Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
  2. 5 баллов
    Дарю всем страждущим подгон с барского плеча. Пользуйтесь, распространяйте, наслаждайтесь. Тык.
  3. 4 балла
    N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения? ================================================================== Жажда для ОП-2.2 Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1 Адаптировано под последний мартовский патч №6 Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь! https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ Несколько слов от себя: Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт... В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости. Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
  4. 3 балла
    Название: Будни школьника Разработчик: Команда Rostkot_228 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Дата выхода: 19.02.2024 Небольшой сюжетный мод про школу. Где Вам нужно отсидеть все уроки и забрать брата из садика. Думаете легко? Зря, ведь школа --- ад для Вас! Мод проходится в среднем 1 час. Он вышел в мой день рождения. Мод довольно трешовый. Не судите строго :)
  5. 3 балла
    Да, думал об этом. В следующем патче думаю сделаю вариативность вероятности заражения. На хардкоре будет соответственно высокая вероятность, на новичке самая низкая. Дополнено 0 минут спустя Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. Дополнено 1 минуту спустя Скинь сейв. Дополнено 1 минуту спустя Пока нет, но думаю сделаю такую возможность в одном из патчей. Дополнено 2 минуты спустя Нужно больше конкретики тут.
  6. 3 балла
    Gibson Грену кинь или с помощью demo_reсord 1 попробуй взять.
  7. 3 балла
    Pe4nik "то наверняка в версии 2.3 добавят! "- вряд ли будет 2.3, остальное мог бы не писать.
  8. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  9. 2 балла
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    И долго же мы тебя ждали на Радаре, Лысый.
  12. 2 балла
    1. Каковы были наиболее сложные аспекты разработки модификации? С какими трудностями вы столкнулись? 2. Какой отклик игроков на вашу модификацию? Какие аспекты игры им нравятся больше всего? 3. Есть ли планы на будущее развитие модификации? Какие новые функции или контент вы планируете добавить? 4. Какие основные принципы и подходы вы придерживаетесь в процессе балансировки игрового процесса? Как вы стремитесь создать интересный и вызывающий увлечение геймплей? 5. Какой процесс тестирования и обратной связи у вас используется перед выпуском обновлений или новых версий модификации? 6. Какие инструменты и программное обеспечение вы использовали при разработке модификации? Есть ли какие-то особенности в вашем рабочем процессе? 7. Какую роль играет креативный процесс в создании нового контента для модификации? Откуда вы черпаете вдохновение для новых идей? 8. Какой процесс принятия решений у вас существует при внесении изменений в модификацию? Какие критерии вы используете для определения, какие функции или изменения включать? 9. Как вы оцениваете успех модификации и какие метрики или показатели успеха вы используете для измерения популярности и удовлетворенности игроков? 10. Какую роль играют обновления и исправления ошибок в процессе поддержки модификации? Как часто вы выпускаете обновления и какие изменения они обычно включают? 11. Какие трудности вы испытывали при совместной работе в команде разработчиков? Как вы решали конфликты или разногласия при принятии решений о модификации?
  13. 2 балла
    Hrust мы сюда в основном за алайфом пришли и новыми фичами, за сюжетом в последнюю очередь.
  14. 2 балла
    sajan хреново ищешь. После исчезновения Журналиста в квартире открывается дверь в ванную, под ванной чемодан со стаффом и доками.
  15. 2 балла
    Разработчики фанатского порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 поделились промежуточными результатами работы: - Глубокий рефакторинг кода для повышения производительности и качества работы порта, а также исправление прошлых ошибок; - Усовершенствованное освещение; - Расширенный инструментарий и новые возможности для сторонних разработчиков, кто решит использовать порт в основе своих проектов; - Миграция звуков на Unreal Engine: все звуковые эффекты переведены на Unreal Engine, а также реализован интерфейс управления погодой; - Скоро станет доступен собственный лаунчер для облегчения установки проекта; - Готовятся видеоуроки и статьи по работе с платформой, которые помогут разработчикам-новичкам; - В ближайшее время продолжится работа по совершенствованию всех игр трилогии S.T.A.L.K.E.R. на платформе Unreal Engine 5. А как это выглядит в настоящий момент демонстрируют новые, актуальные скриншоты. Скачать актуальную версию AP-PRO.RU, 2024 г.
  16. 2 балла
    А, ещё вопрос интересует. Когда я в лс обратился насчёт исходников движка, получил ответ, что они не будут открыты как минимум до окончания исправлений. Собственно, вопрос: есть ли хотя бы примерная дата, когда их можно ожидать? Подождать не проблема, только роадмап делать сложно при большом числе неопределённостей. Как бы сообщество не ругало сценарий мода, с технической точки зрения мне мод безумно понравился, так и чешутся руки перенести некоторые фичи себе (ясен пень, с упоминанием авторства:)).
  17. 2 балла
    Здравствуйте, согласен с предыдущими ораторами о потребности и нужности системы А life, с моей точки зрения, без нее не в полной мере реализуется потенциал, игра может генерировать гораздо больше интересных моментов для игрока, я надеюсь в команде игры True Stalker рассмотрят вариант с внедрением А- Жизни и оживят локации.
  18. 2 балла
    Поддерживаю людей выше. Алайф этому моду необходим, как человеку воздух. Пусть не в 1.5, а в последующих патчах, но его введение очень сильно улучшит геймплей. Здесь даже ничего нового придумывать не надо – ЗПшный алайф довольно хорош сам по себе, разве что необходимо научить НПС собирать артефакты (как в CoC), дабы была конкуренция. Механика "прозрачности" для квестовых персонажей у вас уже есть – можно не бояться, что мимо проходящий непись пришьёт важного для сюжета персонажа и сломает дальнейшее прохождение. Реализуйте, его, пожалуйста.
  19. 1 балл
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  20. 1 балл
    Название: Затишье после бури Разработчик: Anarxist Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 10.12.2023 Длительность основного сюжета: ~2-3 часа Длительность полной игры: ~3-4 часа За новостями, обновлениями и историями разработки моих проектов следите в скромном Telegram-канале AGW
  21. 1 балл
    21 февраля, в 19:00 (МСК) состоится прямая трансляция в рамках рубрики Привал на обочине с разработчиками модификации True Stalker! Команда соберется практически в полном составе и ответит на вопросы сообщества, а также поделится своими мыслями вокруг проекта. В гостях будут: - Левел-дизайнер проекта (chriotmao) - Программист (SkyLoader) - Ведущий разработчик (Overf1rst) - Дизайнер интерфейса (CorryZeron) - Художник (dankalaning) - Композитор (Anger of Darkness) - Моделлер NPC (SamArt) - Ведущий стрима и автор идеи (TheWolfstalker) Вы можете задавать вопросы любого плана и направления, которые перед эфиром будут отсортированы и распределены между участниками стрима согласно их специализации в команде. Также будут даны ответы на вопросы, заданные по ходу стрима. Задать вопрос AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  22. 1 балл
    а нехер из папки бин запускать.
  23. 1 балл
    квест найти артефакт для жабы на холмах. приезжает сталкер на ниве и после разговора встает ,как вкопанный. Приходится его перчатками-бочкой двигать, что бы пошел. Вот такой бред фиксить надо. А они там всякие фигвамы ищут
  24. 1 балл
    Значит всё таки Радар. Ну хорошо, буду искать, я, в целом, понимаю, что из этого всего получится, но пока где искать - буду думать. Интересно, ты это как отсылку на "Твин Пикс" воткнул с их двумя вигвамами или это где-то в диздоках было?
  25. 1 балл
    fsgame открой внутри мода через блокнот. вторая строка это путь до папки с сейвами и скринами.
  26. 1 балл
    интересный у вас конечно стиль написания текста
  27. 1 балл
    Есть, вижу три варианта. Сделать самому, с нуля. Хочешь сделать хорошо - сделай сам. (с) Выдернуть из любого мода на сталкера то, что тебе нравиться и адаптировать. Можно из другой игры. Попросить кого то, кто в этом разбирается. По идее, он и в армии не служил. Tyrob, друже, я уже представляю, что скажет Оружейник и кто, и куда пойдёт после этого. А где он Артёма найдёт? Мари доработал его чутка, убрал крышку, которая закрывала чуть ли не четверть экрана и поменял прицельную сетку. Думаю ты помнишь как он выглядел в той же 3.0-3.7.5 Согласен, в предвкушении оной.
  28. 1 балл
    zin Бывает с артами на поясе перебор.Убираю лишние арты и мутанты валятся на ура.Уже не помню на что но по артам по сумме было 100%,как снизил до 80% все стало норм.
  29. 1 балл
    не знал что Валерия Гай Германика по мимо сериала еще и сделала мод на сталкер 🤔
  30. 1 балл
    Сам качай с игрухи и желаю тебе кучи вирусов на компе, не вздумайте с этого сайта ничего брать.
  31. 1 балл
    Да не золотом же меня как в печальной концовке сталкера закидывать) Я и у бабулек поштучно могу взять)))
  32. 1 балл
    Ну у меня древний ноут с 2-ядерным i5 460m 2.8 ГГц, который в несколько раз мощнее Пеньков, что были у ПЫС в 2003-2004 гг, и фризы явно связаны не с выбросом, а с проблемами геометрии и секторов локаций, впрочем видел, что и у владельцев гораздо более мощных компов тоже есть проблемы с фризами на ровном месте. Просто было бы хорошо завести оптимизон, чтобы ОЛР 3.0 не тормозил даже на старых компах, раз уж воспроизводится ТСС 2003 года. scwosh Нет, просто было бы хорошо, чтобы это просто отключалось совсем, хотя бы на низких сложностях. В "тамагочи Меченного" можно поиграть в NLC или в PP. Или Гамму накатить там. Не ошибусь сильно, если ОЛР 3.0 большинству людей интересен именно в плане старого сюжета, квестов, интересных фич и A-Life, а не как очередной симулятор калеки.
  33. 1 балл
    Хадкорщики, как же вы запарили! Ну есть же NLC, DSH, Prosectors Project, A.R.E.A., Dead Air, всякие Гамма и Беты на Аномали, ну нахрен мод, явно направленный на сюжет и атмосферу портить вашим этим калкором. В крайнем случае, можете собрать манатки и IRL смотаться в настоящую Припять, хардкора и выживача будут полные штаны, всё как хотите(если выживете) И объясните уже Хай-Флаеру, что не всё золото, что есть в билдах и диздоках. Остается только догадываться, в какую глубокую лужу сели бы ПЫС с ТЧ, реализуй они все то, что понаписали там. Дополнено 44 минуты спустя Hrust Как долго еще будете дорабатывать патч с НИ? И как дорабатываете: сразу по максимуму убрать баги и добавить фичи, или еще потом будут правки с НИ? Будут ли убраны фризы в подземках и на наземных локациях в некоторых местах?
  34. 1 балл
    Вот весь геймплей и некоторые квесты можно охарактеризовать этим вопросом Еще меня мучает вопрос, чем нужно обдолбаться, чтобы сделать проваливание в воду на болотах. Это же не болота,а марианская впадина видимо Дополнено 3 минуты спустя По себе судишь видимо Обоссали-отпинали недавно? Дополнено 9 минуты спустя ну так это обт. пусть фиксят то, про что пишут люди. Здесь как минимум нужен нормальный оружейный пак, с таким количеством монстров... сейв-лоад.... да здесь всё прохождение один сейв-лоад. переходишь на локацию -рядом с тобой спавнятся заразные собаки и контролер... и естественно чахоточный гг даже не в состоянии от них убежать Бзик у автора на трешанину. Ну пусть гг вообще бегает по зоне в одних труселях, один фиг его выносят с одного-двух попаданий из оружия и одного укуса крысы
  35. 1 балл
    У кого нибудь есть гайд по всему этому?(установка,использование и тд)
  36. 1 балл
    1. Кем вдохновлялись, создавая Костыля? Грубый характер торговца сильно напоминает долговца-снабженца Митяя из Чистого Неба. Особенно забавит плакат сзади него "Отличник советской торговли".) По поводу отсылок: 2. Сержант Аверьянов - его фамилия случайно не отсылка на Овербро? 3. Долговец в Баре по прозвищу Пыж - отсылка на МШ? 4. В Новошепеличах перед ж/д переездом стоит тепловоз с прицепом, гружëнный всякими трансформаторами. Это отсылка на Сталкер Тарковского? Спасибо за ответ) Дополнено 3 минуты спустя @aralka искренне надеюсь, что это ирония
  37. 1 балл
    Для скачивания стала доступна модификация под названием «The Exception». Главными особенностями новинки является новая сюжетная линия, которая затронет сразу 10 игровых локаций. Причем все эти уровни были взяты из ресурсов отмененного долгостроя «Смерти Вопреки 3». Как описывается в аннотации проекта, некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад. В основе мода лежит х64 движок Зов Припяти, оружейный пак StCop 3.5, графический аддон GCIM и куча прочих контентных дополнений. Например, было добавлено 43 вида монстров, новые аномалии и детекторы, обновился ассортимент товаров и медикаментов, реализована новая броня и несколько разновидностей ножей. Ощутимо переработан интерфейс и внешний вид КПК, в котором появились новые разделы. Первые минуты игры: Скачать мод Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  38. 1 балл
    Сколько времени ушло на создание локации Новошепеличи?
  39. 1 балл
    1. Если Вульф фанат лост альфы, то будет True Stalker: Directors\Developers Cut с билдоманией или другим "Утерянным" контентом? 2. Кто ещё в команде разработчиков кроме Overf1rst прошел все 3 этапа жизни? Ну или 2 минимум? 3. Смотря на Янтарь, я задумался о том, как работает миникарта. Она убирается во время кат-сцен, или же есть функция скрывания мини-карты при заходе в подземную часть локации? 4. Будет ли добавлен BaS + Reanimation addon + sss + D.I.C.K.? Ну или будут ли фанатские какие то правки официально добавлены в мод? Банально та же правка на подписывание вещей в инвентаре? 5. Что именно вы делали за все 7 лет? А если точнее, что было сначала и далеко ли ушла TS от первоначальной задумки? 6. В чём прикол с синим и красным насыщением? 7. Сколько пасхалок еще не было найдено и сколько их вообще? 8. Кто относился негативно из вашей команды к стерильной белой лаборатории в конце?
  40. 1 балл
    Небольшой список вопросов. 1. Будет ли какая отдельная версия по типу Definitive или Extended когда с патчами закончите? Если да, то будет ли как-то меняться основной сюжет и побочки? 2. Планируется ли продолжение, так как концовка открытая или эта история закончена? 3. Будут ли в последующих модах показаны недостающие локации, типа Дикая Территория Радар, Мёртвый Город и т.д., если да, то это будет продолжение сюжетки TS или совсем новая история? 4. Завезут ли в TS улучшение ИИ(по типу AI Additions) и А-Лайф? Если да, то А-Лайф будет ЗПшный или совсем новый? 5. Планируется что-то делать с оружейным паком? Ганслингер хорош, просто хочется узнать будут ли какие-либо изменения. 6. Сколько заплатили Петру Гланцу? 7. Если всё таки будет продолжение TS, то Термит будет в качестве ГГ?
  41. 1 балл
    True Stalker, по моему мнению - это самый профессиональный мод за всю историю модостроя. Он может многим не нравиться по целому ряду причин. То же оказуаливание механик в сторону ванильной трилогии и не столь сногсшебательная супер-пупер графика могут не понравиться многим любителям Anomaly. Но по техническому исполнению и то, как интересно закручивается сюжет - это настоящий профессионализм. Я всем людям, которые ещё не играли в Stalker, посоветовал бы начать именно с этого мода, а потом уже пробовать оригинальную трилогию. Так больше шансов, что эта вселенная обзаведётся новыми игроками. Спасибо всем, кто принял в разработке участие ;) P.S. Happy New Year, stalkers!
  42. 1 балл
    Такой выбор сделало сообщество.
  43. 1 балл
    Достаточно детализированный колодец, сделанный для локации в сталкер. Вся развёртка и геометрия сделана в LightWave 3D 2020.
  44. 1 балл
    A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X за 2017г. Дополнено 1 минуту спустя Надо просто подождать.
  45. 1 балл
    Это так. Годами. Это как "настольная книга". Понятие многим уже наверное неизвестное.
  46. 1 балл
    Дык садомазу ишшо никто не отменял тем паче что энто дело чисто добровольное как и колхоз - тем паче для тех кто любит понежнее правки делают люди - и это ты ишшо Пепел2 не щчупал - вот где "гений" модостроя оттопталси от души - чисто "ночью негры тырят уголь " и это там полдень и кругом лишь плесневелые батоны
  47. 1 балл
    Пожалуйста, дайте user.ltx от чистой авторской версии оп-2.2, без правок.
  48. 1 балл
    Постойте, то есть я правильно понял, что автор запретил использовать свой мод в качестве графической основы для любого другого мода? Что-то мне казалось, что как раз возможность изменить чей-то мод под себя, а так-же использовать его в своих творениях (с указанием авторства, ясно дело) - одна из фундаментальных основ сталкерского моддинга, или я не прав?
  49. 1 балл
    Я даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти). Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично. Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д. Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности. Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили. Как-то так.
  50. 1 балл
    Одна из самых лучших модификаций на платформу CоС. Кроме моих слов об этом также говорит то, что на Ап-Про Аномалия занимает второе место, обгоняя оригинал и другие модификации. И я считаю, что весьма заслуженно она получила такую позицию. Почему? Об этом я и расскажу в своем обзоре. Начать хочу с сюжета, который, неожиданно, имеется в данной модификации. Да, он не самый крутой и лучший, но он заставляет пройти весь путь Стрелка, тем самым давая мотивацию для продвижения. И тут не одна сюжетная ветвь. Их несколько и каждая проработана на должном для фриплейной модификации уровне. В других модификациях на эту платформу в основном используется Тайна Зоны, изредка добавляют уникальные дополнительные квесты, но о полных сюжетных линиях нет речи. Это дает хорошую фору перед другими модификациями, давая возможность не просто скитаться, а заниматься и готовиться к походу на Север, давая при этом сюжетную подоплеку. В общем, хорошая деталь, хотя, конечно, для самых лютых фриплейщиков может показаться не нужной. Однако, их можно и не брать для выполнения. Графика в данной модификации одна из самых приятных, но в тоже самое время не самая жрущая ресурсы. Мой старый компьютер спокойно тянул модификацию на средне-высоких в FullHD, при этом выдавая приятную картинку для глаза, где ничего не выбивается из общего мотива мертвой Зоны. Кроме того, модификация крайне охотно выдает 60 кадров, что является вообще отличной вещью, ибо многие другие сборки и модификации на КоК таким не жалуют. Графика-же в общем атмосферна и однородна, что крайне хорошо, ибо многие моды и сборки любят делать из Зоны кладезь всех цветов радуги, где цвета не коррелируют между собой, выбиваясь из общего стиля. Геймплей в Аномалии является золотой серединой между хардкором и лайтовыми похождениями, так как имеет детальнейшую настройку многих аспектов, в том числе и экономики. Для меня всегда было странно то, что во многих модификациях награда за квесты невероятно низкая, словно ничего и не было сделано. Тут же можно настроить это нормально, поставив не самую сложную экономику. На самой-же сложной экономике мы имеем уже более хардкорные и не совсем реалистичные награды и расценки, но играть можно. Самым неприятным минусом можно назвать накрученность НПС, ибо они постоянно попадают в ГГ, вне зависимости от места нахождения. Так, допустим, я спрятался за бетонными плитами, откуда, по идее, в меня не должны были попасть, но маленький зазорчик давал монолитовцам шпиговать меня свинцом. Этот элемент, как по мне, хоть и дает фору НПС, но не имеет смысла: вас или и так будут убивать крайне быстро из-за слабой экипировки, либо будут вызывать постоянные кровотечения (которые сами не восстанавливаются), но не тратя здоровья ГГ. Еще стоит напомнить о том, что почти каждый НПС выдерживает минимум 3 патрона с любого среднего калибра (5.45 или 5.56), даже если это бандит в куртке или плаще. Короче, как по мне, стоит понизить точность врагам, но добавить урона обеим сторонам. Ну и как всегда, со всех падает только убитая снаряга, которую проще купить заново, чем ремонтировать. Хотя, конечно, случается такое, что выпадает почти целая или целая вещь, но не уверен, что такое точно должно было быть. Оптимизация в Аномалии хороша, ибо вылеты почти не встречаются, ФПС не скачет как бешеный, а сама игра идет КРАЙНЕ плавно и приятно даже при скоплениях сталкеров и высокой графике. Короче, проблем не должно быть с этим, но как известно, сталкер весьма разнообразная игра и все работает у каждого по своему. В общем и целом, вердикт таков: если вы любите Зов Чернобыля, хардкор, атмосферу, то данный проект обязателен к ознакомлению для всех. Впрочем, даже если вы не любите хардкор, то все равно стоит попробовать, так как тут имеется гибкая настройка сложности. В общем и целом это крайне хороший продукт, который имеет массу плюсов и совсем кроху недостатков.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования