе? Если да, то кто? 3. Сколько денег было потрачено на разработку? Учитывая донаты - окупилась ли разработка? 4. Считаете ли вы свой проект прорывным в моддинге? 5. Какие аспекты мода вам нравятся больше всего, а какие меньше? Спасибо
  33. 1 балл
    TheException_fix_20 Mail
  34. 1 балл
    Ща кину Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/M5Caa-XVf39IaQ В папку Bin закинь. Дополнено 3 минуты спустя Родной забэкапь Дополнено 7 минуты спустя Не Дополнено 8 минуты спустя Проверено все не парься
  35. 1 балл
    Если это в Долине теней, то в на карте слева внизу локации есть тоннель, так вот в этом тоннеле есть телепорт на этот остров.
  36. 1 балл
    Gibson я сбил его подствольником.
  37. 1 балл
    Мод прошёл за пару часов и остался доволен. Была парочка моментов, которые мне не понравились, но это меня не оттолкнуло от прохождения. Советую мод к прохождению, особенно любителям билдоты. Так, теперь по порядку: Сама локация - она мне очень понравилась. Старый добрый билдовский янтарь, который не часто встретишь в модах. Заселение здесь распределено логически, то есть заселён только сам бункер учёных, остальная локация почти пустая, так как территория не изучена, что в принципе логично в моде. Изучение локации - это является неотъемлемой частью наверное каждого мода на сталкер. Изучать территорию здесь было интересно находя документы, тайники и.т.д. То есть, стимул изучения присутствовал. Сюжет - он здесь понятен и прост. Есть конкретные цели и их мотивы, всё прописано как надо. Персонажи и квесты - все персонажи были задействованы как в нужных, так и во второстепенных квестах. Порадовало, что здесь разраб не сделал 70% НПС "простыми болванчиками". Беготня - немного надоела под конец игры, но со временем она окупилась. Графика - простая как и в оригинальном ТЧ. Пси-излучение - здесь немного борщанули. Сначала не было понятно вообще куда идти и что где отключать, под конец пси немного "задушило", но в целом пойдёт. Итог - 7,5/10 в пользу разработчика. Всем советую данный мод. Автору успехов
  38. 1 балл
    Нет, просьба в том, видимо, чтобы было по всякому, и как ДО патчей, и как после патчей, но в зависимости от того, какой уровень сложности выбираешь.
  39. 1 балл
    ЗЕК-РЕЦИДИВИСТ где здесь выживалка-луталка? Зачем превращать Сталкер в дрочево?
  40. 1 балл
    Зачем такое экстремальное решение "удалю"? В этом моде автор благосклонно разрешил команду "g_god". Включаешь её в консоли и всё хорошо, все враги побеждены, а вы белый и пушистый
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Ощущение будто модификацию слепили на коленке за неделю. Локации большие и пустые, отсутствуют побочные задания, в моде нет озвучки, текста диалогов написаны с ошибками. Рандомный НПС вооруженный Натовским аугом - стреляет без отдачи, без клинов и с бесконечными патронами. После его убийства мы получаем: сломанный в труху ауг без патронов, а в трупе НПС не было ничего. Заряженные долговцы на агропроме, дай боже сыр плавленный чтоб выпал. Постоянные вылеты, краши, оптимизация на уровне таркова даже ниже. Мой 2060ti в шоке. Вылеты на каждом шагу: Нажал дважды на метательный нож - вылет. Трижды завис - вылет, перешел на локацию - тоже вылет. Кринж мутанты которые держут четыре обоймы с пистолета в лицо и сталкеры которые от этого же пистолета умирают при попадании в палец. Отсутствие приёма "случайного полезного лута" из-за которого мне пришлось без батареек к фонарику проходить агропром, при том, что до Тисов в дейзе добежать ближе, чем до деревни к Сидору. Отвратительная гамма, лучше бы взяли оригинальную или из Чистого неба, зона кажется сопливой и обоссанной, а не таинственной или лучистой, атмосферы увы нет. НПС мало, в деревне новичков сидит три калеки, в то время как эту же самую деревню охраняет 6 человек с одной стороны моста и шесть с другой. Сидорович тоже благосклонный и воистину приятный человек, а не последний жлобяра как о нем говорят. ГГ тоже представил себя легендой и решил почему, бы и нет - захерачить долгарей которые втроем наставили на него оружие - отсутствие вариативности прохождения. Первое же задание с артефактом в тоннеле вообще убило и заставило пойти бухать вместо того, чтобы в это играть. По задумке автора, я должен пойти в тоннель в другую часть карты, пустить слюну от того, что меня телепортирует от туда, пойти к ученым, пойти назад, отбить волну мутантов и потом подраться с убер заряженными наемниками с трупов которых выпадают остатки от оружия. И всё это при том, что я нашел способ обойти эту самую аномалию, зайдя с пригорка и прыгнув в дыру в крыше тоннеля и забрать артефакт 300iq мув.
  43. 1 балл
    Вопрос-почему когда я поставил спавнер на trie stalker мне в главном меню пишет патч 1.0, а у меня до спавнера был патч 1.4
  44. 1 балл
    Когда SamArt-у можно будет выпускать свой скин пак НПС отдельно от вашего мода?
  45. 1 балл
    Разработка модификации «Край изумрудной зари» снова в самом разгаре! Как сообщает разработчик, ему удалось восстановить практически все ранее утерянных данные со сгоревшего жесткого диска. Мод переехал на 64-битный движок IXRAY и продолжает пополнятся новыми функциями и исправлениями оригинальных багов игры. Реализуется основной сюжет и добавляются новые монстры.Ведётся работа над обновлением графики, что будет включать в себя адаптацию многих наработок из проекта Screen Space Shaders, а также улучшенный тонмаппинг и цветокоррекции. Оптимальный визуал мода пока еще на стадии формирования. Продолжается обновление игровых локаций. Среди ближайших планов - продолжение реализации сюжета, обновление анимаций всего оружия, детекторов и прочих предметов от первого лица, переделка погоды, шейдеров и обновление текстур. Планируется переписать некоторые фичи на движковые аналоги, как, например, плавание, карты локаций прочее. О прогрессе разработки автор обещает регулярно сообщать. Вместе с новостями была опубликована и свежая порция скриншотов. Если вас особенно заинтересовал последний, то разработчик сообщил, что так надо. AP-PRO.RU, 2023 г.
  46. 1 балл
    Вести о том, что создатель проектов Золотой Шар и Возвращение в Зону работает над новым проектом появились еще несколько месяцев назад, однако первые детали стали известны в канун Нового года - 2024. Разработчик опубликовал небольшой геймплейный ролик на билде нового мода (который пока остается без названия), что создается в жанре постапокалипсиса. На видео демонстрируется рейд за припасами в район общежитий Китежградской промзоны, в течении которого игрок отстреливается от мутировавших собак, диких бомжей, видит аномалию "Сопли дяди Сэма", зараженного ею военного и немножко подрывается на мине. В кадр также попали пару полубомжей, которые преследуют героя. Позже один из них тоже подрывается на мине. В конце ролика показан обмен у местного торговца. Когда новый мод выйдет, пока неизвестно.
  47. 1 балл
    Считаю решение составлять топ модификаций по результатом голосования игроков вполне правильным. Надеюсь данная тенденция перекочует и на следующий год.
  48. 1 балл
    Может кто подскажет, что я напортачил в своём компе или мониторе. Игра перестала при включённой кнопке "полный экран" отображаться на мониторе. Пишет "вход не поддерживается". Подсказали костыль. В "user.ltx" в строке "rs_fullscreen on" поменять "on" на "off". Так и играю в ОП-2.2. Такая же история и с 2.1. Интересно, что к примеру в nlc 7 таких проблем нет, можно играть с включённой кнопкой в опциях "полный экран".
  49. 1 балл
    Полностью согласен с тобой.
  50. 1 балл
    Ну тут сразу не ответишь. У Монолита оружие мощное,да и стреляют хорошо. Тут надо успеть отстреливать Монолитовцев.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования