Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2024 в Сообщения

  1. 14 баллов
    Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  2. 2 балла
    Все намного проще - есть еще авто задания типа найти место от выброса, переждать выброс .... Они тоже считаются
  3. 2 балла
    Всем Привет! Напишу своё сугубо личное мнение по вылетам. Возможно оно неправильное, но аналогичную картину я наблюдал ещё в 2012 году в темах прохождения SGM 2.2, когда игроки затирали до дыр прохождение мода. Там тоже были вылеты связанные с тем, что движок не находил секцию, которой и не было никогда в моде. Итак, посмотрев скрины статистики, меня заинтересовало не количество найденных артефактов, а ВРЕМЯ проведенное в зоне. К примеру, я проходил оригинал ЗП максимум за пять суток. Насколько я знаю, под время в движке отведено значение в 32-бита или положительное число 4 294 967 295. Учитывая, что время в движке считается в миллисекундах получаем 4 294 967 295:1000:60:60:24 = 49.7 суток Именно столько может длиться игра на движке x-ray. После этого все сейвы станут битыми независимо от того, что вы делали.
  4. 2 балла
    Расскажу о хитром плане, который у меня созрел 14 лет назад. Я хотел стать анаэробным человеком. Т.е. не дышать кислородом. Для этого я запечатывал себе наглухо двери и не открывал окна. Ололо. И под энергетиками шиза прогрессировала аххах.
  5. 2 балла
    Wandargely , а ты уверен, что нужно спавнить Кидалу? Ты выполнил условия для его появления? Если что то для спавна esc_kidalo alife():create(3600)
  6. 2 балла
    Трешмоды созданные на коленках в блокноте: Ахазазах они смеялись надо мной. Ну и кто теперь единственный мод на консолях?
  7. 2 балла
    gosya Единственное, что я могу посоветовать - отгрузиться подальше (но без маразма) и попробовать снова вернуться к тому же прогрессу. В идеале другим путём. Авось прокатит и вылета не будет.
  8. 2 балла
    Гермокомбинезон добавлен, подумаю, где его спрятать. Прошёлся в который раз по иконкам, сделал ещё больше уникальных для заданий (спасибо иконкам LA!).
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Просто идеальное оформление. Какой же оргазм.
  11. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
  12. 1 балл
    Есть ли сервис или софт для массового конверта изображений с JPEG/PNG в формат DDS? А ещё неплохо было бы массово изменять размеры изображений.
  13. 1 балл
    Обычно в конец функции function actor_binder:update(delta) перед последним end. Что-нибудь типа jump_grunts.item_update()
  14. 1 балл
    Не пройдет. Пока на руках не будет детектора федотова, арт не заспавнится А чем брать его разницы нет
  15. 1 балл
    Opengate48 Все живы и почти здоровы.))) Надеюсь скоро выйдет.
  16. 1 балл
    Ооо, вот это мне нравится.
  17. 1 балл
    dumidum Непонятки как возникают ошибки у других. Даже удалось пройти ветку с сохранки игрока. Не скажи, зная некоторые подводные камни интересно посмотреть как поведёт себя игра в нестандартной ситуации.
  18. 1 балл
    WILD_USEC Если делаешь на ОГСР, то навесь колбек на нажатие пробела. И так сойдёт.
  19. 1 балл
    Делаю меш помещения. У входа в помещение есть точка, где должны стоять двойные двери, как на Янове. Как такое сделать в blender xray addon?
  20. 1 балл
    Я скоро в темную магию подамся.
  21. 1 балл
    Значит у вас эта цифра критическая, у меня другая была. И в Лощине тоже мистика была, я писал чуть выше. Собрал 698 артов, критическое значение у меня в Лощине. Сохраняюсь, сейв рабочий. Поднимаю дальше по локации 699-й, получаю вылетный сейв. Ладно, иду по Лощине с 698 артами. 699-й не поднимаю, но стреляю стаю кабанов. Получаю нерабочий сейв. Снова загружаюсь с последнего рабочего, иду и снова стреляю кабанов. После возвращаюсь на то место, где подобрал 698-й, сохраняюсь и получаю рабочий сейв. А если сохраняюсь там, где пострелял кабанов, получаю битый. Во как! вот и не верь в мистику после такого.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Hunter плохо читаешь,я выше писал что я с тех пор как его пк сломался,с ним не общаюсь и ушел из тестов
  24. 1 балл
    Угрюмый в МГ. Дополнено 20 минуты спустя
  25. 1 балл
    В зп, этой чн-текстуре соответствует crete_zabor. Либо в сдк её назначаешь (перекомпил), либо берёшь crete_zabor.thm и переименовываешь в crete_fence_02.thm
  26. 1 балл
    у него другой кабинет-с сейфом.
  27. 1 балл
    подскажите, как попасть к картографу? телепорт на мосту не пропускает к нему. арты собрал, флэшки нашел.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Я скачал игру и патч с этого форума, больше ничего не устанавливал и не крякал (ибо мало что понимаю в этой теме) и не совсем понятно, что означает использовал другой движок. Хотелось бы найти решение проблемы, мод интересный и хочу пройти его до конца и спасибо всем за помощь.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    в МГ у Угрюмова на верхнем этаже базы наймов Дополнено 0 минут спустя в шкафу рядом с ним
  32. 1 балл
    Stern-13 , на пиратской версии и я играл для теста (специально ставил), проблем тоже не было. Но вот ни Steam, ни GOG никогда не имел и с ними не работал, так что инфа о том, что там надо менять папку bin - для меня откровение. Дополнено 6 минуты спустя Цитирую своего соавтора мода Kirgudu. Пост полностью, без купюр:
  33. 1 балл
    Althero я это для новичков в этой теме написал,что бы знали,а так я помню как тестил этот мод в 20-21 году,много там конечно багов и тд,разраб первое время выпускал патчи,мы их обкатывали,но потом у разраба комп сдох со всеми наработками и он видимо забил,я с тех пор с ним не общался
  34. 1 балл
    Хочешь заменить на слот или заменить картинку? Видимые размеры меняются через размеры драгдропа костюма. Целый атлас под это выделили, `textures/ui/ui_icons_npc`, а дескрипшены его в `config/ui/ui_icons_npc` соответственно.
  35. 1 балл
    В Тёмной Долине хвосты скупает
  36. 1 балл
    @SHAmonstra @Siniy666 Проявите хотя бы немного уважения к авторам мода и прекратите откровенно плевать им в лицо. Здесь тема для обсуждения мода и его прохождения, а не рассадник способов взлома мода и читерства. В движок мода встроен античит, и любые сторонние правки ломают игру, сейвы, сюжет и скрипты. Причем это проявляется не всегда сразу, а часто позже. При этом такие игроки-читеры лишаются официальной поддержки по моду и банятся в официальной группе. По всем вопросам дальше нужно обращаться исключительно к авторам правок. Поэтому хотя бы предупреждайте игроков о последствиях. Команде мода не нужны в официальной группе толпы читеров с левыми правками и вылетами. Команда мода занимается развитием мода для честных игроков, уважающих их труд. В игре есть 4 уровня сложности, и если игрок не способен даже на Новичке проходить мод без читов, то таким игрокам лучше вообще не тратить время на мод, тем более на эксперименты с левыми правками.
  37. 1 балл
    так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
  38. 1 балл
    Warif а я о чем, гениальный проект, мрачный, темный.
  39. 1 балл
    Волчок и генератор нам Док намекает что искать надо в лощине - он нам столько инфы к прочему подкинул а в ломы уважить дедуса!?
  40. 1 балл
    Может быть, но этот партикл выглядит значительно выйгрышней нежели примитивный трассер, он выглядит как такая тонкая неоновая нить с постепенным угасанием к точке попадания и в точке попадания превращается в маленькое мерцающее облачко, конечно происходит это очень быстро, но понять можно. Жаль, что как я понял это совместить состовляет опредиленные трудности, ну так для галочки, на будущее...
  41. 1 балл
    Проблема в движке и вылетах. На другом движке и игре - да, расслабляют, не спорю. А тут можно потерять кучу времени и нервов, а из-за рандома еще и кучу хабара. В современных сборках столько всего, что вылеты могут идти непрерывно. К сожалению, никак не развита великолепная идея из раннего СоС. Там сохранятся можно было только с помощью специального артефакта (типа он создает временную аномалию). У артефакта было ограниченное количество зарядов, а значит - ограниченное количество загрузок сохранений. Но при этом можно было загружаться где угодно, в бою и т.п. Кроме как во время Выброса. Кстати, Выброс полностью заряжал все заряды этого артефакта. Разработчики, увы, создают часто хардкорное удушие. Приходит человек после работы поиграть - и внезапно оказывается, что его ваншотит даже тушкан; фигачит невидимая радиация, т.к. дозиметр не выдают, его нужно добыть в квесте, который забагован; бандит в драном плаще, как губкиа впитывает магазин за магазином, но из оружия без патронов и в состоянии 1% с 2-х выстрелов ложит игрока; в продаже нет вообще ничего, и на старте ничего не выдают, даже ножа - а все тайники пустые. Артефактов в аномалиях нет; грузоподъемность у ГГ АЖ целых 3 килограмма; персонаж устает после 3-х шагов и начитает астматически дышать прямо вам в ухо; внезапно спавнятся враги, которые охотятся исключительно за игроком и игнорят других сталкеров, а те игнорят их - причем у тебя порвана куртка и ПМ, а они упакованы в экзу и с пулеметами... Разумеется, все эти сборки гордо подписаны как ОБТ, мол, а что вы хотите!.. Фишка в том, что они никогда не выходят из ОБТ, а молча загибаются. Ведь игроки просто скипают сборки, никто в них не играет и баги не вылавливает. Обычно автор делает сборку в одно рыло в свободное время. И потом удивляется - ой, а что это в мой шитшедевр никто не играет?..
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Уэээ... Короче про 2 сюжета уже было сказано, к тому же они слабо связаны. К тому же у Шторма отсутствует мотивация встречаться с Тираном. Если уж так рассуждать, то для сюжета будет лучше если Шторм найдёт документы ещё до отключения пси-установки, после чего за ним откроет охоту Тиран. Тут и развилку какую-никакую прикрутить можно. Опять же, фигурирует некто, кто стоит за всем этим - почему его не задействовать в сюжете помимо упоминаний.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    То бишь что б залезть в иксу18надо будет пол зоны распотрошить что б надыбать севу - а что б пройти квест где три контры в узких коридорах "дробилки" то придется раз двести переигрывать из за "уникальной системы сохранения" !? короче та же альфа дсе но с еще более великим задротством!? Ну это просто оочень прэлэстно и это конгениально - наверняка все прям мечтают об этой игре что аж кушать не могут!
  49. 1 балл
    Очень забавная короткометражка))) Главная хитрость мода - нужно сразу догадаться, что он - абсолютно рельсовый, линейный, по принципу "вижу цель - не вижу преград". Правильно его проходить так: рвёшься к цели на максимальной скорости, ни на что не отвлекаешься, не суёшься ни в какие люки, не ввязываешься ни в какие посторонние разборки и побочки. На кордоне валишь всех кого видишь, таришься необходимым, на свалке общаешься на барахолке с Пашей и выносишь депо. Агропром, катакомбы, полковник, Лиманск, там тоже ни на что не отвлекаешься, потом раненый, Артур, икона, Янтарь, Бар. Вот в Баре - досадное отвлечение на всякую хрень пока Бармен занят. Болота - и покидаешь зону. Тогда игра складывается в цельную, абсолютно логичную и связанную историю. Так всё проходимо, никаких багов и затыков. А вот если начинаешь страдать всякой хренотенью - болтать с кем попало, брать посторонние квесты, лазить где не надо и т д - и начинаются проблемы: там дверь не открывается, там какие-то персонажи пропадают, тут что-то не срабатывает и т д и т п. Лёгкое и приятное развлечение на 2 вечера; автору спасибо. Главный плюс - абсолютная классика, нет никаких дегенератских нововведений, которые портят всю атмосферу.